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入門指南

來自歐陸風云4百科
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歐陸風云4對于新手來說是一款很有難度的游戲,但實際上P社為了使游戲更加容易上手已經對其進行了大量優化。為方便閱讀,這篇指南分為五部分。

下文將入門玩家分為以下四類并提供了一份常見問題的問答:

  • 策略游戲新人:在此之前從未玩過4X游戲。
  • P社游戲新人:曾玩過非Paradox Interactive出品的此類游戲。例如:“文明”系列,“全面戰爭”系列。
  • 歐陸風云新人:曾玩過P社出品的其它游戲(“十字軍之王 2”“維多利亞 2”“鋼鐵雄心 4”)有P社游戲基本操作的經驗,但從未玩過任何版本的歐陸風云,需要學習其與P社其它游戲的區別。
  • 歐陸4代新人:曾玩過早期版本的歐陸風云(包括歐陸風云 3),需要了解新版本的改動。
  • 常見問題:一份常見問題的問答。

這篇指南將盡可能的針對不同類型的入門玩家突出對應的重點要素。

策略游戲新人

歐陸風云4 (EU4)中,你可以探索拓張開發征服,是謂4X游戲。但在那之前,你須得有一些最基礎的了解。此游戲的入門是橫亙在眾多新手眼前的一大難題,而最重要的一點則是認清你扮演的角色:一位全知的,超然的,永存的領袖,令行禁止,言出法隨。只要國家不滅,你便萬世長存,直到1821年游戲結束。

歐陸風云4是一個大型策略類游戲,在本游戲中,你將投身歷史洪流,于大時代中弄潮。玩家將操縱一個國家,當中的軍人、艦隊、將領及各類專家會自行其事。游戲起始將盡量符合歷史,但無休的歷史馬車時常自行脫離其固有軌跡,玩家于其中則擁有為家國改命之能。

與十字軍之王2不同的是,歐陸風云4這款游戲并不圍繞某位特定人物展開。國家元首會生會老,也會病會死,總有新人替舊人。玩家更像是一位抽象化的領袖,在絕大多數場合可以任意地操縱國家,直到1821年1月1日游戲結束。在游戲過程中,玩家必須確保的是自己的國家不被滅亡,不被兼并,二者均會導致游戲終結。

游戲有其分數計算機制,此分數在界面的右上角時刻可見,且在游戲結束時也會顯示,但歐陸風云4其實并無任何特定的勝利條件,玩家可以隨心所欲地掌握歷史走向。你可以選擇彈丸小國,讓其勢如破竹般登臨世界巔峰,抑或選擇一方巨擘,使其潰如決堤般跌落列強寶座。是進是退,盡皆由心。

這款游戲是怎么進行的?

游戲的大致流程如下所述:

  • 玩家選擇開始單人游戲多人游戲
    • 大多數入門玩家都是從單人游戲開始的。
    • 如果你有一個朋友,可以給你一份攻略或是教你如何應用多人游戲要素(比如給你一些視頻、直播或者與你局域網聯機之類),你也可以選擇直接從多人游戲開始。
  • 玩家選擇一個國家和一個劇本,可以直接在地圖上點擊選擇國家或是在特定劇本中點選屏幕中下部的旗幟。開一局簡單游戲有助于你快速了解游戲機制。
    • 玩家也可以通過點擊上下箭頭選擇一個自定義日期。
    • 通過屏幕中上部的按鈕切換地圖模式可以獲得更多信息,政治地圖最利于你評估一個國家。
  • 仔細研究你的起始位置,如果有需要,你可以在解除暫停之前花掉一些你的初始資金、做一些策略性的抉擇。比如雇傭顧問、派遣使者(例如商人或者外交官)。
  • 一旦暫停解除,時間將會流動,或快或慢地度過一天又一天。時間的流速可以通過鍵盤上的+ -鍵或屏幕右上角的按鈕調整。按空格鍵可以開始/解除暫停,你也可以點擊屏幕右上角的按鈕來暫停。
  • 玩家可以控制其陸軍和海軍移動,AI也會移動他們自己的軍隊。
  • 左鍵點擊省份,在彈出的菜單中可以招募陸軍,雇傭傭兵,建造建筑或船只。如果正打開政治菜單,你可以關閉之并左鍵單擊省份以打開更多細節。
  • 經濟是你的稅收,生產和貿易收入的統稱。玩家可以通過減少于軍隊、殖民者和傳教士上的支出,或是通過其他方法增加收入來控制經濟。本游戲也允許從銀行貸款,當你國庫金錢降為負時會自動貸款。
  • 通過外交界面與其他國家互動。建議改善鄰國的關系并且找尋盟友,這既可從助你抗擊敵國侵略亦可讓你更輕松地入侵敵國。
  • 花費君主點數發展你的科技來解鎖新的能力和增益。
  • 事件會不斷地發生,給玩家一些抉擇的機會或是直接影響游戲的進程。
  • 戰爭總是不可避免。一場戰爭包含了陸戰、海戰、攻城和海上封鎖。而最后,無論哪方占據上風,一方終歸要與另一方締結和平協議。這份和約中可能包括割地、賠款、或是其他條款。玩家可以點擊屏幕底部的窗口來執行此操作。
  • 戰畢,玩家可能需要略作休整,恢復無幾的部隊,維修破損的船只,溫養人力, 充盈國庫。有時也要解決過度擴張問題或者改善自己在鄰國間的威望。一個窮兵黷武的國家會導致AI組建同盟乃至于針對他的包圍網,因此建議在兩場戰爭間保持一段時間的和平。
  • 新手玩家不久后就會學到用殖民拓張領土,派傳教士改換省份信仰,派商人增強貿易控制,派外交官維持外交關系。

歐陸風云4大體圍繞著上述概念展開。在暫停狀態下可以進行一切操作,所以善用暫停機能會讓游戲變得很寫意。你可以在暫停狀態下建造建筑物、招募單位、確保你的外交地位。你也可以在暫停狀態下對你的軍隊下達更加精細的指令,但是時間不流動,他們也不會動。

Paradox旨在創造一個平衡的,為玩家的策略和抉擇所左右的游戲。絕大部分游戲過程就是監控你國家機器的每一個旋鈕和表盤,玩家就像一個人偶師,讓國家隨著你的指尖起舞。

這款游戲不是

這不是一款純粹的戰爭游戲。 有些玩家鼠目寸光,胸無大局,心中就只有“戰!戰!戰!”。他們玩不了。軍事縱然是EU4的重點之一,但也只不過是之一。盲目沖殺的后果就是將敗兵殘,債臺高筑,四鄰震怒。再好戰的君王也要略懂權術,粗通經綸。

這不是一款角色扮演游戲。 和顧問們秉燭夜話,與仇敵陣前叫罵,本游戲恕不支持。在本游戲中,你可以選擇聯姻,迎娶他國公主。但是浪漫場面?不存在的。

這不是一款戰爭對抗模擬游戲。 本游戲有交戰界面,你可以觀察戰局,但不能一支一支部隊細細操作。本游戲玩的是戰略決策,不是臨陣指揮。

這不是一款回合制游戲。 反正沒那么回合制。你的日歷每翻一頁,全球的朋友就同時跟著你翻一頁。但你又可以隨時暫停,所以這其實也不是一個即時戰略游戲 (RTS)。

這不是一款快餐游戲。 從起始的1444年到1821年,始終開著最高速不暫停也要跑上12個小時。這不是那種課間就能來一把,7分鐘就算大后期的游戲。

這不是一款類文明游戲。 很多尚不熟悉P社的玩家總想和文明系列找點親緣。這二者唯一的相似點就是都扮演一個永生的神靈/邪神,控制一代又一代的無辜民眾,沒別的了。兩個游戲各有千秋,一時瑜亮,玩家們也是各有所好。但硬要扯些關系上去,那是真的扯不上。

P社游戲新人

單人模式還是多人模式?

單人模式和多人模式各有其優劣。一般來說,如果是第一次玩的話,建議在單人模式下選擇一個Paradox推薦的國家進行游戲,以體驗游戲并且熟悉機制。但是,如果有朋友一起進行私人的多人模式游戲,并一邊玩教你一些人生的經驗的話,這也是很吼滴。

教程

無論是此類游戲的純白萌新,還是EU3的萬年死忠,都建議你在主菜單中找到教程,花點時間先過上一遍。教程會教你一些主要的游戲概念,比如Paradox如何運轉戰爭經濟這樣的標準戰略游戲系統,如何突出EU4那些嶄新而獨特的特性。

選擇國家

游戲的第一步是選擇一個扮演的國家。在CK2(十字軍之王2)中人們更鐘愛小型國家,因其可偏安一隅,坐觀世界風云;但EU4則是大國更優。小國為魚肉,而大國常為刀俎。玩一個一地小國或許看上去簡單,但即便是個中高手,想扭轉一地小國的巨大劣勢也要費盡心思。而選大國則會有如下好處:收入更高,軍力更強,哪怕是卷入戰爭,后盾也更加堅實。

卡斯提爾葡萄牙會是一個非常棒的選項。二者均地處歐陸末端且坐擁強大海軍。就算深陷戰爭泥潭,其強大的海軍實力亦可保本土無虞。

教學國家

以下幾個國家于1444年劇本被Paradox標注為新手教學國:

  •  奧斯曼
    ... 橫跨東地中海,東歐和中東地區的巨獸。巨大體量帶來的高容錯使得擴張極為簡單。
  •  卡斯蒂利亞
    ... 伊比利亞半島霸主,在收復南部由格林納達摩洛哥占據的柏柏爾省份時難逢敵手。之后或許會與法蘭西為敵,但其對征服西班牙興趣缺缺。卡斯提爾也有許多有趣的任務,事件,有建立西班牙王國和收復失地這樣的短期小目標,也有在宗教文化一統后殖民開拓這樣簡單的長期規劃。
  •  葡萄牙
    ... 殖民之王第一候選人。只有兩個初始鄰國:一個是友善的大哥哥卡斯提爾;另一個是不那么友善的摩洛哥,但你可以借力卡斯提爾輕易地解決他。

管理政府

游戲中最重要的按鈕位于你屏幕的左上角。那是一個盾形按鈕,你的國旗畫在正中。點擊這個按鈕,會出現一個含多個頁面的窗口,本頁會有你的領袖數據及三個空閑顧問槽位。別急著填滿這三個槽位,你需要先關注你的國庫。窗口的第三頁列出了你的經濟狀況。大多數國家在初始狀態下都是收大于支的。你需要不時查看以確保國家的經濟增長。現在,是時候回到第一頁雇用幾個顧問了。這三個空閑槽位分屬于三類不同顧問: 行政(游戲中表現為紙筆圖標),外交(游戲中表現為鴿子圖標)以及軍事(游戲中表現為兩把劍交叉)。只能雇用每類各一名顧問。如果你每月收入不足4金,別雇什么顧問了。如果你每月收入低于30金,你最多也就雇一個1級顧問。這是因為顧問的花費隨其等級以平方增長。只要你現在每類各選一名,雇用哪一種顧問并不重要。你可以通過仔細閱讀他們的描述分辨他到底屬于哪種顧問。之后你可能會依需求選擇特定顧問,但他們其實都差不多,所以先選那個最便宜的吧。

領土與軍隊

你已經選好了你的顧問,還維持了經濟增長,那是時候回頭關注你的國家了。你的國家由一個或多個省份組成,在這里我們只計算陸地省份,你可以控制區域貿易,維護近海霸權,但是在本游戲中海洋區塊并不歸任何國家所有。

一個國家必須擁有一個首都。如果你熟知世界地理,你會發現某些國家的首都古已存之。比如英格蘭定都倫敦,法蘭西定都巴黎。國家可能還擁有一個獨立的貿易中心,但一國的首都省份常常也同時是他的貿易中心。

你可能已經注意到省份上站著一些小人,那是你麾下軍隊的3D兵模和船模,你可以用這些單位來打仗。你的鄰國也擁有它們自己的軍隊。建造單位要花一定的時間,所以你最好在手里常備一些軍隊。在剛才所述界面的軍事頁面中,你可以查看你的現有單位數和你的部隊上限。這只是一個軟上限,也就是說你其實可以建造超額的部隊和船只,只不過超額的部隊需要多得多的金幣來維護。你可以單擊選定一個特定單位,或者框選區域內的復數單位。

移動單位到一個友方省份會以一個黃色箭頭表示,到敵方省份或是被敵方攻占的省份則以紅色箭頭表示。選中一個移動中的單位,箭頭會顯示為一個移動進度條。在進度未過半時,移動尚可取消。取消移動并不帶來其他后果,除非你又想移動到剛才想去的省份,那你就得重走一遍了。移動單位也會導致其他效果,例如因補給上限,天氣,和敵境帶來的部隊損耗。

其他國家

環顧四周,你會看到很多省份并不以你國家的顏色上色,這些就是別國所屬的省份,由AI控制。AI也不是一群待宰的肥羊,他們也會與你和其他AI相互交涉妥協,以完成他們的目的。說到目標,想要的話你也有你的目標——EU4總試著指點你一條明路,但要謹記,你可以選擇無視,可以隨心所欲。你可以在前述窗口的“任務”和“決議”頁面獲取更多信息。

預算

現在回頭看看經濟面板。你會在屏幕右側發現幾個滑動條。你可以通過滑動調整你在軍隊,傳教士,船只和殖民地上的預算。一個經驗之談就是時刻拉滿你的傳教士和殖民支出。這可以確保他們的工作在最短最優最高效的時間內完成。僅當你實在入不敷出時酌情減少,但不要忘了調整回來,也不要害怕去貸兩筆小款。而且記住:當你無殖民地不傳教時是不花一分錢的。這時把他們的預算調得多低都沒用。

下面一條是你的海軍。和平時期你可以將其調整到75%到50%之間。這一方面會降低你的花費,另一方面也會降低由輕型船只帶給你的貿易力量同時降低你的海軍士氣。在開戰瞬間將維護費調至100%是一個明智的決定,不然那些離港船艦可能會一觸即沉。另一個重要的點是當你擁有一支大型輕型船隊時,高維護費下高貿易力量所帶來的貿易收入可能比花費的維護更勝一籌。如果你擁有DLC戰爭藝術,也可以選擇在和平時期封存不需要的船只。

最后一條是你的陸軍維護費。這是你調整幅度最大的一條了。在戰時你應該時刻保持100%,但在和平時期也可以調整至75%到50%之間。經驗上來講,當你完全感受不到敵人,叛軍和土著的威脅時你也可以將之一路調成0%。更低的維護費也意味著更低的士氣和更慢的補充速度(在0%時更是根本不補充了)。低士氣的部隊戰力更差,也就是說在軍隊駐于動亂省份或敵國邊疆的時候,降低維護無異于自尋死路。把維護費降到75%甚至25%會讓你在游戲初期賺的盆滿缽滿,不過切切記住讓你的軍隊遠離敵國,遠離叛軍,不然有個萬一,這群土雞瓦狗怕不是要瞬間化為飛灰。

使你的省份為你服務

在EU4中,國土廣袤并不就代表雄師百萬或者富得流油。你還需要仔細關注另外兩項屬性:地方自治度和未接受的文化。

自治度會綜觀地降低一個省份的作用。如果一個省份的自治已經高到你可以手動降低了,降低之。但要注意這會導致叛亂(而且這個動作冷卻很長),準備平叛吧。如果你啟用了哥薩克DLC,絕大多數歸于階層管理的省份都有最低25%的自治度。但是每個階層都會使省份無視自治度帶來的數個減成(例如市民階層下的省份無視海軍上限,生產效率和貿易力量的減成)。

如果省份有未接受的文化(尤其是來自異文化組的,他們的減成更大,在界面中表示為紅字),你也可以選擇轉化他們為你的文化。當省份不信奉你的國教時不能進行轉化。但傳教力量也受未接受文化減成,還是先增強你的傳教力量來完成轉教吧。

擴張

對于初學者而言,下一步向哪里擴張并不總是顯而易見。鑒于制造宣稱和創建合適的外交環境需要花費大量時間人力,再加上占領后的維穩花銷,僅僅獲得一些低價值的省份其實是不賺反虧。歷史愛好者也許能大概知道該怎么做,但有價值的信息總是隱藏在細節中。如此多的地圖模式可能會令人厭煩,但其中一些會幫助你選取下一個制造宣稱并去占領的目標。

在此之前,你應該先檢查國家界面的"任務"欄和"決議"欄,將此教程作為補充。所有的國家都有通用的任務樹,而一些國家(比如  西班牙)還會有獨有的任務樹。這些任務包括完成貿易目標,占領指定省份等等。如果你占領了指定省份,你也會在你的決議列表中發現你已經獲得成立某個新國家的資格。 意大利就是一個可以通過決議成立的國家,在成立意大利之后,你會馬上獲得對整個意大利地域的永久宣稱,這將會顯著降低你在此地域擴張時受到的"侵略擴張"懲罰。例如意大利這樣的可成立國家還可以賦予你一次機會來改變國家的理念,政府類型,政府等級等等,甚至其他國家對你的態度也有可能改變。

接下來我們可以來觀察游戲提供的眾多地圖模式,其中最重要的是貿易模式。此模式下將會顯示貿易區域,貿易路線,貿易力和正在作用的特殊貿易修正。你現在還無需完整了解整個貿易機制,對于擴張而言你應專注于先控制你的主貿易節點并蠶食上游節點(就是箭頭指向你主貿易節點的貿易區域)的重要貿易省份。詳細的不多說,你必須要熟知熱那亞,威尼斯以及英吉利海峽這三個貿易節點。這三個節點都是終端節點,游戲里的其他所有貿易節點都最終或多或少匯入這三個節點。辨識這三個節點很簡單,這三個節點都只有指向它們的箭頭,而沒有箭頭流出。如果能做到的話,盡量控制這三個節點并把它們其中之一作為你的主貿易節點。如果你沒法做到(例如你在玩一個亞洲國家),那么你應該把你的主貿易節點設置在一個只有一個流出節點(箭頭)的區域,因為一般流出的方向越少,那么有動力來轉移貿易值的其他國家便越少。對于一個有多個流出方向的貿易節點,很多國家會在此爭奪貿易值,你能獲得的通常很少。

下一組需要看的地圖模式是區域,地域和文化模式。構成你國家的基本單位是省份,區域是一組省份的集合而地域是一組區域的集合,一個省份只會屬于一個區域,一個區域也只會屬于一個地域。對于神圣羅馬帝國和中華帝國來說,同時也存在著非正式的"超級區域"概念,這些只要知道就好,在地圖模式中是不可見的。區域的概念很重要,因為在控制某一個區域足夠高比例的發展度之后,你將能將其變為直屬州。直屬州在不同方面有不同的重要意義,但在此我們要注意的是可建立的直屬州數量是有上限的,盡管隨著游戲進程你能緩慢提高此上限,但無論如何如果你擁有太多的"半領土"和完整控制的領土相比將顯著影響到國家的資源。大多數情況下特定文化組只會存在特定的地域,但也有不少例外,所以仍有必要同時查看地域地圖模式和文化地圖模式。地域地圖的重要性在于通常在地域的邊界會有不同軍事/經濟意義的特殊地形,例如山地,沿海,河流等等。文化地圖的重要性在于鑒別擁有和你同文化以及同文化組的省份。將同文化省份整合進你的國家需要最少的時間,最少的花費并且沒有產出懲罰,同文化但不同文化組次之,對于不同文化組的文化,需要最長的時間,最多的消耗,同時還要面臨相當的產出懲罰修正。

最后你還可能需要查看以下地圖模式來最終決定你的擴張方向,包括宗教,簡單地形,堡壘,貿易價值,貿易產品和發展度地圖模式。信奉和你本國相同宗教的地區最容易整合,但征服異教和異端區域會產生較少的"侵略擴張"懲罰,把這些地區轉化為你的本國宗教甚至會帶來獎勵。觀察簡單地形地圖是判斷你邊境的防守難易度的好方法,和堡壘地圖模式結合起來看將幫助你計劃好自己的進攻和防守。對于更進階一些的玩家而言,貿易價值,貿易產品和發展度地圖模式可被用來甄別那些極有價值的省份,主要是一些高發展度和出產金子的省份。

歐陸風云新人

一般提示

  • EU4乍看去就像一張由外交、權謀、內政、韜略交織而成的大網,玩家在上面步履維艱,一步行差踏錯便是萬劫不復。你想多了。是的,這個游戲需要一定量多方面的學習;是的,這個游戲的教程的確不甚靠譜。但只需數小時的沉浸,數小時的鉆研,你就可以踏上用琉球一統天下之路了。
  • 一統全球需要充足的時間,大量的練習,和豐富的經驗,缺一不可。就算是玩了數百小時的老油子,一樣有很難跨的坎兒。
  • 許多關鍵要素在教程中未有提及,例如聯統包圍網殖民統計報表。如果在游戲中遇到什么問題,記得來這兒看看~
  • 幸運的事件總是相似的,但不幸的事件各有各的不幸。不幸中的幸運是大多數的不幸事件都是可以規避的,比如農民起義或是被他國主導聯統;而不幸中的不幸是某些事件不可阻止,不可規避,比如著名的“彗星事件”。不管發生了什么,請謹記冷靜與理智。本游戲不需要暴躁與怒氣,尤其是那種就因為掉了1點穩定就怒刪游戲然后跳起來用耳機把顯示器砸碎的暴怒,真的不需要。
  • 以己之長,攻彼之短。除非你有極其堅實的國力或是盟友,堅實到足以傾萬兩黃金舉國兒郎去搶單單一塊地,不然就不要俄羅斯大打陸戰。就算夠堅實了也要三思而行,因為你依然要面對冷酷入骨的嚴冬、無盡無窮的兵員、廣闊無邊的土地和涌現不息的名將。
  • 法蘭西卡斯提爾葡萄牙奧斯曼這樣簡單的國家開始。然后再去挑戰奧地利莫斯科波蘭
  • 時刻注意經濟狀況!強盛的帝國總少不了穩固的經濟基礎。很多新人在玩奧地利時會深感挫敗,因為他們總是不能夠扭虧為盈。當中最可能的原因就在奧地利下屬的省份“蒂羅爾”,該省份出產黃金。黃金?黃金不是大大的好?和虧損又有什么關系?答案就是四個字:通貨膨脹 。蒂羅爾的金礦每月會產生0.07%的通貨膨脹,看著好像不多,但真是漲得飛快。計算可知,每15個月竟會產生1.05%的通脹!但是通脹并非是一漲不落,你可以通過雇用相應顧問或是啟用相應理念來減少通脹(事實上,奧地利的第三國家理念正是此作用)。
  • 有一招曲線滅國法是將一國攔腰斬斷一分為二,可以是通過拿地,也可以是通過迫使其釋放國家。被腰斬的國家將不能在兩部分間通行軍隊(除非分界線上的某國給予其軍事通行權)。分界線的某一側或許叛軍遍野,而另一側只能望線興嘆。而遭遇此種困境的國家往往難以在叛軍一側組織起足夠的軍隊平叛。但成功的分割并不簡單,往往需要你承受一(大)部分的過度擴張。

在解除暫停前

有很多事情要先做好,然后再放手開始讓時鐘轉動。仔細觀察地圖,在多種界面間切換。考慮清楚你有什么,你又要面對什么。EU4畢竟是個歷史背景游戲,一些基礎的文科知識總能派上用場。但游戲進程總是能和歷史進程嚴絲合縫嗎?也不盡然。強大的法蘭西也有可能大敗虧輸、國之不國,被西班牙打得四分五裂,半壁江山,拱手送人。所以對新手玩家來說,良好的開局更是尤為重要。為此,在解除暫停之前,就要做好抉擇,做完操作。

  • 掃視地圖,盡量獲取更多信息。你擁有哪些省份?擁有哪些沿海區域?哪些貿易節點在你國境之內或國境左近?同時切記在游戲一開始,大部分地圖都被戰爭迷霧所掩蓋而無法直接觀測,甚至屬未知之地而根本無從知曉。
  • 你可以點擊按鈕切換對應的地圖模式。最重要的地圖模式是政治地圖,貿易地圖和宗教地圖。
  • 點擊盾徽來檢視更多我國的信息。經濟出了什么狀況? 國家領袖能力幾何?政府體制是分屬哪類?哪種宗教是我國主流?國家機器又是向著哪條決議而動?
  • 通過外交界面多多了解你的鄰國。他們或許是友,或許是敵。
  • 查看你的信息欄和其下的Alerts Zone,搞明白開始時界面給你的信息。平衡你的國庫。查看你的國家初始穩定
  • 如果你的國庫中有余錢,可以考慮建造一些軍隊或艦船。抑或是留作流動資金以備后用。只是記住有多少就花多少,不然就不得不借助貸款了。而且也不要超限造兵,超額部隊的維護費極其之高昂。
  • 切換多種地圖查看鄰國是否占據了你的核心省份。若是,則把收復故土作為第一目標,但也別忘了知己知彼,不打無準備的仗。還可以點擊鄰國查看你是否占據了鄰國的核心省份。若是,那將是兩國相爭的焦點所在。也可以查看國內省份的宗教狀態,全國宗教是否統一?若否,要不要派遣傳教士讓當地民眾改信真神?傳教此時又是否可行?如果你的傳教力量太弱,花著錢、頂著6點叛亂在休達強行傳教也是難得寸功。

新手適合什么國家?

很多初次接觸Paradox游戲的玩家都會犯同一個錯誤,即是選擇一個一地小國打住!小國在你心中的印象可能是便于管理。大錯特錯!在縱橫大陸的龐然巨獸之間,你就像一只瑟瑟發抖的小羊羔,還是只天生斷腿的。小國的實情就是經濟落后、軍事羸弱、外交無力,每個選擇都要慎之又慎,因為你只要有一步走錯,對不起,就沒下一步了。

總之,選個大國肯定是比小國強的。錢、人、船都更有富余,可選的抉擇更多、煩心的破事更少。就算你玩崩了盤(還沒聽說過哪位的第一局能不崩盤的),最多就是慘敗一場、丟幾個省份,依舊可以東山再起。不需要像小國那樣輸了就是下一局。

在劇本選擇畫面,屏幕中會有一些系統推薦的強國。他們都是設計師眼中又強又好玩的國家。之后你可以帶著你的心得和體會回來選擇小國,繼續錘煉你的游戲水平。但是現在只有四個字:選個大的

就算是限選大國,也要深思熟慮才能定下一個。是要選一個內陸國,無視海軍機制,專注陸軍建設?還是要選一個沿海國家,以海權和殖民為重?還要知道,并非每個大國都是天下無敵:例如  大明在失去天命時將會爆發嚴重的叛亂。

  • 反方觀點:如果你就是想選一地小國(最好是神羅成員國、新世界國家或日本大名),你確實可以輕易操控國家,說不定就能尋得一條出路。同時,如果你選了大國,反而會被層出不窮的選擇和難題搞得焦頭爛額。

另一個給純新人玩家的建議就是選擇歐洲國家。其他地區的國家或是游戲機制不甚完善,或是帶有某些特殊機制(如思潮)。在你學會如何應對科技懲罰之前,最好多玩歐洲國家。

新手適合什么劇本?

Paradox為玩家準備了11個劇本。你可以一直選擇默認的1444年劇本,或者選擇其他劇本。當然你也可以選擇時間域內的任意日期開始游戲。

如果你鐘愛某一特定的歷史時期,大可選來開玩。需要注意的是,在更晚的時代里,可選的國家或許會有不同;某些國家的疆域或許與之前大不一樣;且所有國家將隨著時代發展自動攀升科技。

你也可以直接選擇1444年劇本。可是,如果你想玩葡萄牙,跳到1492年,你就站在新世界的門口;如果你想玩英格蘭,時間調到1470年以后,玫瑰戰爭已經結束,你大戰法蘭西和愛爾蘭也再無后顧之憂。

歐陸4代新人

游戲外有大量說明文本,包括但不限于本wiki。

手冊

通讀游戲手冊。我知道生活節奏快,大家都沒時間。這里有一份Paradox官方發布的游戲手冊(未譯)EU4 Manual。多數主流瀏覽器都可以直接打開,不行的話可以下一個Adobe Acrobat。 說實在的在當前版本,看這個手冊已經沒啥大用了。代代版本變新作,元謀人的解剖當不了醫大必修課。

開發者日志

Paradox常會放出大量開發者日志和視頻介紹新版本的細節和他們的設計意圖。Paradox曾利用其勸導EU3遺老兼之安利其他幾萌玩家投誠。在版本號越來越大的今天,更多的則是讓普通玩家看看熱鬧,讓大神看看門道。日志及視頻皆使用英文,更多中文化新版資訊請移步貼吧

看看論壇

The Paradoxplaza forums是P社的官方論壇,在那里可以與設計師親密接觸,亦可與全球同好舌戰三百回合。鑒于本wiki創作意圖,請移步貼吧

EU3與EU4差異匯總

EU3與EU4差異極大,幾不可相提并論。但苦苦堅持EU3這么多年才新轉到EU4的人可說是少之又少。為防萬一,下有PDF一篇(未譯),詳盡介紹了二者差異。

游戲內提示

提示框是會在游戲界面多處彈出的一種內置彈窗提示。能從一個游戲內術語引出更多游戲機制和細節。

建議

游戲的內部彈窗提示涵蓋了游戲方方面面的基礎知識。你可以隨時關閉,完全禁用或是在設置里再次啟用提示功能。

操作

游戲內的所有鍵鼠操作都可以隨意調整,調整至你的最適設置以加快游玩速度。

常見問題

為什么我開始掉錢?為什么我的錢會掉到負數?

事件顧問軍事維護恢復人數不足的部隊,修理破損的船只等等都會花錢。如果你將鼠標懸停于上部信息欄的國庫圖標上(很像杜卡特),你可以看到你的國庫余額,國庫的當月變動,和你的支出明細。在和平時期,你可以適當降低海陸軍維護費,甚至是解散一部分對國庫負擔較重的軍隊(比如雇傭兵)或船只。而在戰時,你可以將不滿員的部隊建制合并。你也可以炒掉那些你雇不起的顧問。也可以適當降低傳教士和殖民的支出,但這會使他們的工作減緩乃至于停滯。

你還應該在你的軍事頁面查看你的部隊上限。如果你的部隊數超限,超限部分會比上限額內的軍隊花費多得多的維護費用。解散你的軍隊,至少解散到上限之內吧。

哪怕你節衣縮食,把上述那些褲腰帶都勒的死死的,但有時你會發現你還是處在赤字狀態,即負債。EU4允許你的國家在一定的赤字下運營,但如果月末你仍處于赤字狀態,你將自動進行一筆貸款。你必須在5年之內連本帶利還清這筆貸款,不然貸款將以更高的利率自動續期。一到兩筆貸款無需憂心,你總歸是能償清的。為了雇傭兵或某些突發事件貸款是非常正常且正確的游戲行為。但是一旦你債臺高筑,無力償還利滾利的貸款,最后國家將被強制破產。

當你了結一戰,試圖償還貸款時,記得解散你所有的雇傭兵和超限的部隊,然后降低軍隊維護,這樣你就可以迅速儲蓄并償清貸款了。在貸款付清之后可以為長期收益考慮投資一些建筑了。只是千萬不要忘了不滿100%的維護費會使得你在下場戰爭開始時士氣低落,這在戰爭中是致命的。

我為何/如何殖民?

殖民新世界是歐陸風云系列的重中之重。殖民的前提是擁有殖民者。而殖民者的前提是解鎖擴張或探索理念組(某些國家也有其他手段)。解鎖理念組的前提則是你的行政科技等級。探索理念是早期海外殖民的王道,因其將解鎖征服者探險家。二者的職能類似于將軍海軍將領,區別在于二者可以探索未知之地(地圖上被封鎖的未探索地域)且戰力較之普通將領稍弱。海外省份能夠提供的稅收更少,且其生產收入以關稅替代。其優點在于你可以獲得大量產品并通過關稅與貿易獲得大量收入。征服者可委派于陸軍,探險家可委派于海軍,之后其麾下軍隊就可以突入并探明那些未知的地塊。擴張理念則適用于那些毗鄰殖民前線的國家,他們不需要尋找那些最富有的地塊。如果你志在殖民大國,可以同時解鎖探索擴張理念組。這會給你提供三名殖民者和極快的殖民速度。

貿易是什么?我要注意什么?我要如何盡快壟斷貿易?

貿易是強國的命門。你的商人和貿易船的位置很大程度上決定了你從首都和新世界攫取的貿易收入。貿易地圖會向你展示各貿易區域、各區域中心、貿易流向,以及最重要的,你在各大貿易中心的貿易力量。

你講必定擁有一個首都節點,首都節點位于你的首都(或貿易中心)之所在。你的首都節點常為你最佳的貿易收獲點,因該點不會有任何其他懲罰。在游戲開始時,將你的商人送至緊鄰的大流量貿易節點不失為一個好主意。如果你有一名以上的商人,最好把其他商人送到其他含有你下屬省份的貿易節點,命令他們向你的首都節點轉移貿易力量。

如果該節點是一個沿岸貿易節點,你也可以安排你的輕型船巡視航路。每一艘巡邏的輕型船都會向你的首都節點多轉移一些貿易力量。你只需要把船只編成一支艦隊,然后點擊“保護貿易”按鈕,再選擇你要保護的節點就好。你可以用鼠標劃過每一個可用節點來查看保護該節點后的收支變化,然后切換到貿易地圖查看各節點的地理位置。當然也要注意,船只無法用于保護像基輔或維也納這樣的內陸節點。

除非你的海軍實力雄厚之極,不然推薦你在委派保護任務之前先啟動"回港處于戰爭中"選項(你選擇任何船只都可以看到此選項)。戰爭開始時這些正在保護貿易的艦隊就會直奔最近的港口以免損于敵艦之手。而在和約敲定之后,艦隊會重歸任務之中。

所有你在貿易區域中轄有的省份都會增加你在該區域的貿易力量。之外,你還可以在貿易地圖模式下找到一些帶有小河和市場圖標的省份。這些就是河口省份和貿易中心,二者均會大量增加你在該區域的貿易力量。如果你正計劃著一次戰爭和擴張,但又不知道該割哪些省份,這些地方或許會是不錯的選擇。

我要如何贏得一場戰爭?

戰爭可是一個大難題,但歸根結底主要還是看兵力。寡不敵眾既是現實的真理也是設計師的意圖;而以將領兵則是增強戰力的有效手段。在兩軍數量相仿或是敵軍更優時,最好是能打防御戰,因防御一方可從獲取地形增益。切換至地形地圖,嘗試著把你的部隊部署到多山區域。而不幸的是,數量的絕對優勢只是一時的。在游戲中后期,部隊的兵種配比變得更加關鍵(例如西歐科技組的騎兵比例若超過50%將導致明顯的戰力懲罰)。你可以查看wiki內的陸戰頁面獲取更多深層細節。由于士氣、戰術、機動力及訓練度等各種因素影響,軍隊的傷亡將愈發慘重。這些因素會因科技或理念而增長,所以一定要記住在攻擊之前仔細查看你的目標,慎之又慎。

當然總而言之,最好的戰法就是在開戰前找到強力又可靠的盟友,而不要找那些喜歡拉你當槍的小人、喜歡摻和大國爭霸的炮灰。

我在和一個比我大得多的國家打仗,我該怎么生存下去?

這是本游戲的最大難題之一。國家越大,兵力越多,想以弱勝強總是如此艱難。如果你久戰強敵不下,又無盟友馳援,此時委屈求和,聽之任之方為上策。進攻方(甚至有時你才是那個進攻方)往往只需求你的部分地區,最終的和約不會過多逾越其最初目標。如果實在不得不戰,將部隊部署于山脈之類的優勢地形,此類地形會降低作戰寬度(即同時參戰的最大部隊數),削減人數優勢,將殲滅戰轉化為車輪戰。當然如果可以的話盡量不要打這種輸不起的仗。如果情況允許,利用你的海軍優勢圍困并占領一些海島之類不能防御的地區。這時你的目標就是拖延到敵國的厭戰沸騰了,敵人的戰爭熱情會降至低而簽訂更優渥的和約。此種戰法風險極高,但有時會引來敵國的其他對手來攻,可萬一事成,亦切莫貪心。敵國可能示之以弱,卻仍在暗中蓄積新軍。你的目標只是求存,白和也不失為良策。

我要如何阻止被侵略?

最好的辦法就是常備盡量多的軍隊,在敵人面前時刻保持一戰之力。良好的近鄰關系也會減少你在弱勢時遇襲的幾率。

小國正確發展的方法是什么?

大國爭雄,揮鞭斷流、風云變色,小國則需要在其夾縫中活得更加聰明、更加狡猾。聯合大國,與之共同進退是為良策。確保你的盟友將會參戰(可以從宣戰頁面看到),同時敵人沒有什么強力盟友或神羅之類的隱性盟軍。先清掃弱國也是一種極佳的策略, 但同時也要時刻保持求生的嗅覺。如果你一時找不到任何靠譜盟友,且有一列強對你虎視眈眈,載入先前的自動存檔或者干脆重開吧,這不丟人。

我要如何正確使用點數?

君主點數在歐陸風云4中至關重要,也是與三代相比最大的不同點。這是衡量君主對其國家的影響力與管理國家能力的標準。作為歐陸風云4的核心機制,無論是國家科技發展,外交關系還是基礎建設投資都受其影響。君主自身的能力是影響每月獲得的君主點數的主要因素。

君主點數分為以下三種:

Administrative power.png 行政點數

  • 用于研究行政科技和理念(行政科技同時也負責解鎖理念組
  • 用于提升穩定度
  • 用于降低通貨膨脹
  • 用于建造新控制省份的核心(包括新殖民省份的核心)
  • 用于維護行政政策
  • 用于在開啟DLC Common Sense.png 常識時,發展省份的基礎稅收。

Diplomatic power.png 外交點數

Military power.png 軍事點數

  • 用于研究軍事科技和理念
  • 用于雇傭陸軍將領(包括征服者)
  • 用于維護超過國家將領上限的陸軍或海軍將領
  • 用于發起各種軍事行動:
  • 用于維護軍事政策
  • 用于在開啟DLC Common Sense.png常識時,發展省份的基礎人力。

我要如何提高收入?

提高收入的方式有很多種。其中之一是在經濟界面縮減陸軍、海軍與傳教士的維護費。但這樣做會降低你開戰時的士氣,所以建議你只在和平時期這樣做。雇傭顧問會消耗大量的金幣,所以在游戲的初期,建議只在君主能力過于孱弱時雇傭他們。建造可以提升收入的建筑物也很有必要,隨著時間的推移你會因此獲得更多的收入。除此之外利用輕型船只在你貿易力高的航線上保護貿易也會為你帶來額外的收入。最后你還需要注意省份的文化和自治度,將屬于未接受文化的省份轉化為你已接受的文化,降低高自治度省份的自治度,這樣也會給你帶來可觀的收入。但由于轉變省份文化或降低省份自治度可能會導致叛亂發生,同樣只建議你在和平時期這樣做。

神羅是什么,我要關注它嗎?

神羅,全稱神圣羅馬帝國,其重要與否主要取決于你的國家所在位置。如果你玩的是歐洲或歐洲附近的國家,那你就需要多多思考神羅的事宜了。通常來說,你的國家越靠近  奧地利,神羅對你的影響就越大。如果你玩的是的神羅范圍內的一地諸侯國,那么神羅的重要性就更是無以復加,因為從某些角度來講,你就像是它的一部分。同時你也要知道,雖然  奧地利很可能從頭到尾都擔任神羅皇帝,但像  勃蘭登堡 波希米亞這樣的諸侯國也同樣可能獲選為皇帝。如果你玩的是亞洲,非洲和美洲的國家,那么神羅對你完全沒有影響,因為神羅內是沒有殖民國家的(除非  尼德蘭成立了并留在了神羅內)。神羅是游戲中一個頗為復雜的機制,要徹底搞清楚它需要花些時間。如果你不想多考慮神羅,那么請記住最基礎的原則:除非你是個激進的擴張主義者,且使用如  法蘭西這樣,有信心有實力打敗神羅的強國,否則就不要侵占神羅內的省份。