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關系

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每個國家對他們已經知曉的其他國家都有一個代表關系的數值,取值在-200到200之間,以及一個描述性的態度,用以指示他們的“情緒”和想法。一個國家是否會對他國進行幫助(結盟、達成協議)或者傷害(加入包圍網/宣戰)取決于目前兩國之間的態度與關系。關系受很多因素影響,例如兩者之間的外交行為、力量對比、距離、最近發生的戰爭宣戰理由宗教和一系列事件。由于這些原因,A國對B國的看法和B國對A國的之間可能存在很大差異。

態度

從其他國家的外交界面,可以從外交關系數值旁邊的符號中得知該國對本國的態度。態度受很多因素影響,像是外交關系值、侵略擴張、邊界距離、是否接壤、相對軍事力量。比如,一般來說如果一個國家對另一國家的外交看法為正,那么就不太可能持'憤怒的態度。

一個國家對另一國家的態度會影響外交提議的成功率,還會影響到AI的 外交策略。比如敵意 態度的國家會更難結盟,即便觀點為正。

  • Neutral attitude 中立:這是遙遠的國家對玩家的默認態度。盡管他國對你態度中立,但是戰爭依舊可以在某些情況下發生,但是和他們改善關系可以避免這些。
  • 敵意態度 敵意:這個國家想要和玩家戰斗,不管是出于征服土地還是想要擺脫他們的桎梏。和競爭性 或者憤怒不同, 這個態度是更加機會性的。如果玩家對該國而言不再是一個合適的目標,那么這個態度可以被他們切換。本國軍事實力增長,或者雙邊關系改善也有可能改變這個態度。
  • Rivalry attitude 競爭性:如果一個國家認為玩家是他們的宿敵, 他們就會試圖毀滅玩家,并且在很長一段時間內都不太可能改變這個態度。和憤怒 態度,或者一個反玩家軍事同盟不同,宿敵在可見的未來里都是玩家的敵人。當一個國家遠遠比你強,或遠遠比你弱的時候,他們不會再把你看作宿敵。
  • 憤怒態度 憤怒:如果一個國家被玩家的行為觸怒,他們也會想要努力摧毀玩家。只要觸怒他們的因素還存在著,他們就會一直是敵人。他們會非常愿意加入包圍網。 這個態度和很高的侵略擴張數值相關,如果ae數值下降,那么此態度會改變。
  • 防御同盟 防御同盟:該國把玩家看作是防御同盟中的盟友,而不太愿意去參加一場進攻戰,除非他們特別討厭敵方(例如宿敵)。
  • 友好態度 友誼:該國把玩家看作是一個天然的盟友,他們不會主動對你發起戰爭,并且不太可能加入他們的盟友對你發起的戰爭。只要目前的外交形勢沒有太大改變,他們會試圖尋求和玩家結盟。歷史盟友 更傾向于對你擁有此態度。擁有此態度時,結盟時將會無視距離減成。
  • 保護性態度 保護性:該國想要保護玩家——以外交附庸的形式。他們會保證你的獨立并且幫你對抗敵人,并且樂意結盟(當然,這有可能是外交附庸的前奏),但是不會參加玩家發動的進攻戰爭。
  • Loyal attitude 忠誠:這個附庸國認為玩家是正當的宗主國,有著50%以下的 Liberty desire.png 獨立傾向, 會參加你的戰斗,并且不會發動獨立戰爭。
  • 不忠態度 不忠:這個附庸國對玩家持有敵意,獨立傾向大于50%,不會保衛玩家的土地,或者繳納稅款,更有可能宣告獨立。
  • Rebellious attitude 叛離:這個附庸國認為玩家不是正當的宗主并且足夠虛弱,非常可能獨立。
  • 宗主態度 宗主:該國視此玩家為他的屬國。
  • 渴望支配態度 渴望支配:這個國家認為玩家應當成為他們的附庸,他們會想盡辦法做到這一點的。(常見于 大明對還沒有成為朝貢國的周邊小國的所持態度)
  • Threatened attitude 受到威脅:如果一個國家認為他們受玩家的威脅,那么他們就會試圖加入反抗玩家的同盟,或者和玩家結盟。該態度一般是因為玩家的國家變得比該國強大。
  • 未知態度 未知:該國不知道玩家是否存在,或者他也是一個人類玩家。

態度表格

態度 對抗 完全吞并 削弱 組建包圍網 警告 附庸 同盟 改善關系 保護 認為受威脅 無視
Neutral attitude 中立 - - - - - - - - - - X
敵意態度 敵意 X X - - X - - - - - -
Rivalry attitude 競爭性 X X X X - - - - - -
憤怒態度 憤怒 X - X X X - - - - X -
防御同盟 防御同盟 - - - - - - - X - - -
友好態度 友誼 - - - - - X X X - - -
保護性態度 保護性 - - - - - - - - X - -
Loyal attitude 忠誠 - - - - - - - X - - -
不忠態度 不忠 - - - - - - - - - - -
Rebellious attitude 叛離 X X - - - X - - - X -
宗主態度 宗主 - - - - - X X X X - -
渴望支配態度 渴望支配 X - - - X - - - - - -
Threatened attitude 受到威脅 - - X - - - X X - X -
未知態度 未知 - - - - - - - - - - X

含義:

  • 對抗: AI認為這是一個潛在的戰爭目標。
  • 吞并: AI希望完全地征服他們。
  • 削弱: AI希望以釋放國家、和他們的鄰國結盟或者保證獨立來削弱他們。
  • 組建包圍網: AI希望對該國組建包圍網(AE值在50以上)
  • 警告: AI想要對他們發出警告。
  • 附庸: AI想要附庸他們。
  • 同盟: AI迫切地想要結盟
  • 改善關系: AI希望改善同他們的關系
  • 保護: AI想要保護他們
  • 認為受威脅: AI想要保護自己免受他們傷害
  • 無視: AI決定徹底無視他們。

手動設置態度

玩家所在國對他國也會有一個基于AI判定的態度,但是玩家也可以自行選擇,可以的選項有:友好態度 友誼值、Neutral attitude 中立、敵意態度 敵意及 Threatened attitude 受到威脅。

1.25之后,只有你對他國的看法達到 +50 以上,才有可能把對他國態度改為 友好態度 友誼值。

改善關系修正

大多數外交關系改變會隨著時間而衰退。基礎速度基于修正的類型,并會被修正 Improve relations.png 改善關系影響。

Improve relations.png 改善關系修正

Improve relations.png 條件
+50%.00 開啟 Native dip ideas.png 土著理念“貿易外交”
+25%.00 選擇圣象崇拜選擇“圣尼古拉像”(Orthodoxy 東正教國家)
+20%.00 選擇 Ganesha.png 象頭神(甘尼許)作為君主的守護神Hinduism.png 印度教國家)
+20%.00 擁有 Advisor Diplomat.png 外交家 顧問
+0.50% 每一點 Prestige.png 威望
?0.50% 每 1% Overextension.png 過度擴張

理念和政策:

Improve relations.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+50%
  • 意大利的傳統
  • 雅羅斯拉夫爾的理念 7:俄羅斯人的野心
  • 易洛魁的野心
+33%
  • 摩爾達維亞的傳統
+30%
  • 安泰莫羅的傳統
  • 奧地利的傳統
  • 盧巴的傳統
  • 人文理念組 6:仁慈之心
  • 格魯吉亞的理念 2:孤立主義
  • 佐竹的理念 7:光榮聲譽
  • 武田的理念 4:黑川金礦
  • 哈德拉姆特的理念 7:遙遠的外交
  • Takeda idea 4:Kurokawa Gold Mine
  • 剛果的野心
  • 大明的野心
  • 普法爾茨的野心
  • 符騰堡的野心
  • 維爾茨堡的野心
+25%
  • Offaly傳統
  • 薩伏依的傳統
  • 外交理念組 4:可親的外交官
  • 羅馬尼亞的野心
+20%
  • 占婆的理念 5:制旻的遺產
  • 千葉的理念 4:櫻花壇
  • 法爾斯的理念 3:謹慎外交
  • 希瓦的理念 7:強敵環伺
  • 基爾代爾的理念 2:Silver Tongues
  • 圖林根的野心
  • 行政-貴族:傳媒認證法案
  • 人文-外交:多元外交
  • 人文-影響:對外援助法案
  • 海軍-外交:駐外使節
+15%
  • 不來梅的理念 3:有錢能使鬼推磨
  • 高棉的理念 2:上座部佛教
  • 瀾滄的理念 3:瀾滄宮廷史
  • 西里西亞的理念 1:影響之下
+10%
  • 今川的理念 1:將軍宣稱

決議,事件和任務:

Improve relations.png 事件修正 觸發條件 Duration
?10% 私掠 Decision: Enlist Privateers until the end of the campaign.
?10% Anti-Christian Edict Decision: Anti-Christian Edict until the country becomes Christian.
+10% Competent Diplomacy Event: Competent Diplomacy! for 5 years.
?10% Incompetent Diplomacy Event: Incompetent Diplomacy! for 5 years.
+5% Western Wrecked Ship Japanese culture event: Western Wrecked Ship
Option: ‘Help the foreigners’
until ruler changes.
?15% Reckless Privateer Privateer event: A Reckless Privateer
Option: ‘Laws and treaties are more like guidelines, anyway...’
for 10 years.
+15% Curtailed Privateer Privateer event: A Reckless Privateer
Option: ‘We will not tolerate outlaws in our employ!’
for 10 years.
+20% Sierra de la Plata Seven Cities event: Sierra de la Plata - Mountain of Silver until the end of the campaign.
+10% Sistine Chapel decorated by Perugino Papal event: Decorate the Sistine Chapel
Option: ‘Hire Pietro Perugino.’
until the end of the campaign.
+30% Bavarian Ambition Bavarian mission: The Franconian Inheritance for 10 years
Bavarian mission: Claiming the Wittelsbach lands for 10 years
Bavarian mission: Uniting the Wittelsbach Domains for 10 years
Bavarian mission: Drive the Hohenzollerns out for 10 years

改善關系修正只會對負面關系的衰減速度產生影響,正面關系的衰減是一個固定數值。

侵略擴張

侵略擴張(英文:Aggressive Expansion)是模擬侵略行為對其它國家負面外交影響的機制,主要由吞并省份和強制附庸帶來。

如果外交關系中有侵略擴張的負面影響,它會顯示在詳細的關系視圖中。

當簽訂合約時,侵略擴張合計超過-50,且合約簽訂后對你的關系為負值的國家會被列出,這些國家可能會加入針對玩家的包圍網。

產生

  • 吞并省份:-0.75/發展度。這個基礎數值可以受宣戰理由 的影響,例如“奪回核心”就會在你拿回所有的核心省份時,只產生1/4的AE值。不過,奪取“不正當要求”的省份時,ae并不會受宣戰理由而減少。
    • 吞并省份所產生的AE是每個省份單獨計算的,AE產生源頭是被吞并的省份。
  • 強制附庸:-0.5/發展度。
    • 強制附庸所產生的AE是產生自被附庸國家的首都省份。
  • 掉穩定度的宣戰:-10/穩定度。
    • 例1:無宣戰理由宣戰:-20
    • 例2:撕毀停戰:-50
    • 但是,附庸國的獨立戰爭,盡管掉穩定,但是不會產生侵略擴張數值。
    • 外交理念能夠減少上述宣戰行為對穩定度的影響,也會相應減少產生的AE基礎值。
    • 穩定度帶來的AE產生自防御方的首都,并受到防御方的宗教文化等修正。
  • 附庸行動: 宗主國獲得附庸國產生的全部侵略擴張(朝貢國不是附庸國)

影響

  • 侵略擴張懲罰會減少外交關系。這個負面修正會以基礎 +2 每年的速度衰退,衰退速度受改善關系的影響。
  • 當侵略擴張超過 -50,且外交關系為負時,對本國的態度會變為憤怒
  • 當對至少4國家侵略擴張超過 -50 時,且不在戰爭中或停戰期,他們可能會加入對本國的包圍網,如果只有3個國家達到要求,或其中之一態度仍然為正面,則不會形成包圍網。如果所有潛在的成員的軍事實力之和遠小于目標國家,那么包圍網就不太可能形成。

修正

任何行動產生的侵略擴張的基礎值,都被以下各項所修正:

Aggressive expansion impact.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?25%
  • 琉球的理念 1:天朝綬印
?20%
  • 間諜理念組 4:國家宣傳
?15%
  • Nagpuri傳統
  • 巴登的理念 6:外交擴張
  • 克羅地亞的理念 5:克羅地亞議會
  • 日本的理念 7:大國外交
  • 蘇格蘭的理念 7:通過撤銷法案
?10%
  • 克里米亞的傳統
  • 游牧的傳統
  • 喀山的傳統
  • 普魯士的傳統
  • 德川的傳統
  • 安斯巴赫的理念 2:重鑄我們的影響
  • 朝倉的理念 7:繼體天皇的傳承
  • 長宗我部的理念 3:四國統一
  • 伊達的理念 2:聯姻擴張
  • 漢志的理念 3:麥加的謝里夫
  • 伊東的理念 3:天降之地
  • 瀾滄的理念 3:瀾滄宮廷史
  • 瑪雅的理念 3:舊敵
  • 梅德利 巴赫里的理念 7:王室野心
  • 教宗國的理念 7:圣父
  • 羅斯托夫的理念 2:古老的傳承
  • 俄羅斯的理念 1:羅斯人的土地
  • 塞米恩的理念 3:諸王的榮耀
  • 筒井的理念 6:機智的投機分子
  • 宇都宮的理念 6:關東調停者
  • 符騰堡的理念 7:最后的決議
  • 行政-貴族:傳媒認證法案
  • 影響-革新:外國顧問
  • 海軍-外交:駐外使節
  • 進攻-擴張:風險評估政策

其他額外的修正還包括

  • 33% 以“威脅戰爭”的方式獲得了一個省份
  • -20% 天主教 天主教國家作為教廷監護
  • -10% Orthodoxy 東正教國家擁有圣尼古拉像
  • -10% 伊斯蘭教遜尼派 穆斯林國家遵循 罕百里學派 罕百里學派
  • -5% Hinduism.png 印度教國家擁有 Hindu Deity Shiva 濕婆作為主神
  • -1% 尚未改革的 Nahuatl.png 納瓦特爾神話國家,每擁有一點末日值
  • –0.1% 每一點 Prestige.png 威望

某一特定國家受到侵略擴張關系懲罰的程度,和奪取省份的特征(文化宗教等)以及省份與該國家邊境距離有關。如果因無CB或撕毀停戰合約產生AE,其程度由被宣戰的國家特征計算。

Aggressive expansion impact.png 因素 備注(以下的X國指AE產生的目標國,即會對勝利方產生負面關系修正的國家,而非指失敗方國家)
+50% 非聯合參戰 奪取非聯合參戰國家的省份
+50% 相同宗教 該X國與失敗方信仰相同的宗教
+25% 被異教徒征服 該X國與失敗方信仰相同的宗教,且勝利方是異宗教組信徒
–0% 異端 該X國與失敗方信仰同一宗教組但不同宗教
–50% 異宗教組 該X國與失敗方信仰不同的宗教組
–10 不在同一個大陸上
+50% 同一宗主國 該X國與失敗方效忠同一個宗主國[1]
x0.5 同一宗主國 該X國與進攻方效忠同一個宗主國
x0.75 距離 AE產生省份距離該國邊境的最短距離,這一距離可以通過開啟debug_mode進行推算。距離100以內無影響,距離100~200產生AE疊乘0.75^2,距離200~300產生AE疊乘0.75^3,以此類推,最高衰減為距離>400時產生AE疊乘0.75^5=24%。[2]
x0.66 盟友 進攻方的盟友受到的AE疊乘此修正[3]
x0.10 附庸 該X國是進攻方的附庸國、衛戍國、聯統國或朝貢國[4]
+50% 征服神羅 該X國是神羅成員國,且被征服省份屬于神羅
+50% 相同文化 該X國的主流文化 與被征服省份的文化 屬于相同文化
+25% 相同文化組 該X國的主流文化 與被征服省份的文化 屬于相同文化組
+1% 每奪取一點發展度 若勝利方是進攻方(各個省份單獨計算,即進攻方吃一個10發展省份,由該省份產生的AE會多10%)
–1% 每奪取一點發展度 若勝利方是防御方(各個省份單獨計算,即防御方吃一個10發展省份,由該省份產生的AE會少10%)

邊境摩擦

邊境摩擦”這一修正因子模擬了國家間由于諸如非法越境和土地權益之類的問題所導致的分歧而引發的負面關系。

效果

看法的修正列表

這些修正不基于事件。最大/最小值體現根據理由可用的最高或最低值。例如,歸還六個核心并不比歸還五個給予更多恩惠。完整的修正列表在opinion_modifiers[5]

名稱 數值 年度衰減 最大/最小值 說明
宿敵 ?100
敵對關系 ?50 處于戰爭或者視為宿敵
和宿敵結盟 ?25
敵人的敵人 +1 +20 Ticking from 0-20 when enemy is set. Has no effect on relations with vassals or personal unions.
入侵 ?1000 ?1000  揚馬延專屬
相同宗教(共和國) +10
異教(共和國) ?5 在不同的宗教組
異端(共和國) ?10
和異教國家相鄰(共和國) ?10 和異教國家相鄰
和異端國家相鄰(共和國) ?20
可接納的異端(共和國) ?5 Catholic – Orthodox – Coptic
和可接納的異端相鄰(共和國) ?10 Catholic – Orthodox – Coptic
信仰守護者 +10
相同宗教 +25
相同的兼容宗教 +10
異教 ?10 在不同的宗教組
和異教國家相鄰 ?20 和異教國家相鄰
異端 ?20
和異端國家相鄰 ?40
可接納的異端 ?10 Catholic – Orthodox – Coptic
和可接納的異端相鄰 ?20 Catholic – Orthodox – Coptic
處于戰爭中 ?20
同一王朝 +15
王室聯姻 +25
保障獨立 +10
同盟 +50
在戰爭的同一側 +25
擁有核心 ?20
擁有宣稱 ?10
接受戰爭援助 +1 +15 Ticking from 0-15
附庸國 +50
聯統國 +10
殖民地聯系 +50
被絕罰 ?50
被絕罰(神權國) ?200
向某國轉移貿易競爭力 +20 +20 100%轉移的情況下
獲得某國的貿易競爭力 +20 +20 100%轉移的情況下
在同一貿易聯盟內 +20
想要你的省份 ?15 ?200 受AI統治者性格的影響,這一數值會存在變化。一個“軍事家”性格的統治者總會索取更多。
邊境摩擦 ?10 ?200
史實好友 +25
史實宿敵 ?25
Relative power to liege ?1
與異教徒作戰的同宗教弟兄 +1
禁運 ?15
允許我國陸軍通行 +10
允許我國海軍駐港 +10
搶劫我們 ?5 +5 ?100
改變我們的文化 ?30 +1
強迫其他國家放棄宣稱 15 ?1 15
他們解放了我們 +300 ?5
它們支持了我們獨立 +100 ?5
他們解除了對我們的絕罰 +50 ?5 +50
它們開除了我們的教籍 ?100 +5 ?100
他們拒絕發動十字軍戰爭 ?100 +5 ?100
他們拒絕帝國宗教信仰歸一 ?100 +5 ?100
他們拒絕保護帝國成員 ?50 +5 ?50
他們拒絕參與我們的戰爭 ?50 +5 ?50
他們拒絕在戰爭中對抗我們 +10 ?2 +10
他們前來保護了神圣羅馬帝國(選帝侯) +100 ?3 +100
他們前來保護了神圣羅馬帝國 +50 ?3 +50 0 to the prince attacked
他們宣稱宣稱帝國成員的王位 ?25 +3 ?25
他們通過聯姻關系來宣稱我們的王位 ?100 +3 ?100
他們通過聯姻關系來宣稱王位 ?50 +3 ?50
他們拒絕了艦隊停靠請求 ?10 +1 ?10
他們解除了我們的艦隊停靠權 ?20 +1 ?10
他們解除了我么年度軍事通行權 ?20 +1 ?10
他們拒絕給予軍事通行權 ?10 +1 ?10
他們停止支持我們獨立 ?100 +5 ?100
我們的宗主拋棄了我們 ?200 +2 Cancelling vassalage.
強迫附庸 ?100 +2
強迫聯合統治 ?100 +2
宗主國拋棄了我們 ?50 +1 ?50 Cancelling protectorate.
投票支持我們 +25 ?2 +25 Elector voted for us.
不再投票支持我們 ?25 +1 ?25 Elector stopped voting for us.
歸還我們的省份 +40 ?1 +200 幫助該國收回一個由其他國家控制的核心省份。每一省份+40
解放我們的省份 +25 ?1 +25 幫助該國收回一個由敵方(敵國或者叛軍)控制的省份
保衛我們的省份 +10 ?1 +20 擊敗了一支正在圍攻該國省份的敵軍
受到侮辱 ?50 +5 ?50 最多10年內恢復
輕蔑的侮辱 ?100 +5 ?100 最多20年內恢復
撤銷選帝侯地位 ?50 +2
給予選帝侯地位 +50 ?1
撤銷我們的選帝侯地位 ?200 +8
撤銷選帝侯地位 ?100 +2 same religion
撤銷選帝侯地位 ?20 +2 other religion
給予自由市地位 +25 ?1
開除自由市地位 ?100 +4
履行盟約 +10 ?1 +10
破壞盟約 ?50 +1
強迫斷盟 ?50 +2 Applies to both the target country and the country they are forced to break alliance with.
破壞王室聯姻 ?75 +3
戰時背棄盟約 ?50 +1
背棄盟約 ?50 +5
宣戰 ?25 +1 against the country
曾經處于戰爭 ?15 +1 ?15 against the country
向鄰國宣戰 ?10 +1
破壞和平協議 ?100 +1 with the country
破壞和鄰國的和平協議 ?25 +1
單獨媾和 ?30 +1
戰斗到底 +10 ?1 +20 fought a war together to the end.
Razed our provinces ?25 +2 ?200
征服無宣稱省份 ?5 +1
征服同宗教組省份 ?10 +1 ?10
征服我們的省份 ?25 +1
征服宿敵的省份 +15 ?1 (per war)
在和平協定中給予省份 +10 ?1
向敵人宣戰 +10 ?1 Simply entering war against enemy counts.
執行隱秘行動 ?20 +5 ?100
被警告 ?10 +1
改善關系 0 ?3 +200 對獨立國家是+100,附庸是+200,每年減少3
Sabotage Reputation ?50
侵略擴張 ?1 +2 ?1000
被強迫和平 ?10 +1
敵國被強迫和平 +10 ?1
提升帝國關系 +40 0 for 20 years
歸還省份 +40 ?1 core
在和平協定中被釋放 +100 ?1
從帝國中移除省份 ?50 +1
離開神羅 ?100 +2
被準許獨立 +100 ?1
日本內部的非法戰爭 ?25 +1
Broke Transfer Trade Power relation ?20 +2
Revoked March Status ?200 +3
Violated Treaty of Tordesillas ?50 +1
Abandoned the Holy Roman Empire ?100 +2 25 years
Forced us to return land ?100 +2
非法領土 ?25 +1 Any HRE country after the other country refused the emperor's demand.
Land restored to the Empire +20 ?1
Annexed a member of the Holy Roman Empire ?25 +1 Members of the empire gain this modifier towards the annexing country.
吞并附庸 ?30 +1 Other subjects only.
贈送禮物 +1 +25 Full bonus lasts for 5 years.
Broke free from us ?50 +2
Previous oppressor ?50 +2
Enforced Religious Unity ?25 +1
拒絕聯盟 ?25 +1
過去支持附庸國獨立 ?100 +1 ?100
過去支持我們獨立 +100 ?1
拒絕支持我們獨立 ?25 +1
正在支持我們的附庸國獨立 ?100
正在支持我們獨立 +50
Broke Support Independence treaty ?50 +1
沒有在戰爭和議中給予占領的核心或宣稱省份 ?1 +1
王室成員選舉成功(波蘭) +100 ?2
王室成員選舉失敗(波蘭) ?20 +1
間諜被抓獲 ?30 +3
最近發動獨立戰爭 ?50 +5 ?50
威脅開戰 ?75 +3
Share Advanced Neighbor +50 +50 updated every month
洗劫海岸 ?25 +1 ?100 Modifier is per province, e.g. raiding a single sea tile can max it.

歷史盟友與宿敵

歷史盟友與歷史宿敵是在劇本中預設好的,不隨時間改變。國家對其歷史盟友會有 +25 關系的加成,對其歷史宿敵則有 ?25 關系的懲罰。

一國永遠會將其歷史宿敵設為宿敵。即使無法將其設為宿敵,也永遠不可能與其結盟。若一國成為其歷史宿敵的附庸被聯統方,該國會有 +50% 獨立傾向的修正。例如: 瓦剌及其附庸  蒙古斯堪的納維亞憲法事件后的  丹麥 瑞典

與歷史宿敵相反,歷史盟友非常喜歡互相結盟。若一國成為其歷史盟友的附庸被聯統方,該國會有 -50% 獨立傾向的修正,使得兩國之間的關系十分牢固——典型的例子是  波蘭 立陶宛的聯合統治。

歷史盟友可以通過“增長的敵意”事件移除,這個事件在歷史盟友間交戰時可能發生。

 條頓騎士團成為  波蘭的附屬國后會觸發事件“條頓騎士團”,這會移除兩國歷史宿敵關系。


以下是1444年的歷史盟友:


以下是1444年的歷史宿敵:

[+] 單向歷史宿敵

怎樣改善關系

下列幾種外交行動能在一段時間內提升與目標國家的外交關系:

  • 改善關系是最直接的方法,可以最多提升其他普通國家 +100對本國的看法。該行動需要一定時間來讓外交官完成。
  • 贈送禮物 可以使目標國家最多提升 +25點看法,而本國需要付出一定資金。本外交改善的增益會持續五年,多次贈送禮物不會累加,但會刷新持續時間。
  • 戰爭援助 會在一段時間內給目標國家每月固定的資金。維持資金援助會持續提升兩國間關系,直到達到 +15提升頂值。不像改善關系,本行動的關系提升會在資金援助結束立即消失。
  • 提供軍事通行權給目標國家,這將允許他們的軍隊進入我國領土。接受我國的軍事通行權會增加目標國 +10對我國的看法。
  • 轉移貿易力量 ,這將會向一個非附庸國家要求轉移他們一定比例的貿易 力量。每100%力量被轉移,兩國會互相提升+20 點外交關系。該行動需要啟用DLC Wealth of Nations.png 國富論
  • 影響國家 會提高目標國 +25 點外交關系,這需要我們付出等同于他們一年收入的資金。這需要本國是列強而目標國非列強。該提升持續十年,在此期間,目標國會在行政,外交,軍事三者最弱的一項獲得點數提升。該行動需要啟用DLC Rights of Man.png 人權
  • 承擔債務,替代償付每筆貸款會提高 +10 點外交關系。這需要本國是列強而目標國非列強。該行動需要啟用DLC Rights of Man.png 人權。

下列外交行動能提供更長久的外交關系改善:

  • 王室聯姻能提高 +25 外交關系。該行動只對君主制,貴族共和國和荷蘭共和國有效。
  • 保障獨立會讓膽敢侵略目標國家的其他國家三思,因為本國會參與可能的侵略戰爭。保障獨立會提升 +10 外交關系。
  • 提議結盟,如果目標國家接受,會提升 +50 外交關系。

改變自己的觀點

雖然人類控制的國家對其他國家的看法并不重要(除了宿敵、附庸和宗主關系),但本國對其他國家的看法還是會影響外交行動。比如:

  • 為了建立軍事同盟,相互的觀點要為正。
  • 本國對其觀點很高,向其宣戰會掉穩定度。

 奧地利提升滿  法蘭西的關系后,法國會對奧地利持 +100 的態度,奧地利對法國持 +50 的態度。一個提升自己國家對其他國家觀點的方法就是要求給玩家軍事通行權,其他可能會有幫助的方法是:有王室聯姻、同一王朝、同一宿敵、同一宗教。

參考資料

  1. 經測試證實。考慮到這一加成,有時敵國的附庸對你的AE會比敵國更高。參見貼吧精品貼:【原創】AE的產生、傳播機制詳解
  2. 經測試證實。請注意這一距離并非指debug_mode中顯示的邊境距離。參見貼吧精品貼:【原創】AE的產生、傳播機制詳解
  3. 經測試證實。參見貼吧精品貼:【原創】AE的產生、傳播機制詳解
  4. 經測試證實。參見貼吧精品貼:【原創】AE的產生、傳播機制詳解。根據測試,在目前版本聯統國被當做是附庸國的一種,和貼子有所出入。
  5. 腳本代碼位于:/Europa Universalis IV/common/opinion_modifiers/00_opinion_modifiers.txt