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叛亂

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1.18版本中的穩定與擴張選項卡

叛亂是被統治者以暴動的方式向統治者提出要求,大多數是要求更多的自治權或者完全的自由。他們可能由叛亂度或特定事件引起。叛亂可能會通過增加省份自治度減小叛亂度而被減弱,一旦叛亂爆發,使用鎮壓叛亂或殘忍的軍事力量殺光他們。

叛亂度

每個省份都有一個叫做“叛亂度”的數字表示省份內人民的不滿程度。

影響因素

叛亂度由許多因素控制。一些單獨作用于一個省份(本地叛亂度),另一些影響作用于全國每一個省份的叛亂度(全國叛亂度)。一個省份的整體叛亂度是本地叛亂度和全國叛亂度的和。

影響國家叛亂度的因素有:

  • Icon stability.png 穩定度:每點負穩定度產生 +2 叛亂度,每點正穩定度產生 -1叛亂度。
  • Legitimacy.png 正統性:當正統性從 0100改變時,叛亂度從 +2?2線性改變。它也會影響對國內所有宗教的容忍度。
  • Republican tradition.png 共和傳統:當共和傳統從 0100改變時,叛亂度從 0?2 線性改變。
  • 游牧團結 游牧團結:當游牧團結從 050 再到 100改變時,叛亂度從 +2?2線性改變。
  • Religious unity.png 宗教統一:當宗教統一度從 0%100%改變時,叛亂度從 +30 線性改變。(超過100%時,叛亂度不會減少)
  • Corruption.png 腐敗度:當腐敗度從 0%100%改變時,叛亂度從0?20 線性改變。注意!不要使用放任腐敗的方式減輕叛亂,你的國家在高度腐敗時將會難以發展!
  • Overextension.png 過度擴張:每1%過度擴張產生 +0.05 點叛亂,例如100%過擴會有 +5 叛亂度。
  • Icon war exhaustion.png 厭戰度:每一點厭戰度產生 +1 叛亂度。
  • 顧問Advisor Theologian.png 神學家會提供 ?2 叛亂度。
  • 政府形態:Government monarchy.png 獨裁君主制、選舉君主制、俄羅斯公國、英國君主制,以及 Government tribal.png 部落獨裁制、部落民主制都有 ?1 全國叛亂度。Government monarchy.png 普魯士君主制提供 ?2 全國叛亂度。
  • 宗教:
    • 信仰 Nahuatl.png 納瓦特爾神話,或者Mayan.png瑪雅宗教完成“中央仲裁”改革、錫克教 錫克教的阿摩羅檀娑上師,提供 ?2 叛亂度。
    • 信仰 Animist.png 泛靈論和 圖騰崇拜 圖騰崇拜者的國家,或者 長生天 長生天的第二宗教,如果為 Reformed.png 改革宗、神道教 神道教或者 錫克教 錫克教的話,會有 ?1 叛亂度。
    • 儒教 儒教和諧完Animist.png原始宗教組后,提供 ?0.5叛亂度。
  • 難度會影響玩家和AI的全國叛亂度。

大量事件提供的修正也會在一定時間內影響此數值。
影響地方叛亂度的因素有:

  • Tolerance own.pngTolerance heretic.pngTolerance heathen.png 容忍:每點負宗教容忍產生 +1.25叛亂度,而每點正宗教容忍是 ?1。對異端和異教的最大容忍度是 +3
  • Missionaries.png 傳教士:如果本地正在被傳教士傳教,叛亂度 +6
  • Culture icon.png 文化:如果本省文化沒有被接受,也不在主流文化的同一文化組中,產生+2叛亂,在共和國中是 +1.5
  • 國家防御:進行防御戰爭時,所有與主流文化處于同一文化組的省份獲得 ?5 叛亂度。
  • Patriarch authority.png 牧首權威:對于 Orthodoxy 東正教國家而言,每一點牧首權威會使得東正教省份的叛亂度 ?0.03
  • Province icon.png 被占領:被占領時叛亂度 +1 ,之后每6 個月都會 +1 。如果是叛軍占領,就不考慮這個。
  • 分裂主義年數 分裂主義:除了新殖民地以外,每個剛剛獲得的沒有核心的省份都會有 +15 的分裂主義,以每年 ?0.5 的速度衰減,持續 30年。如果是外交整合/吞并的省份,則不會有分裂主義。修正“分離主義的減少”會以每年0.5的速度減少分離主義。
  • Infantry.pngCavalry.pngArtillery.png 友軍部隊:每支維護費位于100%的友軍部隊產生 ?0.25 的叛亂,20支以上部隊最多可以使本地叛亂度 ?5。此效果隨陸軍維護費的下降而衰減,處于最低維護費時,不會削減叛亂,由于操練造成的士氣下降不在此列。
  • Local autonomy.png 自治度:手動提高本地自治度會產生叛亂度 ?10 的省份修正,持續30年,而手動減少自治度則會讓叛亂度 +10
  • 最近的起義:叛軍起義后,叛亂度 ?100 并且持續10年,這對所有可能發生該叛亂的省份都是有效的。

大量事件提供的修正也會在一定時間內影響此數值。

下面是可以降低國家叛亂度的理念和政策:

National unrest.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?2
  • Cossack傳統
  • 人文理念組 2:本地傳統
  • 財閥理念組 3:權利法案
  • 美國的理念 2:權利法案
  • Burmese idea 5:The Hluttaw
  • Chernihiv idea 5:Local Governance Councils
  • 自建附庸國的理念 1:自治
  • 康沃爾的理念 1:Stannary Parliaments
  • 愛爾蘭的理念 3:更像愛爾蘭人
  • 日本的理念 1:皇帝治下的統一
  • 醫院騎士團的理念 5:天主世界合一運動
  • 老撾的理念 1:羅什與羅摩
  • 立陶宛的理念 6:立陶宛法律
  • Malabari idea 7:Land of Elephants
  • 滿州的理念 6:強制剃發令
  • 摩鹿加的理念 4:四個王國
  • Nagpuri idea 1:Unite the Gonds and Garjats
  • 土著的理念 5:小型戰爭
  • Piratical idea 5:Elected Quartermasters
  • 普斯科夫的理念 4:普斯科夫憲章
?1
  • 阿薩姆的傳統
  • 奇穆的傳統
  • English傳統
  • 荷爾施泰因的傳統
  • 梅里納的傳統
  • 基輔的傳統
  • Kildarean傳統
  • 北畠的傳統
  • 瑪雅的傳統
  • 莫西的傳統
  • 大內的傳統
  • 梁贊的傳統
  • 西藏的傳統
  • 葉爾羌的傳統
  • 阿居烏壤的理念 2:安全演習
  • 安納托利亞的理念 1:吟游詩人
  • 安斯巴赫的理念 6:安斯巴赫之狼
  • 安泰莫羅的理念 1:與島主聯合
  • 阿拉伯的理念 3:先知之地
  • 雅典的理念 5:拉丁合約
  • 阿瑜陀耶的理念 7:王室仆人
  • 貝齊米薩拉卡的理念 3:不可分離的人民
  • 波西米亞的理念 4:皇家詔書
  • 布列塔尼的理念 2:布列塔尼議會
  • 保加利亞的理念 3:先統一再打仗
  • 布圖阿的理念 6:一神論崇拜
  • 加泰羅尼亞的理念 3:加泰羅尼亞憲法
  • 庫爾蘭的理念 2:哥達凱特萊法令
  • 大理的理念 4:佛家教誨
  • 丹麥的理念 6:丹麥法
  • Delhian idea 2:Suppress Rebellion
  • 東弗里西亞的理念 1:Chiefs of East Frisia
  • 愛沙尼亞的理念 7:鼓勵愛沙尼亞語言運動
  • 加瓦爾的理念 4:祥和美麗的運動
  • 日耳曼的理念 4:國家法律
  • Gond idea 2:Tribal Religion
  • 哈達拉毛的理念 3:Hawtas
  • 漢堡的理念 4:漢堡第一部憲法
  • 北條的理念 4:德政
  • 細川的理念 2:分家與家臣
  • 匈牙利的理念 1:文藝復興的王子
  • 休倫的理念 4:嚴厲的審判
  • 今川的理念 4:今川假名目錄
  • 印度蘇丹國的理念 2:波斯宮廷
  • 一色的理念 2:侍所所司
  • 卡法的理念 4:王公自治
  • 卡內姆 博爾努的理念 2:塞發瓦王朝
  • 菊池的理念 1:偉大家族
  • 剛果人的理念 6:服從的酋長
  • 庫巴的理念 7:競爭的朝臣們
  • 庫泰的理念 7:控制內陸
  • 瀾滄的理念 4:白象
  • 萊昂的理念 2:萊昂議會
  • 列日的理念 7:Declaration of the Rights of Man and Citizen
  • 盧巴的理念 1:貴族議會
  • 馬拉加斯的理念 5:神圣的法律
  • 曼尼普爾的理念 1:薩那瑪依教
  • 馬恩島的理念 5:The Act of Settlement
  • 馬普切的理念 5:尼古拉汀
  • 馬拉維的理念 7:控制奴隸貿易
  • 中美洲的理念 4:羽蛇神
  • 苗的理念 2:龍舟節
  • 莫臥兒的理念 2:Control over the Clergy
  • 南部的理念 4:剿滅不忠的屬國
  • 納克索斯的理念 5:群島封建制
  • 奧蒙德的理念 4:Keeping the Locals in Line
  • 巴佳魯勇的理念 4:三王座
  • 彼爾姆的理念 3:古老的傳統
  • 普羅旺斯的理念 3:復合君主制
  • 黑羊的理念 6:伊朗文化的守護者
  • 拉古薩的理念 6:自由無價
  • 羅馬帝國的理念 1:羅馬治下的和平
  • 琉球的理念 2:琉球宗教改革
  • 佐竹的理念 3:鎮壓一揆
  • 蘇格蘭的理念 1:粉碎黑道格拉斯家族
  • 塞爾維亞的理念 1:法典
  • 撣邦的理念 3:撣邦詔法
  • 尼特拉的理念 6:鼓勵斯洛伐克的文學
  • 素可泰的理念 5:父父子子
  • 塔普雅的理念 2:魚叉之鄉
  • 塔拉斯堪的理念 2:無慈念
  • 德川的理念 7:饑荒政策
  • 通布卡的理念 6:粉碎司祭的大權
  • 威爾士的理念 3:威爾士法典
  • 符騰堡的理念 3:可憐的人
  • 山名的理念 7:重統山名支流
  • Zambezi idea 4:Strengthen the Chieftaincies
  • 扎波羅熱的理念 2:人人平等
  • 瓜拉尼的野心
  • 坎格拉的野心
  • 馬佐維亞的野心
  • 穆伊斯卡的野心
  • 防御-經濟:公共福利法案
  • 防御-宗教:驅逐敕令
  • 間諜-財閥:公共信任
  • 人文-間諜:文化理解
  • 人文-進攻:解放法案
  • 影響-貴族:自治莊園
  • 財閥-影響:完整主權法案
  • 宗教-貴族:妖術法案

同時還有其他影響叛亂度的事件和決議。以下是影響它的決議:

  • 天主教決議限制申訴法令?1 全國叛亂度。
  • 天主教宗教進階法案 產生+1 全國叛亂度
  • 穆斯林決議抨擊宗派活動?1 全國叛亂度(直到統治者死亡)
  • 印度教決議支持不二運動?1 全國叛亂度。
  • 原始宗教決議鼓勵占卜?1 全國叛亂度。

其他值得考慮的理念包括提高正統/異端/異教容忍度的理念,提高 Religious unity.png 宗教統一的理念,減少 分裂主義年數 分裂主義年數、增加 Max promoted cultures.png 可接受文化數目的理念。減少 Stability cost modifier.png 提升穩定度花費和 降低厭戰度的花費 減少厭戰度花費的理念則可以使你從糟糕的狀況中恢復。最后,減少 Core-creation cost.png 核心制造花費的理念可以快速解決過度擴張。

其他上方沒有列出的事件會增減當地的基礎叛亂度,衰減速率是 ?1 每年。

減少叛亂度

主要的減少叛亂的系統是 本地自治度。提高一個省份的自治度會產生一個為期30年的 ?10 叛亂的效果。提升穩定,降低厭戰度,雇傭一個神學家顧問,將滿維護費的部隊放到有叛亂的省份,轉變文化(如果這個文化沒有被接受)都對減少叛亂度有幫助。長期來說,轉變宗教同樣有用(大多數情況下,正統宗教的容忍都是高于異端和異教的容忍),但是在傳教期間該省會承受一小段時期的高叛亂度。

其他效果

+1點的本地叛亂度還提供如下效果:[1]

Regiment recruit speed.png +10% 本地陸軍招募速度
Local shipbuilding time.png +10% 本地海軍建造速度

分裂主義

一個剛剛被征服的、沒有核心的省份會獲得 30 分裂主義年數 分裂主義年數。每一年數會使 National unrest.png 本地叛亂度 +0.5,而它每一年都會衰減 1。由此產生的叛亂度是 +15。如果一個開化國家(無論在之前是否是原始土著)征服一個原始土著的省份,那么這個省份將不會有分裂主義年數。原始土著之間的征服依舊考慮分裂主義年數。

以下理念和政策可以削減分裂主義年數:

分裂主義年數 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?10
  • 人文理念組 4:間接統治
?5
  • 游牧的傳統
  • 塔拉斯堪的傳統
  • 北畠的傳統
  • 烏得勒支的傳統
  • 阿散蒂的理念 7:國民軍隊
  • Cossack idea 6:Free the Serfs
  • 英格蘭的理念 7:English Bill of Rights
  • 印度斯坦的理念 3:Imperial Indian Ambition
  • 伊兒汗國的理念 5:Mongol Peace
  • 墨西哥的理念 3:金錢換來的和平
  • 魯塞尼亞的理念 6:統一俄羅斯
  • 婆羅多的野心
  • 人文-進攻:解放法案

如果叛軍圍城勝利,他們會給當地增加 10 分裂主義年數 分裂主義年數。(National unrest.png 本地叛亂度 +5),同時在該地增加一個本省文化對應的首要國家的核心(如果當地沒有他們的核心)。分裂主義年數的上限是40 年。

擁有分裂主義年數的省份無法 Culture icon.png 轉變文化

Government republic.png 官僚共和制和 Government monarchy.png 君主立憲制有 分裂主義年數 ?5 分裂主義年數的效果。

擁有0分裂主義年數可以使用以下方法:擁有人文理念,執行它和進攻理念所提供的政策,以及擁有自建國的減少分裂主義年數的理念,同時擁有一個帶有“征服者”特質的領導人。除使用自建國以外也可以使用通用理念游牧(傳統-5)開局,其政體改革也自帶-5,配合理念、政策和統治者性格也能達成。對于不帶減分裂主義年數的游牧,可以成立伊爾汗國來獲得-5。

叛軍派系

每一個省份都會有特定的一種叛軍派系,然而一種叛軍派系會在多個省份引起叛亂。所有有效的叛軍派系都可以在國家界面#穩定與擴張這個界面看到,同時也可以看到叛軍爆發的進程。這些信息也可以在總覽里看到。一個叛軍派系總是會有一系列要求,點擊“解決他們!”這個按鈕就可以看到。叛軍會在有這一派系叛亂的發展度最高的省份爆發。

常見叛軍派系

常見的叛軍派系包括 農民 農民、分離主義叛軍 分裂主義者、遜尼派叛軍 宗教狂徒、排他主義者 排他主義者、Noble rebels.png 貴族叛軍和 篡權叛軍 篡權者。

  • 農民叛軍期望更高的自治度
  • 分裂主義者期望加入一個擁有他們文化的國家,或是自己創建一個。
  • 宗教狂徒期望將國家轉換成他們的宗教,他們一般會在那些正在被傳教的省份出現。
  • 排他主義者在占領省份時會提升自治度,他們的要求也是更高的自治度。
  • 貴族叛軍是篡權者之外最強的叛軍派系(因為他們受貴族支持),在占領省份時會提升自治度,他們的要求也是更高的自治度。
  • 篡權者叛軍在 Personal union.png 被聯統國出現是很危險的。如果叛軍勝利,那么他們的領袖會成為國君,聯合統治就此破滅。這類叛軍的基礎士氣更高(×1.25),而且在戰敗、士氣降到0后也不會消失(除非是全殲),意味著多數情況下,你至少需要打兩次,甚至更多。

不同國家會擁有基于他們文化的分裂主義者,不同宗教也有自己宗教的宗教狂徒。

所有的叛軍派系

一個叛軍派系出現在哪個省份,它就會擁有這個省份的文化和宗教。

大多數叛軍派系會:

  • 留在他們的母國中
  • 會解散而不是撤退,所以叛軍只需要打一次
  • 有將領
  • 強制達成要求后會解散

一些叛軍派系想建立一個新的國家。他們有一個“叛亂目標”是建立一個國家,這個國家可能存在也可能不存在。

許多類型的叛軍更可能是由事件該帶的不同的國家和省份修正引起。

圖標 名稱 成分 條件 占領省份后影響 需求 投敵 地區 備注
Anti tax rebels.png 農民 Infantry.png
90%
Cavalry.png
10%
Artillery.png
0%
Morale.png
80%

基礎值: 2

修正:
×0.05 省份擁有者擁有修正:失去天命[2]
×0.5 海外省份
×0.5 不在農民戰爭時的非主流文化省份
×2.0 Icon war exhaustion.png 4 厭戰度
×2.0 戰爭稅
×100.0 農民戰爭災難

如果本省份本地自治度小于50%

  • +10% Local autonomy.png 本地自治度
  • 所有擁有此叛軍的省份+20% Local autonomy.png 本地自治度
  • ?50 Prestige.png 威望
  • 如果農民戰爭正在進行:
    • 結束災難
    • -50 Prestige.png 威望

10年

國家

  • 戰斗中士氣降為0時解散(消失)
  • 不會接收到補員
  • 沒有將軍
  • 不會從戰斗中提前撤退
  • 不會強攻堡壘
Particularist rebels.png 排他主義者 Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
75%
  • 至少5座城市。

基礎值: 2

修正:
×0.05 省份擁有者擁有修正:失去天命[2]
×0.2 Core Icon.png 是核心
×0.5 海外省份
×0.5 Culture icon.png 是主流文化
×0.8 是正統信仰
×1.25 Province icon.png 12 省份
×1.25 Province icon.png 18 省份
×1.5 Province icon.png 24 省份
×1.5 Province icon.png 30 省份
×1.5 Province icon.png 40 省份
×2.0 Province icon.png 50 省份
×2.0 Government tribal.png 部落制政體
×5.0 正處于宮廷與外省災難
×10.0 Burghers.png 市民階級控制
×20.0 正處于達克戰爭災難

如果本省份本地自治度小于50%

  • +10% Local autonomy.png 本地自治度
  • +30% Local autonomy.png 本地自治度 在所有排他主義叛軍所在省份
  • ?20 Prestige.png 威望
  • 如果本國沒有本叛軍帶來的市民階層影響力加成:
  • 如果正處于宮廷與外省災難:
    • 進入災難的最壞結局(10年內專制上限-10
    • 結束災難

國家

  • 戰斗中士氣降為0時不會解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有將軍
  • 可以從戰斗中提前撤退
  • 可以強攻堡壘
Separatist rebels.png

分離主義叛軍

Infantry.png
60%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
10%
Morale.png
100%

基礎值: 10

修正:
×0.001 是殖民地
×0.01
  • 沒有分裂主義年數分離主義
  • 已接納文化或處于同一文化組
  • 是天朝政體,天命達到80以上,或者擁有天命修正(無DLC),或者政體不是天朝
  • 對本省宗教容忍至少為 0
×0.01
×0.01
  • 處于同一文化組
  • 是天朝政體,天命達到80以上,或者擁有天命修正(無DLC)
  • 擁有天命修正
×0.05
  • 是海外省份
  • 宗教是國教
×0.4
  • 已接受文化
  • 沒有失去天命的觸發修正
  • 以下條件至少滿足一個:
    • 沒有天命DLC
    • 有天命DLC,政體不是天朝,沒有失去天命的靜態修正
    • 是天朝政體,天命達到80以上
×1.2 省份擁有者沒有核心
×1.3 少于75正統性或游牧團結度
×1.3 少于66正統性或游牧團結度
×1.5 小于Icon stability.png 0 穩定度
×1.5 小于Icon stability.png -2 穩定度
×1.5 沒有同文化組的文化
×2.0 有修正鎮壓少數族群
×2.0 小于1容忍
×2.0 小于-1容忍
×2.0 小于-2容忍
×3.0 不是主流文化
×10.0 分裂主義年數 存在分裂主義年數
×15.0 本省存在修正court_and_country_hardline_vs_separatists
×100.0
  • 沒有主流文化,
  • 是天朝政體,
  • 失去天命修正[2],或者天命在50以下

是叛軍文化的省份:

  • ?10 Prestige.png 威望
  • 為叛軍國家在該叛軍派系所在省份和叛軍文化省份添加核心。
  • 如果目標國家存在,割讓所有核心領土。
  • 如果目標國家不存在,該國家獨立。
  • 剩余的叛軍成為該國軍隊。

5年

有目標國家核心的省份。

  • 戰斗中士氣降為0時解散(消失)
  • 不會接收到增援
  • 有將軍
  • 可以從戰斗中提前撤退
  • 可以強攻堡壘
Revolutionary rebels.png

革命叛軍

Infantry.png
60%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
10%
Morale.png
110%
  • 沒有國會。

基礎值: 1

修正:
×0.05 是海外省份
×0.1 沒有啟蒙思潮
×0.25 1600年之前
×2.0 1700年之后
×2.0 1740年之后
×2.0 1780年之后
×5.0 渴望自由災難
×5.0 革命災難

不會

  • ?50 Prestige.png 威望
  • 政府類型變成Government republic.png立憲共和制[3]
  • 叛軍領袖成為新的統治者
  • 結束渴望自由災難
  • 叛軍成為該國軍隊而不是解散
  • 如果是革命共和國,位雅各賓派增加15影響力,移除Constitutional ProjectConsolidation of Power修正
不會 國家
  • 戰斗中士氣降為0時解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有將軍
  • 可以從戰斗中提前撤退
  • 可以強攻堡壘
  • 叛軍部隊歸屬當前國家
Noble rebels.png

貴族叛軍

Infantry.png
60%
Cavalry.png
40%
Artillery.png
0%
Morale.png
100%
  • 不是殖民地國家
  • 所有者不是 Culture icon.png 波蘭文化
  • 少于 Republican tradition.png 80共和傳統

基礎值: 1

修正:
×0.01 海外省份
×0.05 省份擁有者擁有修正:失去天命[2]
×2.5 少于 Republican tradition.png 66共和傳統
×2.5 少于 Republican tradition.png 33共和傳統
×10.0 正處于宮廷與外省災難
×10.0 是一個 Nobility.png 貴族省份
×20.0 如果  丹麥 事件support the pretender在災難伯爵之亂中出現

如果本省份本地自治度小于50%

  • +10% Local autonomy.png 本地自治度

不會

國家

  • 戰斗中士氣降為0時解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有將軍
  • 可以從戰斗中提前撤退
  • 可以強攻堡壘
Heretic rebels.png

異端叛軍

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
100%

是一個 天主教 天主教國家或省份(但是其他宗教依然會在部分事件中出現此叛軍) 基礎值: 2

修正:
×0.01 海外省份
×0.5 1700年以后
×3.0 1450年以后并且宗教改革沒有發生
×5.0 異端邪說省份修正
  • +20% Local autonomy.png本地自治度 并從所有有異端叛軍的省份移除異端邪說修正
  • ?50 Prestige.png 威望
  • ?35 Devotion.png 奉獻度

10年

全國

  • 戰斗中士氣降為0時解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有將軍
  • 可以從戰斗中提前撤退
  • 可以強攻堡壘
Pretender rebels.png

篡權叛軍

Infantry.png
50%
Cavalry.png
40%
Artillery.png
10%
Morale.png
125%
  • 不是教宗國或殖民政府
  • 有至少三座城市
  • 不是海外省份。

基礎值: 1

修正:
×0.05 省份擁有者擁有修正:失去天命[2]
×0.10 不是核心并且是一個 Culture icon.png 同文化國家的核心
×0.25 不是 Culture icon.png 主流文化
×0.50 至少 Legitimacy.png 50 正統.
×0.75 至少 Legitimacy.png 66 正統.
×2.0 因蒂崇拜 因蒂教國家
×2.0 是一個共和國,至少有一個 Aristocratic idea group.png 貴族理念
×2.0 攝政會議,并且少于 85 繼承人正統。
×2.5 部落制
×3.0 是被聯統國,少于 75 正統性
×3.0 是被聯統國,少于 50 正統性
×3.0 是被聯統國,少于 25 正統性.
×4.5 是被聯統國.
×5.0 少于 Republican tradition.png 40 共和傳統
×5.0 攝政會議,少于 66 繼承人正統性
×5.0 攝政會議,少于 33 繼承人正統性
×5.0 混亂時期
×10.0 部落繼承危機
×20.0 內戰
×20.0 卡斯蒂利亞內戰
×20.0 英國內戰
×20.0 如果  丹麥伯爵之亂災難中支持新君主
×30.0 空位期
×50.0 玫瑰戰爭

  • 如果是 因蒂崇拜 因蒂教國家,移除2項宗教改革
  • 政體改變為叛軍要求的政體(君主制)并設定1級政府改革為獨裁君主制。[4]
  • 叛軍領導人成為新的統治者并殺死繼承人。
  • 混亂時期,內戰,英國內戰,卡斯蒂利亞內戰、伯爵之亂、內部沖突災難結束。
  • 如果內戰正在進行:
    • ?200 Prestige.png威望
    • +25 Legitimacy.png正統性
  • 叛軍變成本國軍隊而不解散。
  • 如果擁有奧蘭治派和議會派:
    • 向奧蘭治派方向+200.
不會 全國
  • 戰斗中士氣降為0時不會解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有將軍
  • 可以從戰斗中提前撤退
  • 可以強攻堡壘
  • 叛軍部隊歸屬當前國家
Ronin rebels.png

浪人叛軍

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
100%

只存在于 Culture icon.png 日本文化組。
基礎值: 1

修正:
×0.05 海外省份
×0.10 不是一個 西歐科技組 西歐科技組或者東歐科技組東歐科技組國家
×0.25 1600年之前
×0.25 是一個 Government republic.png 共和國
×2.0 1700年之后
×2.0 1740年之后
×2.0 1780年之后

  • +10% Local autonomy.png本地自治度 在所有已有省份
  • ?25 Prestige.png 威望
  • 叛軍領袖成為新的統治者
不會 全國
  • 戰斗中士氣降為0時會解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 沒有將軍
  • 可以從戰斗中提前撤退
  • 可以強攻堡壘
  • 叛軍部隊歸屬當前國家
Ikko ikki rebels.png

一向一揆叛軍

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
80%
  • 統治者處于Culture icon.png日本文化組

基礎值: 1

修正:
×0.05 海外省份
×0.10 不是一個 西歐科技組 西歐科技組或者東歐科技組東歐科技組國家
×0.25 1600年之前
×0.25 是一個 Government republic.png 共和國.
×2.0 1700年之后
×2.0 1740年之后
×2.0 1780年之后

  • +10% Local autonomy.png 本地自治度在所有已有省份
  • ?25 Prestige.png 威望
  • 政體改變為叛軍要求的政體。[5]
不會 全國
  • 戰斗中士氣降為0時會解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有將軍
  • 可以從戰斗中提前撤退
  • 可以強攻堡壘
  • 叛軍部隊歸屬當前國家
Lollard rebels.png

羅拉德異端叛軍

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
100%
  • 羅德拉派存在
  • 是一個 天主教 天主教國家和省份

基礎值: 1

修正:
×0.01 海外省份
×0.5 1700年之后
×3.0 1450年之后并且宗教改革沒有發生
×5.0 有修正異端邪說
×1000.0 有修正 羅拉德派

如果本省份本地自治度小于50%

  • +10% Local autonomy.png 本地自治度
  • ?50 Prestige.png威望
  • ?100 Papal influence.png教廷影響力
  • 國家有為期100年的“容忍羅拉德派”修正:
  • 移除 "反對羅拉德派" 修正
  • 你所擁有的所有省份失去 "羅拉德派" 修正。

10年

天主教省份

  • 戰斗中士氣降為0時會解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有將軍
  • 可以從戰斗中撤退
  • 可以強攻要塞
Noble rebels.png

波蘭貴族叛軍

Infantry.png
50%
Cavalry.png
40%
Artillery.png
10%
Morale.png
120%
  • 是一個 Culture icon.png 波蘭文化國家。
  • 不是一個殖民國

基礎值: 1

修正:
×0.01 海外省份
×0.1 政體是 Government monarchy.png 選舉君主制
×3.0 澤布里多夫斯基叛亂修正
×10.0 是一個 Nobility.png 貴族控制的省份

如果本省份本地自治度小于50%

  • +5% Local autonomy.png 本地自治度
  • +20% Local autonomy.png 本地自治度 在所有貴族叛軍控制的省份
  • ?50 Legitimacy.png 正統性或 游牧團結 游牧團結
  • 政體變為 Government monarchy.png 選舉君主制

不會

全國

  • 戰斗中士氣降為0時不會解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有將軍
  • 可以從戰斗中提前撤退
  • 可以強攻堡壘
Cossack rebels.png

哥薩克叛軍

Infantry.png
60%
Cavalry.png
40%
Artillery.png
0%
Morale.png
95%
  • Cossacks.png 哥薩克階層
  • 是一個草原省份

基礎值: 14

修正:
×0.2 是核心省份.
×0.2 海外省份
×0.5 省份文化是主流文化
×0.8 省份宗教是主流宗教
×15.0 被哥薩克階層控制
  • 如果省份是草原地形且本省份本地自治度小于50%
    • +10% Local autonomy.png 本地自治度

成立一個獨立的哥薩克國家.

不會

全國

  • 戰斗中士氣降為0時不會解散
  • 可以接收到增援
  • 有將軍
  • 可以從戰斗中提前撤退
  • 可以強攻要塞
Tribal rebels.png

游牧叛軍

Infantry.png
60%
Cavalry.png
40%
Artillery.png
0%
Morale.png
95%
  • 是草原游牧政體

基礎值: 14

修正:
×0.2 是核心
×0.2 海外省份
×0.5 省份文化是主流文化
×0.8 省份宗教是主流宗教
×0.8 至少 游牧團結 33 游牧團結
×0.8 至少 游牧團結 50 游牧團結
×0.8 至少 游牧團結 66 游牧團結
×0.8 至少 游牧團結 75 游牧團結
×1.25 至少擁有12省份
×1.25 至少擁有18省份
×1.5 至少擁有24省份
×1.5 至少擁有30省份
×1.5 至少擁有40省份
×2.0 至少擁有50省份
×2.0 是部落制
×10.0 有游牧繼承危機
×15.0 被游牧階層控制
  • 如果本省份本地自治度小于50%::
    • +10% Local autonomy.png 本地自治度

不會

全國

  • 戰斗中士氣降為0時會解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有將軍
  • 可以從戰斗中提前撤退
  • 可以強攻要塞
Catholic rebels.png

宗教叛軍

Infantry.png
70%
Cavalry.png
30%
Artillery.png
0%
Morale.png
110%
  • 是該宗教(即叛軍對應的宗教)省份
  • 不是信仰該宗教的國家

基礎值: 1

修正:
×0.001 對該宗教多于5容忍
×0.5 對該宗教多于2容忍
×0.5 海外省份
×2.0 對該宗教小于1容忍
×2.0 對該宗教小于-1容忍
×2.0 對該宗教小于-2容忍
×5.0 宗教混亂災難
×10.0 法國宗教戰爭災難(只有新教叛軍新教叛軍和Reformed rebels.png改革宗叛軍受此影響)
×2000.0 本省份有一個正在進行傳教的 Missionaries.png 傳教士

除非省份是  教宗國的首都:

  • 如果省份有Center of reformation.png宗教改革中心,宗教是該宗教或省份擁有者是該宗教,省份獲得一個為期兩年的修正"宗教沖突":
    • ?15% Local manpower modifier.png 本地人力修正
    • ?15% Local tax modifier.png 本地稅收修正
  • 如果一個省份沒有 Center of reformation.png 宗教改革中心,宗教不是該宗教,并且擁有者不是該宗教,省份宗教變成該宗教并且得到為期2年的“強迫轉教”修正:
    • ?40% Local manpower modifier.png本地人力
    • ?33% Local tax modifier.png本地稅收修正
    • +2 Local unrest.png本地叛亂度
  • 如果國教不在該宗教的宗教組中:
  • 如果是  教宗國
  • 如果國教是該宗教,本國得到為期10年的修正“宗教不容忍”:
    • +1% Missionary strength vs heretics.png 對異端傳教力量
    • ?2 Tolerance heretic.png 異端容忍
    • ?2 Tolerance heathen.png 異教容忍
  • Clergy.png 教士階層得到的15點影響力,為期10年
  • 如果該宗教不是中南美原始宗教(Mayan.png/Nahuatl.png/因蒂崇拜):
    • 如果國教不是該宗教、本國不是  教宗國,并且主流宗教[6]是該宗教:
      • 如果該宗教不是原始宗教,或者本國和該宗教都是原始宗教:
        • 改變國教為該宗教。
  • 如果國教在該宗教的宗教組中但不是該宗教,不是  教宗國,并且主流宗教不是該宗教,得到為期10年的修正“容忍異端”:
    • ?1% Missionary strength.png 傳教力量
    • +4 Tolerance heretic.png 異端容忍
    • ?2 Tolerance own.png 國教容忍
  • 結束法國宗教戰爭災難(僅限天主教叛軍天主教叛軍、新教叛軍新教叛軍和Reformed rebels.png改革宗叛軍)

10年

全國

  • 戰斗中士氣降為0時會解散(消失)
  • 可以接收到增援
  • 有將軍
  • 可以從戰斗中提前撤退
  • 可以強攻要塞

叛亂進度

每個月,一個叛軍派系會有幾率增加起義進度直到完全爆發叛亂。一個叛軍派系的爆發進度是每月增長10%,增加幾率取決于所有省份的總體的叛亂度,它與派系和全國叛亂度有關;最高有75%的增長幾率。叛亂進度可以在穩定和擴張這個頁面中看到。如果叛亂進度達到100%,叛亂就會發生并且在相應的正叛亂度地區生成叛軍。穩定和擴張頁面會顯示叛亂當前進度、每月增長幾率、所有有這種叛軍的省份中叛亂度為正的省份和叛亂進度達到100%有可能需要的時間。

如果一個叛軍派系沒有相應的正叛亂度省份,那么它所積累的叛亂進度會以每月10%的速度下降。如果叛亂度因為某些原因增加,那么叛亂進度繼續上升。

你在任何時候都可以通過答應叛軍的要求來平息叛亂,同時所有的叛軍部隊也會被移除。叛軍的要求通常令人難以接受,除非叛軍即將爆發或者你就是想讓叛軍完成叛亂,向叛軍屈服并不是一個多好的選項。

通過點擊當前全國叛亂度旁邊的勾選框來查看屬國的叛亂情況。

鎮壓叛亂

叛亂進度可以通過嚴酷鎮壓來減少30%,這是一個固定的值,需要花費 Military power.png 軍事點數。這項行動會消耗從 Military power.png 50 到 Military power.png 200 不等的軍事點數,點數多少正比于存在這種叛軍的正叛亂度的省份數量。叛亂進度必須達到30%才能進行鎮壓。通過友軍部隊來減少省份叛亂度可以用較少的點數來鎮壓叛亂。

使用嚴酷鎮壓作為臨時性的的手段來處理潛在的叛亂是很好的,但是用這一招對付所有的叛軍是不可能的。這么做你會快速消耗掉你的Military power.png軍事點數。如果引起叛亂的因素是隨著時間下降(比如分離主義引起的叛亂)或會在未來某個時間點被移除(比如傳教引起的叛亂),嚴酷鎮壓通過拉長叛亂出現的時間來防止叛亂爆發直到叛亂消失。如果叛亂不會或不能隨著時間減弱,在國家沒有其他威脅的情況下讓叛亂爆發通過軍隊消滅叛軍反而是更好的選擇。然而,讓部隊部署在有叛亂的省份上并配合策略性的使用嚴酷鎮壓可以完全避免叛亂爆發。

叛亂爆發

當一股叛軍的起義進度達到100%,叛亂會爆發并在有該種叛軍省份出現一支叛軍部隊,來幫助完成目標。所有有該種叛軍的省份,即使沒有爆發叛亂,都會得到一個修正:“最近的起義”[7] 為期10年[8],得到:

Local unrest.png ?100 本地叛亂

叛亂爆發的規模

叛亂者軍隊的數量取決于省份總發展度。以下是計算方式:

叛軍中炮兵的規模會隨著科技提升而增加:

  • 在11級,炮兵會增加10%
  • 在16級,炮兵會增加15%

士氣的計算:

數值來自 /Europa Universalis IV/common/defines.lua.

如果是事件產生的叛軍,他們會有特殊的“規模”,一般情況下則是1。

一次爆發的軍隊不能超過 Land forcelimit.png 陸軍規模上限。

  • 可以在叛亂進度欄中看到叛亂規模以及導致叛亂的省份。

其他導致叛亂爆發的原因

事件產生的叛軍會立刻得到軍隊,而不考慮進度。其戰斗機制或要求和其他同類的叛軍相同。

Pretender rebels.png 篡權者不但可以通過事件產生。如果君主制的繼承人不是強宣稱的話,他們也會起義,并不會考慮省份叛亂度造成的積累。若他們控制首都36個月,就會強制上位。他們的君主能力也可以在“穩定與擴張”界面中看到。

如果該國的某一階級忠誠度在 40%以下,那么再度移除該階級的封地,也會爆發叛軍。 具體的情況如下(所有的爆發規模都是1)[9]

本省份原來的階級 會產生的叛軍
Cossacks.png哥薩克 Cossack rebels.png哥薩克叛軍
Dhimmi.png奇米 天主教叛軍宗教叛軍
Clergy.png教士,且為本國國教 天主教叛軍宗教叛軍
Clergy.png教士,且非本國國教 排他主義者排他主義者
Nobility.png貴族 Noble rebels.png貴族叛軍
Burghers.png市民 排他主義者排他主義者
Tribes部落 Tribal rebels.png部落叛軍

若某國在和議中被完全合并,那么他們剩余的軍隊會變成Separatist rebels.png分裂主義者。[10]

攻占省份

叛軍會立即開始圍攻省份。除非這個省份處于要塞控制區,這個省份被占領之后會得到下列效果:

  • 如果農民,排他主義者,羅拉德,貴族,或篡權叛軍控制一個省份,+10自治度。
  • 如果分離主義者占領一個省份,+10分離主義年數。并將他們國家的核心添加到這個省份。
  • 如果宗教叛軍占領一個相同宗教的省份,得到-15%人力和-15%稅收,為期兩年。
  • 如果宗教叛軍占領一個不同宗教的省份,轉換該省份宗教并得到-40%人力,-33%稅收和+2叛亂,為期兩年。
  • 如果異端叛軍占領一個省份,-40%人力-33%稅收和+2叛亂和+5 本地自治度,為期兩年;如果是天主教,+0.1%改革期望。

強制同意要求

叛軍能夠強制執行要求有一下幾種情況:

  • 如果民族主義和愛國主義叛軍占領一個省份,將會啟動一個5年的計時器。如果5年內沒有奪回所有省份,所有有這類叛軍的省份(無論是否被占領)都會叛變。
  • 農民叛軍和異端叛軍占領全國一半以上的省份時就可以強制執行要求,為國家帶來許多負面修正,并失去100威望。[11]
  • 其他類型的叛軍需要占領首都來強制執行要求,但是計時器是兩年。
  • 作為一個特例,如果國家沒有處于戰爭中并且超過一半的省份被叛軍占領(不需要是同一種叛軍)所有正在叛亂的叛軍都會強制執行要求,即叛亂毀國。

支持叛軍

外交官可以在別國支持叛軍,增加叛亂的幾率。這是一個間諜行動,可以被任何有三級及以上 Administrative tech.png 行政科技的國家使用(在1444年包括除了西非、中非和原始部落以外的所有科技組的國家). 支持效率可以通過理念和政策來增加。

能夠提高支持叛軍效率的理念和政策:

Rebel support efficiency.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+50%
  • 間諜理念組的完成獎勵
  • 間諜-經濟:國外援助法案
+25%
  • 薩姆茨赫的傳統
  • Piratical idea 7:Life of Liberty
  • 人文-間諜:文化理解
+20%
  • 普法爾茨的理念 3:南德意志宗教改革中心
  • 普法爾茨的理念 3:Center of Reformation in Southern Germany

如果目標國有多股叛軍,資助國需要選擇支持哪一個。一個國家只能在目標國支持一股叛軍。

支持叛軍間諜網數值需要達到60,也需要與叛軍規模成比例的一次性資金投入。支持叛軍開始后,被支持的叛軍將會得到一個基礎的每月+10%叛亂進度幾率的效果,持續5年。叛軍支持效率的理念會修正這項基礎幾率:例如,一個國家有+50%叛軍支持效率的理念,可以將被支持叛軍的叛亂爆發進度增長幾率提高到每月+15%。這實際上不會在被影響的國家提高叛亂度,而是直接影響每月叛亂進度,讓它更難被壓制除了嚴酷鎮壓。

被支持的叛軍和資助國處于結盟狀態,即使資助在叛亂爆發后。任何想獨立的叛軍在接收外國支持時都會和被資助國有一個關系加成。如果叛軍盟友因為他們想要占領的省份處于盟友控制之下而不能達成他們的目標,他們會在鄉下徘徊并與敵人作戰。

另外,支持宿敵的叛軍也會增加力量投射。花費在支持叛軍上的收入會成比例的影響獲得力量投射數值的大小。

通過支持叛軍宣戰

開啟DLC孫子兵法時,一旦叛亂爆發,支持者得到"支持叛亂"的宣戰理由 去強制執行叛軍的要求。這場戰爭被稱為干涉戰爭,戰爭目標是占領敵方首都。戰爭在叛軍失敗后依然可以繼續,可以奪取省份,執行叛軍要求需要50%的戰爭分數,并且玩家會在敵方同意要求之后得到呼吁和平。

得到自由的叛軍會和支持國結盟并得到+200的關系修正。

成就

My True Friend.jpg
通過戰爭支持另一個國家的叛軍派系達成目標
Viva la Revolución!.jpg
強迫別國接受你所支持的叛軍的要求

策略

對付叛亂最有效率的方式是和問題的根源作斗爭:保持低叛亂度和高穩定,不要讓厭戰度脫離控制,使用適當的決策,顧問等。

對于處理新征服的省份,關于本地自治度有兩個選擇:提高或降低。每一個都有自己的優缺點:

  • 降低自治度會立即提高一個省份提供的收入和人力,但是會在接下來的30年給省份 +10 叛亂度。這樣會在30年的時間里出現兩次叛亂,考慮到在叛亂爆發之后的為期10年的 -100 叛亂的修正。
  • 提高自治度會立即降低一個省份提供的收入和人力,但是 -10 叛亂度的修正會在30年里在該省保持低叛亂度,防止叛亂爆發(除了其他會提高叛亂度的事情。)。本地制制度一直處于自然下降的狀態(和平時期更快),所以提高自治度失去的東西會在未來漸漸補回。新省份的分離主義會在接下來的30年中自然下降,所以提高自治度可以減弱分離主義的影響。有時候如果一個省份處于它的最低本地自治度時是不能降低自治度的。

在整個游戲過程中沒有任何叛亂度是不現實的,不過你可以管控叛亂度具體所處的地點,最好采用分而治之的策略:將叛亂度分配到不同的叛亂派系之中,這樣所有派系都會更弱、更容易處理。降低自治度時,要選擇較弱叛亂派系的省份,同時注意不要同時降低所有省份的自治度。一個合計叛亂度為25的派系是個大問題,不過5個各為5的派系就可以輕松控制。

當一個大的叛軍派系就要爆發叛亂時,可以采取嚴酷鎮壓的手段,除非你可以使用軍隊平息他們。嚴酷鎮壓的花費和涉及的省份數目相關,當他們的進度達到75%以上后就要采取短期措施,例如派軍隊到這些省份上、降低厭戰等等,這樣可以暫時降低需要鎮壓的省份數目,減少嚴酷鎮壓的花費。

如果叛亂已經爆發,并且無法使用軍隊平息,那么最好盡快接受他們的要求。這在短期或許會很艱難,但是總比讓叛軍肆虐要好。這也可以讓你盡快開始重建工作。

有時候,接受叛軍要求對你更加有利,主要是試圖轉換國教的宗教狂徒(可以給你帶來更強大的宗教,并且幫你轉教),或是要求一個新君主上位的篡權者(能力數值可以提前查看,或許他就是一個6/6/6的神君)。

參考資料

  1. 參見 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Unrest)。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 可以是無天命DLC時的觸發修正(不滿足“天命”條件),也可以是有天命DLC時的靜態修正(丟掉中國皇帝后)
  3. 除非政體是羅馬教廷、草原游牧、天朝、幕府、殖民政府、土著議會或革命共和制
  4. 除非政體是神權、草原游牧、天朝、伊克塔、幕府、殖民政府、土著、選舉君主制、英國君主制、奧斯曼政府、馬穆魯克政府
  5. 除非政體是羅馬教廷、草原游牧、天朝、伊克塔、大名、獨立大名、幕府、殖民政府、土著議會
  6. 信仰該宗教的省份超過總發展度的50%
  7. 請見 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Local autonomy)。
  8. 請見 /Europa Universalis IV/common/defines.lua
  9. 內容摘自/Europa Universalis IV/common/on_actions/
  10. 參見 1.14版本的更新日志
  11. 00_rebel_types.txt has "defect_delay = 120", but testing reveals that it may take even longer than that.