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文化

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1444年的文化組地圖
1444年的文化地圖

Culture icon.png 在游戲中,所有文化被分為許多文化組。每個省份有一個占主導的文化,而每個國家有一個主流文化,并可能有一個或多個可接受文化。

主流文化

參見:#文化列表

所有國家都有一個主流文化。主流文化通常是固定的,然而可以通過文化機制或特定的國家決議改變主流文化。

文化轉變

任何一種可接受文化,當其至少占國家的直轄領核心發展度的50%時,可以被提升為該國家的主流文化。文化轉變消耗 100 Diplomatic power.png 外交點數,而之前的“接受文化轉變”[1]決議以被替換。之前的主流文化將相應地變為可接受文化。

當一種文化,是由于帝國政府等級獲得的文化聯合而成為可接受文化時,玩家不能把主流文化轉變成該文化。

玩家可以通過設定新的主流文化來成立別的國家(并獲得新的國家理念);或者通過轉入更大的文化組來獲得更多同組文化,以節省可接受文化槽,從而使自己獲益。

可接受文化

政府界面

玩家可以提升一種文化來使其得到接納,或相反壓制它,將其從接納文化中移除。

  • 玩家可以提升國內任一占據核心省份達到20發展度文化。需要花費 100 Diplomatic power.png 外交點數,但從長遠角度看,這是非常有益的。
  • 將文化從'接納文化'中移除會花費10點外交點數并增加擁有該文化的全部省份 +5 National unrest.png 不滿,不滿將隨著時間消失。

擁有至少五種不同的被提升文化是專制主義時代的時代任務之一。

最大可提升文化:

Max promoted cultures.png +2 基礎值

Max promoted cultures.png +1 絲綢貿易 Max promoted cultures.png +1 外交等級提升至8、14、20、26、31時

Max promoted cultures.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+2
  • 人文理念組 5:文化紐帶
  • 婆羅多理念 2:統一次大陸
+1
  • 阿拉干的傳統
  • 阿瑜陀耶的傳統
  • 德干蘇丹國的傳統
  • 北大年的傳統
  • 波蘭的傳統
  • 撣邦的傳統
  • 通布卡的傳統
  • 溫迪亞的傳統
  • 阿拉瓦克的理念 4:包容的部落
  • 雅典的理念 2:包容的雅典人
  • 巴赫曼尼的理念 3:德干語
  • 貝寧的理念 6:貝寧風俗的形成
  • 高加索的理念 1:文化十字路口
  • 中印度的理念 4:靈活的種姓制度
  • 弗里斯蘭的理念 7:戰友
  • 富拉尼吉哈德的理念 6:宗教集團
  • 貢德的理念 4:靈活的種姓制度
  • 伊利汗國理念 3:宮廷波斯語
  • 卡法的理念 2:明久篡奪王位
  • 蘭納的理念 5:紅黑附庸
  • 瀾滄的理念 1:民族多樣性
  • 老撾的理念 4:老撾民族多樣性
  • 洛林的理念 5:一國兩語
  • 墨西哥的理念 2:印第安共和國
  • 摩拉維亞的理念 5:日耳曼居住區
  • 莫西的理念 3:同化附庸
  • 奧斯曼的理念 1:奧斯曼法律
  • 羅姆的理念 2:東西土耳其的王
  • 斯萊戈的理念 3:文化十字路口
  • 烏得勒支的理念 6:文化彈性
  • 西非的理念 7:保持諸侯
  • 德里的野心
  • 馬爾瓦的野心
  • 人文?外交:多元外交
  • 人文?財閥:文化認同法案

文化聯盟

文化聯盟會自動接受所有其各自文化組內的子文化。一旦提升為 帝國級 帝國政府等級,或達到1000發展度且玩家未啟用DLC Common Sense.png 常識,任何國家都可以成為其所在文化組的文化聯盟(CU)。作為變化的一部分,同一文化組的復數個國家可以同時成為該文組的文化聯盟。一個國家可以通過決議、達到特定發展度(1000)或提高政府等級來成為帝國。文化聯盟不需要國家接納或提升兄弟文化。

未接納文化的懲罰

一個擁有不可接納文化的省份會提供更少的稅收,并會有更高的不滿度,以及其它相應的懲罰。一個省份若擁有處于同一文化組,但不被接受的文化時,遭受的懲罰會減少:

同文化組 (文化名稱顯示為黃色,在文化標簽里的名字旁會有一個星標)

Local tax modifier.png ?15% 本地稅收修正
Local manpower modifier.png ?15% 本地人力修正
Local sailors modifier.png ?10% 本地水手修正

不同文化組 (文化名稱顯示為紅色)

Local tax modifier.png ?33% 本地稅收修正
Local missionary strength.png ?2% 本地傳教力量
Local manpower modifier.png ?33% 本地人力修正
Local sailors modifier.png ?20% 本地水手修正
Local unrest.png +2 本地叛亂

共和國文化容忍

共和國在不同文化組的省份內獲得額外的文化容忍修正。這一修正會與懲罰疊加并減輕懲罰效果,但無法抵消掉懲罰。

Local tax modifier.png +10% 本地稅收修正
Local manpower modifier.png +10% 本地人力修正
Local sailors modifier.png +5% 本地水手修正
Local unrest.png ?0.5 本地叛亂

轉變文化

當省份擁有者取得省份的核心,省份信仰國教且沒有分裂主義叛亂時即可轉變文化。被轉換文化的省份,其每一點發展度都會消耗10點外交點數[2],同時轉換時間也隨每一發展度而延長10個月[3]。就像造核花費一樣,轉變文化需要的點數和時間以30發展度封頂,因此發展一個30發展度的省份不會再增加轉變文化的花費。攻城和敵人占領會暫停轉變文化,但不會結束,一旦省份重新被我方控制,轉變就會重啟,然而一旦省份易主,文化轉變立刻被終止。如果文化轉變在10%進度前被終止,所有的外交點數將被歸還。

省份可以被轉變成省份擁有者的主流文化。當激活DLC The Cossacks.png 哥薩克時,省份也可以被轉變為相鄰省份的文化或是轉變為其原本的文化。如果臨近省份的文化已被接受或即將到達可被接受的閾值,那么轉化成臨近省份的文化也是有益的。

將某省份文化從甲轉變乙會破壞本國與所有主流文化為甲文化國家的關系。

花費

轉變文化花費的修正只會減少轉變省份文化需要的外交點數。轉變文化需要的時間不會減少。

在獲得"轉文化花費"修正后,點數花費會被降到每發展度最少 Diplomatic power.png 1點。[4] 下面幾種修正各自的效果如下

?25% 若轉變為相鄰省份的文化(鄰接獎勵[5]
?50% 若轉變為省份原有的文化(原始文化獎勵[6]
?80% 若海外殖民省份為本國主流宗教(海外省份獎勵[7]

Culture conversion cost.png 觸發條件
?25% Enlightenment.png 啟蒙思潮
?15% Parliament.png 國會通過"同化與殖民政策"議案

理念和政策:

Culture conversion cost.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?25%
  • 宗教理念組的完成獎勵
?20%
  • 卡拉曼的理念 1:默罕默德一世的敕令
  • 影響-宗教:文化統一
?15%
  • 安東的理念 5:同化異文化
  • 科孚的理念 7:科孚學院
  • 米斯的理念 4:英吉利鎮
  • 下諾夫哥羅德的理念 7:俄羅斯人的野心
?10%
  • 隆達的理念 5:武士遷移
  • 剛果人的理念 5:暴力遷移
  • 阿拉貢的野心
  • 神權國的野心
決議和事件:
Culture conversion cost.png Event modifier Trigger Duration
?5% 流動的首都 埃塞俄比亞事件:“The Itinerant Capital
選項:‘Actively encourage the cultural conversion of the countryside.’
for 10 years.
?15% 一個政府,一個種語言 西班牙事件:“Grammar of the [Root.Culture.GetName] Tounge
選項:‘Adopt [Root.Culture.GetName] as the language of our administration.’
until ruler changes.
?10% 驅逐韃靼人 俄羅斯任務:“Drive Back the Tatars 15年。

文化母國

許多文化都有自己的文化母國。文化母國永遠不會失去它們所屬的文化的省份的核心。[8]通過轉變省份的文化,可以讓原文化母國的核心正常地在50或150年內消失——取決于新的文化是否與原文化屬于同一文化組。下文的清單列出了所有的文化母國。

失落的文化

位于失落的文化組的文化在游戲開始時已經不存在,但仍可以借助自建國或使用控制臺指令使  揚馬延入侵來讓其存在于游戲中。唯一可以在游戲中被復活的文化是羅馬文化,通過重建羅馬帝國決議,將本國主流文化轉變為羅馬文化。該國家全部的主流文化省份都將變為羅馬文化。

文化組

注意,文化組不是簡單地按照語言學上的語族來劃分——比如羅馬尼亞文化就被劃入了喀爾巴阡文化組,但喀爾巴阡并不是一個語言學上的語族。

每一文化的文化母國都被放在文化右側。

擁有玩家國家所在文化組的全部省份是宗教改革時代的時代任務之一。對省份的所有權不包括殖民領;如果玩家想要同時完成擁有五個殖民領的時代任務的話,就需要在組建殖民領之前轉變殖民地省份的文化。

文化列表

索引

阿爾泰

安第斯

阿洛柯

  • 海特
  • 瓦爾佩
  • 馬普切 馬普切
  • 巴塔哥尼亞

波羅的海

不列顛

拜占庭

喀多

加勒比海

喀爾巴阡

高加索

凱爾特

中阿爾岡琴

中美洲

中印度

奇布查

中華

剛果

庫希特

達羅毗荼

東班圖

  • 貝納
  • 馬爾加什
  • 斯瓦希里 基爾瓦
  • 塔卡馬
  • Thagiicu

東斯拉夫

東阿爾岡琴

東雅利安

愛斯基摩阿留申

  • 阿留申
  • 因紐特

鄂溫克

法蘭西

日耳曼

大湖區

印度斯坦

伊比利亞

伊朗

易洛魁

日本

堪察加

朝鮮

拉丁

黎凡特

失落的文化

  • 盎格魯-撒克遜
  • 阿拉姆
  • 雅典
  • 亞特蘭蒂斯
  • 巴比倫
  • 伊特魯里亞
  • 希伯來
  • 揚馬延 揚馬延
  • 古埃及
  • 帕提亞
  • 腓尼基
  • 普魯塞尼亞
  • 羅馬 羅馬帝國
  • 斯科納
  • 斯基泰
  • 斯巴達

馬格里布

馬來亞

曼丁哥

馬拉尼翁

馬塔奇文

  • 查科

瑪雅

穆斯科基

納-德內

斯堪的納維亞

歐托曼格

太平洋

佩鈕蒂

平原阿爾岡琴

薩赫勒

索諾蘭

南斯拉夫

南非

蘇丹

韃靼

東南亞

圖皮

烏戈爾

  • 英格里亞
  • 奧斯加克
  • 薩莫耶德
  • 烏拉爾 彼爾姆

西非

西斯拉夫

西雅利安

參考資料

  1. The last version of the descision ‘Accept Cultural Shift’ for patch 1.17 can be found here.
  2. From /Europa Universalis IV/common/defines.lua: PS_CHANGE_CULTURE = 10
  3. From /Europa Universalis IV/common/defines.lua: MONTHS_TO_CHANGE_CULTURE = 10, -- How many months it will take to change culture in a province, per development.
  4. Verify as Russia, "War of the Quadruple Alliance" bookmark: Full Religious, Enlightenment, Influence-Religious: Cultural Unity, Parliament issue "Assimilation and Settlement Policy".
  5. From /Europa Universalis IV/common/defines.lua: CULTURE_COST_DIFF_ADJACENT = -25, -- Difference in cost in percent to convert to adjacent culture.
  6. From /Europa Universalis IV/common/defines.lua: CULTURE_COST_DIFF_ORIGINAL = -50, -- Difference in cost in percent to convert to original culture.
  7. From /Europa Universalis IV/common/defines.lua: PS_CHANGE_CULTURE_OVERSEAS_RELIGION_MOD = -0.8, -- Modifier how much cheaper it is to change culture in overseas province if same religion
  8. 定義如下:/Europa Universalis IV/common/defines.lua: CORE_LOSE_PRIMARY_CULTURE_TAG = -1, -- how many years until a core is lost for the primary tag of a country (-1 = never lost)