歡迎訪問歐陸風云4百科!注冊一個賬號,一起參與編寫吧!這里是當前的工程

2019年7月服務器費用已由站長支付,若您想幫助我們可以點這里!歡迎所有對百科感興趣的同學加入QQ群:602439518

本頁面所適用的版本可能已經過時,最后更新于1.24

外交

來自歐陸風云4百科
跳轉至: 導航搜索
作為玩家,查看  法蘭西時的外交界面

在歐陸風云4中,所有與他國的關系與行動都包含于外交(英文:Diplomacy)系統之中。

與他國的關系會因為結盟、包圍網、共同參戰、共同的敵人、決議、事件以及讓外交官改善關系等來提升,也會由于宣戰、成為宿敵、發送侮辱、信仰不同宗教、撕毀或違背同盟,事件以及決議等降低。外交是一項雙邊系統,影響著協定雙方的關系。

鼠標懸停觀點框,即可查看一國對他國觀點的成因。關系的上限與下限為+200/-200

外交事務由外交官來處理,可用的外交選項取決于國家的科技。外交選項分為七類:同盟影響關系王朝秘密經濟通行

神圣羅馬帝國的皇帝擁有一種額外的行動:皇帝行動。教廷的控制者也擁有一種額外的行動:教宗行動。

宣戰求和有單獨的外交按鈕。

外交官

進行大多數外交行動都需要一個 Diplomat.png 外交官。其中的一些行動,比如改善關系、吞并附庸、建立間諜網以及反間諜等,需要一個外交官無限期地執行任務,但你可以手動召回他。需要占用外交官的行動會在按鈕上顯示一個外交官的圖標(Diplomat.png)。其他的行動則是瞬間完成的。

開始一項任務之后,外交官會花一天到達目標國家并開始其任務。完成一項任務之后,外交官需要旅行回家才能執行下一個任務,所花費的時間基于兩個國家首都的距離。外交官的旅行速度是每天 20 單位距離。

獲得外交官

每個國家默認擁有 2 個 Diplomat.png 外交官。額外的外交官可以從如下觸發、理念以及政策中獲得:

Diplomat.png 觸發條件
+1
Diplomat.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+1
  • 亞琛的傳統
  • 豪薩的傳統
  • 薩姆茨赫的傳統
  • 阿賈姆的傳統
  • 毛利的傳統
  • 庫爾德的傳統
  • 斯萊戈的傳統
  • 圖林根的傳統
  • 貴族理念組 6:國際貴族
  • 外交理念組 1:外國大使館
  • Diplomatic idea 3:Grand Banquets
  • 間諜理念組 2:招募代理
  • 白羊王朝的理念 5:擴張型外交
  • 阿薩姆的理念 7:阿豪姆的外交政策
  • Asturian idea 3:Asturian Aristocracy
  • 阿瑜陀耶的理念 4:使館外交
  • 巴登的理念 3:活躍的外交手段
  • 波斯尼亞的理念 6:靈活的外交手段
  • 武端的理念 7:長距外交
  • 切羅基的理念 7:切羅基皇帝
  • 切爾克斯的理念 6:草原外交官
  • 海爾雷的理念 1:Feudal Elevation
  • 易洛魁的理念 4:火之守護者
  • 卡拉曼的理念 4:抓住機遇
  • 克拉科夫的理念 7:自由市
  • 洛林的理念 4:靈活的外交政策
  • 盧森堡的理念 7:宿敵叢中
  • 馬恩島的理念 1:The Stanleys
  • 梅德利 巴赫里的理念 3:靈活的外交手法
  • 摩鹿加的理念 7:實用外交
  • 穆沙沙的理念 6:外在的實用主義
  • 南部的理念 3:與京都的聯系
  • 奧多耶夫的理念 2:多變的外交手法
  • 拉古薩的理念 3:保護費
  • 羅斯托夫的理念 6:政治影響
  • 肖尼的理念 6:長遠的外交政策
  • 斯波的理念 3:壟斷管領
  • 少貳的理念 3:對馬使節
  • 希狄的理念 5:希狄式外交
  • 特拉比松的理念 4:科穆寧公主
  • 泰隆的理念 5:Catholic Diplomacy
  • 宇都宮的理念 1:藤原后裔
  • 威尼斯的理念 2:印刷工業
  • 毗奢耶那伽羅的理念 6:靈巧外交
  • 山名的理念 1:新田后裔
  • 也門的理念 7:外國大使館
  • 安泰莫羅的野心
  • 馬普切的野心
  • 西非的野心
  • 行政-外交:記錄存檔法案
  • 貴族-探索:貴族大使法案
  • 間諜-經濟:國外援助法案
  • 間諜-進攻:外勤間諜法案

外交關系限額

一個國家只能同時與數量有限的國家達成協定。每一個超過關系限額的關系每月會消耗 1 Diplomatic power.png 外交點數。只有與不同的國家建立的協定才算入外交關系限額內,而不是協定數量。就是說,與一個單獨的國家擁有數個協定只算一條外交關系。(比如你與法蘭西同時擁有軍事同盟和王室聯姻,這只算一條外交關系)

以下協定會被計入外交關系限額中:

以下協定不會被計入外交關系限額中:

增加外交關系限額

基礎的外交關系上限是 4 個。[1] 這會被以下情況所改變:

外交關系限額 條件
+1
?1
-2 公國級 公國級部落政府

理念與政策:

外交關系限額 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+2
  • 普羅旺斯的理念 5:公益同盟
+1
  • 安泰莫羅的傳統
  • 勃艮第的傳統
  • 一色的傳統
  • 江布爾的傳統
  • 拉達克的傳統
  • 米蘭的傳統
  • 莫斯科的傳統
  • 努比亞的傳統
  • 普法爾茨的傳統
  • 薩伏依的傳統
  • 帖木兒的傳統
  • 外交理念組 2:內閣責任制
  • 擴張理念組 5:額外的外交關系
  • 影響理念組 6:郵政業務
  • 朝倉的理念 1:隱秘外交
  • 奧地利的理念 6:奧地利宮廷
  • 柏柏爾的理念 6:雙重外交
  • 波斯尼亞的理念 4:與意大利人的聯系
  • 武端的理念 1:印度化社會
  • 但澤的理念 1:但澤法
  • 南芒斯特的理念 5:激進的獨立精神
  • 英格蘭的理念 3:國務大臣
  • 法蘭西的理念 1:法蘭西-宮廷的官方語言
  • 法蘭西公國的理念 6:法蘭西啟蒙運動
  • 日耳曼的理念 6:圖爾達恩科馬車行
  • 希臘的理念 6:親希臘主義
  • 豪薩的理念 1:巴亞吉達的繼承人
  • 霍爾木茲的理念 4:與遠方的國家搞好關系
  • 今川的理念 5:甲駿相同盟
  • 意大利人的理念 6:意大利外交
  • 醫院騎士團的理念 3:醫院騎士團的聲望
  • 克拉科夫的理念 7:自由市
  • 庫爾德的理念 4:積極的外交手段
  • 蘭納的理念 7:王朝擴張
  • 盧森堡的理念 6:盧森堡大公國
  • 洛雷斯坦的理念 7:外國關系紐帶
  • 曼尼普爾的理念 6:孟加拉的影響
  • 曼尼普爾的理念 6:Bengali Influence
  • 馬佐維亞的理念 3:夾在教團,老鷹和財閥之中
  • 毛利的理念 3:密謀外交
  • 奧爾良的理念 6:法語-宮廷的官方語言
  • 波洛茨克的理念 6:主動外交
  • 魁北克的理念 3:土著關系
  • 佐竹的理念 5:關東聯合
  • 薩克森的理念 5:新教聯盟的領袖
  • 斯瓦希里的理念 7:海外常客
  • 圖林根的理念 7:聯姻擴張政策
  • 特蘭西瓦尼亞的理念 7:反哈布斯堡政策
  • 突尼斯的理念 2:Dual Diplomacy
  • 維爾茨堡的理念 1:帝國議會的舉辦地
  • 上衫的理念 1:關東管領
  • 山名的理念 3:繼承調停
  • 亞琛的野心
  • 阿賈姆的野心
  • 菊池的野心
  • 庫巴的野心
  • 莫西的野心
  • 土著的野心
  • 外交-防御:外交抵抗法案

特定的事件也會暫時性地給你額外的關系上限。

外交聲譽

一個國家的 Diplomatic reputation.png 外交聲譽代表著其總體的外交能力與信譽。外交聲譽可以在國家界面查看。

效果

外交聲譽能正面影響本國與獨立國家或附屬國的外交關系。

對于本國附庸,每點外交聲譽能:

  • +5% 幾率繼承被聯統國家
  • +1 Diplomatic power.png 吞并附屬國時的外交花費,并加快吞并速度
  • -3% 所有附屬國的 Liberty desire in subjects 獨立傾向

對于其他類型國家,每點外交聲譽能在進行外交活動時給予下列效果:

行動 獎勵
提議建立軍事同盟 5
要求加入進攻戰爭 5
提議王室聯姻 5
提議附庸 3
提議轉移貿易力量 3
請求軍事通行權 3
請求艦隊停靠權 3
申請共享地圖 5
要求退還非法領土 3
給予自由市頭銜 3

獲得外交聲譽

外交聲譽會因為如下修正與理念、政策或完成某些任務而增加:

修正

國家理念與傳統、理念組與政策

Diplomatic reputation.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+2
  • 外交理念組 5:熟練的外交官
  • 影響理念組 5:外交影響
  • 亞琛的理念 7:Congresses of Aachen
  • 奧地利的理念 4:哈布斯堡霸權
  • Mysorean idea 7:Dynamic Diplomacy
  • 羅馬帝國的理念 2:羅馬的遺產
  • 耶路撒冷的理念 7:歐洲貴族
+1
  • 伊達的傳統
  • 德里的傳統
  • 法蘭西的傳統
  • 黑森的傳統
  • 易洛魁的傳統
  • 諾夫哥羅德的傳統
  • 奧多耶夫的傳統
  • 教宗國的傳統
  • 普羅旺斯的傳統
  • 琉球的傳統
  • 西里西亞的傳統
  • 素可泰的傳統
  • 山名的傳統
  • 阿富汗的理念 4:離散的阿富汗人
  • 阿賈姆的理念 4:波斯語與宮廷文化
  • 安斯巴赫的理念 3:普拉森堡
  • 安泰莫羅的理念 4:安泰莫羅薩滿
  • 阿拉干的理念 5:信佛的蘇丹
  • 阿拉瓦克的理念 6:敵人的敵人
  • 亞美尼亞的理念 3:強敵環伺
  • 雅典的理念 3:雅典人的實用主義
  • 阿瓦的理念 6:Keep the Shan in Line
  • 巴赫曼尼的理念 5:綠松石王座
  • Barbary Corsair idea 4:Mazmorras
  • 貝齊米薩拉卡的理念 7:與歐洲人的外交
  • 不來梅的理念 1:薩克森法
  • 布列塔尼的理念 6:公益聯盟
  • 武端的理念 4:黃金制品
  • Castilian idea 5:Infantas
  • 查查波亞的理念 4:女權外交
  • 千葉的理念 1:平家血統
  • 中華國家的理念 7:中央王朝
  • 克里維斯的理念 4:Strategic Marriages
  • 克里克的理念 6:中立的穆斯科格人
  • 塞浦路斯的理念 4:魯西格南王朝的外交手段
  • 德干的理念 6:Jewels of the Nizams
  • Dhundhari idea 2:Seek the Protection of Great Powers
  • 埃塞俄比亞的理念 4:外交風度
  • 格魯吉亞的理念 7:格魯吉亞領事館
  • 日耳曼的理念 3:帝國行政圈
  • 希臘的理念 6:親希臘主義
  • Gujarati Princedom idea 4:Rajput Dynasties
  • 漢諾威的理念 6:漢諾威大法官法庭
  • 霍爾木茲的理念 4:與遠方的國家搞好關系
  • 休倫的理念 5:歡迎傳教士
  • 一色的理念 3:天滿橋
  • 呼羅珊的理念 1:Land of the Rising Sun
  • 基輔的理念 2:羅斯人的傳統
  • 基爾代爾的理念 1:Lords Deputy
  • 北畠的理念 3:天皇支持者
  • 剛果人的理念 4:與歐洲王朝的外交
  • 基切的理念 4:球賽
  • 列日的理念 5: The Prince-Bishop's Palace
  • 盧巴的理念 7:國王的威望
  • 盧森堡的理念 1:帝國遺產
  • 曼尼普爾的理念 7:深遠外交
  • 馬普切的理念 6:和平議會
  • 馬拉維的理念 2:黎拉崇拜
  • 米斯的理念 2:Foreign Nationals
  • 中美洲的理念 3:球賽
  • 摩拉維亞的理念 1:摩拉維亞邊境伯爵
  • 莫斯科的理念 7:拜占庭皇室的后裔
  • 明斯特的理念 4:和平之城
  • 尼泊爾的理念 1:達摩波羅
  • 奧蒙德的理念 2:The Courts of Europe
  • 大內的理念 1:百濟的傳人
  • 西北太平洋的理念 3:圖騰柱
  • 普法爾茨的理念 1:帝國代理人兼大總管
  • 勃固的理念 7:孟族難民
  • 里加的理念 5:Free City of Riga
  • 薩克森的理念 3:茨溫格宮
  • 少貳的理念 1:大宰府少貳
  • 錫蘭的理念 4:教育中心
  • 斯瓦希里的理念 7:海外常客
  • 狄奧多爾的理念 3:俄羅斯貴族
  • 北芒斯特的理念 1:激進的宿敵
  • 西藏的理念 5:布達拉宮
  • 特拉比松的理念 4:科穆寧公主
  • 烏爾斯特的理念 3:Civilist of the Irishry
  • 溫迪亞的理念 1:拉杰普特紐帶
  • 瓦拉幾亞的理念 1:狡猾的外交手段
  • 維爾茨堡的理念 2:法蘭克尼亞公爵
  • 葉爾羌的理念 3:拉什德史
  • 雅羅斯拉夫爾的理念 2:第三種選擇
  • 扎波羅熱的理念 5:野蠻外交
  • 阿薩姆的野心
  • 梅德利 巴赫里的野心
  • 羅斯托夫的野心
  • 薩地亞的野心
  • 蒂魯德的野心
  • 貴族-探索:貴族大使法案
  • 外交-擴張:商業大使
  • 外交-進攻:秘密外交法案
  • 外交-質量:職業外交團隊
  • 外交-數量:筆附于劍法案
  • 人文-影響:對外援助法案
  • 革新-外交:外交合作

外交行動

宣戰

主條目:戰爭

宣戰意味著開始對目標國的軍事征服。在宣戰界面,你可以選擇一個宣戰理由,同時雙方的盟國也會在兩邊列出。贏得戰役,達成戰爭目標以及占領省份將為雙方積累 War score.png 戰爭分數 ,決定了和平協議將如何簽署。戰爭期間每個國家都能遞交一份和平請求或者選擇無條件投降

盟約

同盟行動包括邀請加入貿易同盟踢出貿易同盟

建立包圍網

Coalition.png 包圍網是一個因共同的敵人而結合在一起形成的聯盟,因為他們的敵人擁有非常高的 Aggressive expansion impact.png 侵略擴張。一旦包圍網中的一名成員與被包圍的目標進行了直接的戰爭,所有的包圍網成員將會被自動地召喚,不論是進攻戰還是防御戰。

提議結盟

主條目:軍事同盟

Alliance.png 軍事同盟是兩個國家在戰爭中互相支持的軍事協議。聯盟的力量取決于與盟友間的信任人情

支持獨立

國家可以支持其他國家的獨立,前提是被支持獨立的國家是一個 Liberty desire in subjects 獨立傾向超過 50% 的附屬國。如果被支持獨立的國家發動了獨立戰爭,所有支持其獨立的國家將自動的與其結盟,并參與其與前宗主國的戰爭。

提供遣外雇傭軍團

主條目:遣外雇傭軍團

一個國家可以以金錢作為交換,向另一個國家借出軍隊,同時你能繼續控制你這支軍隊。同一時間內你只能借出 20 隊兵。

貿易聯盟

主條目:貿易聯盟

貿易聯盟指的是一群聯系在一起的小國家,用來促進貿易,互相提供防御性保護。只有一地小國可以加入貿易聯盟。一個貿易聯盟必須由商業共和國衛徹共和國來領導。

影響

強制和平

強制和平這一行動會要求一場戰爭中進攻方的盟主與防御方的盟主達成白和平。進攻方盟主的拒絕會將提議強制和平的國家帶入防御方。但強制和平有一些前提條件:

  • 強制和平的實施者與進攻方盟主之間不能有和約
  • 強制和平的實施者與防御方盟主之間必須有至少 +100 關系
  • 進攻方必須至少有 -25% War score.png 戰爭得分

強制和平是一種加入對你的對手的戰爭的好方法,避免觸發其在防御戰時召喚盟友。舉個例子,歐洲的非 Imperial authority.png 神羅列強可以加入對帝國成員的戰爭,同時避免與皇帝交戰。強制和平也同樣可以扭轉你的宿敵對他國的侵略。

提議附庸

附庸他國將使目標國家成為你的附屬國。附庸會被自動召喚入他們宗主國的戰爭,并且支付他們的一部分 來自附庸的收入 稅收

放棄附庸

使附庸國獨立,這一動作將消耗 Prestige.png -25 威望并降低 -200 與前附庸國的關系,同時形成宗主國與前附庸國之間為期 5 年的停戰協議。附庸關系無法被取消當本國與目標國家之間有停戰協議。

任命衛戍國

主條目:衛戍國

將一個附庸國任命為 March icon.png 衛戍國會賦予其可觀的軍事加成。衛戍國不用向其宗主國繳納 來自附庸的收入附庸費,同時無法被外交吞并。

撤銷衛戍國

主條目:衛戍國

撤銷一個衛戍國會使其變為普通的 Vassal.png 附庸狀態,使得他可以被外交吞并。這一行為要花費 Icon stability.png -1 穩定度并且導致與其的 -200 關系懲罰。

吞并附庸

主條目:附庸國#吞并

外交吞并會將一個 Vassal.png 附庸國或者自定義附庸并入他們的宗主國,讓他們得以直接控制附庸的領土和軍隊。這個行動會占用 Diplomat.png 外交官,并且在持續消耗 Diplomatic power.png 外交點數。

整合

外交整合會將一個被 Personal union.png 聯合統治的國家并入他們的君主出身的國家,如同外交吞并附庸國自定義附庸一般,最終控制被聯統國的領土和軍隊,同時移交被聯統國的 Vassal.png 附庸與 Subject colony icon.png 殖民領的控制權。

注:外交整合被聯統國與外交吞并附庸國在前提、花費、速度和效果上遵循相同的規則。

保證獨立

Guaranteed.png 保證一國的獨立會讓你在其遭受侵略時被召喚入戰爭。保證者不會被被保證者召喚入其盟友的戰爭,除非被保證者被指定為共同作戰的對象。這個行動會占用 外交關系限額 外交關系,持續到你撤回保證或者你拒絕加入其戰爭。被保證者受到攻擊時可以如同軍事同盟一般召喚保證者加入戰爭,如果保證者拒絕,他會承受跟拒絕軍事同盟的戰爭一樣的懲罰。你可以隨時撤回保證,這會使你對其產生一個停戰協議(但他對你沒有!)。只有當你的實力遠大于一個國家時,你才能保證其獨立。

發送警告

對目標國發送警告可以讓你在他進攻你的鄰國時被召喚入防御方。拒絕這一召喚會招致相關國家對你的不信任。你可以在外交界面的過濾選項里查看你的鄰國列表。你不能警告你已經警告過了的國家,或者那些和你的實力相比不那么弱的國家。一次警告將持續二十年,過期以后你可以再次警告。

威脅開戰

威脅開戰可以讓你得到你一塊擁有宣稱或者核心的省份。如果你的要求被接受了,省份會轉移到你的控制之下。如果要求被拒絕,一場以征服為 Casus belli.png 宣戰理由的戰爭將展開。你不能索要他國的 Capital.png 首都省份,這意味著你不能對一地小國威脅開戰,你也不能對存在停戰協議的國家或者一個朝貢國以外的附屬國威脅開戰。成功地索要省份會使你得到 Aggressive expansion impact.png 侵略擴張,數值等同于你在和平協議中征服這塊地,同時會使得目標國減少 -10 Prestige.png 威望。這會在兩國間建立為其 5 年的停戰協議。當目標國和你的力量差距過大時,他才會考慮讓渡省份給你。如果你在索取的省份上有核心,AI 會更愿意放棄領土。如果你最近索要過土地,AI 會傾向于不接受你的要求。

影響 AI 放棄省份的意愿的因素有:

因素 影響
基礎值: -20
索取的省份不是索取國的核心: -20
軍事同盟間的相對力量: -100+100
省份相對于 AI 總發展度的價值: -1-200
最近被威脅索取過領土: 基礎 -120,在停戰協議到期后每月增長 +1

關系

參見:關系

改善關系

Improve relations.png 你可以派遣一位外交官去改善關系。對附庸國最高可以改善到 +200,對其他國家最高到 +100。如果你把外交官撤回,改善關系會在每年的第一天 -3。已提升的關系越接近 0,改善關系的速率就越快,反之亦然。這個速率可以被提升關系的修正所進一步調整。值得注意的是,從 1.19 版本開始,提升關系的修正也會影響侵略擴張降低的速率,因為老版本的“隨著時間的推移關系會變得更好”修正被包括入其中了。

首次派出外交官,或者改善的關系已經降到 0 時,第一次改善關系的提升會翻倍。之后會在每月底結算時提升改善的關系。

發送侮辱

給目標國發送侮辱會給予對方為期一年 Casus belli.png 外交侮辱宣戰理由,并且降低與其的 -50 關系,這會每年 +5。侮辱有時有奇效,因為當你對有 +100 關系的國家宣戰時會有 -1Icon stability.png 穩定度的懲罰。侮辱你的宿敵會給你 +5Power Projection.png 力量投射,這會每年 -1。只有當你和宿敵間不存在停戰協議,或者你此前沒有通過侮辱獲取過力量投射時,你才能獲取力量投射。

1.26之后新增輕蔑地侮辱作為可選項,這將允許玩家選擇特有的語句來侮辱敵國,這樣的操作將會提供更多的力量投射、減少更多的關系,同時也能改善和目標國宿敵的關系。

王室

王室聯姻

關于王室聯姻對統治者的影響,參見統治者#王室聯姻
關于聯合統治,參見聯合統治

君主制的國家之間可以進行 Royalmarriage.png 王室聯姻。有王室聯姻的國家之間互相 +25 關系。對與你有王室聯姻的國家宣戰會導致 -1 Icon stability.png 穩定度、+1 Icon war exhaustion.png 厭戰度的懲罰。注意,該懲罰僅在直接對目標國家宣戰時才會生效;為了避免懲罰,玩家可以對目標國家使用“威脅戰爭”索取省份,當目標國家拒絕時即可無懲罰開啟戰爭。

若某一 天主教 天主教國家的君主在無繼承人時死亡,且該國某一聯姻國的威望高于該國,該國可能會產生一名來自該聯姻國統治王朝的君主。若該國前任君主已經與該聯姻國同王朝,則兩國之間會直接建立 Personal union.png 聯合統治。被聯統國會如同附庸一般在軍事上協同聯統國。被聯統國不會繳納貢稅,但是可以繼承。Prestige.png 威望越高,擴張王朝或建立聯合統治的概率就越大。

Government theocracy.png 神權制Government republic.png 共和制的國家不能進行王室聯姻,荷蘭共和制除外。基督宗教組的國家只能同基督宗教組的國家聯姻。非基督宗教組的國家可以任意互相聯姻,但只有基督宗教組的國家才能建立聯合統治。

影響AI國家接受王室聯姻的意愿的因素有:

因素 效果
對提議方的態度 友好態度 友誼:+40
保護性態度 保護:+40
Threatened attitude 威脅:+10
Neutral attitude 中立:-20
渴望支配態度 支配:-980
敵意態度 敵意:-1000
憤怒態度 憤怒:-1000
Rivalry attitude 競爭:-1000
與提議方的關系 正值:每1點+0.25
負值:每1點-0.25
同一文化組 +20
同一宗教 +5
鄰國 +5
提議方的外交聲譽 每1點+5
邊界距離 每1單位距離-0.1?

?: 邊界距離只能在debug模式中看到。

終止王室聯姻

終止王室聯姻會帶來 -1 穩定度變化和 -1 威望變化。此外目標國家對本國觀點 -75。穩定降低的懲罰可以被 Diplomatic idea group.png 外交理念的獨特效果,或是成為教廷控制者而移除。提議王室聯姻的君主死亡也會無懲罰解除王室聯姻關系。

宣稱王位

關于增加建立聯合統治的機會的信息,參見聯合統治

宣稱王位可以獲得宣戰理由“宣稱王位”——強制建立聯合統治的軍事手段。

宣稱王位需要滿足以下條件:

  • 與目標國家有 Royalmarriage.png 王室聯姻
  • 與目標國家為同一王朝
  • 目標國家的繼承人為弱宣稱,或繼承人
  • Prestige.png 威望高于目標國家

對某國宣稱王位會導致如下外交影響:

  • 與其他有王室聯姻的國家 -50 關系
  • 與目標國家 -100 關系,并且 Prestige.png -20 威望。
  • 獲得針對目標國家的 Casus belli.png 宣戰理由:“宣稱王位”。強制建立 Personal union.png 聯合統治的 War score.png 戰爭分數84%,與目標國家的體量無關。

注意,對有些盟友來說,即使他們愿意加入征服戰爭,也可能拒絕加入宣稱王位戰爭或王位繼承戰爭,因為他們反對這項聯合統治。若目標國家有了強宣稱的繼承人,宣戰理由會失效。

外交動作“宣稱王位”僅對基督教國家可用,因為其它宗教組的國家不允許建立聯合統治。此外,Government republic.png 荷蘭共和制、寡頭共和制和選舉君主制可以有王室聯姻,但不能被宣稱王位,因為這些政體沒有繼承人。

支持繼承人

支持繼承人行動只能作用于那些實行了選舉君主制國家(通常是  波蘭 波蘭立陶宛聯邦以及自建國家)。支持繼承人需要兩國處于同一個宗教組中。

對于選舉君主制國家,每個支持繼承人的其他國家都有一個單獨的支持對象,支持的力度也會不同。外交官需要一直處于工作狀態,才能提升繼承人支持力度。

每月支持力度可以上升1,其幾率公式如下:

選舉君主制國家也可以支持自己家族的繼承人,通過花費 -10 Prestige.png 威望來提升5點支持力度。選舉君主制君主死亡時支持力度最高的繼承人繼位。

外國繼承人繼位,其支持者將獲得:

  • +25 Prestige.png 威望
  • +10 Legitimacy.png 正統性
  • +24x Administrative power.png 行政點數、Diplomatic power.png 外交點數以及 Military power.png 軍事點數,基于新統治者屬性

如果本國貴族繼位,那么所有支持繼承人的國家對本國觀點 -20

秘密行動

主條目:間諜

你可以派外交官去他國建立諜報網絡,也可以讓他進行反間諜活動來增加抓住來自目標國間諜的概率。當間諜網建立到一定程度時,你就能執行間諜活動,這不需要再派遣一次外交官。你能執行的間諜活動取決于你的外交科技等級。部分間諜活動不需要更高的科技等級,比如偽造宣稱、支持叛軍以及將貿易爭端正當化。

你可以去間諜頁面了解關于秘密行動的更多細節。

經濟行動

參見:經濟

轉移貿易力量

轉移貿易力量會要求一個非附庸國家將其一定比例的貿易力量轉給他國。接受貿易力量的國家不能向轉移者宣戰,兩國之間關系上升 +20,如果100%的貿易力量被轉移。本外交行動不占用外交關系。

下列因素影響接受貿易轉移的可能性:

因素 效果
軍事力量對比 +80 最大
基礎稅收對比 +20 最大
對提議者的態度 Threatened attitude 受威脅的:+20
友好態度友好的:+10
敵意態度 敵意的:-100
提議者不是同盟國或者獨立保證國 -50
對于提議者的看法 +0.1 每點正面看法
Diplomatic reputation.png 外交威望 正值:+1 每點
負值:-2.5 每點
信任度 +0.2 每點正值
要求轉移力量的比例 開始于10%力量時的 +20,增加于每個百分比階段的增加
10–40%:-1
41-60%:-3
61-80%:-5
81-100%:-7
已經轉移力量給提議者的國家數量 -10 每個
兩國邊境距離

宣布禁運

該行動會降低受禁運國家在每個本國有貿易力量的貿易區里的 Trade power.png 貿易力量。禁運宿敵會給予力量投射,禁運非宿敵會帶來貿易效率懲罰,但可能會因降低受禁運國的貿易力量占比,進而提升貿易收入。

下面是對禁運效率提升的增益:

Embargo efficiency.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+25%
  • 間諜理念組 6:私掠者
  • 進攻-貿易:反走私法
+10%
  • 貝齊米薩拉卡的理念 2:海盜灣
  • 宿務的理念 5:貿易之地
  • 塞浦路斯的理念 7:打擊土耳其人的貿易
  • 馬拉加斯的理念 3:海盜港
  • 棉蘭老的理念 7:棉蘭老海盜
  • 黑山的理念 4:巴爾干的海盜
  • 納克索斯的理念 3:機遇之島
  • 波美拉尼亞的理念 1:海盜傳統

贈送禮物

用禮金來提升他們對本國的看法,最高能加+25。禮金的金額為 杜卡特 25 杜卡特的整數倍。禮金效果如下:

最終修正不為整數則忽略小數部分只要整數部分。此法修正持續5年。多筆禮金沒有疊加增益,如果第二筆禮金修正比第一筆大則改為第二筆的修正。

提供貸款

提供給他國貸款,并要求其繳納利息。當到貸款到期日時,借債國可以選擇不還貸,這會給債主一個宣戰理由。

戰爭援助

該行動會在持續時間內每月向其支付一筆固定金額的資金對其進行援助。此金額從 杜卡特 0.1 杜卡特變化到 150% 倍的本月收入,調整幅度為每1%的月收入。戰爭援助的持續時間從10年變化到400年,調整幅度為10年。

保持戰爭援助會提升目標國家對本國的 關系 ,最高可以提升 +15。期間內積累的關系提升將在停止援助或者援助到期時立即失效。因為提前終止援助沒有懲罰,因此可以將援助持續時間調的很長。戰爭援助的效果計算如下:

此部分所有的每月收入 面板上方報告的數值。注意面板金額在下個月更新后,受援助國家的總月收入將會涵蓋援助金的那一部分。這將縮小戰爭援助帶來的關系提升幅度,因此一筆長期的小額援助可能更有效。

例子: A國有10杜卡特的月收入,現在B國每個月援助A國5杜卡特。那么一開始的年關系增長值會是+6每年(B的援助是A一半的收入),并且在下個月這個增長值會跌至每年+4 (現在B的援助只占A三分之一的收入)

戰爭援助并不消耗外交關系,所以這使得戰爭援助成為了一個使目標接受你的外交附庸或吞并的好方法。

戰爭援助一個正在與宿敵交戰的國家會增加你的Power Projection.png 力量投射

出售省份

付出Prestige.png -10 威望就可以將一個省份賣給另一國家,以此換得0-2000大洋。買賣雙方都需要處于和平時期,并不能是對方的宿敵。一次交易只能售賣一個省份。AI只會賣飛地,特別是那些不能造核 的省份。

影響AI購買省份的因素如下:

因素 效果
標價超過國庫資金量 -1000
購買者對此異 文化組省份無核心或宣稱 -1000
購買者對此異宗教組省份無核心或宣稱 -1000
購買國在該省份沒有核心且正處于-1000過度擴張
購買者對 神圣羅馬帝國內的省份無核心 -1000
價格 -1 每超過買家國庫50%資金 1%
省份接壤國境 +10
相同文化省份 +10
相同宗教省份 +10
價格 -100 -- +100 基于目標省份發展度

只要價格合適,買家永遠會買該省份只要:

  • 買家是附庸國,賣家對省份有核心
  • 買家對省份有核心

此外,如果一個殖民省份處于不同的殖民區域,殖民領就不會買這一省份。如果對買家來說此省份非常不想得到,那么發展度價格修正會被減半。

把省份賣給附庸國是一個節省行政點的好辦法。這在短期內對避免過度擴張也非常有效,在未來可以用花費Diplomatic power.png外交點數來外交吞并這一省份而不是花費Administrative power.png行政點數來核心化這一省份。Cossacks.png 哥薩克DLC 允許直接從附庸國界面給附庸省份。

因為AI在行政點數花費上優先考慮核心化,可以通過賣給他們核心化Administrative power.png行政點花費高的的省份,來拖慢他們的行政科技發展。這將在下一行政理念將解鎖理念組時格外有用(AI葡萄牙的第一個理念一般是探索理念,賣給他們北非的地會拖慢他們行政科技發展)。

出售船只

海軍 可以被以0到1000杜卡特的價格出售給其他國家。如果目標國接受了這些提議,被出售的海軍將向目標國效忠。為了向一個國家出售海軍,雙方都應處于和平狀態并且不能互相宿敵。在決定出售時,你可以選擇出售哪只艦隊以及出售的價格。在AI被詢問是否購買艦隊時,AI會想方設法保持一定比例的艦船比(比如說,大多數大西洋海岸的國家不想購買槳帆船),并且他們從不會超出海軍上限進行購買。為了確保能夠賣得出,購買者應在目標國的補給范圍內擁有一支艦隊。超出購買者補給范圍的艦隊將無法被售出。

以下是會影響AI購買船只意愿的因素:

因素 效果
對提議者的態度 友好態度 友好: +10
Threatened attitude 被威脅: -20
Loyal attitude 忠誠: +10
Neutral attitude 中立: -10
價格 +50-200 取決于購買者的財政和船只的定價
購買者不想要x艘某類型的船只 -10 每艘該類型的船只
外交聲譽 +1 每點正外交聲譽, -1 每點負外交聲譽

申請共享地圖

申請共享地圖能夠使得一個國家向另一個請求分享一個地區的地圖。如果該國家同意請求,請求者將以Prestige.png -15 威望的代價發現該區域所有其還沒有發現的省份。給予地圖的國家將會收到 Prestige.png 10 威望。此外交選項要求兩個國家都必須處于和平,且不能互相宿敵。為了能夠使對方分享地圖,請求者至少得在該區域相鄰的一個區域內有一個單位。

以下是會影響AI國家同意請求的因素:

因素 效果
邊境之間的距離 至多+20
簡單難度 +10
目標國的威望 +0.25每一點負Prestige.png 威望
宿敵在該區域的興趣 至多50
目標國在該區域的興趣 至多-100
目標國正在殖民 -1000
非同一宗教組 至多-20
對提議者的態度 友好態度 友好: +25
Threatened attitude 被威脅: +20
敵意態度 敵對: -1000
未知態度 未知: -50
該國對提議者的觀點 +0.25每一點正關系
-0.25每一點負關系
-1000如果觀點低于或等于-25
Diplomatic reputation.png 外交聲譽 正: +5 每點外交聲譽
負: -5 每點外交聲譽
信任 +1 每一點信任度若高于50點信任度
-2 每一點信任度若低于50點信任度
-1000 如果信任度低于或等于30

通行權

請求軍事通行權

向目標國請求軍事通行權能夠使請求者的軍隊通過目標國的領土。接受該提議將會提升請求者對目標國的觀點+10,反之亦然,拒絕將會減少其對目標國的觀點-10. 向一個給予了你軍事通行的國家宣戰將會對穩定度造成巨大的-5的影響。

AI國家只會對正面理由負面理由多的國家允許軍事通行權。以下是相關的因素

因素 效果
與宿敵開戰 +150
同盟關系 +50
請求者的軍事力量 至多+100
對請求者的態度 友好態度 友好: +20
防御同盟 防御同盟: +20
保護性態度 保護性的: +20
Threatened attitude 受威脅的: +20
Neutral attitude 中立: 0
未知態度 未知: 0
敵意態度 敵對的: -100
Rivalry attitude 競爭性的: -100
請求者的外交聲譽 正: 每點+3
負: 每點-3
對請求者的觀點 正: 每點+0.2
負: 每點-0.5
信任度 每點0.5

在戰爭中,所有參與者之間的軍事通行權是共享的。比如說,如果法國與布列塔尼正在戰爭中對抗勃艮第,并且法國有薩伏伊的軍事通行權,那么布列塔尼也會擁有薩伏伊的軍事通行權。相似地,勃艮第與其所有的盟友也會擁有薩伏伊的軍事通行權。

附屬國總是會向其宗主國提供軍事通行權。戰爭中的所有參加者都會自動給予他們的盟友軍事通行權,同時也能向他們敵人的領土進攻。當戰爭開始時位于非盟友土地上的軍隊,以及當戰爭結束時位于無軍事通行權的土地上的軍隊,會被放逐

提供軍事通行權

向目標國提供軍事通行權,能夠允許他們的軍隊通過請求者的領土。接受該提議將會提升+10點目標國對請求者的觀點。AI國家一般對獲取軍事通行權沒什么興趣,除非他們是該國的盟友或附屬國,或者該國是一個領土蔓延了巨大范圍的大帝國。AI國家也會在他們需要穿過一個國家進行戰爭時尋求通行權。當一個國家向他國提供軍事通行權時,與該國戰爭中為盟友或是敵人的國家也都會自動獲得軍事通行權。

一個國家不能在該國或該國的敵人依舊在本國領土上有軍隊時撤回軍事通行權。

請求艦隊停靠權

獲得一個國家的艦隊停靠權將會給予你以下好處:

  • 海軍補給范圍也會從該國的港口開始延伸
  • 貿易范圍也會從該國的港口開始延伸
  • 請求者可以在該國的港口里停駐和修復船只
  • 請求者可以通過在該國的港口停靠裝載軍隊的運輸船在該國登錄地面部隊。這些地面部隊不會被放逐,并且可以移動向任何臨近的他們可以進入的省份。

購買艦隊停靠權的花費如下:

  • 停靠花費為杜卡特0.1杜卡特每月每個港口,并且最低值為杜卡特 0.5 杜卡特,最高值為2.0杜卡特。這個費用是建立在永久港口的數量上決定的。
  • 還未成為城市的殖民地港口也可以使用,也按照費用的一部分計算。
  • 對于接受國而言的未知之地的港口也會按照費用的一部分計算。
  • 被占領的港口只有在他們能停靠時被算入。
  • 這個費用可以在經濟界面的港口停靠費一欄被查看。

不同于之前的版本,現在港口停靠權不會增加殖民范圍。然而他們依舊可以作為遠洋航行的一個利器被使用。當El Dorado.png 黃金國被激活時,港口停靠權在探索海域時沒有用處,因為探索海域已經不再產生損耗了。只有當該國擁有2級以上的外交科技時才可以給予港口停靠權。

下列因素會影響AI國家對于是否給予港口停靠權的決定:

因素 效果
該國與請求者結盟 +50
該國對請求者的觀點 正: +0.2每點
負: -0.5每點
對請求者的態度 友好態度友好: +20
防御同盟防御同盟: +20
保護性態度保護性的: +20
未知態度未知: 0
Neutral attitude中立: -20
Threatened attitude被威脅的: -30
敵意態度敵對: -1000
憤怒態度被激怒的: -1000
Rivalry attitude競爭性的: -1000
信任 每一點正信任+0.5
請求者的外交聲譽 正: 每點+3
負: 每點-3
請求者正在對該國貿易禁運 -1000
該國正在對請求者貿易禁運 -1000

一旦獲得了港口停靠權,AI國家通常不會撤回,除非兩國間的關系有劇烈的惡化。

教廷行動

主條目:教宗

一些特殊的外交行動需要你控制教廷后才能進行,詳情可以前往教宗了解。其中有一個外交行動,發起十字軍,允許教廷控制者向一個異教國家發起十字軍,給予每一個與之交戰的天主教國家許多獎勵。另一個外交行動,絕罰,會給予被絕罰的國家的天主教鄰國一個免費的宣戰理由。

皇帝行動

神圣羅馬帝國的皇帝擁有幾個特殊的外交選項。你可以在神圣羅馬帝國頁面了解這些外交行動的細節。

大國行動

主條目:列強

發展度和科技水平綜合排名世界前 8 的國家獲得“列強”的地位。作為一個列強,你可以解鎖如下外交行動:

  • 承擔外國債務——償還目標非列強國家的所有貸款。每筆貸款 +10 Icon diplomacy relations.png 關系,最多加到 +200,每年衰減 -2,同時每筆貸款獲得 +1 信任(無DLC The Cossacks.png 哥薩克)或 +2 信任(有DLC The Cossacks.png 哥薩克)。本國金幣需足以償還目標國所有貸款。
  • 影響國家——支付給目標非列強國家該國一年的收入,并在接下來的10年間贈予該國 +1 君主點數花費 該國最低的一項君主點數。這將在接下來的10年間增加其對本國的 +25 關系和 +5 信任。與該國交戰會移除此加成。
  • 干涉戰爭——如果某一場戰爭的雙方都有列強參與,且雙方的列強數不平衡,你就可以干涉這場戰爭。比如,列強英格蘭正在獨戰法國西班牙兩大列強,你作為另一大列強可以干涉此戰爭并加入英格蘭一方,以平衡雙方的列強數量。
  • 斷絕盟約——使一個國家撕毀和他國的盟約。只有在目標國足夠害怕你的時候才會接受,你和目標國將簽署一個和約。常用于清除戰爭目標的麻煩小盟友。被背棄的國家會獲得對該列強的「強迫斷絕盟約」宣戰理由,為期10年。


備注: 失去列強地位的國家仍有 5 年的緩沖期,期間可以繼續采取列強行動。

其他

這些行動不在主列表里,但也是通過外交界面進入的。

選擇宿敵

宿敵機制添加于1.6版本

宿敵是你認為將來可能與之發生沖突的國家。可能的宿敵是那些在軍事力量,外交力量與本國相仿,并在一些地區有著相同的領土要求或是爭端的國家。如右圖所示,宿敵頁面顯示了可能的宿敵,他們對本國的看法,以及兩國之間的海陸軍實力對比。一個國家同時只能擁有3個宿敵[2]。如果一個宿敵變得太弱或是太強,那么它將不再是一個有效的宿敵并被移除。新潛在宿敵的生成更多基于陸軍力量對比而不是海軍。國家發展度和科技水平也會被考慮。宿敵之間往往距離較近,更強的國家的宿敵可能距離更遠。設置宿敵會極大降低兩國之間外交關系。宿敵之間很少能成功進行外交活動。宿敵之間必須處于雙方互相可見狀態。

選擇宿敵能帶來下面的好處:

  • 宿敵的敵人更愿意與本國結盟
  • +25% 在戰斗中擊敗宿敵 Prestige.png 威望獲得[3]
  • 沒有禁運時的 Trade efficiency.png 貿易效率懲罰
  • +25% 間諜網建設速度[4]
  • ?33% Diplomatic power.png 外交點花費,在和平協議中索取不合法的土地[5]

擁有一個宿敵,并且實施一些針對他的行動可以獲得力量投射。宿敵數量不足會受到力量投射減少的懲罰。

更換宿敵需要等待25年[6],并花費 Diplomatic power.png 100 外交點數[7]。更換宿敵花費可以被專制主義時代 “專制主義時代”的“靈活的宿敵”選項來降低 50% 花費。

釋放附庸國

你可以通過這一行動釋放一個國家作為你的 Vassal.png 附庸國。如果你釋放一個國家,他會得到他被你所占據的所有核心省份,除非這個省份是你的首都。若要釋放國家,你需要擁有至少一個省份同時滿足:該省份是其核心,并擁有其主流文化。戰爭期間不能采取此行動。

成就

Subsidize my Love.jpg
Subsidize my Love
資助我所愛
給3個不同的盟友戰爭援助,至少達到他們月收入的50%,且本國沒有赤字。
The Continuation of Diplomacy.jpg
The Continuation of Diplomacy
外交的延續
成功地利用威脅開戰從其他國家獲得一個省份。
Until death do us apart.jpg
Until Death Do Us Apart
直至死亡將我們分開
與他國王室聯姻。

參考資料

  1. 請見 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Base values)。
  2. 請見 /Europa Universalis IV/common/defines.lua: NUM_POSSIBLE_RIVALS = 3,
  3. 請見 /Europa Universalis IV/common/defines.lua: RIVAL_PRESTIGE_BONUS = 0.25,
  4. 請見 /Europa Universalis IV/common/defines.lua: RIVAL_SPY_OFFENCE = 0.25,
  5. 請見 /Europa Universalis IV/common/defines.lua: RIVAL_PEACE_COST_REDUCTION = -0.33,
  6. 請見 /Europa Universalis IV/common/defines.lua: CHANGE_RIVAL_YEARS = 25,
  7. 請見 /Europa Universalis IV/common/defines.lua: PS_REPLACE_RIVAL = 100,