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宗教與教派

來自歐陸風云4百科
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參見:宗教

本條目列出并討論世界上不同的宗教與教派

點擊宗教圖標或宗教名稱查看詳情
基督教 伊斯蘭教 東方宗教 印度宗教 原始宗教 猶太教 祆教
天主教 天主教
新教 新教
改革宗 改革宗
東正教 東正教
科普特正教 科普特正教
圣公宗 圣公宗
遜尼派 遜尼派
什葉派 什葉派
伊巴德派 伊巴德派
上部座佛教 上部座佛教
金剛乘佛教 金剛乘佛教
大乘佛教 大乘佛教
儒教 儒教
神道教 神道教
印度教 印度教
錫克教 錫克教
泛靈論 泛靈論
拜物教 拜物教
圖騰崇拜 圖騰崇拜
因蒂崇拜 因蒂崇拜
納瓦特爾神話 納瓦特爾神話
瑪雅宗教 瑪雅宗教
長生天 長生天
諾斯信仰 諾斯信仰
猶太教 猶太教
祆教 祆教
1444年11月11日世界各省份宗教

注:上表中的背景顏色是游戲中各種宗教及教派使用的顏色


相關DLC

在開啟一些DLC后很多宗教都有了新的機制,下表將列出對應關系。

DLC 獲得新機制的宗教
Wealth of Nations.png 國富論
  • Reformed.png 改革宗
  • Hinduism.png 印度教
  • Norse.png 諾斯信仰
El Dorado.png 黃金國
  • 因蒂崇拜 因蒂崇拜
  • Mayan.png 瑪雅宗教
  • Nahuatl.png 納瓦特爾神話
Common Sense.png 常識
  • 新教 新教
  • Theravada.png 小乘佛教
  • Vajrayana.png 金剛乘佛教
  • Mahayana.png 大乘佛教
The Cossacks.png 哥薩克 長生天 長生天
Rights of Man.png 人權
  • Coptic.png 科普特正教
  • Fetishist 拜物教
Mandate of Heaven.png 天命
  • 儒教 儒教
  • 神道教 神道教
Third Rome.png 第三羅馬
  • Orthodoxy 東正教
Cradle of Civilization.png 文明的搖籃
  • 伊斯蘭教遜尼派 遜尼派
  • 伊斯蘭教什葉派 什葉派
  • Ibadi Islam 伊巴德派
Rule Britannia.png 統治吧,不列顛尼亞 Anglican.png 圣公宗

基督教

在1444年默認開局中,基督教包含天主教、東正教和科普特正教三種教派。在宗教改革事件之后,一些天主教國家和省份將會接受新教或改革宗信仰(或稱為加爾文主義)。除此之外英格蘭/大不列顛有事件選項轉為圣公宗。六大教派互相視作異端,而非異教;東正教和科普特正教國家額外享受“可容忍的異端”使他們和其它基督教國家間的關系懲罰更小。轉換教派消耗 ?100 Prestige.png 威望,但同時會得到10年的 +10% Missionary strength.png 傳教力量修正。東正教和科普特正教沒有轉為新教、圣公宗或改革宗的選項,但東正教有恢復牧首區任務,可以關閉教廷系統。

只有基督教系國家間可以形成聯合統治

天主教

Catholic的圖標
天主教是一種根植于古老拉丁儀禮的基督教傳統,尊教宗為全基督世界之首腦。
1444年,天主教在西歐和北歐占統治地位,但在之后的宗教改革風潮中,它的統治將在新教和改革宗的沖擊下崩解。

天主教需要全力應付極端復雜的教宗體制,在最高首腦教皇旗下,有著樞機和主教等數不勝數的各階教士。在歐陸風云4中,此制度表現為教廷系統,該系統內不僅有構筑了羅馬正教行政體系的數十個固定席位,還包含最重要的教皇圣座。

天主教所帶來的修正:[1]

  • Tolerance own.png +1 正統信仰容忍
  • Tolerance heretic.png ?1 異端容忍
  • +5%(在基礎的10%之上)由Clergy.png教士階層的發展度控制需求(僅在含The Cossacks.png 哥薩克 DLC時)

首都在歐洲的天主教國家可通過教廷系統與教宗進行互動。殖民時會受到托爾德西里亞斯條約的影響,獲得增益或懲罰(僅在含El Dorado.png 黃金國 DLC時)。

可能的異端:波格米勒派、瓦勒度派、方濟各派/小兄弟會、胡斯派、羅拉德派、蘇西尼派(或譯索齊尼派)。

天主教廷

天主教廷有49個席位,每年的第一天會欽定一個新的紅衣主教紅衣主教席位。這些席位會半隨機的定位在天主教國家的省份中。省份發展度越高,國家總發展度越高,越容易被指定新的紅衣主教。

天主教國家可獲得 Papal influence.png 教廷影響,可用于投資提高教廷監護的獲選概率,或換取 穩定,重商主義或一些長度為20年的修正。在教宗的統治下,( 教宗國以外的)天主教國家可將他們儲存的教廷影響轉化為10點影響力投資,隨著投資次數增加,轉換比例逐漸降低:首個10點的影響力投資花費5點Papal influence.png教廷影響,第二個10點投資花費10點Papal influence.png教廷影響,第三次則花費15點Papal influence.png教廷影響,以此類推。教宗國不會積累教廷影響;但會基于現存的紅衣主教數量自動獲得影響力投資。當前的教宗去世時,所有天主教國家均有機會成為下一任教廷監護,其概率等于本國的影響力投資占所有天主教國家影響力投資之和(包含教宗國所占的“無中生有”的影響力投資)的比例。

有一些國家可以通過國家理念獲得更多的教廷影響力:

Papal influence.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+2 年度
  • 意大利人的傳統
  • Liège傳統
  • 訥韋爾的傳統
  • 托斯卡納的傳統
  • 宗教理念組 4:獻身主義
  • 布列塔尼的理念 4:布列塔尼天主教
  • 愛爾蘭的理念 6:虔誠的天主教徒
  • 耶路撒冷的理念 2:拉丁宗主教
  • 里加的理念 1:Legacy of Bishop Albert
  • 西班牙的理念 1:虔誠的天主教信徒
  • 烏得勒支的理念 2:Ex Cathedra
  • 醫院騎士團的野心
+1 年度
  • 明斯特的傳統
  • 維爾茨堡的傳統
  • 巴伐利亞的理念 4:建立神職委員會
  • 克里維斯的理念 3:Avid Reformers
  • 愛爾蘭的理念 4:Loyal Catholics
  • 摩拉維亞的理念 6:基督大學
  • 大友的理念 5:改信基督
  • 薩伏依的理念 2:都靈裹尸布
  • 條頓騎士團的理念 4:承擔宗教權威
  • 泰隆的理念 5:Catholic Diplomacy
教廷監護

教廷監護可獲得以下增益:

Diplomat.png +1 外交官
Prestige.png +1 年度威望
Stability cost modifier.png ?10% 穩定花費修正
Possible advisors.png +2 可用顧問
Advisor cost.png ?20% 顧問花費
Leader(s) without upkeep.png +1 無維護將領
Aggressive expansion impact.png ?20% 侵略性擴張
Technology cost.png ?5% 科技花費
  • 可對天主教國家絕罰(于專制主義時代之前)
  • 可對非基督教國家發動十字軍(于專制主義時代之前)
  • 破除王室聯姻時免除 ?1 Icon stability.png 穩定懲罰。

若教皇國消失,監護將會消除,若教皇國改變宗教,則監護將會被一直壟斷直到教皇國再一次改變回天主教。

絕罰

教廷監護可對任何與教宗國關系為的天主教國家施行絕罰。若教宗國不存在,此項限制也隨之消失,教廷監護可開除任何天主教國家統治者之教籍。絕罰將使所有天主教國家獲得對其的宣戰理由,并給予被絕罰的國家以下懲罰:

  • Icon diplomacy relations.png ?50 與天主教國家關系
  • Icon diplomacy relations.png ?200 與天主教神權國關系

Catholic reform desire.png 改革呼聲

改革呼聲是天主教世界共有的一個數值,體現了人民對天主教君主宗教暴行的憤怒。改革呼聲會隨著天主教君主在天主教事件中的選擇上升或下降。當改革呼聲達到某個閾值(95%),宗教改革就有幾率發生,并催生新教派新教(以及之后的改革宗)。

不論玩家如何行動,改革呼聲一般都會隨著AI國家的選擇而增加,并且每年會自動增長0.5%。

新教

Protestant的圖標
自馬丁路德的宗教改革后,新教覆蓋著廣闊的西歐地域。它反對一些傳統天主教的規定和教宗。
在游戲中新教存在于路德曾經傳教過的地方,將會隨著時間緩慢轉化一些傳統為天主教的地域。

當天主教改革呼聲達到足夠高的水平時,天主教省份就可能會轉變為新教。最先發生宗教改革的省份將會成為改革中心,它將自動將其相鄰的非新教省份轉化為新教,與傳教士類似,但其擁有額外的5%傳教力量。當一個不含有改革中心省份的國家轉教為新教時,此國家內不與其他改革中心相鄰的省份中將會隨機產生一個改革中心。任何時候世界上最多只能存在三個改革中心。改革中心只能通過將其省份轉化為非新教來消除。

地理大發現時代將在新教出現10年后結束,宗教改革時代隨即開始。 所有新教國家將獲得修正:[1]

  • National tax modifier.png +10% 全國稅收修正
  • Improve relations.png +15% 關系提升速度
  • 無與教宗互動。
  • 可能的異端:五旬節派、清教徒、公理會。

Church power.png 教會力量

在DLC常識中,新教添加了教會力量系統。教派勢力隨著時間累積,可用于兌換某些信條,帶來永久性的國家修正。與理念組事件類似,每個信條激活時都會開啟一兩個對應的事件。一個國家僅能擁有三個信條,之后可消耗教會力量來替換某個現有信條為一個新的信條。獲得一個新的信條或替換一個原有信條均消耗100點教會力量。

教會力量公式:

  • 基礎君主點數為國家每月獲得的君主點數,包含所有加成(領導者能力,顧問,力量投射)。
  • 其他修正為所有影響教會力量增長的修正相加的和,比如幸運國+25%。
Church power.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+10%
  • 宗教理念組 4:獻身主義
  • 安斯巴赫的理念 4:法蘭克尼亞改革派
  • 克里維斯的理念 3:Avid Reformers
  • 丹麥的理念 7:宗教自由即是無神論
  • 里加的理念 1:Legacy of Bishop Albert
  • 薩克森的理念 5:新教聯盟的領袖
  • 烏得勒支的理念 2:Ex Cathedra
+5%
  • 明斯特的傳統
  • 維爾茨堡的傳統
  • 黑森的理念 3:歡迎宗教改革者
  • 條頓騎士團的理念 4:承擔宗教權威

備注:游戲中有些修正以百分數形式出現,如宗教統一等。代入公式時請注意不要忘記百分號(如10%應代入0.1,而非10)。

宗教信條
信條 效果
主教們進行組織活動 發展度提升花費 -5% 提升發展度花費
教牧人員允許結婚 Stability cost modifier.png ?10% 提升穩定花費
成人洗禮 Missionary strength.png +1% 傳教力量
圣餐禮 Discipline.png +2.5% 訓練
教徒寬恕祈禱著 Morale of armies.png +5% 陸軍士氣
Morale of navies.png +5% 海軍士氣
圣像崇拜 Prestige.png +0.50 年度威望
合法的離婚 Legitimacy.png +0.25 年度正統
Republican tradition.png +0.1 年度共和傳統
Devotion.png +0.25 年度信仰奉獻
游牧團結 +0.25 年度游牧團結
驅逐異端 Global settler increase.png +15.00 全球移民增長
教區登記冊 Manpower recovery speed.png +10% 人力恢復速度
個人信條 理念花費 ?5% 理念花費
允許高利貸 Production efficiency.png +10% 生產效率
翻譯圣經 National unrest.png ?1 全國叛亂

改革宗

Reformed的圖標
改革宗涵蓋了許多宗教傳統,這些宗教傳統來自于諸如約翰·加爾文或約翰·諾克斯等人。一般出現在被稱為新教的宗教之后,改革宗也拒絕了教皇的權威,想要回歸圣經的規則,但與新教徒不同的是,他們信奉一些更為強硬的思想,比如宿命論和圣像,并且不會成立國家教會。

歸正通常在宗教改革開始十年后出現,有著與新教相同的改革中心機制,但是他們只會擴散改革宗而不是新教。 所有歸正國家將會獲得修正:[1]

  • Possible advisors.png+1 可用顧問
  • Tolerance heretic.png+2 異端容忍
  • 無與教宗互動
  • 可能的異端:衛理宗、浸禮宗、貴格會。

Monthly fervor increase.png 狂熱

改革宗有著獨特的狂熱系統。每個改革宗國家每月會獲得狂熱點,其數值依賴于:

Monthly fervor increase.png 狀態
+1 改革宗國家 (基本)
+1 處于和平
+1 每一級正 Icon stability.png 穩定
+1 幸運 (僅AI)
至多 +1 Religious unity.png 宗教統一
?1 - +1 Prestige.png 威望
?1 - +1 Clergy.png 教士階層影響力與忠誠度
?2 破產

理念與政策:

Monthly fervor increase.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+0.25
  • 宗教理念組 4:獻身主義
  • 克里維斯的理念 3:Avid Reformers
  • 里加的理念 1:Legacy of Bishop Albert
  • 烏得勒支的理念 2:Ex Cathedra

事件:

Monthly fervor increase.png 事件修正 觸發 持續時間
?1 平等?自由?博愛? 文化事件:“平等?自由?博愛?
選項:“讓我們接受這些思想!”
20 年
+0.1 教堂樂器被禁止 改革宗事件:“教堂中的樂器
選項:“發布禁令”
25 年

一個國家最多可儲存100狂熱點。這些點數可用于激活熱情焦點。

熱情焦點 效果
穩定
  • National unrest.png?2 全國叛亂
  • Diplomatic reputation.png+1 外交威望
貿易
  • Trade power.png+10% 全局貿易力量
  • Trade efficiency.png+10% 貿易效率
戰爭
  • Morale of armies.png+10% 陸軍士氣
  • Morale of navies.png+10% 海軍士氣

每激活一個焦點每月花費5狂熱點。激活的焦點可以任意組合。如果儲存的狂熱點數耗盡,焦點將不再被激活,焦點被停用的順序與激活的順序相反,直到再次有足夠的正狂熱點才能再次激活焦點。

東正教

Orthodox的圖標
東正教源于古老的希臘儀式,認為自身比天主教更最接近基督的原旨。東正教會拒絕承認教宗,分成由不同牧首統領的幾個教會。
在游戲中大部分東歐國家信仰東正教。

東正教的專屬特性為Patriarch authority.png牧首權威。相關事件會周期性的發生,使玩家可以選擇提高或降低牧首權威。與天主教改革呼聲不同,各個東正教國家的牧首權威是獨立的,互不影響。例如莫斯科的決議不會影響拜占庭的牧首權威。這反映了東正教的獨立性,每個東正教國家擁有其自己的牧首,他們不需要聽從君士坦丁堡的普世牧首,不像天主教,所有的教士及主教都要遵從教宗、羅馬主教及西方牧首的單一權威。

所有東正教國家將會獲得修正:[1]

  • Stability cost modifier.png?10% 提升穩定花費
  • Tolerance own.png+1 正統信仰容忍
  • 關系懲罰減半 對非東正教的基督教國家(視東正教為“誤入歧途的異端”)
  • 可能的異端:舊禮儀派、Molokan、Dukhobor、Khlyst、閹割派、圣像破壞者。

所有東正教省份將獲得修正:

  • Local missionary strength.png?1% 本地傳教力量[2]

注意:如果使用CK2轉檔的存檔,且分裂教會被修補,則天主教會成為東正教的一個異端。

Patriarch authority.png 牧首權威

每一點牧首權威將會為全國增加0.02%傳教力量,同時減少?0.03地區不滿度,并在東正教省份增加0.33%人力,牧首權威最大值為100%。 100%牧首權威的效果:[3]

國家效果 擁有的東正教省份效果
Missionary strength.png +2% 傳教力量
Local unrest.png ?3 本地叛亂
Local manpower modifier.png +33% 本地人力修正

可以通過以下幾種方式獲得或失去牧首權威:

可以通過不斷直轄,納入牧首區,再解除直轄,來獲得牧首權威。當然需要付出行政點數。

圣像

你可以消耗10點牧首權威來為你的國家指定圣像,持續時間20年。一旦選中,圣像的益處會即刻生效。你可以重復選擇相同的圣像,但必須要在目前的圣像效果解除后才行。你可以在任何時候制定任意圣像。指定新的圣像會立刻替換前一個圣像的效果。 共有五種圣像:

圣像 效果
Icon of St. Michael.png
Icon of St. Michael
圣米迦勒像
天使長圣米迦勒,天使軍團的指揮官,也是在圣戰中最終擊敗撒旦的大天使。圣米迦勒的圣像在東正教教堂中很常見,大多數俄羅斯城市中都有一個專門敬拜它的教會。
  • Manpower recovery speed.png +10% 人力恢復速度
  • Discipline.png +5% 訓練度
Icon of Eleusa.png
Icon of Eleusa
圣母圣子像
圣母圣子像描繪了慈愛的圣母瑪利亞和依靠在她臉頰的圣嬰基督。這幅圣像表達了母親對孩子的愛與擔憂。
  • National unrest.png -3 國家叛亂度
  • 鎮壓叛亂花費 -25% 鎮壓花費
Icon of Christ Pantocrator.png
Icon of Christ Pantocrator
全能者基督像
全能者基督圣像描繪了全知全能的主基督,他溫和而嚴厲。這幅圣像是東正教教堂中最受歡迎的宗教畫像之一,經常被畫在教堂的中央圓頂內。
  • 建筑花費 -10% 建筑花費
  • 發展度提升花費 ?10% 提升發展度花費
Icon of St. Nicholas.png
Icon of St. Nicholas
圣尼古拉像
顯行靈跡者圣尼古拉,或者稱作禮物攜帶者,是基督教最早期的圣人之一,以白胡子老人的形象出現在許多圣像上。
  • Improve relations.png +25% 外交關系改善
  • Aggressive expansion impact.png -10% 侵略擴張影響
Icon of St. John Climacus.png
Icon of St. John Climacus
圣約翰·克利馬科斯像
圣約翰·克利馬科斯是《神圣攀登的天梯》的作者,這部書講述了如何通過禁欲主義和虔誠的生活到達天堂,它影響了一代又一代的東正教徒。
  • Embracement cost.png -20% 接受思潮花費
  • 思潮傳播 +25% 思潮傳播速度

都主教

東正教國家可以在直屬州使用都主教機制,需要符合以下條件:

  • 至少30的直轄核心省份發展度
  • 州內全部省份必須為東正教
  • 所有省份文化必須是可接受文化或是國家文化組的一部分
  • 州內省份沒有地區核心

在一個直屬州祝圣都主教將帶來一次性的 5%牧首權威獎勵,該直屬州同時得到以下的永久性效果:

State maintenance.png +10% 直屬州維護費
Local devastation ?0.05 當地荒廢度

將一個已經祝圣都主教的直屬州轉換為自治領地將會撤銷都主教,并移除上述效果。

科普特正教

Coptic的圖標
科普特正教會是基督教的一種分支,依循著亞歷山大式的儀式和亞歷山大的大牧首。
埃及淪陷在穆斯林下已經幾百年了,亞歷山大大牧首被掌控在非基督教國家中,科普特正教只在埃塞俄比亞和努比亞延續著。

科普特正教(合性論)是一個古老的基督教派別。此教派首領為亞歷山大牧首,也被稱為科普特教宗。此教派主要流傳于埃及人、阿比西尼亞人、亞美尼亞人與亞述人之中(事實上只有埃及和阿比西尼亞地區的教派屬于科普特正教,但亞美尼亞與亞述的宗教與科普特正教及其相似,所以在游戲中表示為同種宗教)。伊斯蘭教對中東的征服導致科普特宗教被壓制并逐漸轉變為稀有信仰。而在東方,由于土耳其的統治比當地統治者更加寬容,在土耳其的統治下依然存留著亞美尼亞與亞述的基督徒。

所有信仰科普特正教的國家將會獲得修正:[1]

  • Tolerance own.png+1 正統信仰容忍
  • 要塞防御+10% 要塞防御
  • 關系懲罰減半 對非科普特正教的基督教國家(視科普特正教為“誤入歧途的異端”)
  • 可能的異端:扎米凱爾教派 (comes from Abba Za-Mikael Aragawi), 史蒂芬教派 (comes from Abba Estifanos of Gwendagwende) and 優迪克教派 (comes from Eutyches; monophysitism).

所有信仰科普特正教的省份獲得修正:

  • Local missionary strength.png?2% 本地傳教力量[2]

圣地

牧首祝福列表

科普特國家有著獨特的圣地系統。可通過科普特界面來查看圣地。共有五個圣地,界面中會顯示圣地當前屬于的國家,以及圣地的本地信仰。讓這些圣地重新歸屬于科普特正教是科普特國家的神圣任務。

科普特正教五個圣地為:

圣地 1444年11月11日開局時屬于
Aksum.png 阿克蘇姆  埃塞俄比亞
Qasr ibrim.png 伊布里姆堡  馬庫里亞
Alexandria.png 亞歷山大  馬穆魯克
Antioch.png 安條克  馬穆魯克
Yerevan.png 埃里溫  黑羊

當一個圣地處于科普特國家支配下并且圣地當地信仰為科普特時,所有科普特國家均可以從五種牧首祝福中選擇一項新的祝福。當科普特國家失去圣地,使其被其它信仰國家占據時,祝福會被移除,直到圣地重新回歸科普特國家。

在1444年開局中,僅有一處圣地為科普特正教且處于科普特國家的控制之下——阿克蘇姆,位于 埃塞俄比亞北部。這使得所有科普特國家在開局時均可以從牧首祝福列表中選擇一項祝福。另一處圣地伊布里姆堡,在1444年也處于科普特國家控制下,但其本地信仰并不是科普特正教,不過  馬庫里亞會獲得事件為伊布里姆堡增添本地修正,使其更容易被轉化為科普特信仰。

名稱 效果
合法化政府
  • Legitimacy.png+0.5 年度正統
  • 游牧團結+0.5 年度游牧團結
  • Republican tradition.png+0.2 年度共和傳統
  • Devotion.png+0.5 年度奉獻度
鼓勵信仰戰士 Manpower recovery speed.png+10% 人力恢復速度
派遣僧侶建立修道院 Missionary strength.png+1.5% 傳教力量
擴張領地權 Core-creation cost.png?10% 制造核心花費
殉道者之志 Discipline.png+2.5% 訓練

與其他宗教系統不同,科普特圣地會同時增強所有科普特國家。無論玩家或是其他科普特國家控制圣地,所有科普特國家均可獲得祝福。如果科普特國家能奪回并捍衛圣地,將使得他們更加強大。

圣公宗

Anglican的圖標
圣公宗是新教的一種,國家元首同時也是教會的最高領袖。在神學和制度上,圣公宗保留了天主教的許多元素,同時也受到改革清教徒和大陸新教徒的影響。

圣公宗信仰是在15至16世紀的英國宗教紛爭期間中形成的,這是一種融合了新教與天主教的信仰。統治者本人即為教會的最高領袖,尤其表現在亨利八世與伊麗莎白一世身上。這一宗教在新教誕生15年后可出現于不列顛地區的任何一個省份上,但不會在1600年之后誕生。根據事件選擇的不同,它可能形成改革中心。

ID

Msg event.png$COUNTRY$ 教會

正當新教改革大幅度地更改了歐洲的宗教版圖, $COUNTRY$ 必須表明自己信仰的堅定立場。這當然會在宮廷引發許多討論, 有些人喜歡新教而另一些人會捍衛舊教。

[Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName], 卻有個新奇的點子:建立不同的教會。這個教會將以 [Root.Monarch.GetTitle] 作為最高領袖,形成教會和國家幸福的聯盟。 既非新教,也非天主教,亦非改革宗, 在教義上它將采取靈活的方式來適應不同環境。

這樣的教會自有它的優勢。不再臣服于任何最高宗教權威, [Root.Monarch.GetTitle] 可隨自己心愿結婚或者離婚, 決定國家的神學走向,并確認自己的統治是直接授權自上帝。
 
觸發條件
  • DLC Rule Britannia.png Rule Britannia已激活
  • 新教 新教已可用
  • 聯合統治中被統治的一方
  • 不是:
    • 國家 flag had_anglican_question 已設置
  • 是附屬國
  • 新教 新教至少存在15年了
  • 不是:
    • Anglican.png 圣公宗已可用
  • 宗教屬于基督教組
  • 是信仰守護者
  • 首都:
    • 省份位于不列顛區域
  • 屬于不列顛文化組
  • 任意擁有的省份:
    • 省份位于不列顛區域
    • can_have_center_of_reformation_trigger = {
RELIGION = anglican }
  • 擁有至少10個非殖民地省份
平均發生時間

120 月
修正


立即生效
  • 設置國家 flag had_anglican_question

選擇條件

Event trigger.png滿足則可用: 滿足則可用:

  • DLC Rule Britannia.png Rule Britannia已激活
Event button 547.png
設立一個新國教
  • enable_religion = anglican
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 宗教是 天主教 天主教
    •  教宗國獲得對該國的觀點修正 “讓教宗沮喪”
  • 改變宗教為 Anglican.png 圣公宗
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 不是:
        • 國家 flag reformation_money 已設置
    • 獲得等同于1年收入的 杜卡特 金幣
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 首都:
        • 是改革中心
    • 首都:
      • 改變宗教為 Anglican.png 圣公宗
      • 獲得永久省份修正 “宗教熱情” 9000 天,并具有以下效果:
        • Local missionary strength.png ?100% 本地傳教力量
  • 隨機一個擁有的省份:
    • 僅限于:
      • 宗教是 天主教 天主教
    • 改變宗教為 Anglican.png 圣公宗
    • 獲得永久省份修正 “宗教熱情” 9000 天,并具有以下效果:
      • Local missionary strength.png ?100% 本地傳教力量
  • 獲得國家修正 “宗教狂熱” 3650 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength vs heretics.png +10% 傳教士力量對異端

Event trigger.png滿足則可用: 滿足則可用:

  • DLC Rule Britannia.png Rule Britannia已激活
  • 正處于 宗教改革時代 宗教改革時代
  • 不是:
    • 任意省份:
      • 是改革中心
      • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
Event button 547.png
向世界傳播新教派!
  • enable_religion = anglican
  • 改變宗教為 Anglican.png 圣公宗
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 首都:
        • can_have_center_of_reformation_trigger = {
   RELIGION = anglican
}
    • 首都:
      • 改變宗教為 Anglican.png 圣公宗
      • 建成一個 Anglican.png 圣公宗改革中心
      • 獲得永久省份修正 “宗教熱情” 9000 天,并具有以下效果:
        • Local missionary strength.png ?100% 本地傳教力量
  • 否則:
    • 隨機一個擁有的省份:
      • 僅限于:
        • can_have_center_of_reformation_trigger = {
   RELIGION = anglican
}
      • 改變宗教為 Anglican.png 圣公宗
      • 建成一個 Anglican.png 圣公宗改革中心
      • 獲得永久省份修正 “宗教熱情” 9000 天,并具有以下效果:
        • Local missionary strength.png ?100% 本地傳教力量
  • 隨機一個擁有的省份:
    • 僅限于:
      • 宗教是 天主教 天主教
    • 改變宗教為 Anglican.png 圣公宗
    • 獲得永久省份修正 “宗教熱情” 9000 天,并具有以下效果:
      • Local missionary strength.png ?100% 本地傳教力量
  • 獲得國家修正 “宗教狂熱” 3650 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength vs heretics.png +10% 傳教士力量對異端
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金幣
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 宗教是 天主教 天主教
    •  教宗國獲得對該國的觀點修正 “讓教宗沮喪”
  • 世界所有國家:
    • 僅限于:
      • 首都:
        • 至少滿足之一:
          • 省份位于法蘭西區域
          • 省份位于低地區域
          • 省份位于不列顛區域
      • 宗教是 天主教 天主教
    • 獲得對 (該國)的觀點修正“圣公會傳道”
  • 獲得國家修正 “圣公會傳道” 3650 天,并具有以下效果:
    • Diplomatic reputation.png ?3 外交聲望

Event trigger.png總是可用:
Event button 547.png
這聽起來像一個毫無根底的宗教。
  • (custom tooltip - delete this line)


所有圣公宗國家將會獲得修正:[1]

  • 發展度提升花費 ?10% 提升發展度花費
  • Innovativeness gain.png +50% 獲得創新度

宗教行動

圣公宗國家使用與新教相同的教會力量(詳細見下)機制。但教會力量的用途不同,以下是圣公宗專屬的5項宗教行動。

行動 Church power.png 潛在條件 可用于 效果
Divorce consort.png 離婚協議(英文:Divorce Consort 100
  • DLC Rights of Man.png 人權已激活
  • 政體是 Government monarchy.png 君主制
  • 政體是伊克塔、馬穆魯克政府或奧斯曼政府
  • 擁有一名女性配偶
  • 沒有繼承人
  • 是聯合統治中被統治的一方
  • 處于攝政會議
當前配偶被移除(不影響任何王室聯姻)。
Marry local noblewoman.png 與本國一名貴族成婚(英文:Marry Local Noblewoman 100
  • DLC Rights of Man.png 人權已激活
  • 政體是 Government monarchy.png 君主制
  • 政體是伊克塔、馬穆魯克政府或奧斯曼政府
  • 沒有配偶
  • 君主是男性
  • 是聯合統治中被統治的一方
  • 處于攝政會議
獲得隨機的1名來自該國的女性配偶
Dissolve monasteries.png 裁撤修道院(英文:Dissolve Monasteries 100 國庫擁有低于 杜卡特 1 000 000 金幣 獲得等同于 0.25 年收入的 杜卡特 金幣
Grant monopoly.png 獲得壟斷特許(英文:Grant Monopoly 100 Mercantilism.png 重商主義低于 100% 獲得 Mercantilism.png 1% 重商主義
Progress of the Supreme Governor.png 最高總督的進展(英文:Progress of the Supreme Governor 200 Icon stability.png 穩定度低于 3 獲得 Icon stability.png 1 穩定度

伊斯蘭教

所有伊斯蘭教派均有 虔誠 虔誠系統。

虔誠等級在 ?100(神秘主義)與 +100(教條主義)之間進行劃分。虔誠不論到達哪邊都會按照比例給予相應的獎勵,而虔誠為0(在正中央)則不會有任何獎勵。

Mysticism 神秘主義 (在?100虔誠時達到最大值):[4]

Morale of armies.png +10% 陸軍士氣
Missionary strength.png +3% 傳教力量
要塞防御 +20% 要塞防御

Legalism 教條主義 (在+100虔誠時達到最大值):[5]

Technology cost.png ?10% 科技花費
National manpower modifier.png +20% 全國人力修正
National tax modifier.png +20% 全國稅收修正

君主的虔誠會受到隨機觸發的虔誠事件的影響,也會受到玩家所選擇的決議影響。更直接的改變虔誠方法便是發起戰爭了,對異端和異教徒的戰爭會增加你的虔誠(逐漸偏向教條主義),而和同宗教兄弟的戰爭將會減少你的虔誠(逐漸偏向神秘主義)。 君主去世后,只有四分之一的虔誠值會保留給新的君主。


當達到 75 虔誠 (無論正負)都可以使用一項特殊行動,獲得一個即時的效果,同時將虔誠條向中央移動50。行動使用過后有5年時間冷卻。


行動 效果 可用于
呼吁宗教追隨者 呼吁宗教追隨者 Manpower.png +2 年度人力 虔誠?75 虔誠
忠實執行教法 忠實執行教法 Corruption.png ?2 腐敗度 虔誠+75 虔誠

在擁有明星與新月DLC時,一個穆斯林國家可以統一伊斯蘭,這代表了對中世紀哈里發秩序的重建。

伊斯蘭教派

備注:對于Local missionary strength.png 本地傳教力量修正效果而言,?XY% 值意味著該省份 更難被傳教,而+XY% 值意味著該省份 更容易 被傳教。

教派 國家效果[1] 省份效果 異端 描述
伊斯蘭教遜尼派 遜尼派
  • Cavalry.png +10% 騎兵比例
  • 繼承人幾率 +100% 新繼承人概率
Local missionary strength.png ?2% 本地傳教力量
  • 伊斯蘭教遜尼派 阿赫邁底亞運動
  • 伊斯蘭教遜尼派 拜克塔什教團
  • Yazidi 雅茲迪派
  • Zikri 茲克黎派
遜尼派穆斯林堅稱只有阿布伯克爾才是先知穆罕穆德的合法繼承人。作為伊斯蘭教在世界中的多數派別,遜尼派穆斯林存在于摩洛哥到印度尼西亞,也是游戲中最大的宗教之一
伊斯蘭教什葉派 什葉派
  • Morale of armies.png+5% 陸軍士氣
  • 繼承人幾率 +100% 新繼承人概率
Local missionary strength.png ?2%本地傳教力量
  • Druze 德魯茲派
  • Hurufi 胡儒非派
  • 伊斯蘭教什葉派 賽義德派
什葉派穆斯林堅稱只有先知穆罕穆德的表弟,他的女婿阿里才是穆罕穆德哈里發和伊瑪目的合法繼承人。什葉派認為伊瑪目必須跟從阿里或者他的繼承人。在游戲中什葉派穆斯林出現在伊朗,也門和少數的印度蘇丹中。
Ibadi Islam 伊巴德派
  • Goods produced modifier.png+10% 商品產出修正
  • 繼承人幾率 +100% 新繼承人概率
Local missionary strength.png ?2%本地傳教力量
  • Ibadi Islam Azraqi
  • Ibadi Islam Haruri
  • Ibadi Islam Najadat
  • Ibadi Islam Sufri
伊巴底派被它的信徒們宣稱比遜尼派和什葉派還要古老,不過它現在剛剛流行起來。伊巴底派嚴格限制信徒們翻譯古蘭經,這樣他們可以保持古老的傳統。現在伊巴底派主要存在于阿曼和圍繞著Mzab綠洲的一些北非地區中。

伊斯蘭教法學派

一共有7個伊斯蘭教法學派,每一個都給擁有它的國家提供一定加成,也會影響穆斯林國家間的Icon diplomacy relations.png關系。

每個已經存在的國家都有一個欽定的學派,在正常游戲中無法修改。新創建的穆斯林國家,或者被強迫轉教的國家可以在自己的宗教內選擇一個學派。

學派 被排除的宗教(暫譯) 效果
哈乃斐學派 哈乃斐派 伊斯蘭教什葉派 什葉派 行政科技花費 ?5% 行政科技花費
罕百里學派 罕百里派 伊斯蘭教什葉派 什葉派 Aggressive expansion impact.png ?10% 侵略擴張影響
馬立克學派 馬立克派 伊斯蘭教什葉派 什葉派 發展度提升花費 ?10% 提升發展度花費
Shafi'i school 沙斐儀派 伊斯蘭教什葉派 什葉派 Merchants.png +1 商人團
學派 被排除的宗教(暫譯) 效果
伊斯瑪儀學派 伊斯瑪儀派 伊斯蘭教遜尼派 遜尼派
  • Tab domestic government.png 基于政體,效果為下列之一:
  • Legitimacy.png +1% 年度正統性
  • 游牧團結 +1% 年度游牧團結
  • Devotion.png +1% 年度奉獻度
  • Republican tradition.png +0.5% 年度共和國傳統
賈法里學派 賈法里派 伊斯蘭教遜尼派 遜尼派 Shock damage.png +10% 沖擊傷害
賽義德學派 賽義德派 伊斯蘭教遜尼派 遜尼派 Shock damage received.png ?10% 遭受的沖擊損失
Icon diplomacy relations.png 外交關系影響

各個宗教學派之間也有不同的關系,比如尊重、矛盾和仇恨。尊重和矛盾提供額外的好感增減,而矛盾不會影響好感變化。

這一關系并非一成不變:不同宗教學派的國家之間處于長期的大戰會有概率觸發事件讓雙方學派的關系惡化,而長期保持友好甚至同盟的國家也可能會讓雙方的學派握手言和。在游戲開局,每個學派對同宗教的其他學派都是矛盾態度(不影響好感),而對異端的各個學派都是仇恨態度。

學派之間關系會對國家之間的外交關系產生如下影響:

  • Opinion.png +10 同一教法學派
  • Opinion.png ?25 敵對教法學派
Invite a scholar 邀請一位學者

伊斯蘭教國家可以邀請一位來自其他學派的學者,并獲得持續Time Icon.png20年的該學派效果。被邀請的學派效果和本國固有學派效果可以共存。

想要邀請學者,你需要:

  • 你的一個同盟、宗主或附屬國家信奉該學派
  • 和上述國家有Icon diplomacy relations.png +150 外交關系
  • 如果邀請的是異端的學派,需要有虔誠?50 虔誠(但伊巴德派不受到此限制)
  • Administrative power.png 50 行政點

同一時間只能邀請一位其他學派的學者,邀請新的學者將替換掉舊有加成。

東方宗教

佛教

1.12之前,上座部佛教、金剛乘佛教和大乘佛教通過唯一的 Buddhism.png 佛教表示。

業力

佛教諸宗教,包括上座部、金剛乘和大乘佛教都擁有一個 業力 業力滑條。傳教、釋放國家、歸還核心和履行盟約會獲得正業力,宣戰和割取省份則會獲得負業力。一國統治者若擁有較多的正業力,會獲得外交聲望的小幅度加成。一國統治者若擁有較多的負業力,會獲得小幅度的訓練度加成。適當范圍內的業力將同時獲得訓練度和外交聲望較強的加成。

低業力(-100 ~ -33)[6] 中等業力(-33 ~ 33)[7] 高業力(33 ~ 100)[8]
Discipline.png +2.5% 訓練度
Diplomatic reputation.png +2 外交聲望
Discipline.png +5% 訓練度
Diplomatic reputation.png +1 外交聲望
行動 對當前業力的影響
履行盟約 +25
釋放附庸 釋放的附庸每1發展度 +1
通過和平條約釋放國家 釋放的國家每1發展度 +1
歸還核心 歸還的核心省份每1發展度 +1
省份傳教 被傳教的省份每1發展度 +0.10
Government republic.png 共和制國家選舉中新統治者上任 +10
當前統治者去世 業力滑條將向0業力方向滑動25,到0為止
宣戰他國 -10
通過和平條約割取省份 割取的省份每1發展度 -1
Government republic.png 共和制國家選舉中統治者連任 -10

同樣有很多事件和決議可影響業力。

上座部佛教

Theravada的圖標
像其他的佛教分支一樣,小乘佛教起源于釋迦牟尼并在公元前5世紀時開始傳播。小乘佛教的信徒主要依靠巴利文經典的指導并注重僧侶戒律,以達到阿羅漢境界的開悟。
在游戲中小乘佛教初始于斯里蘭卡和一些東南亞國家。

上座部國家獲得修正:[1]

  • Advisor cost.png?10% 顧問花費
  • Tolerance heretic.png+2 異端容忍
  • 可能的異端:禪宗

金剛乘佛教

Vajrayana的圖標
金剛乘又被稱作怛特羅佛教或者喇嘛教,它是佛教分支的一種,信徒們通過密宗的方法達到菩提薩提的境界。它認為成佛不能單單通過自我的悟道而是必須有老師的傳授。
在游戲中,金剛乘初始于西藏和一些北亞草原部落。

金剛乘國家獲得修正:[1]

  • Morale of armies.png+5% 陸軍士氣
  • Tolerance heretic.png+1 異端容忍
  • 可能的異端:禪宗

大乘佛教

Mahayana的圖標
大乘佛教是傳播最廣的一種佛教。信徒們主要是為了悟道更甚至成佛。
在游戲中只有大越和邦阿西楠開局為大乘佛教,因為其他的傳播地區主要被儒教國家支配著。

大乘佛教國家獲得修正:[1]

  • Tolerance heretic.png+2 異端容忍
  • 理念花費?5% 理念花費
  • 可能的異端:禪宗

儒教

Confucian的圖標
儒教是一種哲學,在公元前5世紀時被哲學先賢孔子提出,著重于修身治國平天下。
在游戲中,中國和朝鮮為儒教的開局國家,也在滿族的女真部落中有一定的傳播。

儒教國家獲得修正:[1]

  • Tolerance heretic.png+2 異端容忍
  • 行政科技花費?10% 行政科技花費
  • 可能的異端:道教

和諧

和諧度會隨著事件流逝而增長,在正穩定或者開滿人文理念的情況下回獲得更高的增長。過低的和諧度會帶來高昂的開發成本,降低正統信仰的容忍和賢能值、正統性等。

年度和諧度變化:

  • +1 基礎
  • +0.25 每點正穩定
  • +0.25 開滿人文理念

將省份宗教轉為儒教會降低和諧度,數值為-1 該省份每點發展度。這一效果也會在該省份屬于附庸國時發生。

國家在0%和諧度的情況下會受到以下影響:

Tolerance own.png ?3 正統信仰容忍
發展度提升花費 +25% 提升發展度花費
Legitimacy.png ?1 年度正統性
Meritocracy.png ?2 年度賢能值

國家在100%和諧度的情況下會受到以下影響:

Tolerance own.png +1 正統信仰容忍

國家和諧度直接影響這些效果的數值,在50%和諧度的情況下和諧度不會對國家產生任何效果。

當一個宗教或者宗教組被和諧,除了不能轉換所屬省份的文化,其它效果將和儒教一樣(即適用國教容忍)。和諧一個宗教或者宗教組每年會降低本國3點和諧度,即需要34年的時間(無事件或者其他特殊干預的情況下)。一旦和諧完成,被和諧的宗教將會為本國提供一個永久的修正,信奉該宗教的省份將不再損害宗教統一度。在對某宗教進行和諧的過程中及完成和諧后,不可以將傳教士派遣到信仰該宗教的省份中。這一限制不會延伸到附庸國的省份中。

宗教 效果
Animist.png 原始宗教組 National unrest.png 全國叛亂度 -0.5
天主教 基督教宗教組 Stability cost modifier.png 穩定花費 -5%
伊斯蘭教遜尼派 伊斯蘭宗教組 Trade efficiency.png 貿易效率 +5%
Hinduism.png 印度宗教組 Tolerance own.png 國教容忍 +1
神道教 神道教 步兵作戰能力 步兵戰斗力 +5%
Vajrayana.png 金剛乘佛教 Production efficiency.png 生產效率 +5%
Theravada.png 上座部佛教 Advisor cost.png 顧問花費 -5%
Mahayana.png 大乘佛教 理念花費 理念花費 -7%
猶太教 猶太教 思潮傳播 思潮傳播速度 +15%
Zoroastrianism.png 祆教 Trade efficiency.png 貿易效率 +10%

如果你已經和諧某宗教(組),那么對方國家仍然視你為異端/異教(-10到-40),但是你會視他們為正統信仰(+25)。

神道教

Shinto的圖標
神道教是日本島上古老的本土宗教,幾個世紀以來與島上同樣存在的儒教、佛教共存。
在游戲中所有日本島上的的國家開局時國教都是神道教,以此表示日本人民所信仰的融合佛教、儒教與其它日本傳統的宗教。

神道教國家獲得修正:[1]

  • Morale of armies.png+10% 陸軍士氣
  • 可能的異端:修驗道

所有神道教省份獲得修正:

  • Local missionary strength.png?2%本地傳教力量[2]

孤立主義

神道教國家擁有一個孤立主義等級,從國門大開到閉關鎖國共有5級,每一級都有其各自的國家影響。1444年開局的日本處在足利幕府統治下,尚未進入鎖國的戰國時代,此時孤立主義等級為“兼收并蓄”。隨著時代變化,孤立主義等級將受到事件影響而變化。共有8個事件會影響孤立主義等級,效果受具體環境決定。 根據對每個事件所做的決定,將可能會帶來三種結果:孤立主義+1,孤立主義-1,無變化。

孤立主義共有五個階段,從“國門大開”到“閉關鎖國”。

階段 名稱 效果
0 國門大開
  • Technology cost.png ?5% 科技花費
  • Embracement cost.png ?10% 接受思潮花費
1 兼收并蓄
  • 思潮傳播 +10% 思潮傳播
  • 發展度提升花費 ?10% 提升發展度花費
2 取其精華
  • 理念花費 ?10% 理念花費
  • 建筑花費 ?10% 建造花費
3 孤立主義
  • Culture conversion cost.png ?15% 轉化文化花費
  • Missionaries.png +1 傳教士
4 閉關鎖國
  • War exhaustion.png ?0.03 月度厭戰度
  • Stability cost modifier.png ?15% 穩定度花費修正

國家的孤立主義等級僅能通過事變來改變.游戲中事變僅在符合條件時觸發。

事變 觸發條件 平均發生時間 效果 描述
宋明理學 該國:
  • 過去30年內發生事變。
200個月 該國: 宋明理學對日本來說并不是一個新鮮事物,自鐮倉幕府時期就已經從中國傳播過來,并像中國和泛東亞文化中的許多事物一樣在日本迅速扎下根。最為重要的是其唯理主義的價值觀十分適合用來強化我們主君的權威,如果我們鼓勵其在日本的發展,我們也許可以創造出掌控我們臣民的有力教條。
南蠻貿易 殖民主義 已誕生殖民主義思潮。

該國:

  • 過去30年內發生事變。
  • 至少擁有1個首都港口

若使用一般歷史國家設置

  • 則擁有flag日本已經遇見了西方人[9]
  • 否則該國至少要知道任意一個在其他大陸上的國家的信息
200個月
修正:

該國擁有至少五個本土港口:×0.7

該國: 西方的貿易者來到了我們的國土上,帶來了我們從未理解的貨物和理念,甚至還有武器。這些外國人缺乏禮節和品格,但我們如何處理這些商人將會給我們的社會帶來有持續性的影響。
火器擴散 該國:
  • 已發生”南蠻貿易“事變。
  • 過去30年內發生事變。
150個月 該國: 很明顯,西方貿易者帶來的火器對我們的社會來說非常危險。而這些火繩槍在國內的仿造品——種子島銃已開始投入生產,顯然這也意味著不久后將有大量的武器供應出現。哪怕一個普通的農民,也能用它擊敗最訓練有素的武士。
基督教傳播 現在處于“地理大發現時代“。

該國:

  • 過去30年內發生事變。
  • 知道任意一個基督教國家的信息

若使用一般歷史國家設置

  • 則擁有flag日本已經遇見了西方人[9]
100個月 該國: 散播奇異西方宗教言論的傳教士已抵達我們的本土,他們的言辭切中要害,抓住了大批日本民眾的心理,其數量多得驚人。遍布全島的基督教會眾群體已在成形之中,且日本的皈依者一天比一天向更多的本國同胞傳播基督教義。
幕府權威提升 現在處于“地理大發現時代“。

該國:

  • 過去30年內發生事變。
  • 政體大名

至少符合一下一點:

200個月 該國: 數世紀以來,日本國內的真正強權是幕府將軍,而非天皇陛下。但在很長一段時間中,幕府卻沒有很強的威信。看來我們當前的幕府將軍將會親自改變這一局面,通過要求臣屬順從和鞏固固有的律法與傳統,以期加強對這片飽經戰亂土地的控制。
一向一揆 現在處于“地理大發現時代“。

該國:

  • 過去30年內發生事變。
200個月 該國: 凈土宗并不是我們島嶼上的新宗教,然而在困擾日本的內戰期間,卻有更多的人蜂擁而至,被其信條吸引。這場團體運動日益軍事化,他們承諾的正果,吸引了農民、教士、僧侶,甚至貴族。古老傳統的威信正受到他們堅定信念的挑戰。
倭寇海盜 該國:
  • 過去30年內發生事變。
  • 至少擁有一個首都港口
  • 至少知道任意一個符合以下條件國家的信息:
    • 至少擁有1個本土港口。
    • 信奉神道教
  • 至少擁有1個鄰國。
200個月 該國: 中國、朝鮮與日本之間的關系一直存在著諸多問題。日本中央政權的腐朽導致了大量海盜集團的形成,有些海盜甚至有境外走私者提供資金借助。由于我們的港口正在被海上的強盜占用,我們必須對海上劫掠行為擺出態度了。
城市化 該國:
  • 過去30年內發生事變。
  • 已經接受 Global Trade.png “國際貿易”思潮。
  • 至少擁有2座城市。
200個月 該國: 社會正在迅速演變,越來越多的人從鄉村遷移到國內的大城市。傳統商會的力量正在崛起,而地主對農民外出不務農事抱有怨言。

備注:神道教和儒教國家不能通過宗教界面轉教,但日本大名可通過決議轉為天主教。

印度宗教

印度教

Hindu的圖標
印度教是在印度地區廣泛傳播的原始信仰,有著一個共同的神系。
作為最古老的信仰之一,印度教在游戲開局存在于印度和一些東南亞國家,但一些地區也處于伊斯蘭教和佛教傳播下。

所有印度教國家將獲得修正:[1]

  • Tolerance own.png+1 國教容忍
  • Tolerance heathen.png+1 異教容忍
  • 可能存在的 : 巴克提(Bhaktis)

擁有Wealth of Nations.png 國富論 DLC時,印度教君主可以在宗教界面中選擇主神,持續至君主去世或者特殊事件發生。印度教君主均有可能通過一系列特殊事件來提升基礎君主點數或者獲得其它正面效果。 每個印度教神祗都提供兩種獎勵:

Hindu Deity Shiva 濕婆
  • Core-creation cost.png?10% 造核花費
  • Aggressive expansion impact.png?5% 過度擴張影響
Ganesha.png 象頭神(甘尼許):
  • Diplomatic reputation.png+1 外交聲望
  • Improve relations.png+20% 改善關系修正
Hindu Deity Surya 蘇利耶
  • National tax modifier.png+10% 全國稅收修正
  • Trade efficiency.png+10% 貿易效率
Ganga.png 恒河女神
  • Construction cost.png?10% 建造花費
  • Interest per annum.png?0.25 年利息
Hindu Deity Shakti 性力女神(沙克蒂):
  • Discipline.png+5% 訓練度
  • Siege ability.png+5% 圍城能力
毗濕奴 毗濕奴
  • Missionary strength.png+2% 傳教力量
  • 要塞防御+20% 要塞防御

印度教共和國在選舉出新的領袖時(視共和國政體不同,通常在4-8年時)選擇一次新的主神,這類國家可以更快的根據所需來調整君主信仰的守護神。

錫克教

Sikh的圖標
大約于16世紀,那納克上師在旁遮普創立了錫克教。作為一種一神論宗教,錫克教誕生自伊斯蘭教和印度教混雜的區域但又不同于這兩者。
沒有省份或者國家以錫克教開局,但它將在開局幾十年后出現。

所有錫克教國家獲得:[1]

  • Morale of armies.png+10% 陸軍士氣
  • 軍事科技花費?10% 軍事科技成本
  • 可能的異端: Masandis

所有錫克教省份獲得:

  • Local missionary strength.png?1% 本地傳教力量[2]

錫克教可以于1480年之后通過事件出現,條件為存在相鄰的印度教國家和伊斯蘭教國家。該事件可以將至多3個省份轉化為錫克教,并賦予宗教狂熱修正(譯注:按照事件文本,錫克教創立事件觸發時,將在該省份增加一個“宗教中心”修正,而非“宗教狂熱”)。

上師*
主條目:錫克教事件

信奉錫克教的國家可以觸發一系列關于錫克教上師傳承的事件。每一個事件都可以給予一個既定的國家修正(見下表),新的上師事件修正會使前一個修正的效果消失。

上師(事件形式) 年份 修正
案伽陀上師 1539 Technology cost.png ?5% 科技花費
阿摩羅檀娑上師 1552
  • Missionary strength.png +2% 傳教力量
  • National unrest.png ?2 全國叛亂
藍檀娑上師 1574 Stability cost modifier.png ?10% 穩定度花費修正
阿旬上師 1581 外交科技花費 ?5% 外交科技花費
伽憍賓上師 1606 Discipline.png +5% 訓練度
伽羅上師 1644 Diplomatic reputation.png +1 外交聲譽
伽俱哩舍上師 1661
  • 外交關系限額 ?1 外交關系
諦伽婆突上師 1665 Tolerance heretic.png +4 異端容忍
憍賓僧伽上師 1675
  • Discipline.png +5% 訓練度
  • Religious unity.png +20% 宗教統一度
圣典 Granth Sahib 1708
  • State maintenance.png -15% 直屬州維護
  • Missionaries.png +1 傳教士

  • +50% 操練效率修正

原始宗教

泛靈論

Animist的圖標
泛靈論者認為世界上居住著超自然的生靈并且世俗與精神世界是相互聯系的。神靈可以居住在高山上、陽光中,這取決于人們的信仰。
在游戲中,泛靈論遍布在整個世界,從南美洲到非洲,或者印度尼西亞。

所有泛靈論的國家會受到如下效果:[1]

  • Tolerance own.png +1 國教容忍
  • National unrest.png ?1 全國叛亂度
  • 可能的異端: 蛇族(Snake Clan)

所有泛靈論的省份會受到如下效果:

  • Local missionary strength.png +2% 當地傳教力量[10]

拜物教

Fetishist的圖標
拜物教廣泛涵蓋了各種非洲土著宗教。這些宗教通常崇拜祖先,使用魔法和傳統藥物。
在游戲中絕大多數非洲地區都被歸類為拜物教。

所有拜物教國家獲得:[1]

  • Tolerance heathen.png +2 異教容忍
  • Diplomatic reputation.png +1 外交威望
  • 可能的異端:羊頭骨

所有拜物教省份獲得:

  • Local missionary strength.png +2% 本地傳教力量 [10]

崇拜物

當一個新的君主在拜物教國家登基時,可以選擇一個崇拜物來為國家提供特殊的修正,直至君主去世。在游戲開局時,每個拜物教國家根據其地理位置,都有三個可用的崇拜物。可以通過與相關宗教組的國家開戰,或者是與其它擁有不同崇拜物的拜物教國家開戰,來解鎖新的可用崇拜物。

可用的崇拜物及其修正效果如下表所示:[1]

崇拜物 解鎖條件 獎勵
Cult Buddhadharma.png 佛教 佛教 發展度提升花費 ?10% 提升發展度花費
Cult Christianity.png 基督教 基督教 本土貿易力量 +25% 本地貿易力量
Cult Enkai.png 恩凱 拜物教(馬達加斯加) Manpower recovery speed.png +15% 人力恢復速度
Cult Waaq.png 瓦坎 拜物教(馬達加斯加) National unrest.png ?2 全國叛亂
Cult Zanahary.png 扎卡里 拜物教(馬達加斯加) Icon war exhaustion.png ?0.05 厭戰度
Cult Cwezi.png 契韋齊 拜物教(南部非洲) Improve relations.png +20% 提升關系
Cult Mlira.png 米拉拉 拜物教(南部非洲) Tolerance own.png +2 正統信仰容忍
Cult Mwari.png 姆瓦里 拜物教(南部非洲) Discipline.png +2.5% 訓練度
Cult Nyame.png 尼阿美 拜物教(西部非洲) Diplomatic reputation.png +1 外交威望
Cult Roog.png 羅格 拜物教(西部非洲) Land attrition.png ?15% 陸軍損耗
Cult Yemoja.png 葉瑪亞 拜物教(西部非洲) Naval maintenance modifier.png ?15% 海軍維護修正
Cult Sanatana Dharma.png 永恒之法 印度教 Goods produced modifier.png +10% 商品生產修正
Cult Teotl.png 特奧蒂 因蒂/納瓦特爾/瑪雅宗教 Morale of armies.png +5% 陸軍士氣
Cult Islam.png 伊斯蘭 伊斯蘭教 思潮傳播 +10% 思潮傳播
Cult Haymanot.png 海馬諾特 猶太教 Advisor cost.png ?10% 顧問花費
Cult Freyja.png 芙蕾雅 諾斯信仰 Tolerance heathen.png +2 異教容忍
Cult Mazdayasna.png 祆教 祆教 Merchants.png +2 商人

圖騰崇拜

Totemist的圖標
圖騰崇拜者認為每一個個體都與動物圖騰有著精神上的聯系。他們共享著動物圖騰,認為彼此是一個大家庭。
在游戲中,圖騰教是一些北美原住民的國家信仰,主要存在于北美大陸上。

所有圖騰崇拜國家獲得:[1]

  • Tolerance own.png +1正統信仰容忍
  • National unrest.png ?1全國叛亂
  • 可能的異端: 熊靈崇拜

所有圖騰崇拜省份獲得:

  • Local missionary strength.png +2% 本地傳教力量[10]

長生天

Tengri的圖標
長生天是最古老的突厥和蒙古薩滿教中的主神。
在游戲中這個宗教包括了許多北亞國家奉行的各類西伯利亞信仰和滿洲薩滿教。

所有長生天崇拜的國家會受到如下效果:[1]

  • Cavalry to infantry ratio.png +25% 騎兵比例
  • Regiment cost.png ?20% 陸軍招募花費
  • 可能的異端: 舊長生天

相融信仰

常被稱為融合宗教副宗教次要宗教,長生天(騰格里)是一種融合的信仰;玩家(或AI)可以通過宗教窗口選擇一種相融信仰。一旦選定相融信仰,以下加成立刻啟用;但是選擇新的相融信仰會取代前一個相融信仰帶來的加成。國土內或邊境鄰接的宗教都可以作為相融信仰來選擇。改變相融信仰會花費Prestige.png 50 威望,且10年才能更換一次。

選擇一個相融信仰,將會帶來以下效果:

  • 信仰長生天和相融信仰的省份均適用正統信仰容忍
  • 信仰長生天或相融信仰的國家將會視該國為相同信仰的國家(相同的宗教 +25
  • 信仰原始宗教或相融信仰所在宗教組(假設兼容宗教不是原始信仰)的國家將會視該國為異端信仰的國家(異端信仰 -20,鄰國為-40)
  • 既不信仰原始宗教、也不信仰相融信仰所在宗教組的國家將會視該國為不同信仰國家(不同的宗教 ?10

目前可以作為相融信仰的宗教和它們的效果如下:[1]

基督教宗教組

天主教 天主教
  • Possible advisors.png +1 可招募顧問
  • Diplomatic reputation.png +1 外交威望
新教 新教 / Anglican.png 圣公宗
  • 理念花費 ?10% 理念花費
Reformed.png 改革宗
  • National unrest.png ?1 全國叛亂度
  • Advisor cost.png ?10% 顧問花費
Orthodoxy 東正教
  • Global settler increase.png +10 全局殖民地人口增長
  • Tolerance own.png +1 正統信仰容忍
Coptic.png 科普特正教
  • Local defensiveness.png +10% 本地防御效率
  • Siege ability.png +10% 圍城效率

穆斯林宗教組

伊斯蘭教遜尼派 遜尼派
  • Trade efficiency.png +10% 貿易效率
  • 繼承人幾率 +100% 新繼承人誕生幾率
伊斯蘭教什葉派 什葉派
  • Morale of armies.png +5% 陸軍士氣
  • Advisor cost.png ?10% 顧問花費
Ibadi Islam 伊巴德派
  • Advisor cost.png ?10% 顧問花費
  • Ship costs.png ?10% 造船花費

東方宗教組

Theravada.png 上座部佛教
  • 發展度提升花費 ?10% 提升發展度花費
  • Diplomat.png +1 外交官
Vajrayana.png 金剛乘佛教
  • Tolerance own.png +1 正統信仰容忍
  • 游牧團結 +1 游牧團結
Mahayana.png 大乘佛教
  • National tax modifier.png +10% 稅收修正
  • Tolerance heathen.png +2 異教容忍
儒教 儒教
  • Stability cost modifier.png ?10% 穩定花費修正
  • 行政科技花費 ?10% 行政科技花費
神道教 神道教
  • National unrest.png ?1 全國叛亂度
  • Discipline.png +5% 訓練

印度宗教組

Hinduism.png 印度教
  • Tolerance heretic.png +1 異端容忍
  • Tolerance heathen.png +2 異教容忍
錫克教 錫克教
  • National unrest.png ?1 全國叛亂度
  • Morale of armies.png +5% 陸軍士氣

原始宗教組

Animist.png 泛靈論
  • Tolerance own.png +2 國教容忍
  • Looting speed.png +25% 劫掠速度
Fetishist 拜物教
  • Tolerance own.png +2 國教容忍
  • Looting speed.png +25% 劫掠速度
圖騰崇拜 圖騰崇拜
  • Tolerance own.png +2 國教容忍
  • Looting speed.png +25% 劫掠速度
因蒂崇拜 因蒂崇拜
  • Tolerance own.png +1 國教容忍
  • Autonomy.png ?0.05 月度自治度變化
Nahuatl.png 納瓦特爾神話
  • Razing power gain +20% 屠城獲得的君主點數
  • Morale of armies.png +5% 陸軍士氣
Mayan.png 瑪雅宗教
  • Stability cost modifier.png ?10% 穩定花費修正
  • Possible advisors.png +1 可招募顧問
Norse.png 諾斯信仰
  • Mercenary maintenance.png ?10% 傭兵維護費
  • Galley combat ability.png +20% 槳帆船戰斗力

猶太教 宗教組

猶太教 猶太教
  • Advisor cost.png ?10% 顧問花費
  • Possible advisors.png +1 可招募顧問

祆教宗教組

Zoroastrianism.png 祆教
  • Merchants.png +1 商人團
  • Tolerance own.png +1 正統信仰容忍

諾斯信仰

Norse的圖標
諾斯信仰是斯堪的納維亞人們信仰的傳統多神教。
1444年時諾斯信仰已經消失了,不存在在任何省份或國家中。

任何開局都沒有諾斯信仰的省份和國家,但如果“幻想”元素啟用,諾斯信仰的國家可以出現在隨機新世界中。啟用自建國時,可將自建國宗教設置為諾斯信仰。使用'Europa Universalis IV Save Converter十字軍之王2存檔轉換為歐陸風云4的存檔時仍存在的諾斯信仰也將被保留。諾斯信仰沒有特殊的決議和事件。

所有諾斯信仰國家獲得:[1]

  • Land force limit modifier.png +10% 陸軍上限修正
  • Naval force limit modifier.png +10% 海軍上限修正
  • 可能的異端: 古諾斯信仰

所有諾斯信仰省份獲得:

  • Local missionary strength.png +2% 當地傳教力量[10]

擁有 Wealth of Nations.png 國富論DLC時,諾斯信仰君主可以在宗教界面中選擇主神,持續至君主去世或者特殊事件發生。諾斯信仰共和國在選舉出新的領袖時(視共和國政體不同,通常在4-8年時)選擇一次新的主神,這類國家可以更快的根據所需來調整君主信仰的守護神。

每個神祗都能為信仰他的國家提供2-3個獎勵:

Freya.png 芙蕾雅:
  • National tax modifier.png +10% 全局稅收修正
  • National manpower modifier.png +10% 全局人力修正
Tor.png 托爾:
  • Land leader shock.png +1 陸軍將領沖擊
  • Local defensiveness.png +10% 防御效率
Odin.png 奧丁:
  • Core-creation cost.png ?10% 建造核心花費
  • 游牧團結 +0.1 年度游牧團結
  • Legitimacy.png +0.1 年度正統
Tyr.png 提爾:
  • National sailors modifier.png +10% 全局水手修正
  • Discipline.png +5% 訓練度
Njord.png 尼約德:
  • Trade efficiency.png +10% 貿易效率
  • Goods produced modifier.png +10% 本地貿易產品生產
Snotra.png 斯洛特拉:
  • 建筑花費 ?10% 建筑花費
  • Technology cost.png ?5% 科技花費

中美洲及南美洲信仰

瑪雅、因蒂和納瓦特爾宗教都有一個機制來實現五次宗教改革。當最后一次改革完成且這個國家與一個接受了 封建制度 封建制度的國家(包括殖民地國家)的核心省份相鄰時,將可以改革宗教,提高科技等級(每一種最高達到鄰國科技等級的80%)并獲得宗教改革的永久利益。立即改革宗教將給予相鄰省份所擁有的全部 Institutions.png 思潮。

不論原本的宗教如何,中南美洲信仰的宗教狂徒都不會令一個國家轉變宗教。

因蒂崇拜

Inti的圖標
因蒂崇拜遍布在不同的安第斯信仰的地域上但有一個共同的特點。因蒂崇拜取名于其太陽神的名字,印加皇帝將之傳播到所有的當地胡亞卡中。在游戲中絕大多數安第斯國家開局為因蒂崇拜。

因蒂崇拜的核心在于令民眾將薩帕·印卡(意為君主)奉為神明以保持其權威。因蒂崇拜的國家的權威值取決于其領土大小及各個省份的自治度。領土越大其權威值越高,自治度上升則下降,無論是主動還是被迫。權威值范圍為0至100。權威值同時還受一些專屬事件的影響。

所有因蒂崇拜的國家獲得:[1]

  • Tolerance own.png +1 正統信仰容忍
  • Autonomy.png ?0.05 月度自治度變化
  • 可能的異端:瓦卡崇拜(Huaca Worshippers,一種發源于秘魯的原始信仰)

所有因蒂崇拜的省份獲得:

  • Local missionary strength.png +2% 本地傳教力量[10]

每點權威值提供:[11]

Stability cost modifier.png ?0.1% 穩定花費修正
National unrest.png ?0.02 國家動蕩

權威值將因以下情況發生變動:

  • 年度權威值:+0.02 * 總發展度
  • 來自自治度的權威值:?0.2+0.2 每上升或下降1點自治度

標準情況下,對一個省份實施一次提升自治度行動,將會使其自治度提高25,并獲得 ?5 權威值,反之則使得自治度降低25,并獲得 +5 權威值。

如果一個因蒂崇拜國家擁有100點權威,處于和平,擁有正 Icon stability.png 穩定度,沒有叛軍控制的省份,并擁有至少10個 Province icon.png 省份,就可以推行一項宗教改革。但這樣做將會使權威值清零并開啟一場內戰,可以看作是那些在改革中失勢的人試圖奪回自己權力。總之,改革者如果在改革道路上走得太遠,就會面臨著挑戰。如果叛軍獲勝,就會失去至多兩項宗教改革效果,讓國家在改革宗教的道路上大大后退。

在推行宗教改革后,由于權威值清零,其帶來的增益(降低穩定花費及減少全國叛亂)也會隨之而去,所以改革前權威值的多寡不必影響推行改革的決策。但下表中的宗教改革增益仍將持續到本局游戲結束。

可行的改革包括:

  • 有組織的征募: Manpower recovery speed.png +10% 人力恢復速度
  • 雅拿領主: Morale of armies.png +10% 陸軍士氣
  • 改革因蒂崇拜: Legitimacy.png +0.5 年度正統性、Devotion.png +0.5 年度奉獻度
  • 擴張密特馬政策: Colonists.png +1 殖民隊 (與殖民地相鄰的省份將會被自動探索)
  • 改革官僚體系: Core-creation cost.png ?10% 造核花費

當國家推行了最后一項改革,同時與一個已經接受了 封建制度 封建制度思潮的國家接壤時,就可以對宗教進行徹底改革,獲得相當于接壤國家80%的科技等級、免費接受其已經接受的思潮,并永久獲得宗教改革增益。

值得注意的是因為完成教改前無法接納思潮,導致擁有極高的科技懲罰,玩家的君主點數上限將會遠遠超過默認的最高999。當玩家接納一過完成教改時,會因為瞬間接納全部思潮而造成三項君主點數上限降低至999。雖然超出上限的君主點數不會立即消失,但君主點數的首次變動即會使上限降低至999,操作失誤會使玩家瞬間丟失大量的君主點數。

瑪雅宗教

Mayan的圖標
瑪雅宗教是中美在地域上的原始信仰,其承自古老的瑪雅文明。盡管在神系和一些傳統上與阿茲特克教有很大的相似之處。
在游戲中尤卡坦半島和島嶼成立了瑪雅聯盟信仰者瑪雅宗教。

一個瑪雅信仰國家想要推行改革,必須處于和平,沒有叛軍控制的省份,沒有 Overextension.png 過度擴張,具有正 Icon stability.png 穩定度,并擁有至少20個 Province icon.png 省份。

所有信仰瑪雅宗教的國家獲得:[1]

  • Tolerance own.png +1正統信仰容忍
  • Possible advisors.png +1可能的顧問
  • 可能的異端:Tenocelome(一種奧爾梅克信仰)

所有信仰瑪雅宗教的省份獲得:

  • Local missionary strength.png +2%本地傳教力量[10]

在推行一項改革時,瑪雅信仰國家將會釋放若干省份或將省份給予其它國家,并失去核心,釋放后剩余的省份數量為10+2*已推行的改革數量。被釋放的省份將由其文化、宗教和與首都的距離決定。當國家推行了最后一項改革,同時與一個已經接受了封建制度封建制度思潮的國家接壤時,就可以對宗教進行徹底改革,獲得若干科技等級,并永久獲得宗教改革增益。 可行的改革包括:

  • 一個統一的軍隊Land maintenance modifier.png ?10% 陸軍維護費用修正
  • 中央仲裁National unrest.png ?2 全國叛亂
  • 中央軍械庫步兵作戰能力 +10% 步兵作戰能力
  • 部落擴張Colonists.png +1 殖民隊 (與殖民地相鄰的省份將會自動探索)
  • 改革官僚體系Core-creation cost.png ?20% 造核花費

納瓦特爾神話

Nahuatl的圖標
納瓦特爾神話是中美在地域上的原始信仰。盡管在神系和一些主要的理念上與瑪雅教有很大的相似之處,納瓦特或者阿茲特克更看中人牲獻祭以達到宇宙循環存續。
在游戲中絕大多數現代墨西哥地方的國家為納瓦特爾信仰。

納瓦特爾信仰的國家均擁有一個末日計數,每年都會隨著省份數目的多寡而增長。高末日值會增加科技和理念的花費,當其到達100點時,國家必須采取非常手段避免末日降臨:當前君主和其儲君將被血祭,并由一個0/0/0的新君上位。所有君主點數將清零,國家陷入內亂,所有附屬國都會宣布獨立,并會失去至多2項宗教改革。

所有納瓦特爾信仰國家獲得:[1]

  • National unrest.png ?2 全國叛亂
  • Morale of armies.png +10% 陸軍士氣
  • 可能的異端: Tenocelome

所有納瓦特爾信仰省份獲得:

  • Local missionary strength.png +2% 本地傳教力量[10]

每一點末日值給予:[12]

Technology cost.png +0.5% 科研花費
理念花費 +0.2% 理念花費
Aggressive expansion impact.png ?1.0% 侵略擴張影響

為了避免末日降臨,納瓦特爾國家面臨數個選擇以降低末日值:“榮冠戰爭”的宣戰理由可以使納瓦特爾國家之間隨意宣戰,此理由下的征服領土和戰役勝利(將戰俘獻給諸神)將減少末日值。如果這還不夠的話,納瓦特爾國家也可以血祭其附屬國的君主和儲君,這會使末日值減少祭品君主能力之和,但會激怒所有附屬國,使他們更傾向于獨立。在血祭另一個國家君主/繼承人之前有3年的冷卻時間。納瓦特爾信仰國家可以在攝政期間發動戰爭。

末日值按照如下的方式增減:

  • 年度末日值增長:+1每擁有一個省份
  • 末日值減少:?20% 每通過一項改革
  • 通過占領省份減少末日值:?0.05每點省份發展度
  • 通過戰斗減少末日值:?1 每殺死1000人
  • 通過獻祭減少末日值:?1 被獻祭角色的每一技能點
    • 獻祭附屬國的君主將會提高其 Liberty desire.png 獨立傾向 +25
    • 獻祭附屬國的繼承人將會提高其 Liberty desire.png 獨立傾向 +20

附屬國則不會增長末日值。

為了使得國家從獻祭和戰爭的惡性循環中解脫出來,就必須對宗教進行改革。要推行改革,國家必須擁有至少5個附庸國,沒有叛軍控制的省份,具有Icon stability.png正穩定,且末日值低于50。推行一項改革會使得末日值增加25,Icon stability.png穩定度下降1,所有的附屬國都會獨立(這將產生一份單方面、為期5年的和約,但是已經存在的和約不會額外延長),迫使國家使用戰爭手段讓它們重歸麾下。此外,每一項改革都會使得國家的末日值的基礎增加值降低20%。推行全部5項改革將會使得末日值不再按年度增長,但其仍有可能在特殊事件發生后上升。

以下是全部可用的宗教改革:

  • 放開奢飾品的限制減少厭戰度 ?0.05 月度厭戰度
  • 擴展波其德卡義務外交關系限額 +1 外交關系
  • 士兵等級Discipline.png +5% 訓練度
  • 部落擴張Colonists.png +1 殖民者(將自動探索殖民省份周圍的省份)
  • 法律改革Stability cost modifier.png ?20% 穩定度花費修正

當國家推行了最后一項改革,同時與一個已經接受了 封建制度 封建制度思潮的國家接壤時,就可以對宗教進行徹底改革,獲得相當于接壤國家80%的科技等級和政體,并永久除去末日值機制。

猶太教

Jewish的圖標
游戲中最古老的亞伯拉罕神系信仰,猶太教建立在托拉和傳統的300年前的猶太人民經典之上。
在游戲開始時,猶太教已是世界上的小眾宗教,只存在在埃塞爾比亞的北奧莫地區。

所有猶太教國家獲得:[1]

  • Tolerance own.png+2 正統信仰容忍
  • Possible advisors.png+1 可能的顧問
  • 可能的異端: 撒馬利亞派(Samaritan), 卡拉派(Karaite)

所有猶太教省份獲得:

  • Local missionary strength.png?2% 本地傳教力量[2]

1444年開局埃塞俄比亞擁有的塞米翁(Semien)和敦布亞(Dembiya)是僅有的兩個猶太教省份。在1.14版本中使用隨機新世界有機會生成猶太部落。

祆教

Zoroastrian的圖標
瑣羅亞斯德教是古波斯帝國和伊朗人民的傳統信仰。瑣羅亞斯德教是一神論并謹遵先知瑣羅亞斯德的圣訓。
在游戲開始時,瑣羅亞斯德教已經開始衰落,這因為伊斯蘭教征服了伊朗。除了圍繞著圣城雅茲達周圍的省份在其他印度河波斯地區已經消失。

所有祆教國家獲得:[1]

  • Tolerance own.png+2正統信仰容忍
  • Trade efficiency.png+10% 貿易效率
  • 可能的異端: 馬茲達克派(Mazdaki),摩尼教(Manichean)

所有的祆教省份獲得:

  • Local missionary strength.png?2% 本地傳教力量[2]

1444年開局  帖木兒帝國擁有的雅茲德(Yazd)省份是游戲中僅有的祆教省份,且會在1504年后被轉換為遜尼派。

由CK2轉檔可得到的額外宗教

譯名翻譯參考貼吧,作者:喵姆理沙[13]

十字軍之王2轉換而來的存檔可能會存在額外的宗教教派。其中大多數是CK2中的異端派別;如果一個宗教的異端比正統流傳更廣那么轉換后此異端將取代原正統成為正統,反之原正統將成為異端。

除非轉檔的CK2擁有DLCSons of Abraham(亞伯拉罕之裔),否則所有的異端會被同化為正統,而非轉換為單獨的宗教。

注意: 在CK2轉檔中,除沒有改革的尊日教變為祆教,騰格里和阿茲特克(日落入侵)在教改前后均轉為EU的同名宗教以外,其他沒有改革的原始宗教全部變為泛靈論。改革之后的原始宗教全部都有特定的修正,但是只有諾斯信仰使用主神機制。[14]

教派描述

以下表格包含CK2各教派的描述,展開以查看詳情

教派 宗教組 正統 描述
lBogomilist 波格米勒派 基督教 東正教 波格米勒派是原本是正統基督教的異端,參雜了諾斯替教的元素,完全拒絕教會等級制,主張回歸到早期基督教。波格米勒教徒認為,世界是由一個邪惡的德繆哥——魔鬼創造的。
Cathar 清潔派 基督教 天主教 清潔派或阿爾比派,異端拒絕承認神職人員和教宗的圣潔。他們只有唯獨一個圣事——慰藉——除去邪惡,把信徒變成清潔派的「完美」教徒。
Fraticelli 小兄弟會 基督教 天主教 Fraticelli,或“小兄弟會”,是天主教的異端,起源于僧方濟各教團中的僧侶。它致力于貧潔和禁欲主義——特別是修道士。小兄弟會的異教徒強烈反對教會的財富和對復雜儀式的展示。
Iconoclast 圣像破壞派 基督教 東正教 圣像破壞派異端在多次浪潮中困擾著拜占庭帝國。他們認為,宗教圖像——圖標和神圣人物的特別描繪,是偶像崇拜的一種形式,是不能被允許的。在他們的全盛時期,曾摧毀無數這樣的裝飾和圖標,反對圣像崇拜的皇帝有時甚至會鼓勵他們這樣做。
Lollard 羅拉德派 基督教 天主教 羅拉德派異端反對天主教會的腐敗。和許多天主教異端一樣,他們憎恨生活奢華、擁有大量財富的教職人員,希望回歸更原始更純粹的基督教。
Messalian 禱告派 基督教 聶斯脫里派 禱告派,或門薩里安、尤奇特斯(“祈禱的人”),是源于美索不達米亞的基督教異端,受到二元信仰祆教的影響。祈禱者們相信神可以通過肉體感官所感知,而這種感知必須達到完美。每個人內心天生就存在魔鬼,只有通過強烈的祈禱才能驅逐。他們還認為,路西法是上帝的長子并代表善的力量,且自從亞當和夏娃的孩子實踐之后,亂倫是神圣的。他們沒有正式的儀式,也沒有嚴格的教會階層。
Monophysite 基督一性派 基督教 科普特正教 基督一性派是早期基督教的一種異端,認為基督只有神性。這與聶斯脫里派的基督同時具有神性和人性的觀點相反。
Monothelite 基督一志派 基督教 東正教 基督一志論是基督論的一種,在681年被宣布為異端。基督一志論教會發展了基督合性論和一性論教會關于基督只有一個性質的觀點,認為基督既有人性又有神性,但是只有一種意志。一志論教會的名義首領是安條克一志論牧首。
Nestorian 聶斯脫里派 基督教 聶斯脫里派是一個早期的基督教分支,它指出基督有兩個獨立的本性——一個神格和一個人格。這與基督具有單一性質的一性論立場是相反的。聶斯托利教會名義上的首腦是東方牧首。
Paulician 保祿派 基督教 東正教 保祿派是基督教諾斯替異端被摩尼教影響形成,起源于亞美尼亞。
Waldensian 瓦勒度派 基督教 天主教 瓦勒度派異端原本只是天主教會中的一股改革浪潮,他們反對教權,提倡回歸安貧的誓言。他們反對死刑,認為普通教徒也能施行圣事。
Druze 德魯茲派 伊斯蘭教 什葉派 德魯茲派源自伊斯蘭什葉派的伊斯瑪儀教派,但是在那些亞伯拉罕宗教的基礎上又吸收了諾斯替主義和新柏拉圖主義的特點。
Hurufi 胡儒非派 伊斯蘭教 什葉派 胡儒非信仰是伊斯蘭內一種神秘主義、卡巴拉、蘇菲式的教派。
Kharijite 哈瓦利吉派 伊斯蘭教 伊巴德派 哈瓦利吉派是伊斯蘭教的一旁支派系,在公元七世紀早期遭打壓與邊緣化。他們認為任何不悔改的罪人都是卡菲勒,同樣也拒絕接受正統哈里發的命令絕對正確的概念。
Yazidi 雅茲迪派 伊斯蘭教 遜尼派 雅茲迪教派相信上帝創造了世界,并留給主管世界的七位天使,他們的首領是孔雀天使,Malek Taus或撒伊旦,他通常被基督教徒和穆斯林認為是撒旦。
Zikri 誦經派 伊斯蘭教 遜尼派 誦經派是阿克哈·扎曼·哈茲拉特·賽義德·穆罕默德·賈普里伊瑪目(馬赫迪伊瑪目)的追隨者。
Hellenic 希臘多神教 原始宗教 希臘多神教信奉朱庇特、馬爾斯、墨丘利、維納斯、 密涅瓦和維斯塔等十二主神。它發源于古希臘,并伴隨亞歷山大大帝和羅馬帝國的征服成為了地中海世界的主要宗教,直到基督教崛起。
Romuva 洛姆瓦教 原始宗教 改革后的洛姆瓦教擁有了一本記載創世神話、諸神之章與各式預言的圣書。其教會也制定了標準的祈禱儀式和正規的教會等級制度。
Slavic 斯拉夫多神教 原始宗教 改革后的斯拉夫多神教擁有一本記載創世神話、諸神之章與各式預言的圣書。該教會有一套標準化的禮拜儀式以及由佩龍大祭司為首領的正規教會結構。
Suomenusko 索米多神教 原始宗教 改革后的索米多神教擁有一本記載創世神話、諸神之章、咒語與奧跡的圣書。該教會有一套標準化的禮拜儀式以及由烏戈大祭司為首領的正規教會結構。
Zunist 尊日神教 原始宗教 尊日神是太陽神及正義的賜予者,祂是智慧、力量、火焰與驅散黑夜之光的象征。改革后的尊日信仰有一本圣書,其中描繪了創世傳說與教會教條,同時規定了標準化的禮拜儀式及正規的教會結構。
Jainism 耆那教 佛教 耆那教是不可思議的古代宗教,由印度的苦行沙門傳統所產生,耆那教反對婆羅門祭司和種姓制度。耆那教的指導原則是不害主義 ——非暴力——并且比任何其他宗教都執行的更徹底。
Karaite 圣經派 猶太教 猶太教 圣經派猶太教是一個猶太教運動,以只承認塔納赫為猶太教法和神學的最高律法權威為特點。因此它與主流拉比猶太教完全不同。圣經派認為,所有摩西傳下的神的誡命都被記錄在書面托拉中,沒有額外的口述法律或解釋。
Samaritan 撒馬利亞派 猶太教 猶太教 撒馬利亞派是與猶太教密切相關的亞伯拉罕宗教。撒瑪利亞教徒聲稱他們的崇拜就是流徙巴比倫之前古以色列人的真宗教,由那些留在以色列之地的人保存至今,與猶太教正相反,他們確信猶太教是與自己有關聯但被扭曲和修改了的宗教。
Khurmazta 胡天派 祆教 祆教 胡天派是粟特人所信奉的祆教混雜形式。它融合了祆教、印度教、佛教和多種原始多神教。除了胡天神(諸神之王)外,次級神靈如風神維什帕卡,通常以小雕像的樣式也受到崇拜與供奉。
Manichean 摩尼教 祆教 祆教 摩尼教是一個綜合了基督教、祆教、佛教的元素的諾斯替主義宗教。
Mazdaki 馬茲達克派 祆教 祆教 馬茲達克是祆教的祭司,他聲稱自己是阿胡拉·馬茲達的先知。他嘗試以諾斯替元素進行宗教改革,并主張財產公有制和福利項目。

效果

各教派的具體效果(包括國家效果及省份效果)如下表所示,其中還記錄了長生天長生天(騰格里)信仰在選擇第二宗教時所獲得的附加效果。儒教儒教和諧化宗教后所獲的效果請參見其下方的另一張表。

其它效果,如EU4部分宗教所獨有的宗教機制,請參見表中的備注欄。

備注:對于Local missionary strength.png 本地傳教力量修正效果而言,?XY% 值意味著該省份更難被傳教,而+XY% 值意味著該省份更容易被傳教。

教派 宗教組 國家效果 省份效果 長生天 兼容 備注
lBogomilist 波格米勒派 基督教
  • Morale of armies.png +10%陸軍士氣
  • Stability cost modifier.png ?10% 穩定花費
  • Local missionary strength.png ?2% 本地傳教力量
  • Local unrest.png ?1本地叛亂
  • Stability cost modifier.png ?10% 穩定花費
  • Tolerance own.png +1 正統信仰容忍
  • 機制: Church power.png 教會力量
  • Opinion.png 受到其它基督宗教組國家的關系懲罰減半
Cathar 清潔派 基督教
  • Stability cost modifier.png ?10% 穩定花費
  • Tolerance own.png +2 正統信仰容忍
  • Advisor.png +1 可能的顧問
  • Corruption.png ?0.1 年度腐敗度
  • 機制: Church power.png 教會力量
  • Imperial authority.png 可以導致在神圣羅馬帝國內形成宗教聯盟。
  • General.png 可以招募女性將領,有更高的幾率招募女性顧問
Fraticelli 小兄弟會 基督教
  • Tolerance own.png +2 正統信仰容忍
  • Legitimacy.png +1 年度正統性
Local tax modifier.png ?10% 本地稅收修正
  • Tolerance own.png +1 正統信仰容忍
  • Legitimacy.png +1 年度正統性
  • 機制:Papal influence.png 教廷影響
Iconoclast 圣像破壞派 基督教
  • Tolerance own.png +4 正統信仰容忍
  • Tolerance heretic.png ?2 異端容忍
Local missionary strength.png ?1% 本地傳教力量
  • Missionary strength.png +1% 傳教力量
  • Razing power gain +20% Razing power gain
  • 機制: Patriarch authority.png 牧首權威
  • Opinion.png 受到其它基督宗教組國家的關系懲罰減半
Lollard 羅拉德派 基督教
  • Stability cost modifier.png ?20% 穩定花費
  • Tolerance own.png +2 正統信仰容忍
Local tax modifier.png ?10% 本地稅收修正 Stability cost modifier.png ?20% 穩定花費
  • 機制: Monthly fervor increase.png 狂熱
  • Imperial authority.png 可以導致在神圣羅馬帝國內形成宗教聯盟。
Messalian 禱告派 基督教
  • 繼承人幾率 +100% 新繼承人概率
  • Missionary strength.png +1% 傳教力量
Local missionary strength.png ?1% 本地傳教力量
  • Missionary strength.png +1% 傳教力量
  • Regiment cost.png ?10% 征募花費
  • 機制: Monthly fervor increase.png Fervor
  • Opinion.png 受到其它基督宗教組國家的關系懲罰減半
  • General.png 可以招募女性將領,有更高的幾率招募女性顧問
Monophysite 基督一性派 基督教
  • National tax modifier.png +10% 國家稅收修正
  • Tolerance own.png +2 正統信仰容忍
Local missionary strength.png ?2% 本地傳教力量 National tax modifier.png +25% 國家稅收修正
  • 機制: Patriarch authority.png 牧首權威
  • Opinion.png 受到其它基督宗教組國家的關系懲罰減半
Monothelite 基督一志派 基督教
  • Autonomy.png ?0.05 月度自治度變化
  • Tolerance own.png +2 正統信仰容忍
Local missionary strength.png ?1% 本地傳教力量
  • Autonomy.png ?0.05 月度自治度變化
  • Tolerance own.png +1 正統信仰容忍
  • 機制: Patriarch authority.png 牧首權威
  • Opinion.png 受到其它基督宗教組國家的關系懲罰減半
Nestorian 聶斯托利派 基督教
  • 行政科技花費 ?10% 行政科技花費
  • Tolerance own.png +2 正統信仰容忍
Local missionary strength.png ?1% 本地傳教力量
  • 行政科技花費 ?10% 行政科技花費
  • Tolerance own.png +1 正統信仰容忍
  • 機制: Patriarch authority.png 牧首權威
  • Opinion.png 受到其它基督宗教組國家的關系懲罰減半
Paulician 保羅派 基督教
  • Stability cost modifier.png ?20% 穩定花費
  • Tolerance heathen.png +2 異教容忍
Local missionary strength.png ?1% 本地傳教力量
  • Mercenary maintenance.png ?10% 雇傭兵維護費
  • Regiment cost.png ?10% 征募花費
機制: Patriarch authority.png 牧首權威
Waldensian 瓦勒度派 基督教
  • Technology cost.png ?10% 科技花費
  • Tolerance heretic.png +2 異端容忍
  • National unrest.png ?1 全國叛亂
  • Technology cost.png ?10% 科技花費
  • 機制: Monthly fervor increase.png 狂熱
  • Imperial authority.png 可以導致在神圣羅馬帝國內形成宗教聯盟。
Druze 德魯茲派 伊斯蘭教
  • 繼承人幾率 +100% 新繼承人概率
  • 外交科技花費 ?10% 外交科技花費
  • Tolerance heretic.png ?1 異端容忍
Local missionary strength.png ?2% 本地傳教力量
  • 外交科技花費 ?10% 外交科技花費
  • Diplomat.png +1 外交關系
機制: 虔誠 虔誠
Hurufi 胡儒非派 伊斯蘭教
  • 繼承人幾率 +100% 新繼承人概率
  • 外交關系限額 +2 外交關系
Local missionary strength.png ?1% 本地傳教力量
  • Stability cost modifier.png ?10% 穩定花費
  • 外交關系限額 +1 外交關系
機制: 虔誠 虔誠
Kharijite 哈瓦利吉派 伊斯蘭教
  • 繼承人幾率 +100% 新繼承人概率
  • Improve relations.png +20% 改善關系
Local missionary strength.png ?2% 本地傳教力量
  • Improve relations.png +10% 改善關系
  • Advisor cost.png ?10%顧問花費
機制: 虔誠 虔誠
Yazidi 雅茲迪派 伊斯蘭教
  • Advisor.png +1 可能的顧問
  • Tolerance own.png +3 正統信仰容忍
  • Missionary strength.png ?1% 傳教力量
  • Tolerance heathen.png ?1 異教容忍
  • Tolerance heretic.png ?1 異端容忍
Local missionary strength.png ?1% 本地傳教力量
  • Advisor.png +1 可能的顧問
  • Tolerance own.png +2 正統信仰容忍
機制: Patriarch authority.png 牧首權威
Zikri 誦經派 伊斯蘭教
  • 繼承人幾率 +100% 新繼承人概率
  • 思潮傳播 +15% 思潮傳播
Local missionary strength.png ?2% 本地傳教力量
  • 繼承人幾率 +100% 新繼承人概率
  • 思潮傳播 +15% 思潮傳播
機制: 虔誠 虔誠
B?n 苯教 原始宗教
  • Tolerance heretic.png +1 異端容忍
  • Shock damage received.png ?10% 所受沖擊傷害
  • Local defensiveness.png +10% 本地防御效率
  • Legitimacy.png +1 正統性
  • Shock damage received.png ?10% 所受沖擊傷害
機制: 高業力 業力
Hellenic 希臘多神教 原始宗教
  • Tolerance own.png+1 正統信仰容忍
  • 發展度提升花費?10% 提升發展度花費
  • 發展度提升花費?10% 提升發展度花費
Romuva 洛姆瓦教 原始宗教
  • 要塞維護費修正-10% 要塞防御修正
  • Tolerance own.png+1 正統信仰容忍
  • Local defensiveness.png+10% 本地防御效率
  • Local missionary strength.png?2% 本地傳教力量
  • 要塞維護費修正 ?10% 要塞維護費
  • Shock damage received.png ?10% 所受沖擊傷害
Slavic 斯拉夫多神教 原始宗教 Culture conversion cost.png ?15% 文化同化花費 Local manpower modifier.png +10% 本地人力修正
  • Advisor.png +1 可能的顧問
  • Manpower recovery speed.png +10% 人力恢復速度
Suomenusko 索米多神教 原始宗教
  • 要塞防御 +10% 要塞防御
  • Max promoted cultures.png +1 最大可接受文化
  • 要塞防御 +10% 要塞防御
  • Max promoted cultures.png +1 最大可接受文化
Zunist 尊日神教 原始宗教
  • Tolerance own.png+3 正統信仰容忍
  • 敵軍損耗+1 敵軍損耗
  • Tolerance own.png+3 正統信仰容忍
  • 敵軍損耗+1 敵軍損耗
Jainism 耆那教 印度教
  • Religious unity.png +50% 宗教統一
  • Tolerance heathen.png +2 異教容忍
  • Tolerance heretic.png +2 異端容忍
Local missionary strength.png +2% 本地傳教力量 Religious unity.png +75% 宗教統一
Karaite 圣經派 猶太教
  • 理念花費 ?10% 理念花費
  • Number of states.png +5 直屬州數量
  • Tolerance heathen.png ?2 異教容忍
  • Local missionary strength.png ?1% 本地傳教力量
  • Local tax modifier.png +2% 本地稅收修正
  • Morale of armies.png +5% 陸軍士氣
  • National unrest.png ?1 全國叛亂
Samaritan 撒馬利亞派 猶太教
  • 行政科技花費 ?5% 行政科技花費
  • Advisor cost.png ?15% 顧問花費
  • Tolerance heathen.png ?2 異教容忍
  • Local missionary strength.png ?1% 本地傳教力量
  • Local tax modifier.png +2% 本地稅收修正
Advisor cost.png ?15% 顧問花費
Khurmazta 胡天派 祆教
  • National tax modifier.png +10% 國家稅收修正
  • Stability cost modifier.png ?10% 穩定花費
  • National tax modifier.png +10% 國家稅收修正
  • Stability cost modifier.png ?10% 穩定花費
Manichean 摩尼教 祆教
  • Tolerance heathen.png+2 異教容忍
  • Legitimacy.png+1 年度正統
  • Missionary strength.png +1% 傳教力量
  • Tolerance heathen.png +2 異教容忍
Mazdaki 馬茲達克派 祆教
  • National unrest.png-3 全局叛亂
  • Tolerance heretic.png+1 異端容忍
  • Tolerance heathen.png+1 異教容忍
  • National tax modifier.png-15% 國家稅收修正
  • National unrest.png ?1 全國叛亂
  • Tolerance heretic.png +1 異端容忍
和諧化的宗教

宗教和諧化后的效果如下表所示(與EU4游戲中的一般宗教的和諧效果相同):

宗教 效果
Animist.png 原始宗教組 National unrest.png 全國叛亂度 -0.5
天主教 基督教宗教組 Stability cost modifier.png 穩定花費 -5%
伊斯蘭教遜尼派 伊斯蘭宗教組 Trade efficiency.png 貿易效率 +5%
Hinduism.png 印度宗教組 Tolerance own.png 國教容忍 +1
神道教 神道教 步兵作戰能力 步兵戰斗力 +5%
Vajrayana.png 金剛乘佛教 Production efficiency.png 生產效率 +5%
Theravada.png 上座部佛教 Advisor cost.png 顧問花費 -5%
Mahayana.png 大乘佛教 理念花費 理念花費 -7%
猶太教 猶太教 思潮傳播 思潮傳播速度 +15%
Zoroastrianism.png 祆教 Trade efficiency.png 貿易效率 +10%

參考資料

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 See in /Europa Universalis IV/common/religions/00_religion.txt.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 意味著這些省份更難被轉教。
  3. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Patriarch Authority (national) and Static modifiers#Patriarch Authority (local)).
  4. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Legalism).
  5. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Mysticism).
  6. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Low Karma).
  7. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Neutral Karma).
  8. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#High Karma).
  9. 9.0 9.1 國家flag“japan_has_encountered_the_west”已設置。由“探索遠東事件”中的“發現日本!”事件設置。
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 這意味著信仰泛靈論的省份會更容易轉化信仰。
  11. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Authority).
  12. 請見 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Doom)。
  13. 【喵姆基礎資料】CK2全宗教說明完整版(對應版本2.1X),喵姆理沙,2014-06-19
  14. 見Crusader Kings II\dlc\DLC030.zip\eu4_converter\religion_table.csv