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控制臺指令

來自歐陸風云4百科
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本條目講述的是游戲中控制臺所用的指令。如果你需要找的是改派術語,請參閱指令

本頁面列出了游戲中可以在控制臺輸入的指令,你可以在非鐵人模式的單人游戲中使用鍵盤上的Shift+2、ALT+2+1、Shift+3、§~^°2` 鍵來開啟控制臺(按鍵因鍵盤布局不同而存在變化)。鍵盤上的上下箭頭可以遍歷之前輸入執行的指令。絕大部分指令的開關可以通過再次輸入來實現,但關閉某些指令是需要保存退出或重新開始游戲的。

常用指令

指令 效果
cash [<數值> 可選] [<國家代碼> 可選] 獲得金錢。不輸入數值默認為5000。
center_of_trade(cot) [貿易中心等級] [<省份 ID>] 創建或升級/降級一個貿易中心。
manpower(輸入數值) [<國家代碼> 可選] 獲得人力*1000
sailors(輸入數值) [<國家代碼> 可選] 獲得水手
prestige [<數值> 可選] [<國家代碼> 可選] 獲得威望。不輸入數值默認為5。
legitimacy [<數值>] [<國家代碼> 可選] 設置君主的正統性
adm [<數值> 可選] [<國家代碼> 可選] 獲得行政點數。不輸入數值默認為999。
dip [<數值> 可選] [<國家代碼> 可選] 獲得外交點數。不輸入數值默認為999。
mil [<數值> 可選] [<國家代碼> 可選] 獲得軍事點數。不輸入數值默認為999。
yesman 調節AI外交(:全部接受: :正常外交)
fow 調節戰爭迷霧顯示 開/關
ti 調節未知領域顯示 開/關
debug_mode 顯示DEBUG模式下的一些內容。鼠標懸停在省份上時,顯示省份ID、國家TAG和邊界距離。

指令列表

DLC 指令 描述
absolutism [<數值>] [<目標國家代碼> 可選] 添加某國的專制度
Mandate of Heaven.png age [<X>] 設置當前游戲時代,0為地理大發現時代、1為宗教改革時代、2為專制主義時代、3為大革命時代。
age_ruler [<年齡>] [<國家代碼> 可選] 設置當前統治者的年齡。
age_heir [<年齡>] [<國家代碼> 可選] 設置當前繼承人的年齡。
Rights of Man.png age_consort [<年齡>] [<國家代碼> 可選] 設置當前配偶的年齡。
Common Sense.png add_backer [<省份ID>] 這個省份變成國會當前議案的支持者。
add_baseunrest [<省份ID>] [<基礎叛亂>] 給一個省份添加基礎叛亂
add_cardinal 給一個天主教國家添加一個新的主教
add_cb [<宣戰理由tag>] [<目標國家代碼>] [<Actor 國家代碼> 可選] 對目標國家添加宣戰理由
add_claim [<省份ID>] [<國家代碼> 可選] 對省份添加宣稱
add_colonist [<國家代碼>] 對目標國家添加一個殖民者
Rights of Man.png add_consort [<目標國家代碼> 可選] [<Origin 國家代碼> 可選] 給指定國家添加配偶
add_core [<省份ID>] [<國家代碼> 可選] 添加核心
add_devastation [<省份ID>] [<荒廢度>] 增加省份荒廢度
add_diplo [<國家代碼> 可選] 增加外交談判。
add_faction [<派系名稱>] 增加一個派系。
add_heir [<目標國家代碼> 可選] 換一個繼承人(目前繼承人被殺)。
add_idea_group [<理念組key>] [<國家代碼> 可選] 增加指定理念組。
add_interest [<國家代碼>] 將指定國家列為感興趣國家。
Common Sense.png add_issue [<議題 tag>] 在議會中增加一個議題。
add_liberty_desire [<數值>] [<目標國家代碼> 可選] 增加獨立傾向
add_local_autonomy [<省份ID>] [<數值>] 給一個省份增加自治度。
add_loyalty [<目標階層>] [<數值>] 增加目標階層的忠誠度。

部分階層標識如下:

  • 市民: estate_burghers
  • 貴族: estate_nobles
  • 教士: estate_church
  • 哥薩克:estate_cossacks
  • 游牧部落:estate_nomadic_tribes
  • 齊米:estate_dhimmi
  • 婆羅門:estate_brahmins
  • 耆那教徒:estate_jains
  • 馬拉塔:estate_maratha
  • 拉杰普特:estate_rajput
  • 吠舍:estate_vaisyas
add_missionary [<國家代碼>] 對指定國家增加一個傳教士
add_natives [<ProvinceID>] [<數值>] 給指定省份加入殖民化的土著居民(100× [<數值>])。
add_opinion [<Actor 國家代碼>] [<目標國家代碼> 可選] 增加和所選國家的關系
add_pa [<國家代碼>] 目標國家增加牧首權威
add_permanent_claim [<省份ID>] [<國家代碼> 可選] 獲得永久宣稱
add_pi [<國家代碼>] 增加指定國家的教廷影響力
add_prosperity [<省份ID>] [<繁榮度>] 增加省份所在直屬州的繁榮度
add_reformlevel [<數值>] 實行帝國改革項目。
add_republican_tradition [<數值> 可選] [<國家代碼> 可選] 獲得共和傳統
Rights of Man.png add_trait [<personality tag>, <heir> 可選, <consort> 可選] 增加君主特質
add_unrest [<CID Type>] [<CID Index>] [<Unrest>] 給一個派別增加叛亂
使用方法:在開啟debug模式后,進入國家頁面的“穩定和擴張”分頁,在“叛亂和潛在叛亂”這一項中,將鼠標懸停在叛軍名稱上即會顯示type和id兩項,前者為CID Type,后者為CID Index。
adm [<數值> 可選] [<國家代碼> 可選] 獲得行政點數。(默認值: 999)
admiral [<fire>] [<shock>] [<maneuver>] [<siege>] [<國家代碼> 可選] 增加一個海軍將領。
ai_minister [<0 = army, 1 = diplomacy, 2 = trade>] 開/關特定類型的AI大臣
ai(ai) [<目標國家代碼>] 開/關AI(不輸入國家tag默認全部)
aiinvalid 輸出無效的AI命令數量至ai.log
aiview 顯示AI額外信息。
annex [<目標國家代碼>] [<Actor 國家代碼> 可選] 不帶核心吞并所選國家。
Cradle of Civilization.png army_drill [<數值 [0.0, 100.0]>] [<國家代碼> 可選] 設置你所有部隊的操練度
army_tradition [<數值>] [<目標國家代碼> 可選] 增加軍隊傳統。
Cradle of Civilization.png army_professionalism [<數值>] [<目標國家代碼> 可選] 增加陸軍職業度
assert [<觸發條件名稱>] 調試檢測觸發條件。
El Dorado.png authority [<數值>] [<國家代碼> 可選] 增加一個國家的權威(因蒂崇拜 因蒂崇拜)。
autosave 觸發自動存檔。
balance 平衡輸出區域(省份數和國家稅收、人力、發展等)到game.log文件。
Mandate of Heaven.png banner [<省份 ID>]] 在一個直屬州籌募八旗兵
bearhaslanded [<省份ID> 可選] 揚馬延出現在所選省份(不寫省份ID隨機出現)。
bird_mana [<數值> 可選] [<國家代碼> 可選] 獲得外交點數(默認值:999)。
Wealth of Nations.png canals 在地圖上顯示運河。
cash [<數值> 可選] [<目標國家代碼> 可選] 增加金錢(默認5000)。
center_of_trade(cot) [貿易中心等級] [<省份 ID>] 創建或升降級一個貿易中心。
change_religion [<省份ID>/<國家tag>] [<religion>] 改變省份/國家宗教
宗教有以下的標識:
  • 天主教: catholic
  • 新教: protestant
  • 改革宗: reformed
  • 圣公宗: anglican
  • 東正教: orthodox
  • 科普特正教: coptic
  • 遜尼派: sunni
  • 什葉派: shiite
  • 艾巴德派: ibadi
  • 上座部佛教: buddhism
  • 金剛乘佛教: vajrayana
  • 大乘佛教: mahayana
  • 儒教: confucianism
  • 神道教: shinto
  • 印度教: hinduism
  • 錫克教: sikhism
  • 泛靈教: animism
  • 薩滿教: shamanism
  • 圖騰崇拜: totemism
  • 因蒂: inti
  • 納瓦特爾: nahuatl
  • 瑪雅: mesoamerican_religion
  • 諾斯: norse_pagan_reformed
  • 長生天: tengri_pagan_reformed
  • 猶太教: jewish
  • 祆教: zoroastrian
CK2轉檔游戲中額外的宗教:
  • Nestorian: nestorian
  • Fraticelli: fraticelli
  • Cathar: cathar
  • Messalian: messalian
  • Waldensian: waldensian
  • Lollard: lollard
  • Monophysite: monophysite
  • Bogomilist: bogomilist
  • Monothelite: monothelite
  • Iconoclast: iconoclast
  • Paulician: paulician
  • Zikri: zikri
  • Yazidi: yazidi
  • Kharijite: kharijite
  • Druze: druze
  • Hurufi: hurufi
  • Mazdaki: mazdaki
  • Manichean: manichean
  • Samaritan: samaritan_faith
  • Karaite: karaite_faith
  • Jainism: jain
  • Romuva: baltic_pagan_reformed
  • Hellenic: hellenic_pagan
  • Slavic: slavic_pagan_reformed
  • Suomenusko: finnish_pagan_reformed
  • Zunist: zun_pagan_reformed
  • B?n: bon
Common Sense.pngRule Britannia.png church_power [<數值>] [<目標國家代碼> 可選] 為玩家增加教會力量新教 新教和 Anglican.png 圣公宗專屬)。
clear 清空控制臺。
clearae [<Against Country Tag>, <By Country Tag (empty for all)>] 清理過度擴張
Rights of Man.png clr_consort_flag [<Tag>] [<Flag>] 清理配偶的flag。
clr_flag [<Flag>] 清理全局flag。
clr_prov_flag [<Flag>] [<Province>] 清理一個省份的flag。
collision(debug_collision) 切換顯示類型。
colonize [省份ID] 在一個未定居殖民并得到核心(并得到幾點威望)。這個省份保持原來的文化和宗教。注意:在已定居省份同樣有效并保持以前擁有者的核心。
combat_dice [數值] 將戰斗骰子固定為指定數值。 -1為恢復正常擲骰子。
combatsound 戰爭隨機聲音頻率 顯示0-50。
control(controll) [<省份ID>] [<國家代碼> 可選] 改變一個省份的軍事占領(非吞并省份)。
corrupt [<數值>] [<國家代碼> 可選] 為所選國家設置腐敗值。
country_modifier [<國家代碼>] [<Modifier type>] 顯示國家修正。
create_march [<目標國家代碼>] [<Actor 國家代碼> 可選] 將一個國家變成“Actor國家”的衛戍國。
ct Puts timer info in clipboard
culture [<省份ID>] 將所選省份變成你的主流文化
cv Prints the game version, and copies to clipboard.
date [date in format yyyy.mm.dd] 改變當前日期。
debug_info 開/關調試信息。
debug_mode 顯示debug模式下的一些內容。鼠標懸停在省份上時,顯示省份ID,國家tag,和邊界距離。
debug_nogui 打開/關閉GUI。
debug_reload_areas 重新加載地區地圖。
debug_reload_regions 重新加載宗教地圖。
declare_war [<attacker tag>] [<defender tag>] [<call willing allies>] 在兩個國家之間宣布戰爭(沒有宣戰理由
delete_wars [<國家代碼> 可選] 刪除戰爭(兩國家)無需不移除停戰。
die(kill) [<目標國家代碼> 可選] 所選國家統治者死亡。
dip [<數值> 可選] [<國家代碼> 可選] 獲得 外交點數(默認值: 999)。
diplocount 輸出全球外交統計到game.log文件。
diplomacy_info 在控制臺輸出當前活躍的外交關系概要。
disaster [disaster_key] 所選災難增加100進度。
discover [<目標國家代碼>] [<Actor 國家代碼> 可選] 發現所選國家的首都。
El Dorado.png doom [<數值>] [<國家代碼> 可選] 增加一個國家的末日值。(Nahuatl.png 納瓦特爾神話)
echo [Echo] Echoes the arguments in the console (also useful for commenting script files)
economy [] 輸出全球經濟統計信息到game.log文件。
embrace [<省份ID>] [<institution name> 可選] 所選省份接收一個思潮,如果思潮位置留空,所有思潮將會被接受。
思潮標識如下:
  • 封建主義: feudalism
  • 文藝復興: renaissance
  • 殖民主義: new_world_i
  • 印刷機應用: printing_press
  • 全球貿易: global_trade
  • 工廠生產: manufactories
  • 啟蒙主義: enlightenment
epicfail [<目標國家代碼> 可選] 讓所有間諜在所選國家行動失敗。
event [事件ID] [<目標國家代碼> 可選] [<Option id> 可選] 執行一個事件
exhaust [<數值>] [<國家代碼> 可選] 改變你的厭戰度
fast_colonize 快速殖民作弊開關。
fast_diplo 快速外交/忽略派遣外交官時間。
The Cossacks.png favors [<目標國家代碼>] [<數值>] 增加所選國家欠你的人情
findcommands [<Search string>] 尋找控制臺指令。
Wealth of Nations.png fervor [<數值>] [<目標國家代碼> 可選] 所選國家增加狂熱Reformed.png 改革宗)。
form_union [<國家代碼>] [<國家代碼> 可選] 與所選國家建立聯合統治
fow(debug_fow) [<省份ID> 可選] 關閉戰爭迷霧。(填寫省份ID關閉該省戰爭迷霧,不填關閉全局戰爭迷霧。)
frenzy 強制開啟列強狂熱。
frenzy_off 強制關閉列強狂熱。
fullscreen 截圖。
gamespeed(speed) [speed (0-5)] 設置當前游戲速度。0速度是暫停。
god 開/關無敵模式。
Mandate of Heaven.png golden_age [<國家代碼>] 開啟該國的黃金時代。(必須輸入TAG)
Third Rome.pngCradle of Civilization.png government_power(russian) [<數值> 可選] 給予滿政府能力點數或特定點數。
對新增于第三羅馬的俄羅斯政體(俄羅斯公國/沙皇國)及新增于文明的搖籃的政體(馬穆魯克)均有效。
Mandate of Heaven.png harmonization [<值[0.0, 1.0]>] [<國家代碼>可選] 設置國家和諧進度(儒教 儒教專屬)
Mandate of Heaven.png harmony [<值>] [<國家代碼>可選] 為玩家增加和諧度儒教 儒教專屬)
heir_history [] Prints out heir history
help [command name] 輸出所有的控制臺指令或者一個特殊的指令描述。
helphelp 顯示“No help for you!”。
helplog 在game.log里面顯示所有控制臺命令幫助。
The Cossacks.png horde_unity [<數值>] [<國家代碼> 可選] 設置游牧團結
ideadump 輸出有通用理念的國家到 game.log 文件。
imperial_authority [<數值>] [<國家代碼> 可選] 增加神圣羅馬帝國的帝國權威
Mandate of Heaven.png incident [<事變代碼>, <國家代碼> 可選] 為一個國家觸發事變神道教 神道教專屬)。
infinite_combat 無限戰斗:一場戰斗中雙方士兵不受到任何戰斗損傷,永遠持續接戰瞬間的狀態。
inflation [<數值>] [<國家代碼> 可選] 增加通貨膨脹
Rule Britannia.png innovativeness [<數值>] [<國家代碼> 可選] 增加創新度。
integrate [<目標國家代碼>] [<Actor 國家代碼> 可選] 將所選國家整合進Actor國家(增加核心),即帶核心吞并所選國家。
invasion_target [<省份代碼>] 強制設定該省份為AI入侵目標(Force sets AI invasion target to province)
Common Sense.png isolationism [等級] 設置你的孤立主義等級(神道教 神道教專屬)。
Common Sense.png karma [<數值>] [<目標國家代碼> 可選] 增加業力給玩家。(Theravada.png 上座部佛教、Vajrayana.png 金剛乘佛教、Mahayana.png 大乘佛教專屬)
kill_advisors [<Country tag>] 殺死宮廷中和顧問池的全部顧問
kill_cardinal [<Countrytag> 可選] 殺掉列表中的第一位主教
Rights of Man.png kill_consort [<目標國家代碼> 可選] 殺死你的配偶
kill_heir [<目標國家代碼> 可選] 殺死指定國家TAG的繼承人
kill_leader 殺掉一個隨機的將領并給出死亡事件。
leader [<fire>] [<shock>] [<maneuver>] [<siege>] [<國家代碼> 可選] 創建一個陸軍將領,給定四維的將領
leak 內存泄漏
leak_gpu [Chunk size (bytes)] [Number of Chunks] 顯存泄漏
legitimacy [<數值>] [<國家代碼> 可選] 設置正統值。
low_memory 模擬低內存警報,并嘗試釋放內存。
lucky [<國家代碼> 可選] 開/關幸運國
make_subject [<目標國家代碼>] [<宗主國家代碼> 可選] [<附屬類型>] 使目標國家成為附屬國
Mandate of Heaven.png mandate [<數值>] 增加中國皇帝的天命值
manpower [<數值>] [<目標國家代碼> 可選] 增加人力(1000× [<數值>])(數值默認為5)。
map_random [<seed=-1>] [<restore>] [<nosmooth>] [<nosmoothcoasts>] [<topology>] [<terrain>] [<colormap>] [<minimap>] [<rivers>] [<trees>] 隨機化部分世界地圖。
map_vertextextures 開/關 地圖渲染與頂點紋理。
mapmode [Mapmode type (int)] 切換地圖模式。
memory Prints out the used memory
Mandate of Heaven.png meritocracy [<AMOUNT>] [<Country tag> OPTIONAL] 設定中國皇帝的賢能值
mil [<數值> 可選] [<國家代碼> 可選] 得到軍事點數
morehumans(humans) [num] 增加更多的玩家。
msg 開/關 所有消息彈出。
native_uprising [<ProvinceID>] 在所選省份發生土著暴亂
navy_tradition [<數值>] [<目標國家代碼> 可選] 為所選國家增加海軍傳統。
nextsong 改變當前播放的歌曲。
nolimit_missions 刪除可供選擇的主要任務數量限制。
nopausetext 切換顯示暫停指示條。
norevolts 沒有叛軍。
norevolts Toggles revolts
nowar Toggles AI war declarations
observe_mode [] 進入觀察者模式。
observe(spectator) 進入觀察者模式。
oos 使客戶端go oos
own [<省份ID>] [<國家代碼> 可選] 改變省份擁有者。
own_core [<省份ID>] [<國家代碼> 可選] 改變省份擁有者并擁有核心。
paper_mana [<AMOUNT> OPTIONAL] [<Country tag> OPTIONAL] 獲得行政點數(默認值999)
piety [<數值> 可選] [<國家代碼> 可選] 增加虔誠伊斯蘭教遜尼派 遜尼派、伊斯蘭教什葉派 什葉派、Ibadi Islam 艾巴德派)(默認: +10)。
pirate [<省份ID>] 在一個省份出現海盜提示。
poll 查看可觸發的事件
population [<ProvinceID>] [<數值>] 增加一個省份的人口(僅限殖民地)。
power [<stability/tech_table_key/idea_key>] [<國家代碼> 可選] 為所選國家加入選定的理念組
powerpoints [<數值> 可選] [<國家代碼> 可選] 增加所有點數。默認最大君主點數
powerspend [] 輸出全球powerspend統計至game.log。
powerspend_count [] 輸出全球powerspend_count統計至game.log。
prestige [<數值>] [<國家代碼> 可選] 為選定國家增加威望(默認: +5)。
prices 輸出物產價格信息到game.log。
print_flags 輸出全局flag。
print_modifiers(file) Print gamestate modifiers to a file
The file will be in \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\.
print_prov_flags [<省份ID>] 輸出省份flag。
PrintSynchStuff 顯示隨機數和隨機種子。
protectorate [<目標國家代碼>] [<Actor 國家代碼> 可選] 成為保護國。(1.20 版本移除)
province_modifier 顯示省份修正。
reform [<目標省份ID>] 在所選省份出現宗教改革的改革中心。
reformprogress [數值] [<國家代碼> 可選] 增加所選國家的政府改革進度。
refreshknowledgecount [] Refresh knowledge perf couner
reinitchat [] 提交一個CChatSyncAllCommand。
Cradle of Civilization.png religious_school [School] [<國家代碼> 可選] 為目標國家設置伊斯蘭教法學派
教法學派標識如下:
  • 哈乃斐派:hanafi_school
  • 罕百里派:hanbali_school
  • 馬立克派:maliki_school
  • 沙斐儀派:shafii_school
  • 伊斯瑪儀派:ismaili_school
  • 賈法里派:jafari_school
  • 賽義德派:zaidi_school
reload [file name] 重新載入gui 或 lua文件。
reload_canals 重新載入管渠位圖。
reload_heightmap 重新載入高度圖。
reload_lakes 重新載入湖泊。
reload_map 重新載入地圖。
reload_provincemap 重新載入省份地圖。
reload_straits 更新海峽高點緩存區。
reload_treemap 重新載入樹狀圖。
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] 重新載入著色器。
reloadinterface 重新載入整個界面。
reloadloc 重新載入本地化內容。
reloadtexture [texture file name] 重新載入指定紋理。
reloadtradewinds 重新載入信風。
remove_cb [<casus belli tag>] [<目標國家代碼>] [<Actor 國家代碼> 可選] 從目標國家移除宣戰理由
remove_claim [<省份ID>] [<國家代碼> 可選] 移除宣稱
remove_core [<省份ID>] [<國家代碼> 可選] 移除核心
remove_defender_faith 移除玩家的信仰守護者
remove_interest [<國家代碼>] 從感興趣的國家列表中移除指定國家。
remove_march [<目標國家代碼>] [<Actor 國家代碼> 可選] 移除指定國家的衛戍。
remove_rival [<國家代碼>] 移除一個宿敵
Rights of Man.png remove_trait [<personality tag>] 移除特質
repair [<國家代碼>] 修復該國家的所有船只
rendertype 顯示渲染后端。
reset_economy [] 重置全球經濟統計。
repair 修復船只。
Wealth of Nations.png reset_god 移除印度教神祗
Conquest of Paradise.png reset_migrate 重置遷徙時間。
reset_mission_cancel [<國家代碼>] 重置取消任務的任務間隔期。
reset_powerspend [] 重置全局powerspend統計
revolt [<省份ID>] 在所選省份引發一場叛亂
revolution_target [<CountryTag>] 設置revolution target(革命起點)。
rgb(rgb) [<數值>] 輸出指定數量的隨機顏色值到game.log。
run [] 運行指定的文件。
Example: run my_script.txt
By default looks in \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\ for files.
For mods, the game will look in \Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod\name_of_mod\.
run_commands Runs the specified file with list of console commands.
runyear [<year>] [<command filename>] Runs command once we reach year.
sailors [<數值>] [<目標國家代碼> 可選] 添加水手。(默認值:5000)
savegame 創建存檔。
score 輸出積分信息到game.log。
selflearningai 開/關 AI自學能力。
Rights of Man.png set_consort_flag [<Tag>] [<Flag>] 設定一個全局flag。
set_flag [<Flag>] 設定一個全局flag。
set_leader_trait [<personality>] 設置備選將軍的個人特質。
set_prov_flag [<Flag>] [<Province>] 設置一個省份flag。
setmissionaryprogress [<ProvinceID>] [<數值>] 設置省份傳教士的傳教進度。。
SetRandomCount 設置隨機計數0-arg。
show_ideas [<國家代碼>] 顯示/輸出指定國家的國家理念到game.log。
siege [<省份ID>] 在所選省份圍城勝利。
smoothframelog 開/關 流暢畫面記錄。
spawn [<省份ID>] [<SubUnit Type>] 在指定省份召喚單位。 For example, "spawn 1 western_medieval_infantry" spawns a Latin Medieval Infantry in Stockholm. See the file names in the common/units folder for a complete list of <SubUnit Type>.
spawnactor [<Actorname>] [<省份ID>] [<Animation> 可選] 召喚一個actor。
spawn_all_units [<Animation state>] Spawns all units in capital for all existing countries. Requires unit_tester mod under Art/Test Resources enabled.
spectate(spectate) 進入觀察者模式(帶有選取國家功能)。
splendor [<數值>] 獲得<數值>輝煌點數,默認1000點。
spritelevel [<Sprite level>] 設置強制兵模等級(無參數則重置兵模等級)。
spynetwork [<目標國家代碼>] [<數值>] 在目標國家增加間諜
stability [<數值> 可選] [<國家代碼> 可選] 改變所選國家的穩定度。(未寫數值則加滿)
startup_screen 顯示本國的開局界面
state [<省份ID>] 切換省份為地區省份所有者。
stats 輸出統計信息到game.log。
stop [<YYYY.MM.DD>] Pauses the game at a specified date
surrender 直接投降。
sword_mana [<AMOUNT> OPTIONAL] [<Country tag> OPTIONAL] 為目標國家增加軍事點數。
tag [<國家代碼>] 切換至TAG國家。
tech [<數值>] 在原有科技等級上增加相應科技等級。
test [<test ID>] Runs a code test
test_achievement [<achievement>] 測試指定成就
testevent [<事件ID>] [<Character ID>] 測試事件但不觸發。
testmission [<Mission Name>] 測試任務但不觸發。
test_neighbour [<Tag>] Will tell you if target Tag counts as neighbour to your country
texture_usage 輸出紋理使用。
ti(debug_ti) 開/關 開啟地圖
time 在控制臺顯示當前時間。
timer 輸出DEBUG計時信息。
timer_dump Dumps debug timing info to logs
timer_reset 重置DEBUG計時。
timer_restart 重啟DEBUG計時。
timer_show Shows live timing data
timer_start 開啟DEBUG計時
timer_stop 停止DEBUG計時
touch_test 觸摸模式測試。
Mandate of Heaven.png tributary [<國家代碼>] 使所選國家成為朝貢國
trust [<目標國家代碼>] [<數值>] 給目標國家增加信任度。
update_loc [localization tag] 更新本地TAG文件。
validateevents 重新檢測事件但不觸發。
vassalize [<目標國家代碼>] [<Actor 國家代碼> 可選] 附庸所選國家。
verify_loc Verifies the localization keys
Unlocalized keys are written to error.log.
version 輸出游戲版本。
victorycard 在單人模式下強制開啟勝利卡
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] 打開或關閉指定的Window。
winwars 該國在所有戰爭中獲得最大戰爭分數
yesman 開/關 電腦無條件外交。(開:AI不會拒絕你的要求;關:正常狀態)。
zombie zombie army debug on/off

宣戰理由ID列表

For use with add_cb and remove_cb.

實用事件

事件 ID 事件名稱 事件效果
700 選舉! 使玩家當前統治者增加 1Military power.png & 1Administrative power.png & 1Diplomatic power.png (將取代皇后攝政或者攝政議會) 并且獲得50Military power.png/50Administrative power.png/50Diplomatic power.png
5015 杰出大臣 ①獲得15政府改革進度&25威望&40Administrative power.png行政點數;②獲得10陸軍傳統&10海軍傳統&100Military power.png軍事點數
5056 外交侮辱 獲得相鄰國家外交侮辱的宣戰理由/+60相鄰國家關系
5073 [<省份ID>] 增加發展度 對指定省份增加發展度、稅基等。
9469 Lux Stella 選擇6 Military power.png、6 Administrative power.png 或6 Diplomatic power.png 的繼承人。
9520 [<省份ID>] 在 $PROVINCENAME$ 廢除奴隸制 開始生產 未知商品 未知。
burghers_estate_events.1 市民階層的發展 市民階層的影響力提高10,持續15年。
burghers_estate_events.3 市民階層的衰落 市民階層的影響力減少10,持續15年。
brahmins_estate_events.4 婆羅門種姓的崛起 婆羅門階層的影響力提高10,持續15年。
brahmins_estate_events.5 婆羅門勢力衰落 婆羅門階層的影響力減少10,持續15年。
cossack_estate_events.6 哥薩克階級影響力的提升 哥薩克階層的影響力提高10,持續15年。
cossack_estate_events.7 哥薩克階級勢力的衰落 哥薩克階層的影響力減少10,持續15年。
colonial.12 [<省份ID>] 狩獵的召喚 開始生產 毛皮 皮毛。
colonial.13 [<省份ID>] 毛皮貿易萎縮 開始生產 Naval supplies.png 船具 / Grain.png 谷物。
colonial.18 [<省份ID>] 新大陸咖啡 開始生產 Coffee.png 咖啡。
church_estate_events.2 教士勢力擴張 教士階層的影響力提高10,持續15年。
church_estate_events.3 教士勢力喪失 教士階層的影響力減少10,持續15年。
dhimmi_estate_events.3 宗教實用主義 齊米階層的影響力提高10,持續15年。
dhimmi_estate_events.4 齊米階層的邊緣化 齊米階層的影響力減少10,持續15年。
flavor_jap.15 Mercantilism.png+10% 重商主義。
flavor_sco.8 格拉斯哥商會 Mercantilism.png+5% 重商主義。
ideagroups.606 提高聲譽 獲得1外交威望持續十年。
ideagroups.1801 我們的理由正當 獲得 "合法理由" 修正效果持續10年,減少 20% 侵略擴張Aggressive expansion impact.png
ideagroups.1 新的國家傳統和野心 獲得符合當前國家代碼的理念組。
muslim_school_events.20 [Root.GetName]的教法學派 選擇一個伊斯蘭教法學派。
nobles_estate_events.2 貴族勢力擴張 貴族階層的影響力提高10,持續15年。
nobles_estate_events.5 貴族勢力衰落 貴族階層的影響力減少10,持續15年。
trade_company_events.3 [<省份ID>] 重新安置計劃成功 轉變指定省份的文化為國家主流文化,并增加1點基稅。
tribal_estate_events.2 部落影響力的壯大 部族階層的影響力提高10,持續15年。
tribal_estate_events.3 部落影響力的衰敗 部族階層的影響力減少10,持續15年。

參見

  • 省份列表 - 在許多命令中需要用到省份ID。
  • 國家TAG - 在許多命令中需要用到國家TAG。
  • 事件ID - 用于使用event/testevent指令的事件ID。