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機制

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機制(英文:Mechanics)在游戲中的各個方面需要具體討論,此處給出各種機制的簡介以及至細節頁面的鏈接。

此處同時也列出了這些頁面是否翻譯,圖例如下:

  • Yes 翻譯完成
  • No 尚未翻譯

經濟

機制 版本 翻譯 描述
年利息 經濟 1.24 Yes 經濟是最重要的機制之一,需要密切注意。
Tax Base Icon.png 稅收 1.24 Yes 稅收是從各省份直接獲取的金錢。
Production.png 生產 1.24 Yes 生產涉及到商品生產與貿易。
Trade power.png 貿易 1.25 Yes 貿易是各省份購入及販賣各類商品之所得。
Development.png 發展度 1.24 Yes 發展度可視作省份的富裕程度,為該省份稅收、生產與人力之總和。
Colonists.png 殖民 1.25 Yes 殖民是一種無需發起戰爭的擴張方法。
Goods produced modifier.png 商品 1.22 Yes 世界通行的貿易商品。

戰爭

機制 版本 翻譯 描述
Manpower.png 人力 1.24 Yes 人力是衡量軍隊可用人數的一種指標。
War.png 戰爭 1.24 Yes 戰爭是外交上的最后手段,是國與國之間的正面對敵。
要塞等級 要塞 1.24 Yes 要塞是省份堅實的自衛方式。
Infantry.png 陸軍 1.24 Yes 陸戰以陸軍為主導。
Hull.png 海軍 1.24 Yes 海戰以海軍為主導。
Alliance.png 軍事同盟 1.24 Yes 國家之間的軍事協議。
Casus belli.png 宣戰理由 1.24 Yes 發動戰爭的理由。
宣稱 1.24 Yes 有史料為證,該地區自古以來就是他國領土。
遣外雇傭軍團 1.24 Yes 可從其他國家租借的軍隊。
Discipline.png 訓練度 1.24 Yes 軍隊對敵的作戰能力。
Land forcelimit.png 部隊上限 1.24 Yes 陸軍或海軍的最大規模。
陸軍單位 1.24 Yes 陸軍由陸軍單位組成。單位的強度會隨游戲進程增長。
陸戰獲得的陸軍傳統 陸戰 1.24 Yes 游戲中的交戰場面。
General.png 將領 1.22 Yes 海軍上將、將軍、探索者和征服者。
Army tradition.png 軍事傳統 1.24 Yes 招募的將領能力受軍事傳統影響。
海軍單位 1.24 Yes 陸軍由海軍船艦組成。船艦的強度會隨游戲進程增長。
來自戰斗的海軍傳統 海戰 1.24 Yes 游戲中的海戰場面。
Sailors.png 水手 1.23 Yes 水手是海軍可用兵員。
Icon war exhaustion.png 厭戰度 1.24 Yes 戰事不休,國必衰微。
Power Projection.png 力量投射 1.24 Yes 力量投射是一個國家相對其宿敵的強盛程度。

科技

機制 版本 翻譯 描述
Technology.png 科技 1.24 Yes 科技是國家隨游戲進程而進化的手段,科技的增長會帶來新的能力與新的機遇。
理念 國家理念 1.25 Yes 游戲中的每一個國家都擁有七個國家理念。這些理念決定了某國之所以為該國。
解鎖新的理念槽 理念組 1.25 Yes 理念代表了一國的傾向及其能力。你可以從理念列表中選擇想要的理念。
Technology cost.png 思潮 1.24 Yes 思潮影響你的科技研究花費。此機制替代了之前的西化和科技組機制。

內政

機制 版本 翻譯 描述
Province icon.png 省份 1.21 Yes 省份是一個國家可以擁有的最小陸地單元。
Core Icon.png 核心 1.24 Yes 核心代表對一個省份合法和公認的所有權。
Government monarchy.png 統治者 1.25 Yes 一國之君。
君主點數花費 君主點數 1.24 Yes 君主點數決定一個國家的發展,代表君主的技能。
Advisor.png 顧問 1.24 Yes 顧問提供額外的君主點數和加成。
Government monarchy.png 政府 1.23 Yes 不同的政府提供了可由統治者來選擇的不同的機制和國家能得到的獎勵。
Possible number of buildings.png 建筑 1.24 Yes 建筑可用于提升省份的人力、稅收或商品產出。
Catholic reform desire.png 宗教 1.24 Yes 宗教乃此地區人民的信仰。
Culture icon.png 文化 1.25 Yes 文化顯示了省份人民共同的民族,以及他們與其他省份民族的對比。
Tab domestic estates.png 階層 1.22 Yes 階層是一種轉移省份權力來獲得加成的方法。
Autonomy.png 自治度 1.24 Yes 自治度用來衡量省份自決的程度。
Stability cost modifier.png 穩定度 1.24 Yes 穩定顯示了國家內部凝聚力的多少。
Corruption.png 腐敗度 1.24 Yes 侵占,背叛和領袖權威的損失。
National unrest.png 叛亂 1.23 Yes 叛亂乃對國家統治事出有因之抵抗。
Disaster.png 災難 1.23 Yes 災難是降臨到一個國家頭上的大規模的問題。
運河 1.23 Yes 值得國家為其深思的大型工程。
Capital.png 首都 1.25 Yes 政府之所在。
派系 1.24 Yes 派系代表了一個國家內部具有不同利益的特殊團體。
Overextension.png 過度擴張 1.25 Yes 國家因新獲得的土地所承受之壓力。
Policies.png 政策 1.24 Yes 政策反映了國家行動的傾向。
宗教與教派 1.23 Yes 游戲中多種不同的宗教。
Number of states.png 直屬州與自治領地 1.21 Yes 專注于更重要的省份的方法、
Government tribal.png 土著議會 1.24 Yes 土著國家的特殊政府形式。
Government tribal.png 草原游牧 1.23 Yes 游牧國家的特殊政府形式。
Mission.png 任務 1.25 Yes 任務是國家的一個具獎勵的目標。
Decision.png 決議 1.25 Yes 決議是一個國家采取的有效措施。
Msg event.png 事件 ~ 翻譯中 時間發生在國家身上,有的是定時發生的歷史事件,有的是隨機事件。

外交

機制 版本 翻譯 描述
Neutral attitude 關系 1.24 Yes 兩個國家間的直接聯系。
Diplomatic power.png 外交 1.24 Yes 外交是兩個國家互動的機制。
Estate territory 區域 1.23 翻譯中 地區,區域,大區是游戲中對省份分離和分類的方式。
Tab domestic subject.png 附屬國 1.21 Yes 被其他國家控制的國家。包括封臣,殖民領,附庸國,貿易公司,和聯合統治。
Imperial authority.png 神圣羅馬帝國 1.18 Yes 神圣羅馬帝國是一個由西歐國家組成的松散的聯邦,在宗教改革中起到了關鍵作用。
Personal union.png 聯合統治 1.24 Yes 兩個或多個國家由一個統治者統治。
外交反饋 1.23 Yes 一個國家向另一個國家的回應。
Mandate.png 中國皇帝 1.25 Yes 宣稱“天命”的皇帝。
Envoy travel time.png 使者 1.24 Yes 使者從一個國家向另一個國家移動。
Espionage idea group.png 間諜 1.23 Yes 外交官并不總是他們看到的那樣。
Papal influence.png 教廷 1.23 Yes 教宗和元老院。
Prestige.png 威望 1.24 Yes 一個國家在國際上被如何看待。

額外

機制 版本 翻譯 描述
幸運國 1.24 Yes 有些國家相對更為幸運,他們會獲得額外優勢。
Nation designer.png 自建國 1.24 Yes 自建的新國度。
隨機新世界 1.23 Yes 隨機生成的新大陸。
評分系統 1.18 翻譯中 一套游戲內的評價機制。