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模組制作

來自歐陸風云4百科
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模組制作(制作Mod,也叫改派)是一個非常廣的話題。本頁面將呈現與模組制作相關的部分信息,大部分內容都是從EU4 Paradox forums上的這篇文章里復制過來的the official User Modifications Reference — Guides, Templates and Utilities thread,點擊該地址以查看最新更新。

游戲數據

  • 指令 -用于動態地影響游戲
  • 條件 - 用于執行命令/事件/決議/等等。只有當某些條件達到時
  • 國家列表 - 原版游戲中的國家代碼以及國家的基本信息
  • 修正列表 - 影響游戲方方面面的腳本修正
  • 省份地圖(警告:圖片尺寸很大)
  • 省份列表 - 很多命令中都有使用的省份代碼
  • 作用域 - 用于確定執行和檢查哪些實體命令和條件

工具與實用程序

官方論壇,需要注冊登錄才能下載。如果無法通過官方網站的reCAPTCHA驗證,嘗試在游戲啟動器注冊。

雜項

提示

  • 如果你使用Microsoft Windows,考慮用 Notepad++(32位的版本可以使用更多插件,例如文本比較等)。當涉及遵從結構和格式的時候,標準的記事本(Notepad)是相當不可靠的,而且會帶來一大堆不必要的麻煩。
  • 如果你使用一種 GNU/Linux 發行版,幾乎任何文本編輯器都會遵從結構和格式要求。例舉一些免費文本編輯器(或者IDE)包括gedit、Geany、Atom、Vim、nano和Emacs。
  • 如果你使用Microsoft Windows,確保你的Europa Universalis IV目錄已被Windows自動索引(右鍵單擊目錄,屬性高級選項。或者在其中執行查找,在提示中選擇索引),這樣當你在其中搜索,這個索引功能就能在文本文件內部搜索。當你第一次啟用這個設置,你得等一會兒,讓Windows在后臺進行索引操作。(如果需要查找本地化,需要先把.yml文件復制到不影響游戲的地方,把它們重名名為.txt文件,再索引查找。因為我們不會預先知道一個字究竟在哪個文件里。)
  • 當你嘗試找到某種方法來做某事,四處看看游戲的結構去理解游戲是如何完成類似的事情。前一點也有助于此(X effect/trigger是如何使用的?索引文件之后,查找語句啊!)。這也是一項有用的技巧,來學習正確的格式,事件、決議和任務如何工作,以及如何平衡你的改動和游戲其余的部分。
  • 不常見/未知的文件類型在gfx目錄之外的(例如:.lua,.gfx,.gui)通常是普通文本文件,并且能被作為文本打開。
  • 閱讀Modding章節!
  • 保存 List of Effects, Modifiers, Scopes, Triggers, and Localization Strings 為文本文件更容易使用。這是關于EU4運轉的核心部件的一份快速參考,有時侯還有一些用法提示。
  • 如果所有其他的(嘗試)都失敗了,到這里把問題發給我們:Quick questions thread 在官方EU4 modding論壇上。
  • 如果你使用Windows并且想要混合Mod,你可以用 WinMerge。一個簡單的工具用于混合目錄和文件。