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海軍

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本頁面提供了關于海軍征募和維護的信息。若想了解海戰的信息請見海戰。若想了解海軍單位的細節請見海軍單位

海軍是一個國家爭霸制海權最重要的力量。 原始土著不能建造海軍。

組成部分

一只海軍的基本組成部分就是船只。船只共分為重型船只輕型船只槳帆船運輸船

船只可組成艦隊。艦隊可被海軍上將或探索者統領。艦隊的移動速度由最慢的船只決定,所以一般并不推薦混合艦隊,除非需要大船來護衛運輸船之類的小船。

打造一支艦隊

船只的建造需要一個擁有且實際控制的核心港口 Province icon.png 省份,還需消耗一定的杜卡特 金錢,Time Icon.png 時間和 Sailors.png 水手。每個省份都只能同時建造一艘船只,但多個船只可以在單個省份中順列建造。

船只的基礎花費與時間與船只類型有關,且被省份和國家修正影響。建造完成時,船只只有50%的 Morale of navies.png 士氣。超過 Naval forcelimit.png 海軍上限會提升海軍的維護費。而且與陸軍單位不同,船只不會在解鎖新船型后自動升級,會一直保持出廠時的兵種。所以任何想在海上擁有一席之地的國家都必須時刻關注自己海軍的情況,隨時準備在科技升級后給自己的艦隊更新換代。

在激活了DLC Art of War.png 孫子兵法后就無需再重造艦隊,可以在擁有且被控制的港口給停泊的艦隊來一次全面升級。本操作會將船只的耐久度降為0%,之后照常慢慢恢復。升級的花費和建造新船的花費一樣,優勢在于更快、更便捷。

Ship costs.png 船只花費

計算建造船只所花費錢數的計算公式如下:

建造船只花費的水手數量不會變化,更不會被現存的任何修正改變。

基礎花費

建造船只的基礎花費如下:[1]

一艘 Bigship.png 重型船只需要50 杜卡特 金幣和200 Sailors.png 水手
一艘 Lightship.png 輕型船只需要20 杜卡特 金幣和50 Sailors.png 水手
一艘 Galley.png 槳帆船需要10 杜卡特 金幣和100 Sailors.png 水手
一艘 Lightship.png 運輸船需要12 杜卡特 金幣和50 Sailors.png 水手

船只花費修正

船只花費受整體和特定類別的船只花費修正之加算影響。

Ship costs.png 整體船只花費修正

整體船只花費修正改變全部四種海軍單位的建造花費。所有減少海軍建造花費的修正同時也減少相應數值的海軍維護費。

理念與政策:

Ship costs.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?10%
  • 馬來亞蘇丹國的傳統
  • Manx傳統
  • 大內的傳統
  • 航海理念組 5:征收船稅
  • 阿居烏壤的理念 1:航運事業
  • 不來梅的理念 7:建立不來梅港
  • 布列塔尼的理念 5:保護海岸線
  • 加拿大的理念 7:加拿大森林
  • 長宗我部的理念 5:擴建海軍
  • 哥特蘭的理念 3:擴展維斯比船塢
  • 漢堡的理念 7:易北河上的造船廠
  • 滿者伯夷的理念 6:現代化造船術
  • 馬拉塔的理念 7:擴建海軍
  • 那不勒斯的理念 5:擴建兵工廠
  • 挪威的理念 4:軍事化造船管理
  • 奧斯曼的理念 7:建立帝國海軍工程學院
  • 蘇格蘭的理念 2:蘇格蘭皇家海軍的現代化改造
  • 航海-防御:艦隊即是我們的木墻
?5%
  • 拉古薩的理念 5:格魯茲港

額外修正:

特定類別的花費修正

下列修正只減少某一類船只建造的花費。

重型船只

理念與政策:

重型船只花費 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?5%
  • 伊達的理念 5:朱印船

輕型船只

理念與政策:

Light ship cost.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?20%
  • 阿拉干的傳統
  • 武端的傳統
  • 馬拉加斯的傳統
  • 摩加迪沙的傳統
  • 納瓦拉的傳統
  • 波美拉尼亞的傳統
  • 希狄的傳統
  • 斯瓦希里的傳統
  • 占婆的理念 2:航海好手
  • 弗拉芒的理念 5:North Sea Shipyards
  • 古吉拉特的理念 4:古吉拉特的商人
  • 呂貝克的理念 3:改進造船法
  • 諾夫哥羅德的理念 7:波羅的海船塢
  • 索馬里的理念 1:航海傳統
  • 蘇拉威西的理念 3:普魯亞雙體船
?15%
  • 加泰羅尼亞的傳統
  • 加利西亞的傳統
  • 但澤的理念 5:但澤船塢
  • 阿曼的理念 5:終結船舶協會
  • 航海-財閥:保護航道法案

額外的修正:

Parliament.png議會通過議案“頒發私掠許可證”?10%

槳帆船

理念與政策:

Galley cost.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?33%
  • 熱那亞的理念 4:建立熱那亞軍備庫
?20%
  • 塞浦路斯的傳統
  • 希臘的傳統
  • 科孚的傳統
  • Barbary Corsair idea 2:Galley Slaves
  • 河野的理念 2:繼承分家
  • 威尼斯的理念 1:威尼斯軍備庫
?15%
  • 意大利的理念 3:我們的海
  • 航海-數量:槳帆戰艦流水化生產

運輸船

理念與政策:

Transport cost.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?20%
  • 安東的傳統

Shipbuilding time.png造船時間

船只的建造時間的計算公式如下:

基礎時間

建造船只的基礎時間為:[1]

船只種類 建造天數
Bigship.png 重型船只 730
Bigship.png 輕型船只 365
Galley.png 槳帆船 365
Transport.png 運輸船 365

造船時間修正

造船時間受全國修正和省份修正之加算影響。

全國修正
Shipbuilding time.png 條件
+2%.0 每一點 Icon war exhaustion.png 厭戰
?10%.0 Parliament.png 國會通過議案“擴編海軍”

理念與政策:

Shipbuilding time.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?10%
  • 擴張理念組 6:改良船廠
  • 庫爾蘭的理念 4:蓬發的制造業
  • 熱那亞的理念 7:標準化設計
  • 阿曼的理念 2:保護木材的供應
?5%
  • 拉古薩的理念 5:格魯茲港
省份修正
Local shipbuilding time.png 條件
+20%.0 Blockade enemy ports.png 封鎖的省份
+30%.0 Looting speed.png 劫掠的省份
+10%.0 每一點 Local unrest.png 叛亂度
?1%.0 每點省份 Tax Base Icon.png 基礎生產
?25%.0 省份擁有 造船廠 造船廠
?50%.0 省份擁有 大船廠 大船廠

海軍上限與維護費

Naval forcelimit.png 海軍上限

主條目:部隊上限

每個國家都會有海軍上限,上限大小主要取決于沿海省份的總發展度與沿海貿易中心的多少。

下列理念與政策會增加海軍上限:

Naval force limit modifier.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+50%
  • 荷蘭的傳統
  • 航海理念組 4:大海軍
  • 丹麥的理念 5:建立哥本哈根船塢
  • 醫院騎士團的理念 6:剿滅海盜
+33%
  • 哥特蘭的理念 6:哥特蘭商船隊
  • 塞浦路斯的野心
  • 航海-擴張:海軍基地
+25%
  • 摩洛哥的傳統
  • 蘇拉威西的傳統
  • 探索理念組 7:全球帝國
  • 柏柏爾的理念 1:柏柏爾海盜
  • 錢達爾的理念 6:錫諾普船塢
  • 庫爾蘭的理念 5:庫爾蘭殖民主義
  • 愛沙尼亞的理念 2:波羅的海的聯系
  • 熱那亞的理念 6:設立海軍上將指揮部
  • 哈德拉姆特的理念 5:印度洋的水手
  • 霍爾木茲的理念 7:擴建海軍
  • 科孚的理念 5:海軍擴張
  • 河野的理念 1:伊予守護
  • 萊昂的理念 5:擴展萊昂的海軍
  • 奧里薩的理念 7:薩查巴斯人的傳承
  • 波美拉尼亞的理念 7:日耳曼海軍
  • 西班牙的理念 3:Treasure Fleet
  • 蘇門答臘的理念 7:統治海洋
  • 威尼斯的理念 1:威尼斯的軍備庫
  • 布列塔尼的野心
  • 占婆的野心
  • 漢堡的野心
  • 馬拉加斯的野心
  • 突尼斯的野心
+20%
  • 納瓦拉的傳統
  • 摩加迪沙的理念 6:非洲之角
  • 納克索斯的理念 1:海洋國家
  • 拉古薩的理念 4:拉古薩軍需庫
  • 斯萊戈的理念 6:斯萊戈的航海夢
  • 哈薩的野心
+15%
  • 克羅地亞的傳統
  • 海軍-航海:海權法案
+10%
  • 阿拉貢的理念 2:保護海岸線
  • 普羅旺斯的理念 6:土倫船塢

Naval maintenance modifier.png 維護費

每艘船每個月都需要一定金錢來進行維護。船只基礎維護費由船只類型,建造船只花費的比例和維護費比例決定的。此花費又與全局花費修正相乘來獲得每一艘船每個月的維護費。

計算海軍維護費的公式如下:

其中:

游戲內核使用trunc函數取整至小數點后第三位。例如:

船只基礎花費與維護費因素如下:

船只種類 基礎花費 維護費比例
Bigship.png 重型船只 50 0.10
Bigship.png 輕型船只 20 0.02
Galley.png 槳帆船 10 0.03
Transport.png 運輸船 12 0.03
  • 超過海軍上限時,維護費需乘以當前船只數的超限率。比如說,如果海軍上限是5,而該國有10艘船,那么維護費會變為2倍。
  • 實際游戲中,假設全艦隊都由單一艦種構成,超過海軍上限的第一艘船的邊際維護費可以大致看作正常維護費的兩倍。例如,當達到最大上限時,下一艘船會收取其普通維護費的200%。該乘數會隨著現有船只和海軍上限的比例翻倍。
  • 當海軍全由輕型船只組成時,輕型船只的建造花費懲罰會變成平方計算。即在150%的海軍上限的情況下,海軍維護費會是正常情況的225%。在這種情況下,邊際維護費約為3*海軍上限的平方。比如說,在150%海軍上限時,下一艘船的維護費大約是其普通維護費的675%。
  • 與陸軍不同,科技修正與海軍維護費的修正用乘法與其它修正疊加。因此,拉低維護費對海軍戰斗力的影響相對于陸軍要低。
  • 同一艦種下每艘超限船只的維護費約為普通的2倍。即當處于海軍上限的150%時,下一艘船的維護費是正常的3倍。
Naval maintenance modifier.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?20%
  • 阿曼的傳統
  • 呂宋的理念 1:描籠涯
  • 馬來亞蘇丹國的理念 5:貿易船隊
  • 棉蘭老的理念 4:摩洛水手
  • 威尼斯的理念 5:海軍征兵制
  • 滿者伯夷的野心
  • 馬赫里的野心
  • 熱那亞的野心
-15%
  • 羅姆的理念 5:兩海的蘇丹
?10%
  • Gelre傳統
  • 丹麥的理念 4:重組制服所
  • 希狄的理念 7:擴展海軍
  • 航海-經濟:征募法案
?5%
  • 普羅旺斯的理念 6:土倫船塢

此外,收取戰爭稅還會獲得一個持續兩年的-20%維護費修正。

封存艦隊

封存一只艦隊意味著將會將該艦隊維護費降至一半,船只的耐久度和 Sailors.png 水手數會每月降低5%至最大值的25%。可以在任意時間取消封存以正常速度恢復(每月10%)至正常狀態。被封存的艦隊無法移動但可以與其它封存艦隊合并,也可被分為小股艦隊。

海軍質量

數量固然是贏得海戰不可或缺的因素,但質量或許更加重要。因為海軍戰斗寬度的存在,同一時間進入戰場的海軍數量是有限制的,所以傷害更高的船只會在戰斗中迅速地取得優勢。

部分理念組和國家理念可以增加海軍在戰斗中的表現。

總體質量提升

外交科技升級帶來的艦種換代是海軍質量最為直觀的提升。每幾級外交科技的攀升都會解鎖新的船只類型,必須升級或重建才能將已有的船只換新。不僅如此,外交科技的每幾級提升都會增加一定的海軍士氣。

戰斗能力提升

戰斗能力減少船只所受的傷害(同時作用于耐久和士氣)。游戲中只有對特定單位有效的戰斗能力修正。

重型船只戰斗能力

重型船只戰斗能力 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+20%
  • 海軍理念組 6:橡木船只
+15%
  • 不列顛的傳統
+10%
  • 武端的理念 6:保護海岸
  • 伊達的理念 5:朱印船
  • 英格蘭的理念 1:皇家海軍
  • 西班牙的理念 4:西班牙無敵艦隊
  • 革新-航海:新式海軍戰術

輕型船只戰斗能力

Light ship combat ability.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+15%
  • 占婆的傳統
  • 摩鹿加的理念 6:與巴布亞人的聯盟
  • 阿拉干的野心
  • 丹麥的野心
  • 荷爾施泰因的野心
  • 航海-財閥:保護航道法案
+10%
  • 漢堡的傳統
  • 北大年的傳統
  • 索馬里的理念 6:紅海海盜
  • 蘇門答臘的理念 3:香料海盜
  • 海軍-間諜:信使船

槳帆船戰斗能力

Galley combat ability.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+25%
  • 海軍理念組 2:改善撞角
  • 威尼斯的野心
+20%
  • 阿拉貢的傳統
  • Barbary Corsair傳統
  • 宿務的傳統
  • 細川的傳統
  • Ionian傳統
  • Tunisian傳統
  • 柏柏爾的理念 7:巴巴羅薩兄弟
  • 塞浦路斯的理念 6:清剿海盜
  • 意大利的理念 3:我們的海
  • 北畠的理念 4:熊野水軍
  • 醫院騎士團的理念 4:再征服海洋
  • 摩洛哥的理念 4:Defend the Coastline
+15%
  • 河野的理念 5:內海之主
+10%
  • 納克索斯的理念 1:海洋國家
  • 航海-數量:槳帆戰艦流水化生產

運輸船戰斗能力

Transport combat ability.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+50%
  • 海軍-擴張:補給船隊

Morale of navies.png 海軍士氣提升

海軍士氣代表了艦隊能在戰斗中的持續時間,可被下列理念與政策提升:

海軍士氣

Morale of navies.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+20%
  • 英格蘭的傳統
  • 熱那亞的理念 2:基奧賈的教訓
  • 河野的理念 3:大山衹神社
  • 挪威的理念 1:天生的水手
  • 呂宋的野心
  • 質量-航海:海軍陸戰隊組織法案
+15%
  • 阿曼的傳統
  • 千葉的理念 7:海軍改革
  • 馬賈艾斯的理念 2:班乃的傳承
  • 馬恩島的理念 4:Mann and the Isles
  • 大內的理念 3:打擊海盜
  • 摩加迪沙的野心
  • 拉古薩的野心
  • 希狄的野心
+10%
  • 錢達爾的傳統
  • 海軍理念組 7:優良的航海術
  • 質量理念組 5:海軍訓練
  • Piratical idea 5:Elected Quartermasters
  • 探索-防御:海軍保密法案
  • 宗教-航海:艦隊牧師

Recover navy morale speed.png 海軍士氣恢復提升

海軍士氣恢復

Recover navy morale speed.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+5%
  • 人文-海軍:海軍巡察法
  • 海軍-間諜:信使船
  • 海軍-革新:海事教育法
  • 宗教-航海:艦隊牧師

海軍將領 海軍將領

艦隊可被海軍上將或探險家統領。唯一區別就是海軍上將在刷出的時候會獲得更高的能力值。海軍將領的有無對戰斗結果意義重大。海軍將領的能力值可被以下理念與政策提升:

海軍將領火力

Naval leader fire.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+2
  • 荷蘭的理念 4:成立海軍指揮部
+1
  • 海軍理念組 3:海軍學員
  • 突尼斯的理念 5:Board of Captains
  • 馬賈艾斯的野心
  • 海軍-革新:海事教育法

海軍將領沖擊

Naval leader shock.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+1
  • 海軍理念組 1:登艦小隊
  • 馬賈艾斯的理念 4:海戰高手
  • 海軍-宗教:狂熱的船長

海軍將領機動

Naval leader maneuver.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+1
  • 馬賈艾斯的傳統
  • 不列顛的理念 7:Britannia Rules the Waves
  • 馬赫里的理念 4:阿拉伯海的領航者
  • 摩加迪沙的理念 2:索馬里水手
  • 阿曼的理念 6:熟練的水手
  • 西班牙的理念 4:A Spanish Armada
  • 斯瓦希里的理念 2:季風季節
  • 革新-航海:新式海軍戰術

海軍傳統

海軍傳統代表了一個國家在海軍上的經驗,此值極大地影響該國控制海洋的能力。海軍傳統可被理念,海戰,探索和保護貿易提升。 100海軍傳統可提供以下增益,0-100傳統可獲得的增益是線性增加的:


Attrition.png 補給、損耗及維修

補給范圍

補給范圍是決定輕型船只保護貿易行動范圍的重要因素,此外還決定船只在某一區塊是否遭受損耗。 基礎補給范圍為150。可被下列貿易范圍修正增加:

Trade range.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+33%
  • 琉球的理念 4:海洋貿易
+30%
  • 葡萄牙的傳統
+25%
  • 斯瓦希里的傳統
  • 貿易理念組 3:商業冒險
+20%
  • 阿瑜陀耶的理念 5:增強貿易紐帶
  • Gujarati Princedom idea 7:Extend Trade Routes to Africa
  • 古吉拉特的理念 2:耆那教
  • 河野的理念 6:大陸貿易
  • Malabari idea 1:Merchants of Southern India
  • 中美洲的理念 7:黑曜石和翡翠
  • 摩加迪沙的理念 1:印度洋貿易
  • 西北太平洋的理念 2:獨木舟
  • 南印度的理念 1:南印度商人
  • 海軍-探索:訓練有素的制圖師
+15%
  • 呂貝克的傳統
  • 蘇門答臘的傳統
+10%
  • 荷蘭的理念 2:荷蘭人的貿易精神
  • 馬穆魯克的理念 1:紅海貿易
  • 補給距離不可被固定貿易范圍修正增加。比如說外交科技會增加固定數值的貿易范圍 (比如說10,20...),它不會影響補給范圍。
  • 一個增加補給范圍的好方法就是在超出補給范圍或船只急需修復的地方尋求附近國家的艦隊停靠權

損耗

海軍會在處于開放海域或離港時間過長時遭受損耗。一支艦隊不會在補給距離之內的沿岸海域遭受損耗(反之在開放海域一定會遭受損耗)。不僅如此,即使在補給距離之外,只要海軍處于擁有可停靠港口的海區也不會遭受損耗。

決定損害傷害的規則如下:

  • 月度損耗傷害會在每月的第一天按照損耗百分比減少艦隊中所有船只的耐久。
  • 移動至任意海區會有50%的幾率使任意船只遭受損耗傷害,除非它們在移動到的瞬間進入戰斗。注意只有在至少一只艦隊是停滯的狀態下兩只艦隊才能進入戰斗。
  • 探險家帶領的艦隊有幾率不會遭受任何損害。這種特性使其麾下的艦隊可以移動到更遠處。該幾率與每艘船的耐久值成正比,與要遭受的損耗值成反比,且在沿岸海區時會大幅提升。
  • 在激活DLC El Dorado.png 黃金國后,一個艦隊在進行地區性探索時(探索海區或海岸時)無論何時何地都不會遭受損耗,壞處則是探索艦隊在完成任務回到母港之前不會接受其它任何指令。但進行環球航行的艦隊仍會遭受損耗。

以下因素會影響海軍損耗:

Naval attrition.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?50%
  • 人文-航海:船醫
?25%
  • 柏柏爾的傳統
  • 質量理念組 6:銅皮船底
?10%
  • 威尼斯的理念 7:荒地開發官
  • 基礎損耗:+1%
  • 在海上的時間:每月+1%,在外交科技到達22級后失效
  • 開放海域:+5%
  • 海軍將領機動能力:每點-1%

因為無法管理自身的損耗狀況,所以AI不會遭受任何的損耗傷害。而是被內部游戲規則限定了AI艦隊探索或作戰時可行進的距離。

Global ship repair.png 船只修復

艦隊受到損害后會在靠港后自動修復自身的傷害。停靠在同一港口的所有艦隊會被一起修復。修復會消耗水手數量。

自動靠港維修

一旦一只艦隊的平均士氣被降低到一定程度,該艦隊會自動尋找臨近友軍港口停靠修復船只及恢復士氣。在任務設置中,可以設置一個艦隊維修前可承受傷害的閾值。

維修速度

靠港船只會在每月第一天自動修復。若海軍維護費為最大的話,修復值為10%[2],維護費越低,維修速度也會線性降低。維修速度被以下修正影響。

全國修正
Global ship repair.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+20%
  • 航海理念組 3:避風港
  • 海軍-行政:港口管理局
省份修正
在有 造船廠 造船廠的情況下+25%
在有 大船廠 大船廠的情況下+50%

海上維修

航海理念的完成獎勵讓船只可以在補給距離內沿岸海區修復的能力。 修復速率為每月修復船只耐久的6%,此速率不被任何修正影響。

參考

  1. 1.0 1.1 /Europa Universalis IV/common/defines.lua
  2. /Europa Universalis IV/common/defines.lua: MONTHLY_REPAIR = 0.1