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直屬州與自治領地

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參見:核心
有關卡斯提爾在伊比利亞半島上擁有的直屬州與自治領地的示例。
The state interface. This is a tab on the province window for each (non-colony) province in the state.

直屬州與自治領地是1.16 版本引入的新機制,用以代替原本的“海外領土”機制。因此,原本對于海外省份生效的規則,特別是最低自治度規則, 現在對于自治領地省份生效。

機制概述

以下是對于該系統的詳細描述:

  • 除殖民地外未造核的省份將引起 Overextension.png 過度擴張,無論其屬于自治領地還是直屬州。
  • 為屬于自治領地的省份造核,會由于“是自治領地”修正而獲得 Core-creation cost.png -50% 造核花費修正(造核時間不受影響)。造核完成后的省份獲得“自治領地核心”,從而移除由該省份引起的 Overextension.png 過度擴張懲罰。
  • 位于自治領地的省份,其 Local autonomy.png 自治度最低為 75%
  • 一旦在某地區擁有的全部省份均成為自治領地核心,即可將該地區轉為直屬州(按鈕位于省份界面,建筑區域的上方)。
  • 屬于直屬州,但僅擁有自治領地核心的省份:
    • Local autonomy.png 自治度最低為 50%
    • 不可被分配給階層,但在計算階層需要控制的省份總發展度時會被計算在整體發展度內。
    • 如果這些省份被征服,它們將失去自治領地核心,如果它們再度被奪回,它們將立刻重新成為自治領地核心。
  • 將直屬州的省份轉化為完全核心需要支付剩余的50%所需造核點數。這一所謂“第二步造核”將會立即完成,并且使得該省份的最低 Local autonomy.png 自治度降至 0%(如果此前沒有為了降低叛亂度而手動提升該省份的自治度,則自治度將會在第二步造核完成時立刻降至最低)。
    • 注意: 在一個尚未進行完全造核的省份手動提升自治度將會使得新的最低自治度成為100%,并使原本的“虛擬”最低自治度無效,在完全造核后也不會立即降低自治度。
  • 成為完全核心的省份為國家做出其能夠做出的全部貢獻,并且在被征服后不會失去核心。
  • 被外交吞并的附庸國或被聯合統治繼承的國家所擁有的省份將成為完全核心。這些省份仍然需要被設為直屬州(如果它們不屬于已有的直屬州),但將它們設為直屬州時不需要支付 Administrative power.png 行政點數。
  • 國家直屬州數量有限,最大數量基于 Administrative tech.png 行政科技。

注意:

  1. 取消一個直屬州的地位(使其重新成為自治領地)將不會返還已經支付的用于將該地區的省份轉為完全核心的行政點數(這些完全核心將成為自治領地核心),從而失去這些點數。再度將同一個地區轉為直屬州時,需要重新支付相應點數,才能使該地區的省份成為完全核心;
  2. 在貿易公司區域設立直屬州將會阻止貿易公司成立(已經成立的貿易公司將被移除);
  3. 在殖民區域設立直屬州并不能阻止殖民國家在這些省份成立。

直屬州維護

直屬州每月需要以 State maintenance.png 直屬州維護費的形式付出資金支出。

直屬州維護費取決于以下修正:

State maintenance.png 修正
+0.007 每點 Development.png 發展度
+0.001 距首都 Capital.png 使者行程時間距離
+25%
  • 在不同的大洲
  • 省份文化是 Max promoted cultures.png 未接納文化
+200% 有激活的法令
?66% 首都所在州
State maintenance.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?25%
  • 弗里斯蘭的理念 2:The Upstalboom League
  • 擴張理念組的完成獎勵
?15%
  • Bharathi傳統
  • 漢諾威的理念 1:下薩克森行政圈
  • 特里普拉的理念 5:Appointment of Missips
  • Chernihiv野心
  • 摩拉維亞的野心

Number of states.png 最大直屬州數量

每一個國家都可以建立5個 Number of states.png 直屬州,這是一個基礎值。其他附加修正按照以下公式計算:

Number of states.png 政府等級
+10 帝國級 帝國
+5 王國級 王國
0 公國級 公國
Number of states.png Administrative tech.png 行政科技
0 1 級
+3 8 級
+6 12 級
+11 17 級
+16 20 級
+21 24 級
+26 27 級
+31 31 級
Number of states.png 政體
+10
  • Government monarchy.png 沙皇國
+5
  • Government monarchy.png 奧斯曼政府
+3
  • Government monarchy.png 俄羅斯公國
  • Government monarchy.png 官僚君主制(Administrative tech.png 行政科技12級以上)
  • Government republic.png 官僚共和制(Administrative tech.png 行政科技12級以上)
  • Government republic.png 衛徹共和國 [1]
+2
  • Government monarchy.png 封建君主制
  • Government monarchy.png 選舉君主制
  • Government monarchy.png 伊克塔
  • Government monarchy.png 普魯士君主制
  • Government monarchy.png 幕府將軍
  • Government republic.png 寡頭共和制
  • Government republic.png 安布羅共和制
  • Government republic.png 殖民政府
  • Government republic.png 荷蘭共和制
  • Government republic.png 貴族共和制
  • Government theocracy.png 政教合一制
Number of states.png 政體
+1
  • Government monarchy.png 獨裁君主制
  • Government monarchy.png 英國君主制
  • Government republic.png 商業共和國
  • Government republic.png 農民共和國
  • Government republic.png 貿易城市
  • Government theocracy.png 騎士團
  • Government theocracy.png 教宗國
0
  • Government monarchy.png 天朝
  • Government monarchy.png 大名
  • Government republic.png 帝國自由市
  • Government tribal.png 土著議會
  • Government steppe horde.png 草原游牧
  • Government tribal.png 部落政府
Number of states.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+5
  • Hindustani傳統
  • Delhian idea 5:Re-integrate Former Provinces
  • 行政理念組的完成獎勵
  • Fully Expansionist
  • 大元的野心
+3
  • 不列顛的理念 1:The Acts of Union
  • Chernihiv idea 1:Legacy of the Old Principality

 俄羅斯大革命時代能夠激活“俄羅斯帝國”時代能力,允許額外增加20個 Number of states.png 直屬州。(需要開啟DLC Mandate of Heaven.png 天命

示例

如果  大明帝國級 帝國等級(+10),政體為 Government monarchy.png 天朝(+0)并擁有 Administrative tech.png 17級行政科技(+11),那么:

法令

每一個直屬州都可以實行最多一項地區法令。選擇一項地區法令后,該直屬州的每一個已擁有并造核的省份都能享受一項加成,代價是State maintenance.png直屬州維護費+200%,這一懲罰是在其他針對直屬州維護費的修正之前執行。一旦實行一項地區法令,在一年之內不能變更或移除地區法令。地區法令對于僅擁有自治領地核心的省份有效。

除了大革命時代之外,每個時代都有一個需要用輝煌點數解鎖的地區法令。

地區法令 效果
促進進步 Local institution spread.png +33% 思潮傳播速度
中央集權管理 Local autonomy.png ?0.03 每月自治度變化
防御法令 Local defensiveness.png +33% 要塞防御
鼓勵開發 Local development cost ?10% 發展成本
封建法理法 Local unrest.png ?5 叛亂度
宗教強制 Resistance to reformation.png +90% 對宗教改革的抵抗性
  • 只能通過使用輝煌點數解鎖 宗教改革時代的“宗教強制法令”能力取得。
專制主義法令 Devastation icon.png ?0.25 每月荒廢度變化
  • 只能通過使用輝煌點數解鎖專制主義時代的“專制法令”能力取得。
提升軍隊招募 Local manpower modifier.png +25% 人力修正
保護貿易 Local trade power.png +50% 貿易力量修正
強迫宗教統一 Local missionary strength.png +1% 傳教力量修正

繁榮度

當直屬州省份擁有 Devastation icon.png 0% 荒廢度時,繁榮度將開始增長。繁榮度將提供以下好處:

Local development cost -10% 提升發展度花費
Local goods produced modifier +25% 本地貿易貨物生產修正
Local autonomy.png ?0.05 本地自治度

直屬州每月都有可能增長+1% 繁榮度,直到其達到100%。每一點君主點數將提供 5% 月度增長可能;舉例說明,君主點數為 Administrative power.png 3 / Diplomatic power.png 3 / Military power.png 3 將給予省份 45% 繁榮增長可能。當直屬州任何省份存在荒廢度,該直屬州繁榮度將每月降低 ?2

策略

在其他條件同等的情況下,將發展度最高的自治領地轉為直屬州通常是最好的選擇。在統計報表的直屬州與自治領地標簽頁中列出了所有已擁有的地區,并標明了它們的狀態(是否為直屬州)以及發展度。按照總發展度排序將列出適合轉為直屬州的候選列表。

即使你沒有將某個地區轉為永久直屬州的計劃,仍然應該考慮將該地區暫時轉為直屬州但不將其中的省份轉為完全核心。這可以使該地區的自治度降低,而你不需要花費任何資源。未來需要將更有價值的土地轉為直屬州時,這一臨時直屬州將可以隨時取消其直屬地位。同時,轉為直屬州后還可以使用地區法令,例如增強傳教力量等。唯一的弊端是這會使階層對土地的要求提升。

在決定國家的主流文化時,只有屬于直屬州的省份才會被計算在內。為了轉變主流文化,你可以將屬于原本主流文化的地區取消直屬,并將屬于你希望轉變文化的地區設為直屬。例如,將大明轉為大元可以享受后者的超強國家理念加成,然而成立大元的條件之一就是國家不可是大明。因此,操作大明的玩家可以選擇征服所有撣文化組的地區并將其設為直屬,同時將中華文化組的地區取消直屬,從而使得撣文化組的省份總發展度超過全部直屬州總發展度的50%。這樣一來,大明可以將其主流文化轉變為撣,從而觸發成立撣邦的決議,而撣邦是允許成立大元的。

當然,要成立大元,主流文化必須是阿爾泰,這也就需要再將撣文化組的地區取消直屬,再將蒙古或瓦剌文化地區設為直屬,將蒙古或瓦剌文化組的省份總發展度超過全部直屬州總發展度的50%,從而容許主流文化轉變并觸發成立大元決議。

參考資料

  1. 原文乃“Veche Republic”,據谷歌翻譯英語譯文為“市民會議共和國”,但由于英文維基百科中對于“Veche”之俄語、烏克蘭語、白俄羅斯語解釋均指其為“商會”,故可譯作“商會共和國”。為避免存在歧義,選用52漢化組所使用的“衛徹共和國”這一譯名