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省份

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省份界面
關于全部省份的列表,請見省份列表

在歐陸風云4里,世界被分為大洲、地區、國家、省份。省份是最小的部分。它們有助于一個國家的稅收、人力、動蕩、過度擴張和貿易。

每個省都有一個小地理區域,中心有一個城鎮。城市目前沒有美化功能,但像省份一樣,在1.4補丁后可以改省份的名字。省份和城市名稱可以通過在省份標簽上單擊它們來更改。隨著國家財富的擴張,省份的名稱也可以是動態的和腳本是獨特的,無論是省份的所有者,省份文化或省份文化組(在該優先事項)。自DLC常識推出后,玩家可以提升省份發展度。1.28版本之后,無需DLC常識也可以提升省份發展度。

游戲中總共有2632個省份。

術語和機制

省份是歐陸風云4中任何國家的心臟。 他們提供收入,人力和貿易貨物。

發展度

主條目:發展度

在1.12版本中引入,發展度是衡量一個省份財富和生產力的標準。省份發展度的增加有助于提高本地貿易力量、陸海軍力量的上限、補給上限,以及增加在本省可以建造的建筑物總數。發展度進一步分為稅收、生產和人力。每一項都可以用對應的君主點進一步提升。

稅收

主條目:稅收

每個省都有稅收基數,大致相當于該地區的人口和財富。游戲所顯示的數額是從該省每個月獲得的稅收,且是在所有修正都已統計之后。

生產

主條目:生產
主條目:商品

每個省產生特定類型的貨物。完整的清單在貿易中列出。游戲中顯示的數字是每月生產收入。生產效率增加可以的進一步提高收入。

人力

主條目:人力

每一個省都為一個國家的人力池提供一定的后備人力,并受理念、政府類型和建筑等因素的影響。

防御

主條目:陸戰

各省可以用堡壘來防御。省份缺乏堡就會很容易給敵人控制。堡壘在自己和周圍的省份周圍有一個控制區,必須在敵軍部隊經過之前控制。在和平時期,一個堡壘可以關閉以節省維修成本,在它年久失修,可能不能夠保衛省分。 國家盡可能會開始在戰略位置部署堡壘。 沒有要塞的首都省份會送一個特殊的1級堡壘開始,它不在自己的控制范圍之內,并且擁有較小的駐軍

貿易

主條目:貿易

與生產密切相關的是貿易。每一個省都有一定的貿易力量,并對其所依附的貿易節點貢獻貿易價值。

自治度

主條目:自治度

自治是國家對一個省行使控制權的程度。數值越低,政府控制的力度也就越強。自治度決定一個國家對一個國家的生產能力,一個擁有100%地方自治權的省不會交稅,也不會提供人力,貿易力量減半,并且使他國奪取省份的代價更低。

叛亂

主條目:叛亂

在不利的時候,各方可能會決定反抗政府。這在游戲中表現為叛亂。可能出現的叛軍類型顯示在省級屏幕,也在穩定和擴張標簽。增加地方自治也可以減少動亂,但會減少省生產的收入和人力。

荒廢度

當一個省份被圍攻或者占領或者省份被劫掠時會得到一個0到100%的 Devastation icon.png 省份荒廢度的值,當這個值為100%時會得到以下效果:

Local goods produced modifier ?100% 本地貿易貨物生產修正
Supply limit modifier ?50% 補給上限修正
Local institution spread.png ?100% 思潮傳播速度
Local development cost +10% 本地提升發展度花費
Local manpower modifier.png ?100% 本地人力修正
Local sailors modifier.png ?100% 本地水手修正
Hostile movement speed ?25% 本地敵軍移動速度
Local movement speed ?25% 本地友軍移動速度

荒廢度會因以下因素改變:

月度變化 因素
+0.1 被攻城中(包括友方)
+0.1 被封鎖中(包括友方)
+0.2 被占領
?0.08 被擁有者控制
?0.83 在友方一個要塞的要塞控制區中(要塞未被攻占)
?0.25 專制主義法令(需要激活DLC Mandate of Heaven.png 天命
?0.05 直屬州擁有都主教區(需要激活DLC Third Rome.png 第三羅馬

每次提升省份發展度能降低5%的荒廢度(會經過當地自治度折算)。

核心和宣稱

主條目:核心
主條目:宣稱

核心代表了一個國家。一個不存在國家的核心呈灰色狀態。一個省份可以擁有不限量的核心。一個國家可以通過邊境沖突或間諜行為制造他國省份的 宣稱

文化和宗教

主條目:文化
主條目:宗教

每個省份都有自己的文化宗教。一個擁有非主流文化和非正統宗教的省份一般比較容易叛亂且效率低下。

建筑

主條目:建筑

一個國家可以通過建造建筑的方式提升省份的各種數值。可建造的建筑上限由發展度決定。

首都

主條目:首都

游戲中,每個國家都有自己的首都省份。首都是一個國家的政治,文化,貿易中心,應該不惜一切代價保護它。首都可以通過花費200行政點數的方式移動(取決于原省份和新省份發展度的不同,消耗的點數也不同,200是最低的基礎花費)。

貿易本埠

Every nation has a main trading port province which is by default located in the same province as the capital. Trade is automatically collected in a nation's main trading port without the need to station a merchant there, and without suffering from the -50% total trade power cut suffered when collecting trade income in another node than the one of the main trading port.

Relocate main trading port

如果想要移動貿易本埠,那么需要花費200 Diplomatic power.png 外交點數。

海峽

海峽連接著兩個不是陸地而是通過跨越海區的形式接壤的省份。下表中包括了所有游戲中出現的海峽。

  • Majorca - Minorca
  • Ibiza - Majorca
  • Gran Canaria - Tenerife
  • Lund ? Sj?lland
  • Sj?lland ? Fyn
  • Fyn ? ?stjylland
  • Fyn ? Kolding
  • Fyn ? Lolland
  • Sj?lland ? Lolland
  • Calabria ? Messina
  • Constantinople ? Kocaeli
  • Menominee ? Michigan
  • Stockholm ? ?land
  • ?land ? ?bo
  • Corfu ? Epirus
  • Epirus ? Achaea
  • Athens ? Naxos
  • Edirne ? Biga
  • Sutherland ? Outer Hebrides
  • Inner Hebrides - Outer Hebrides
  • Inner Hebrides - Sutherland
  • Inner Hebrides - Argyll
  • Sutherland ? Orkney
  • Amsterdam ? Friesland
  • Zeeland - Ghent
  • Suo ? Chikuzen
  • Bungo ? Iyo
  • Iyo ? Aki
  • Leichow ? Kingchow
  • Reval ? ?sel
  • ?sel ? Goldingen
  • Johor ? Siak
  • Lingga ? Jambi
  • Nootka ? Salish
  • Nootka ? Squamish
  • Nootka ? Kwakiutl
  • Eskikewakik ? Unamakik
  • Sipeknekatik ? Epekwitk
  • Chisedec ? Taqamkuk
  • Deren ? Sakhalin
  • Tajura ? Mokha
  • Venezia ? Treviso
  • Stade ? Dithmarschen
  • Awa ? Settsu
  • Mutsu ? Oshima
  • The Kurils–Tokachi
  • Bagamoyo ? Zanzibar
  • Corsica ? Sassari
  • Al-Qatif ? Bahrain
  • Qatar ? Bahrain
  • Zamboanga - Buglas
  • Samar - Bikol
  • Halmahera ? Ternate
  • Halmahera ? Tidore
  • Taranaki ? Waitaha
  • Chios ? Sugla
  • Chios ? Biga
  • Caffa ? Matrega
  • Haida ? Tlingit
  • Odawa ? Okouara
  • Odawa ? Soto
  • Mingan ? Anticosti
  • Ayrshire ? Ulster
  • Madurai ? Vanni
  • Orinoco Delta ? Trinidad
  • St. Vincent ? St. Lucia
  • St. Lucia ? Martinique
  • Martinique ? Dominica
  • Guadalupe ? Antigua
  • Antigua ? St. Kitts
  • Surabaya ? Madura
  • Bali ? Lombok
  • Lombok ? Sumbawa
  • Sumbawa ? Flores
  • Flores ? East Timor
  • Buton ? Kendari
  • Panay - Buglas
  • Leyte - Caraga
  • Panay - Mindoro
  • Taytay - Mindoro
  • Ambom ? Ceram
  • Bangka ? Palembang
  • Bintan ? Johor
  • Para ? Marajó
  • Belem ? Marajó
  • Menominee ? Odawa
  • Djerba ? Tataouine
  • Banten ? Tulungbewang
  • Mogostan ? Hormuz
  • Qawasim ? Hormuz
  • Athens ? Euboea
  • Euboea ? Naxos
  • Savolax ? Kainuu
  • Ceuta ? Gibraltar
  • Leyte - Cebu
  • Buglas - Cebu

氣候和天氣

每個省份都有自己的氣候狀況并且根據地理位置的不同,冬季和雨季對省份的影響也不同。游戲中的有專門顯示氣候和天氣的地圖類型

極地

Arctic的圖標
十分惡劣的極地氣候,白茫茫一片。

極地省份的效果是:[1]

Local colonial growth.png %?10 本地移民增長人數
Supply limit modifier ?40% 補給上限修正
敵軍損耗 0%+1 本地敵軍月度損耗
0%?1 本地可建筑數量上限
Local development cost +50% 本地提升發展度花費

干旱

Arid的圖標
氣候干旱少雨,造成大規模部隊補給困難。

干旱省份的效果是:[2]

Local colonial growth.png %?10 本地移民增長人數
Supply limit modifier ?20% 補給上限修正
敵軍損耗 0%+1 本地敵軍月度損耗
Local development cost +15% 本地提升發展度花費

熱帶雨林

Tropical的圖標
熱帶氣候所帶來的炎熱和疾病,給新城市的發展帶來極大的阻礙。

熱帶雨林省份的效果是:[3]

Local colonial growth.png %?10 本地移民增長人數
Supply limit modifier ?30% 補給上限修正
敵軍損耗 0%+2 本地敵軍月度損耗
Local development cost +15% 本地提升發展度花費
氣候地圖
圖例:temperate tropical arid arctic

暖冬

Mild winter的圖標
地上少量積雪,氣溫剛好達零度以下。

暖冬省份的效果是:[4]

Attrition for enemies.png +1 本地敵軍月度損耗
Supply limit modifier ?10% 補給上限修正

冬天

Normal winter的圖標
地上有積雪覆蓋,氣溫常處于零度以下。

正常冬天省份的效果是:[5]

Attrition for enemies.png +2 本地敵軍月度損耗
Supply limit modifier ?20% 補給上限修正

嚴冬

Severe winter的圖標
地上大雪厚積數層,氣溫極低。

嚴冬省份的效果是:[6]

Attrition for enemies.png +3 本地敵軍月度損耗
Supply limit modifier ?30% 補給上限修正
天氣地圖
圖例:no winter mild winter normal winter severe winter mild monsoon normal monsoon severe monsoon

溫和雨季

mild monsoon的圖標
溫和的季雨正在降臨,肥沃了大地,但也增加了旅行的難度。

溫和雨季省份的效果是:[7]

Attrition for enemies.png +1 敵軍損耗
友軍移動速度 ?20% 友軍移動速度
敵軍移動速度 ?20% 敵軍移動速度

正常雨季

normal monsoon的圖標
隨著暴雨從天而降,季風季節如火如荼。

正常雨季省份的效果是:[8]

Attrition for enemies.png +2 敵軍損耗
友軍移動速度 ?25% 友軍移動速度
敵軍移動速度 ?25% 敵軍移動速度

強烈雨季

severe monsoon的圖標
大風和強降雨使得這個地區難以通行。

強烈雨季省份的效果是:[9]

Attrition for enemies.png +3 敵軍損耗
友軍移動速度 ?50% 友軍移動速度
敵軍移動速度 ?20% 敵軍移動速度

修正

貿易中心

貿易中心現在可以進行管理了.

貿易中心可以手動升級或降級,但無法創建或刪除。但是,一些事件(如殖民地19)允許天然港口成長為貿易中心。手動管理可以在建筑界面中完成,其中貿易中心圖標占用2Possible number of buildings.png個建筑物槽。因此,擁有貿易中心的省份最多只能建造10座建筑而不是一般情況下的12個建筑物。

將一個貿易中心從1級升級到2級的基本花費是200杜卡特杜卡特,從2級升級到3級的基本花費是1000杜卡特杜卡特。把貿易中心降級將花費10Prestige.png威望,但只有在國家威望為正時才能使用此選項。無論是通過戰爭還是通過外交行動使省份的所有權發生了變化,貿易中心等級將自動下降1級,最低下降到1級。

所有貿易中心列表見 省份經濟列表.

貿易中心不同等級的效果 [10] :

圖標 名稱 層級 效果 描述
Natural Harbor.png 天然良港 沿海一級 省份修正:
  • Local trade power.png +5 本地貿易力量
這個省份是一個天然的港口和貿易中心。本地的商人從幾個世紀前開始就在這里活動了,盡管缺乏國家投資,貿易基礎設施也在不斷完善。
Entrepot.png 中轉港 沿海二級 省份修正:
  • Local development cost ?5% 本地發展花費
  • Local trade power.png +10 本地貿易力量
  • Local institution spread.png +10% 思潮傳播速度
這個省份是一個主要的貿易中轉站。整個地區的商人都會在這買賣貨物。
World Port.png 世界級港口 沿海三級 省份修正:
  • Local trade power.png +25 本地貿易力量
  • Local institution spread.png +30% 思潮傳播速度

狀態修正:

  • Local development cost ?10% 本地發展花費
  • Sailors.png +100% 本地水手修正
  • Possible number of buildings.png +1 建筑物數量

國家修正:

  • Navy tradition decay.png -0.2% 年度海軍傳統衰減
這個省份是世界上最主要的港口之一。 全世界的商品都通常經由此處運轉,這座城市本身就像許多王國一樣出名。
Emporium.png 市場 內陸一級 省份修正:
  • Local trade power.png +5 本地貿易力量
這個省份是一個天然的貿易中轉點。本地的商人從幾個世紀前開始就在這里活動了。
Market Town.png 市鎮 內陸二級 省份修正:
  • Local development cost ?5% 本地發展花費
  • Local trade power.png +10 本地貿易力量
這座城市是一個重要的區域貿易市場,整個地區的商人都會在這里交易貨物。
World Trade Center.png 世界貿易中心 內陸三級 省份修正:
  • Local trade power.png +25 本地貿易力量
  • Local institution spread.png +30% 思潮傳播速度

狀態修正:

  • Local development cost ?10% 本地發展花費
  • Local manpower modifier.png +33% 本地人力修正
  • Possible number of buildings.png +1 建筑物數量
這個省份是世界上最重要的貿易中心之一。 這里幾乎沒有買不到的商品,這座城市本身就像許多王國一樣出名。

河口

Estuary的圖標
控制重要的河口能增加我們在該地區的貿易力量.

河口能提供 Local trade power.png+10點本地貿易力量, 除非該河口被兩個省份共有,此時每個省份獲得Local trade power.png+5本地貿易力量[10]

  • 涅瓦
  • 里加
  • 梅梅爾
  • 但澤
  • 漢堡
  • 費拉拉
  • 考克斯
  • Vendee
  • 加斯科涅
  • 普羅旺斯
  • 安達盧西亞
  • 里斯本
  • 波爾圖
  • 倫敦
  • Yedisan
  • Azow
  • Rosetta
  • Damietta
  • Basra
  • Shirvan
  • 阿斯特拉罕
  • Thatta
  • Velanadu
  • Bengal Delta
  • Dakha
  • Pegu
  • Canton
  • 里約德拉普拉塔
  • Guayaquil
  • Chinook
  • Chitimacha
  • Santee
  • Powhatan
  • Lenape
  • 曼哈頓
  • Stadacona
  • Cayor
  • 貝寧
  • Quelimane
  • Budjak
  • Pathein
  • 蘇州
  • Stettin
  • Bremen
  • 東弗里西亞
  • Konaseema
  • Hai Phong
  • Prek Russey
  • Mangazea
  • Coahuilteco
  • Tarragona
  • Ngoyo
  • 海州
  • Haag

宗教中心

Religious center的圖標
該省份作為重要的宗教中心,將難以被傳教.

宗教中心自帶Local missionary strength.png ?5% 本地傳教力量.[10]

  • 羅馬
  • 麥加
  • 希拉
  • 拉薩
  • Doaba – after 1499
  • 瓦拉納西
  • 康提
  • 馬什哈德
  • 薩瑪沃

新教改革后,新教、改革宗與圣公教的宗教中心會出現在它們起源的地方,其中新教與改革宗最多有3個,圣公教只有一個。

其他特殊地區

以下省份也有持續的省份修正:

Name Province Bonus[10] Limitation
Sound Toll Sj?lland (8) Local trade power.png +20.0 local trade power
Bosphorus Sound Toll Constantinople (151) Local trade power.png +10.0 local trade power
Stora Kopparberget Dalaskogen (8) Local goods produced +5.0 local goods produced
Cerro Rico Potosi (795) Local goods produced +3.0 local goods produced
The Spice Islands
  • Ternate (649)
  • Tidore (650)
Local goods produced +3.0 local goods produced
Sk?ne Market Lund (6) Local goods produced +1.5 local goods produced until the Msg event.pngevent ‘Herring Runs Out
Granary of the Mediterranean
  • Rosetta (362)
  • Damietta (363)
  • Al Gharbia (2316)
  • Sharqiya (4316)
Local goods produced +2.0 local goods produced
Murano Glass Industry Venezia (112)
  • Local goods produced +2.0 local goods produced
  • 行會派系影響 +0.02 the Guilds influence
after the Msg event.pngevent ‘Growth of the Murano Glass Industry
Diamonds of Golconda Golconda (542) Local goods produced +4.0 local goods produced
Kilns of Jingdezhen Poyan (2151) Local goods produced +2.5 local goods produced
Coffea Arabica Mokha (387) Local goods produced +3.0 local goods produced until the Msg event.pngevent ‘Decline of [mocha.GetCapitalName]
Great Bookmarket
  • Local goods produced +1.0 local goods produced
  • Local institution spread.png +25% institution spread
after the Msg event.pngevent ‘Lending Libraries and Book Clubs
Grand Bank Fisheries
  • Beothuk (980)
  • Taqamkuk (981)
  • Placentia (2573)
Local goods produced +2.0 local goods produced after the Msg event.pngevent ‘Grand Banks Fisheries
Diamond District
  • Local goods produced +0.5 local goods produced
  • Trade value modifier.png +15% trade value modifier
after the Msg event.pngevent ‘Faceting
Perfume Capital
  • Local goods produced +0.5 local goods produced
  • Trade value modifier.png +15% trade value modifier
after the Msg event.pngevent ‘Growth of the Perfume Industry
Schwaz Silver Mine Tirol (73) Local goods produced +1.0 local goods produced after the Msg event.pngevent ‘Schwaz Silver Mine
Oracle of Pachacamac Lima (809) Tolerance own.png +0.5 tolerance of the true faith until the Msg event.pngevent ‘The Oracle of Pachacamac
Cholula Temples Cholula (2644)
  • Legitimacy.png +0.5 yearly legitimacy
  • Devotion.png +0.5 yearly devotion
  • Prestige.png +0.5 yearly prestige
until the Msg event.pngevent ‘The Temple City of Cholula
Heian-kyo Kyoto (1020)
  • Prestige.png +1.0 yearly prestige
  • Possible advisors.png +1.0 possible advisors
Jingu Ise (4359)
  • Tolerance own.png +1.0 tolerance of the true faith
  • Legitimacy.png +0.5 yearly legitimacy
until the Msg event.pngevent ‘The Ise Grand Temple
The Tower of Belém Lisboa (227) Local defensiveness.png +1.0 local defensiveness after the Msg event.pngevent ‘The Tower of Belém

Number of states.png 直屬州與自治領地

以伊比利亞半島的卡斯提爾國土上的直屬州與領土為例子

直屬州與自治領地是1.16 版本引入的新機制,用以代替原本的“海外領土”機制。該系統引入了二段造核的過程。為一個剛征服的省份造核會使之獲得自治領地核心(除非它所在地區已是該國的直屬州,則其造核花費會包括直屬州核心)。將一自治領地地區轉換成直屬州,需要該地區內所有該國擁有的省份擁有自治領地核心,日后亦要付出額外的維護費,之后還要為之造上直屬州核心

不屬于直屬州的省份最低 Local autonomy.png 自治度為75%,與之前版本的海外領土相同。

地形

每個省份都有不同的地形效果。地形的效果有好有壞。不同的地形對于陸戰來說可能就是決定勝敗的重要因素。地形和它們的效果請見下表:

地形 Supply limit.png
補給上限
Local defensiveness.png
本地防御效率

Movement speed.png
移動花費

攻擊方懲罰
Glacial terrain 冰川 +2 +25% ?1
Farmlands terrain 農田 +10 +10%
Forest terrain 森林 +4 +25% ?1
Hills terrain 丘陵 +5 +10% +40% ?1
Woods terrain 樹林 +6 +10% ?1
Mountain terrain 山脈 +4 +25% +50% ?2
Grasslands terrain 草原 +8
Jungle terrain 叢林 +5 +50% ?1
Marsh terrain 沼澤 +5 +30% ?1
Desert terrain 沙漠 +4 +5%
Coastal Desert terrain 海岸沙灘 +4
Coastline terrain 海岸線 +6
Drylands terrain 旱地 +7
Highlands terrain 高原 +6 +10% +40% ?1
Savannah terrain 稀樹莽原 +6
Steppe terrain 大草原 +6


田地、草地和旱地地形將額外 +1 可能的建筑位置

參考資料

  1. 出處請見/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Arctic)。
  2. 出處請見/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Arid)。
  3. 出處請見/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Tropical)。
  4. 出處請見/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Mild Winter)。
  5. 出處請見/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Normal Winter)。
  6. 出處請見/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Severe Winter)。
  7. 出處請見/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Mild Monsoon).
  8. 出處請見/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Normal Monsoon).
  9. 出處請見/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Severe Monsoon).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 See in /Europa Universalis IV/common/centers_of_trade/00_centers_of_trade.txt