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神圣羅馬帝國

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Holy Roman Empire.png
神圣羅馬帝國
政府等級 帝國級 帝國
主流文化 Primary culture.png 普魯士(日耳曼)[1]
首都 Capital.png 柏林(50)
政體 Government monarchy.png 封建貴族制
國教 天主教 天主教
科技組 西歐科技組 西歐科技組
1444年11月11日的神圣羅馬帝國。紫色代表皇帝,橙色代表選帝侯,藍色代表自由市,深綠色代表帝國領土,包括由帝國成員擁有的和被帝國外國家占有的。

神圣羅馬帝國是游戲中一個獨一無二的政治結構,由德意志區域意大利半島北部眾多大小各異的國家組成。其成員國可視作“諸侯國”,各國統治者則為“諸侯”。其中最多七位諸侯負責在上任帝國皇帝死后選舉出下任皇帝,這七位諸侯被稱為“選帝侯”。神圣羅馬皇帝擁有許多權力,同時也要擔起不小的責任,他不僅要保護帝國疆界,還要維護宗教信仰和文化傳統。在DLCCommon Sense.png常識中,皇帝可以任命最多8個非選帝侯的一地國家為“自由市”,這將給予皇帝更多的貿易自由。

  • 當大家在談論“神圣羅馬帝國”的時候,請注意這可能指的是帝國皇帝通過第八決議“重建帝國”變身的同名國家,你需要分辨這時候提到的是一個國家還是一個政治結構:

歷史上,神羅從10世紀開始一直存在到19世紀,最多時同時有300多個諸侯。查理大帝作為法蘭克國王,于公元800年在羅馬由教皇加冕為“羅馬人的皇帝”,他的帝國后來被他的孫子們于843年瓜分。直到962年東法蘭克王國的奧托一世加冕為“羅馬人的皇帝”并成立神羅。神羅一直認為自己是西羅馬帝國甚至是羅馬帝國的繼承者,盡管他從未直接控制過 教宗國及其治下的羅馬;而且其皇帝的官方頭銜為“凱撒”即副皇帝;并且,直到1453年, 拜占庭還在茍延殘喘,同時,直到1479年之前,還有多個拜占庭繼承國存在,如 伊庇魯斯 特拉比松 狄奧多羅等等。在中世紀末期,神羅經歷了大量的權力下放,這可以在游戲內特殊的神羅界面中看出。諸侯,選帝侯和皇帝之間的權力斗爭永無止息,本就薄弱的帝國統一性更是在宗教改革中消耗殆盡。自15世紀起,除了維特爾斯巴赫王朝手中的有限時間之外,帝國皇帝的頭銜大都為奧地利的統治者哈布斯堡王朝,及繼承的哈布斯堡-洛林王朝所掌控。

游戲界面

神圣羅馬帝國界面,上圖中,奧地利大公是現任皇帝。

神圣羅馬帝國界面的入口是游戲界面底部(只會在神羅存在時出現)的一個小盾牌(以帝國的雙頭鷹環繞)。圖標下方顯示的數字代表現任皇帝當前的帝國權威

該界面中,眾多大大小小的盾牌圖標代表了神羅的各諸侯國, 點擊任一盾牌可以打開對應國家的外交界面,讓你可以檢視該國并與之發生外交互動。同時要注意當前帝國權威,當前皇帝的姓名和他/她代表的國家,這些信息都帶有醒目的邊框,顯示在界面的左上角。

  • 現任皇帝:界面左上角的盾徽顯示現任皇帝的紋章(國旗)。右邊是目前的帝國權威,從0到100。在帝國權威下顯示每月增長的帝國權威。帝國權威越高,諸侯們越對皇帝表示尊重。在盾徽下面,顯示的是現任皇帝的名字和他的國家,比如,“Y國的X是皇帝”。
  • 選帝侯:至多七個選帝侯有權投票選舉下任皇帝。當選帝侯的數量少于七時(比如,一個選帝侯被徹底征服不復存在),皇帝可以重新任命一個神圣羅馬帝國內的諸侯為選帝侯。注意,皇帝可以附庸選帝侯(通過戰爭來獲得,或者在成為皇帝前就獲得)。這樣做會減少帝國權威的增加。然而皇帝并不能直接任命其附屬國(附庸或者被聯統國)為選帝侯。
在每個選帝侯盾徽下面是一個小盾徽,顯示該選帝侯支持的皇帝人選。選帝侯可以給自己投票,也可以給別人投票。附屬國的選帝侯永遠投票給其宗主,即便宗主不是帝國成員。在小盾徽旁邊的數值顯示該選帝侯當前對玩家的支持度。此數值可以高至正值,表示該選帝侯較為喜歡玩家,也可以跌破-1000(當玩家不符合成為皇帝的條件時)。將鼠標懸停在盾徽上會顯示各種影響支持度的因素。
  • 諸侯國:在選帝侯下面顯示神圣羅馬帝國目前所有的諸侯。諸侯被征服后數量會減少。新的諸侯加入神羅會增加諸侯數量。增加諸侯可以增加皇帝權威,減少諸侯則反之。
  • 自由市:帝國自由城市是在DLC常識里新添加的內容。神羅內任意的一地共和國可以被任命為自由市,最多可以有八個。自由市有一種特殊的政府類型,此類型下發展能力大幅增加,且每一次受到攻擊時——無論此次進攻是否合理合法——都可以呼喚皇帝協助防御。每個自由市每個月給神羅0.01帝國權威。自由市在獲得另一塊領土后自動失去自由市地位。
  • 帝國改革:界面右上角顯示八個帝國改革,有綠鉤的表示該改革已完成。
  • 離開神羅:在左下角的這個按鈕專為那些已經受夠了狗皇帝的國家準備。離開神羅會將這個國家和其所有省份全部從神羅移除。然而,這樣做會帶來一系列后續影響,比如降低皇帝的好感。
  • 解散神羅:如果皇帝的首都被某國占領,并且所有選帝侯的首都也都被占領或選帝侯就是該國同盟(基本每次都是玩家),該國可以永久解散神羅,并獲得100威望。
  • 宗教聯盟:在1.8版本后,只要任意選帝侯改信新教,宗教戰爭(歷史上的三十年戰爭)就有可能爆發。這個戰爭可通過簽訂威斯特伐利亞和約來終結。該和約將決定之后所有選帝侯的所需教派。

帝國皇帝

皇帝是神圣羅馬帝國的領袖,有著保護和維持成員國主權的責任。

 奧地利大公腓特烈三世·馮·哈布斯堡是游戲開始時間(1444年11月11日)時的神羅的皇帝。

皇帝選舉

參見:#選帝侯

皇帝一旦被選舉后將擔任終身。然而,如果皇帝國被附庸,被聯統,在三十年戰爭前轉為異教,或者被吞并,神羅將會選出一個新的皇帝。在現任皇帝死后或者不具備作為皇帝的資質后,選帝侯們會從基督教世界中重新選出一個皇帝。符合成為皇帝資質的宗教由三十年戰爭的結果決定。

成為皇帝的條件有如下:

  • 男性(除非有女性繼承人的皇帝點了國事詔書(Pragmatic Sanction)決議)
  • 宗教是帝國接收的宗教(天主教或者新教)。如果三十年戰爭白和了,任意信仰基督教的君主都可成為皇帝(選帝侯會對信仰異教(Heretic Nation)的國家產生-50的支持度。信仰異教也會對國家關系有損害),包括東正教和科普特。
  • 獨立國家(比如, 不能是附庸)
  • 君主制國家(比如, 政府體制不能是共和國或者神權國

如果沒有符合條件的皇帝候選人(一般是因為所有符合宗教戰爭結果宗教的國家都是女性君主),神圣羅馬帝國將會自動解散。

請注意,神羅皇帝不一定要是神羅的成員,雖然一般選帝侯會更喜歡選帝國成員。

選舉的結果是瞬間產生的。得到最多票數的候選人將成為皇帝。如果有候選人(包括現任皇帝的繼承人)的票數持平的情況,當前的皇帝國將繼續擔任皇帝。如果票數持平的候選人中沒有現任皇帝的繼承人,威望最高的候選人將成為皇帝。

在宗教戰爭中途皇帝不會失去皇位。

皇帝之利

帝國皇帝享有如下增益效果:[2]

Spy network construction.png +10% 間諜網效率
Possible advisors.png +1 可選顧問數量
外交關系限額 +1 外交關系數量
Leader(s) without upkeep.png +1 免維持費的將領數量
Prestige.png +1 年威望增長

另外,帝國每有一個成員國:[3]

Land forcelimit.png +0.5 陸軍規模上限
Manpower.png +500 人力

另外,帝國每有一個自由市:[4]

Tax income.png +2 稅收收入
Land forcelimit.png +0.5 陸軍規模上限
Manpower.png +1000 人力

皇帝能力

作為神羅皇帝擁有以下權力和義務:

賜予皇恩

擔任帝國皇帝的國家可以通過這個行動,以Imperial authority.png帝國權威-1為代價,獲得與另一個神羅內國家外交關系+41的加成。這個關系加成將一直持續到此國家失去皇位為止。

提出改革

神羅皇帝可以在神羅界面上發起關于帝國改革的投票。不同于EU3,不需要發起投票,把鼠標移到每個改革措施上,神羅皇帝可以看到帝國眾諸侯將會怎么投票,同時,將鼠標移到代表每個諸侯的盾徽上,可以看見他為什么支持或為什么反對這個改革。一個諸侯對一個改革的意向很大程度上取決于他于帝國皇帝之間的關系、帝國權威的多寡以及帝國皇帝的外交威望。

成立自由市

帝國皇帝可以指定一個神羅內的一地國家成為自由市。自由市的政府體制將轉變為一種獨特的共和國,不僅會獲得 Tax income.png 稅收增益,還可以在任何時候召喚帝國皇帝參加防御戰,即使是神羅內戰。帝國范圍內最多可以有8個自由市,神羅皇帝也會根據自由市數量獲得不同幅度的 Tax income.png 稅收,Manpower.png 人力和 Imperial authority.png 帝國權威的增益效果。一個自由市如果獲得第2個省份,它將自動失去自由市身份。同時,自由市不能成為選帝侯。君主制國家對于接受“成為自由市”的外交提議有-50的懲罰,神權國則有-100的懲罰,所以如果你要創建一些自由市,放出那些一地的共和國會比較容易。除此以外,對帝國皇帝的外交態度為“受到威脅”的國家有+20的增益,“友好”或者處于同盟狀態的國家有+10的增益,外交關系可以提供最多+20的增益,每點外交信譽也會產生+3的增益。

保衛帝國

當帝國外勢力向帝國諸侯宣戰、或帝國諸侯之間無宣戰理由開戰時,帝國皇帝將收到戰爭召喚。不同于尋常召喚,它不會影響威望,而是會影響帝國權威。如果帝國皇帝拒絕了這種召喚,帝國權威將會 -10。同時,如果皇帝加入并贏得了此次戰爭,帝國權威將會增加。無論結果如何,每次響應都會給皇帝與每個帝國成員一個 +50 關系加成以及與選帝侯間的 +100 關系加成。發起召喚的國家還會有 +10 的關系加成。

剝奪選帝侯

帝國皇帝可以以 Imperial authority.png -10 帝國權威的代價剝奪一個國家的選帝侯身份,同時這也將惡化皇帝與所有選帝侯國家的外交關系. 這個行動只有在30年宗教戰爭決出帝國正統信仰后才可用。

任命選帝侯

如果帝國內選帝侯數量小于7,皇帝就可以指定帝國內任何一個獨立國家成為新的選帝侯。這個行動會使皇帝與目標國家之間的外交關系獲得 +50 加成。皇帝不能指定自由市、附屬國或他自己成為選帝侯。

禁止入侵帝國

在第一個帝國改革通過后,帝國皇帝會獲得針對那些占有了帝國領土的帝國外國家的宣戰理由,比如游戲開始時的 勃艮第威尼斯。在神圣羅馬帝國地圖視角下,那些領土會被黃色條紋標記。如果有其他外部國家割占了這些帝國省份,帝國皇帝將取得該省份的 宣稱

解放帝國成員

針對那些吞并了帝國成員的國家,帝國皇帝會獲得一個目標為解放被吞并諸侯的宣戰理由。成功的解放會獲得帝國權威。這個宣戰理由在被吞并時獲得,并會持續60個月(五年)。

強制宗教統一

帝國皇帝可以通過這個外交行動要求帝國內的異端諸侯改宗為帝國皇帝的信仰;外交對象國是否接受要求取決于其對帝國皇帝的外交態度、帝國皇帝的外交信譽和威望、外交對象國的省份數目、是否屬于選帝侯等因素。如果目標國家是選帝侯或者宗教守護者,那么他接受要求的可能性會獲得一個-1000的減成,這使得和平解決完全不可行。如果外交對象國接受要求,該國將改宗為帝國皇帝的信仰,并有一個省份自動改宗。帝國皇帝與信奉該異端信仰的其他帝國諸侯的外交關系獲得一個可疊加的-25的懲罰。如果外交對象國拒絕要求,則帝國皇帝受到威望懲罰,但獲得針對目標國的宣戰理由。此外交行動僅在宗教戰爭開始后, 且帝國的正統信仰為天主教或新教時才可用。

歸還非法領土

帝國皇帝可以要求目標國,無論其是否為帝國諸侯,歸還其占據的不是其核心領土的帝國省份。拒絕該外交要求會使帝國皇帝獲得一個“帝國解放”的宣戰理由,并使目標國與其他帝國諸侯的外交關系降低。“非法領土”的判斷依據是占領國是否完成核心建造。拒絕帝國皇帝歸還領土的要求,還會導致目標國叛亂值升高、稅收和人力的降低,以及該國所有新近征服省份的自治度逐月上升,拒絕要求會導致 Imperial authority.png -1皇帝權威。這個外交行動會使皇帝與目標之間的外交關系 -100,所以如果一個選帝侯占有了非法領土,讓他去可能會比較合算。如果一塊地被第二次占領,那么歸還之后會納入帝國皇帝的控制。

帝國權威

帝國權威可以用來進行神羅的改革,或者使用皇帝能力與成員國交互。要通過改革的話,神羅皇帝需要至少50點帝國權威,以及帝國內一半以上成員國的贊同。當改革通過,當前所有的帝國權威會清零。當“宣布世襲繼承”改革通過以后,每次進行行動后神羅皇帝會得到額外+25%的帝國權威。

帝國權威會因以下行動而增加或減少:

帝國權威修正
  • +10:每次后代繼承神羅皇位(即連任)。不包括“宣布世襲繼承”改革通過后的直接繼承,但包括由皇帝赦免引發的重選。
  • +1:每添加一個省份進神羅。只有當一個省份為基督教(任何一種),為核心省份,并且通過陸地或海洋直接與任何一個神羅省份接壤時,才能添加它進神羅。比方說,羅馬在陸地直接接壤錫耶納,拿波里則和錫耶納接壤同一塊海域。非歐洲省份無法加入神羅。
  • 每月+0.10:當神羅無內部戰爭時。
  • 每月+0.005: 每一個神羅內的自由市。
  • 每月+0.004:神羅最低需要25個成員, 每個超出部分的成員國每月加0.004。
  • 每月-0.005: 每一塊被非神羅國家擁有的神羅省份。從1.12版本開始,這也適用于被宗主國非神羅國家所擁有的省份,比方說,洛林被普羅旺斯聯合統治,荷爾施泰因是丹麥的附庸國。而相反的是,被非神羅國家擁有的省份,如果它的宗主國是神羅國家,則不會降低帝國權威。
  • 每月-0.1:每一個被附庸的選帝侯。但這不包括被聯合統治的情況。
  • 每月-0.1: 如果選帝侯少于7個。
  • 每月-0.01:每一個異教國(包括東正教和其他非基督宗教組的宗教)。宗教和平后減半。
  • -10:當神羅國家被外部國家攻擊時拒絕戰爭召喚。
  • 當應援防御戰爭取得勝利時,最多能獲得+30帝國權威,同時帝國內所有成員好感度會增加。但這僅適用于戰爭的領袖國(即被攻擊的那個國家)協商勝利,如果神羅皇帝私自簽訂和平條約,不會獲得任何帝國權威。
  • -1:對異教成員國進行“強制宗教統一”交互。
  • -5:取消自由市地位。
  • -10:非神羅國家吞并神羅成員國。
  • 以下理念加速帝國權威的獲得:
Imperial authority.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+10%
  • 波西米亞的傳統
  • 奧地利的理念 1:帝國雄心

附加修正:

+25% “宣布世襲繼承”改革通過后。
+25% “撤銷否決權”改革通過后。
+25% 來自觸發的修正天主教帝國以及新教帝國

女皇

在特定的情況下,如果君主有一位女性繼承人,他可以通過一項決議,即在未來女性也可以成為女皇。如果“世襲皇帝”(神圣羅馬帝國第六項改革決議)已經通過了,這項決議就沒必要。

Execute decision.png國事詔書


我們的繼承人是女性,但帝國皇位只能傳給男性。我們絕不能坐視辛苦奪來的皇位僅因一個法律上的細節而丟失。發揮所有影響力,確保女性繼承人會在神圣羅馬帝國皇帝選舉時作為我們的繼承人上位。


 
潛在需求

該國:

  • 是神圣羅馬帝國的成員國。
  • 從未通過此決議。

女性尚未能當皇帝

接受

該國:

  • Imperial authority.png 帝國權威至少為 25
  • Prestige.png 威望至少為 +1
  • Legitimacy.png 正統性至少為 90%
  • 皇帝 可以是女性
  • 擁有女性繼承人
  • 是神圣羅馬帝國皇帝

效果

該國:

  • 失去 Imperial authority.png 25 帝國權威
  • 失去 Legitimacy.png 25 正統性
  • 觸發國家事件國事詔書

Msg event.png國事詔書


《國事詔書》,于[GetDateText]由皇帝$EMPERORNAME$鄭重簽署,確保了他的領地的不可分割性,并規定了由長至幼的繼承順序,即使是女性也有繼承權。$EMPERORNAME$亦準備讓他的女性繼承人準時繼承他的皇位。


 
觸發條件
只觸發于

通過決議“國事詔書”。


Event button 547.png
我們可以有一個女皇!

女性能當皇帝。

其他決議

Execute decision.png羈縻北意大利


多名先皇在將其權威加于意大利王國上失敗。如果要防止此地完全從帝國脫離的話,我們就必須有力地將權威加于北意大利。


 
潛在需求

該國:

  • 是神圣羅馬帝國皇帝。
  • 從未通過此決議

事件“影子王國“從未發生。
事件”意大利王國與帝國“已發生。

接受

時間早于1490年。
托斯卡納(地區)艾米利亞-羅馬涅利古里亞皮埃蒙特倫巴第中意大利(除Abruzzi(120)外)與Venetia(除Venezia (112)外)地區全部省份是神羅的一部分被皇帝或其附屬國擁有。


效果

所有我們治下的意大利省份將加入神羅。
沒有國家能通過影子帝國事件脫離神羅。

所有意大利(區域)省份
  • 不是神羅的一部分。
  • 不是不被皇帝或其附屬國擁有。
成為神羅的一部分。


選帝侯

選帝侯指的是有權利投票選出下一任皇帝的國家。當選帝侯數目不足七個時,帝國皇帝可以指定帝國內任何一個獨立國家成為新的選帝侯。選帝侯們誓死捍衛自己的權利,所以不可能讓他們選擇一位附庸了選帝侯的國家上臺。帝國皇帝可以對信奉異端的選帝侯發起戰爭,要求其改宗;在常識DLC后,也可以簡單的剝奪它的選帝侯身份(不再能發動戰爭)。選帝侯可以選擇帝國外成員成為新任皇帝。

注意,如果帝國內不存在選帝侯,則皇帝自動變為世襲,此時無法解散神羅。若你打算通過強制改宗剝奪選帝侯以減少解散神羅的難度,記得留下至少一個選帝侯。

1444年開局時的選帝侯:

  1.  波希米亞
  2.  勃蘭登堡
  3.  科隆
  4.  美因茨
  5.  普法爾茨
  6.  薩克森
  7.  特里爾

AI投票規則

AI選帝侯會參考以下標準作出他們的決定: (不完全)

  • + 當前外交態度,從 -200+200
  • + Legitimacy.png 正統 - 50,從 -50+50
  • + (Prestige.png 威望 - 50) / 2,從 -25+25
  • + Imperial authority.png 帝國權威, 當前的帝國權威。
  • +30 軍事同盟。
  • +10 王室聯姻。
  • -25,如候選人是一地國家。
  • +25+50,實力強勁且為神羅國家。
  • +5 與候選人是相同 文化
  • -50 異端宗教。(比如,基督教的不同分支)
  • +50 被候選人附庸。
  • -50,如果候選人附庸了選帝侯,其他獨立選帝侯的態度懲罰。
  • -50 神羅外國家。(如拜占庭)
  • -20+20,信任.
  • +200,如候選人為三十年戰爭中相同派系的領頭人。
  • -200,如候選人為三十年戰爭中對立派系的領頭人。
  • +10 每點正 Diplomatic reputation.png 外交威望。
  • -5 每點負 Diplomatic reputation.png 外交威望。
  • -200 如與候選人處于戰爭狀態。
  • -1000 不符合條件。(非君主制,國事詔書前繼承人為女性,非神羅官方宗教,不是獨立國家,身為當前皇帝卻沒有繼承人等等)

諸侯國

那些首都在帝國范圍內的國家被稱為“諸侯”或成員國。以下列出1444年劇本開始時的所有非選帝侯國家,包括那些馬上就要因為”影子王國“事件離開神羅的意大利國家。

  1.  亞琛
  2.  阿爾薩斯
  3.  安斯巴赫
  4.  安哈爾特
  5.  奧地利
  6.  奧格斯堡
  7.  巴登
  8.  巴伐利亞
  9.  布拉邦特
  10.  不萊梅
  11.  布倫瑞克
  12.  克里維斯
  13.  迪特馬爾申
  14.  費拉拉
  15.  佛羅倫薩
  16.  弗里斯蘭
  17.  法蘭克福
  18.  海爾雷
  19.  熱那亞
  20.  漢堡
  21.  黑森
  22.  荷蘭
  23.  荷爾施泰因
  24.  列日
  25.  洛林
  26.  盧卡
  27.  呂貝克
  28.  呂訥堡
  29.  馬格德堡
  30.  曼圖亞
  31.  梅克倫堡
  32.  梅明根
  33.  米蘭
  34.  蒙特弗爾拉
  35.  明斯特
  36.  拿騷
  37.  紐倫堡
  38.  奧爾登堡
  39.  波美拉尼亞
  40.  拉芬斯堡
  41.  薩爾茨堡
  42.  薩伏依
  43.  薩克遜-勞恩堡
  44.  錫耶納
  45.  西里西亞
  46.  瑞士
  47.  烏爾姆
  48.  烏得勒支
  49.  費爾登
  50.  維爾茨堡
  51.  符騰堡

省份加入神羅

如果一個國家是神羅皇帝,或是神羅成員且皇帝對其態度大于100,就可以將那些陸上接壤神羅或者同處一片海域的省份加入神羅;如果不是帝國成員,但與帝國皇帝的關系大于某個閾值,同樣也可以將那些符合條件的省份加入神羅,這個閾值的計算公式為:

100 + 向下取整(0.5 x 該國發展度) + 向下取整(0.5 x 該國第一個附屬國發展度) + 向下取整(0.5 x 該國第二個附屬國發展度)…

舉個例子,1444年開場的  威尼斯有147發展度,他有  納克索斯 科孚兩個附庸,這兩個附庸國的發展度分別為6和9。所以威尼斯需要與皇帝至少有 100+73+3+4 = 180 點外交關系才能加入組織。因為外交關系有一個200的上限,所以任何發展度大于200的國家都無法將其省份加入神羅。同時因為計算公式會考慮附庸,所以將省份分給附庸并不能幫助你加入神羅。

每一個新加入神羅的省份都會增加1點帝國權威。

AI神羅皇帝會將他自己那些符合條件的、基督教的、有核心的、處于歐洲的省份加入神羅。

省份脫離神羅

非神羅成員國可以在和平時期,通過在省份窗口點擊神羅圖標,將一個核心領土移出神羅范圍。這個舉動將會扣除1點帝國權威并極大地影響你與神羅皇帝之間的關系。

神羅成員只能通過脫離神羅來達到相同目的,這個操作將會影響你所有的核心領土。

加入神羅組織

判定一個國家是否屬于神羅的唯一條件,就是看其首都省份是否位于神羅之內。因此一個國家可以主動將其首都加入神羅疆界,以此成為神羅的一員。此操作需要該國本身就是神羅皇帝,或與神羅皇帝的外交關系高于一個閾值

同時,雖然一般很難把首都加入或移出神羅,但依然可以通過某些事件或失去首都等方法來達到加入或脫離神羅的目的。因此,無論帝國皇帝對你的態度如何,你都可以征服一塊神羅范圍內的地并造核,然后通過釋放附庸或和約送地等方式舍棄所有不屬于神羅的領土,以確保遷都至神羅之內來加入神羅。注意,貿然宣戰神羅成員國將會使神羅皇帝作為主事國參加防御,這意味著皇帝的盟友也會參與防御戰爭。

離開神羅組織

除神羅皇帝以外的神羅成員國可以在和平時期通過神羅界面離開神羅。

脫離神羅會導致你所有非核心省份被割讓給帝國皇帝,同時你所有的核心省份會脫離神羅,還會極大的破壞你與神羅皇帝之間的外交關系,并降低一大截帝國權威。

既不是帝國皇帝也不是選帝侯的神羅成員變身其他國家會導致其自動離開神羅。比如,如果  荷蘭 是神羅皇帝,那么他可以變身  尼德蘭 而不會自動退出神羅。同時,因為“影子王國”事件的影響,北意大利地區的國家到1490年基本上都會脫離神羅。

與加入神羅類似,也可以通過將遷都到非神羅省份來脫離神羅,這個操作無法直接實現,但是可以通過丟地和特殊事件來達成。

再次提醒,如果一個國家既不是皇帝也不是選帝侯,變身其他國家會立刻導致他脫離神羅。這在玩  尼德蘭 普魯士 時較為常見。

自由市

自由市是指那些受到帝國皇帝特別厚待的一地共和制國家。1444年劇本開始時,Imperial authority.png 神羅內部的自由市有八個,這是自由市數量的上限。當自由市減少時,為了保持自由市的數量,帝國皇帝應該指定一個新的自由市,當然這個行為需要該國同意。每個自由市會每月增加 +0.005 Imperial authority.png 帝國權威,同時給帝國皇帝帶來每年 +2 Gold Icon.png 收入。作為回報,自由市們的政體會切換為一個特殊政體,并立刻無懲罰地取消掉之前所有聯姻關系,同時,帝國皇帝會在任何時候被召喚加入針對自由市的 War.png 戰爭,即使進攻方是神羅成員國且有正當的 Casus belli.png 宣戰理由。但如果一個自由市并不是戰爭中的戰爭同盟,帝國皇帝就無法加入戰斗,這個自由市就有可能在不受帝國皇帝干涉的情況下被吞并,當然這會給侵略者帶來極大的侵略擴張,不僅因為吞了一個非戰爭同盟,還因為吞了一個自由市。如果帝國皇帝攻擊了一個自由市,他會遭受 -1 Icon stability.png 穩定。

以下列出1444年劇本開場時的自由市:

  1.  亞琛
  2.  不萊梅
  3.  法蘭克福
  4.  漢堡
  5.  梅明根
  6.  紐倫堡
  7.  拉芬斯堡
  8.  烏爾姆

選帝侯一樣,保持最大數量是對帝國有益的。所以AI皇帝會一直授予其他國家自由市特權來保持8個的數目,除非有資格的國家不滿8個。

一個國家想要成為自由市需要滿足以下要求:

  • 只有一塊 Province icon.png 地,且 Development.png 發展度大于等于10。如果一個自由市獲得第二塊 Province icon.png 地,自動失去自由市身份。
  • Imperial authority.png 神羅成員。
  • 必須是獨立國家,不是附屬國。比如 Vassal.png 附庸國或 Personal union.png 被聯統國。注意,自由市國家不能被外交附庸或在戰爭談判要求附庸,但如果由于其他原因成為附庸國,該自由市并不會失去自由市身份。
  • 必須不能是一個 Imperial authority.png 選帝侯
  • 必須處于和平狀態

如果一個國家符合以上條件,其他因素(如外交聲望、信任和政體等)會影響它是否愿意接受提議成為一個自由市。特別地,共和制國家比君主制和神權制更樂意成為自由市。

  • +50-50來自信任/不信任。
  • +20-50來自關系。
  • +20 Threatened attitude受到威脅態度。
  • +10 友好態度友好態度。
  • +10 Alliance.png同盟態度。
  • +3-3每點Diplomatic reputation.png外交聲望(向下取整到整數)。
  • -1000 多于一個Province icon.png省份。
  • -1000 Imperial authority.png神圣羅馬帝國的選帝侯。
  • -1000 敵意態度敵意態度憤怒態度憤怒態度。
  • -1000 另一個國家的附庸國。
  • -1000 統治者有軍國主義者窮兵黷武個性。
  • -20 Neutral attitude中立態度。
  • -50 Government monarchy.png君主制。
  • -100 Government theocracy.png神權制。

任何一個失去自由市地位的國家將變成Government republic.png寡頭共和國。一個自由市將會在以下情況下失去自由市地位:

  • 帝國皇帝可以以5點Imperial authority.png帝國權威以及-100與該國關系的代價取消一個國家的自由市地位。AI皇帝不會使用這個選項。
  • 自由市不再是神圣羅馬帝國的一部分,這可能是由于它離開了帝國、帝國被強制解散,或者帝國通過第八項改革并成為一個單獨的國家 神圣羅馬帝國
  • 自由市獲得了第二個Province icon.png省份。自由市可以控制Vassal.png附庸國、或者 Subject colony icon.png殖民領。

非法領土

非法領土是指那些被基督教國家占領的但不是其核心領土的神羅內省份。無論占領國是否是神羅成員國都會觸發非法領土。

但如果這些非法領土被其他國家再次奪走,神羅皇帝就失去了索求的權力。舉例來說,如果勃艮第在他東面打下了幾塊神羅內省份,然后玩家從勃艮第手中奪回了這幾塊領土,此時玩家并不會收到非法領土的影響。反之,如果玩家搶在勃艮第之前就奪走這幾塊領土,這些戰利品就會被認為是非法的。

帝國皇帝可以要求這些省份的擁有者將土地歸還給之前的擁有者。但那些與帝國皇帝結盟并擁有一個良好的外交關系的國家就有很大可能避免這種索求。同時,帝國皇帝在索求超過一塊非法領土時會有所限制,所以割讓兩塊土地,在皇帝的要求下歸還其中一塊,然后保有另外一塊也是一種逃避非法領土的辦法。

拒絕皇帝的歸還土地請求會降低 -25 你與帝國皇帝之間的外交關系,同時還會給皇帝一個針對你的“解放帝國成員” 宣戰理由,這塊爭議領土也會在接下來的十年遭受以下效果的折磨:

  • National unrest.png 本地叛亂度: +10
  • Local tax modifier.png 本地稅收修正: -33%
  • Local manpower modifier.png 本地人力修正: -50%
  • Local autonomy.png 月度自治度 +0.1

同時,每塊非法領土也會給他的擁有者以下懲罰效果:

  • 每年 -1 Prestige.png 威望
  • 每年 -0.5 Legitimacy.png 正統

帝國改革

在有足夠成員國的支持下,皇帝可能會試圖通過帝國改革。歷史上,神圣羅馬帝國從15世紀開始提出一系列的改革動議,意圖將帝國“改革”成如同10至12世紀那樣(當時認為)更為中心化、行政更有效率的政治結構。這些改革動議如能成功,則神圣羅馬帝國應該會成為像歐洲其他國家一樣的民族國家。改革動議通常受到帝國中較弱小的諸侯以及皇帝支持,而選帝侯和其他強大諸侯則表示反對。游戲中的帝國改革順序基本是按照歷史上這些動議的順序而設定的。

必須至少擁有50點帝國權威,且多于半數諸侯贊同改革才可進行改革。

玩家現在可以選擇支持或反對改革。在以前的版本中,玩家自動反對改革。

諸侯國可能支持或反對皇帝的改革,原因是:

理由 修正
經濟實力 -0.2每點稅基,包括首都和建筑修正
相同政體 君主制:對于其他君主制+2
神權制:對于其他神權制-5
共和制:中立
關系 +10%對皇帝的正面關系(例如:關系為+200時+20
-50%對皇帝的負面關系(例如:關系為-200時-100
異端 -20如果該諸侯的國教被皇帝視為異端
皇帝附庸 +25
過度擴張 -25%皇帝當前的Overextension.png過度擴張(例如:100%過度擴張時-25
皇帝軍事同盟 +5
與皇帝同一王朝 +3
不同的文化 同文化組不同文化-5
不同文化組-10
帝國權威 Imperial authority.png帝國權威高于50時,每點帝國權威+1
先前通過的改革 每項先前通過的改革-3
外交聲望 每點Diplomatic reputation.png外交聲望+5
弱小的皇帝 當皇帝的Development.png總發展度少于100時,每少一點發展度-2(計入地方自治度)

改革效果列表

改革 皇帝 諸侯國 備注
要求改革
  • 建筑花費 -5% 建造花費
  • 發展度提升花費 ?5% 提升發展度花費
  • 獲得對非帝國成員控制的帝國領土“帝國禁令”宣戰理由
  • 建筑花費 -5% 建造花費
  • 發展度提升花費 ?5% 提升發展度花費
建立帝國政府
  • National unrest.png -2 國家叛亂
改革法院體系
  • Legitimacy.png +0.50 年度正統
建立貨幣稅體系
  • Diplomatic reputation.png +1 外交聲譽
永久的禁止復仇
  • Prestige.png +0.50 年度威望
  • Technology cost.png -5% 科技花費
  • 諸侯不能相互宣戰(不作用于非帝國成員的皇帝)
宣布實行世襲制
  • Imperial authority.png +25% 帝國權威
  • 皇位由當前皇帝所在國獨占
  • 皇位傳承不再帶來Imperial authority.png +10帝國權威的增長
  • 帝國諸侯與皇帝之間的附庸關系不計入外交關系限額
  • Legitimacy.png +0.50 年度正統
  • 不再有皇帝選舉,選帝侯不再投票。
  • 若帝國仍未有官方信仰,則忽略選帝侯宗教信仰,且通過威斯特伐利亞宗教和平條約。
撤銷特權
  • Imperial authority.png +25% 帝國權威
  • Stability cost modifier.png -10% 維穩花費
  • 所有支持該項改革的諸侯成為皇帝的附庸
  • 所有不支持該項改革的諸侯將脫離帝國,皇帝獲得他們控制原帝國省份的宣稱
重建帝國
  • 繼承所有諸侯
  • 變身為 神圣羅馬帝國
  • 政府等級變為帝國級帝國
  • 在所有由自己或非帝國成員的領國控制的帝國省份獲得核心
  • 獲得Administrative power.png 250 行政點數

在剩余的游戲中獲得國家修正“羅馬重生”:

  • Prestige.png +1 年度威望
  • Tax income.png +5% 稅收修正
  • 被皇帝繼承
  • 神圣羅馬帝國界面失效

部分改革的說明和策略

永久的禁止復仇

通過此項改革之后,諸侯仍有可能由于其在帝國以外擁有的同盟關系、或是參與繼位戰爭而進入戰爭狀態。

撤銷特權

在扮演皇帝的時候,為了能讓盡可能多的諸侯變成附庸國,應該多累積帝國威望讓所有或至少大部分諸侯贊同改革。在通過此項改革之前,試著向那些反對改革的諸侯使用贈送禮物王室聯姻軍事同盟以及其他改善關系的操作。一旦此項改革通過,如果新的附庸國處于戰爭中,皇帝作為宗主國將接手戰事的控制權,但要注意的是戰爭的目標有可能在帝國外部,也可能在帝國內部。這也就產生了這樣一種可能:即使某個諸侯是贊同改革的,但隨著改革通過,皇帝并不能成為它的宗主國,反而向它宣戰。當然,“永久的禁止復仇”改革意味著這種事情應該不會經常發生,但還是需要注意的。

由于先前通過的改革,通過此項改革而得來的附庸不占用外交關系,但王室聯姻關系仍然會占用。如果皇帝釋放一個領土位于帝國之內的附庸,它將成為一個帝國諸侯并且不占用外交關系。但是在通過此項改革之后才被釋放的國家并不會自動成為皇帝的附庸。

在1.11版本,通過此項改革同樣也改變了附庸國獨立意愿的計算方式。在通過此項改革前,每一個附庸國的獨立意愿反映了所有附庸國的總體實力。如果兩個附庸國的實力各相當于宗主國的10%,那么它們從相對實力得到的獨立意愿都將會是10%(所有附庸國實力總和的一半)。在通過此項改革之后,這兩個附庸國(以及所有新得到的神羅諸侯附庸國)都只計算它們自己本身的相對實力,反映到獨立意愿上要再除以2。如此,兩個原有的附庸國從相對實力得到的獨立意愿都會變成只有5%(這個附庸國本身相對實力的一半)。因此,撤銷特權改革同時也可以幫助皇帝穩定其與帝國內部以及外部的附庸國的關系。

這一改革正是神圣羅馬帝國機制的強大之處,因為凡是被帝國皇帝宣戰的其他國家都會遭遇到海量附庸國軍隊的猛烈攻擊(黑話稱為“神羅天征”)。如果帝國足夠強大,它一般都可以拿下歐亞大陸的大多數甚至全部國家,并且不需要盟友(附庸國軍隊通常已足夠多了)。扮演奧地利并通過“撤銷特權”改革后,通常的戰略是在不同目標之間來回切換。無需按照特定順序向東、西、東南三個方向發起進攻,這能讓玩家的陸軍傳統和海軍傳統維持在高昂狀態,并由此招募到越來越好的將軍。在扮演奉行擴張主義的奧地利(大多數時候都值得推薦)時,可以將土地交給附庸國,使它們更加強大。舉例來說,東方的土地可以交給波美拉尼亞勃蘭登堡波西米亞,而西方的土地(如法國、西班牙/卡斯提爾,甚至可能包括北非)則可交給帝國西部的小諸侯國,至于奧斯曼、黑海和附近的游牧部落可以自領,或交給其他諸侯亦可。

重建帝國

最后一項帝國改革將會把神羅的所有成員國統一為一個真正的單一國家,帝國皇帝將成為它的統治者。這項改革很容易通過,因為原來的神羅成員國已經都成為了附庸國,通常都會贊成改革。通過這項改革會給那些在通過“撤銷特權”改革時退出神羅的前成員國帶來很大的負面沖擊——它們與帝國皇帝的關系將受到-100的“統一了帝國”懲罰。此外,當試圖征服它們擁有的省份時,侵略擴張影響會變得更高。需要注意的是,鑒于在上一項改革時退出神羅的國家其所有領土也不再是帝國領土,因此通過最后一項改革之后,帝國皇帝擁有的核心領土不包括那些退出帝國的國家的領土。

即使玩家所有的操作都很正確,一直在扮演好人角色并且保衛著所有的諸侯國(即使它們數百年來不停地侮辱皇帝并且在背后捅刀子),通過最后一項改革并且統一帝國之后,帝國很可能會變得比原來弱小,因為通過各項帝國改革得來的額外獎勵會在帝國統一之后全部消失。

如同德國一樣,一個統一的神圣羅馬帝國并沒有自己的國家理念,而只是簡單地繼續使用成立它的國家(皇帝)的國家理念。

解散帝國

為解散神圣羅馬帝國,必須向帝國皇帝宣戰,占領帝國皇帝的首都,并且所有的選帝侯都不處于“獨立”狀態。一個選帝侯是否處于“獨立”狀態不由它是否是獨立還是附屬國的身份決定。條件如下:

  1. 如果選帝侯是獨立國家并且沒有參與戰爭,它是“獨立”的。
  2. 如果選帝侯是對抗帝國皇帝的戰爭發動者的同盟,它是“非獨立”的。
  3. 如果選帝侯是對抗帝國皇帝的戰爭發動者的附庸國,它是“非獨立”的。
  4. 如果選帝侯是除對抗帝國皇帝的戰爭發動者以外其他國家的附庸國,并且沒有參與戰爭,它是“獨立”的。
  5. 如果選帝侯是帝國皇帝的附庸,或者是獨立國家但是帝國皇帝的同盟并且加入戰爭,并且它的首都被占領,它是“非獨立”的。

也就是說,為解散神圣羅馬帝國,與選帝侯結成同盟或者附庸它們不僅有益,并且甚至可以說有其必要,而且戰爭必須讓皇帝以及所有選帝侯都站好隊。然而,這并不需要所有的選帝侯都參與戰爭:一個與戰爭發動者結成同盟的選帝侯即使沒有參與戰爭,它仍然被當作是“非獨立”的,而且如果第三方(包括叛軍)占領了某個已經結盟或是被附庸的選帝侯的首都,這個選帝侯則又變成“獨立”的了。解散神圣羅馬帝國將使戰爭發動者得到+100點威望,并從游戲中完全移除神圣羅馬帝國界面。

此外,如果沒有合適的人選能夠被選為皇帝,神圣羅馬帝國將會自動解散(有關實現條件參見上文)。

至少有一個選帝侯的帝國才可以被強制解散。一個沒有選帝侯但有符合資格皇帝的帝國將成為世襲制,并且不能被強制解散(但這并不代表該帝國通過了“宣布實行世襲制”帝國改革)。這在游戲后期有可能發生,條件是帝國所有的諸侯都轉為了非天主教信仰,但是AI沒有發動聯盟戰爭,導致信仰天主教的皇帝無法選出符合資格的選帝侯。

意大利和神羅

“意大利王國”地區。
標紅省份開局為非神羅國家擁有。

到了15世紀,帝國對意大利控制日益脆弱。為體現此景,特設"影子帝國"事件。在1490年,神羅內北意地區主權國家將自動退出帝國(若此地區宗主國非神羅其他地區成員之附庸亦會退出),除非此時整個“意大利王國”地區處于帝國的控制下。為保留意大利地區,威尼斯 (除了威尼斯本身)、教宗國烏爾比諾的土地必須為帝國所擁有。玩家控制的北意國家可選擇去留,但留在帝國將觸發歸順于皇帝的修正。

宗教聯盟

“處于宗教戰爭狀態”的神羅界面,雙方聯盟的領袖與成員分列兩旁

在1444年游戲開始時,只有信奉神羅官方宗教——天主教的國家的君主才能被選為神羅皇帝,但選帝侯可以信奉任意基督組宗教。1550年后,若任一不是附屬國的選帝侯改信新教,且神羅尚未通過改革“宣布實行世襲制”,宗教聯盟就開啟了。不論信奉何種宗教,首都在歐洲的國家——包括神羅以外的國家——均可加入宗教聯盟的任一方,即使該國與皇帝有休戰也不影響。新教聯盟的初始領袖為最近改宗的選帝侯,而天主教聯盟的初始領袖則為當時的神羅皇帝。新當選的皇帝會自動接任天主教聯盟的領袖,不論其之前屬于哪一個聯盟。

新教聯盟的領袖可以在任何時候以“宗教聯盟”的宣戰理由向天主教聯盟的領袖宣戰。若某一聯盟的領袖在聯盟戰爭中被他國宣戰,該聯盟所有成員都會自動成為該場戰爭的防御方。這意味著,進攻神羅內非新教聯盟的國家會非常困難——侵略者不僅要同時對抗目標國家、目標國家的盟友、皇帝、皇帝的盟友,還要面對整個天主教聯盟。

加入聯盟戰爭會獲得一個“加入聯盟戰爭”的國家修正,從戰爭的開始算起持續100年,效果如下:

  • Army tradition.png +0.5 年度陸軍傳統
  • 軍事科技花費 -5.0% 軍事科技花費

若某一聯盟以50分的“宗教霸權”條款贏得了戰爭,該聯盟所屬的宗教將成為神圣羅馬帝國的永久官方宗教。聯盟戰爭將被禁用,且只有信奉神羅官方宗教的國家才能成為選帝侯與皇帝。不僅如此,所有首都在歐洲且信奉神羅官方宗教的國家,不論其是否是神羅成員,都將獲得如下加成:

  • Legitimacy.png+0.25 年度正統性
  • Tolerance own.png +1 正統容忍
  • Missionary strength.png +1% 傳教力量
  • Imperial authority.png +25% 帝國權威

若聯盟戰爭持續了很長時間(具體多長不明確),或以不包含任一方的“宗教霸權”條款的和約結束了戰爭,則視為達成了威斯特伐利亞和約。宗教戰爭將會結束,且信奉任意基督組宗教的國家均可被選為皇帝。如果想以改革宗、東正教或科普特教當選神羅皇帝,這是唯一的方式。同時,威斯特伐利亞合約狀態禁止神羅內部的基督教國家之間使用宗教宣戰理由,例如“清除異端”宣戰。神羅諸侯國的改宗在威斯特伐利亞和約狀態下不再增加或減少帝國權威,并且異端諸侯所導致的月度帝國權威下降也將減半。

若宗教聯盟遲至1635年仍未觸發,帝國議會將會召開大會,宣布皇帝的宗教為唯一的信仰,視為天主教聯盟贏得了聯盟戰爭。如果沒有選帝侯改信新教,就會發生這種情況。若宗教聯盟已經開啟,但在30年內沒有發動聯盟戰爭,皇帝也可能會召開同樣的大會。該事件的平均發生時間為5年(從宗教聯盟開啟后30年算起),且只有當皇帝處于和平狀態、沒有攝政且與任何加入新教同盟的選帝侯間沒有休戰時才可能觸發。

任務

吞并神羅土地

征服神羅領土、或是神羅諸侯的領土會遭遇到三項額外的阻礙:皇帝可能會被召喚加入戰爭;被征服的神羅領土會被以“非法領土”的名義要求退還并遭受額外的50%侵略擴張。

皇帝加入打神羅成員的戰爭

帝國皇帝將會在如下情況下收到以戰時同盟身份加入防御戰爭的召喚:帝國自由市遭到進攻;諸侯國遭到非諸侯國的進攻;或者諸侯國遭到無宣戰理由的進攻。

如何處理:

  • 向你想要征服的神羅諸侯在神羅以外的盟友宣戰,并且不要將神羅諸侯設為作戰目標
  • 使用干涉侵略、保證獨立或者(在可能的情況下)列強干涉的方式加入一場有神羅諸侯加入的戰爭
  • 使你自己或者你的一個同盟被神羅諸侯進攻
  • 以外交方式附庸神羅諸侯
  • 攻擊正在與帝國皇帝交戰的神羅諸侯
  • 加入神羅
  • 選擇在帝國皇帝不太可能響應戰爭召喚的時機開戰(例如耗盡了軍隊和人力、卷入其他戰爭、或者你特別強大)
  • 比帝國皇帝更強,可以與它直接交戰(或者讓他懼怕你從而拒絕響應戰爭召喚)
  • 成為帝國皇帝
  • 解散帝國

需要注意的是與皇帝結盟在這里沒有作用,它仍有可能選擇加入防御方作戰。

皇帝要求退還神羅領土

無論你是否是神羅諸侯,如果你信仰基督教的任何一個派別,那么在你征服神羅領土之后,帝國皇帝將會要求你退還沒有核心的省份。

如何處理:

  • 視情況采用強制附庸或者外交附庸的方式擴張
  • 與皇帝結成軍事同盟并保持良好關系(最好是改善關系+100)
  • 在拿下并且造核這一省份的整個期間維持戰爭狀態。盡管帝國皇帝可以在你處于戰爭時要求退還非法領土(除非你與皇帝正在交戰),但是AI皇帝似乎不會這么做
  • 拒絕要求,并且承受相應懲罰以及“解放帝國領土”宣戰理由
  • 在拿下并且造核這一省份的整個期間,讓帝國皇帝維持戰爭狀態。盡管帝國皇帝可以在自己處于戰爭時要求退還非法領土(只要不是在與你交戰),但是AI皇帝似乎不會這么做
  • 在拿下并且造核這一省份的整個期間與帝國皇帝處于交戰狀態
  • 成為皇帝
  • 以非基督教國家開局,或轉為非基督教信仰
  • 解散帝國

改革相關

如果“要求改革”改革通過,帝國皇帝將得到對于擁有帝國領土、本身亦不是帝國諸侯的國家的宣戰理由。

如果“永久的禁止復仇”改革通過,帝國諸侯之間不能互相宣戰。

“撤銷特權”改革和“重建帝國”改革使得想要征服帝國領土的國家必須要與整個神圣羅馬帝國交戰。

CK2轉檔須知

  • Europa Universalis 4 Save Converter可以將十字軍之王2游戲存檔轉檔至歐陸風云4
  • 如果神羅從十字軍之王2轉檔時擁有最大(絕對)王權Crown authority,那么它在歐陸風云4中將作為統一國家存在。
  • 使用CK2 converter并不會自動通過所有的帝國改革,而且神圣羅馬帝國界面仍將存在;如果神羅在十字軍之王2中因最大王權Crown authority而在歐陸風云4中成為單一國家,玩家將仍能通過帝國改革。然而推行“統一帝國”改革將會導致游戲死機。可以通過使用控制臺命令“imperial_authority 0“將皇帝權威重置為零,或使用mod/修改存檔移除神羅界面,或宣戰,占領神羅首都,解散神羅來避免死機。
  • 目前轉檔后的神羅沒有獨有理念,默認使用通用國家理念。你可以編輯模組文件修改為你想要的理念。
  • 如果轉換的存檔中皇帝和帝選侯都不是天主教國家,則神羅默認為宗教和平。在此機制下甚至信仰諾斯信仰或佛教的國家也能成為皇帝。

史實背景

神圣羅馬帝國是游戲反映的歷史時期當中中歐地區的支配性政治力量。在此前的數個世紀,帝國皇帝對于帝國領土的控制更為直接,相比之下,在歐陸風云4反映的時間段,神圣羅馬帝國已經大幅度地去中心化了,其成員國的自治程度顯著增強。帝國皇帝仍擁有較大的權力。他有權干涉帝國內部各成員國的戰和以及各類事務。如果皇帝能夠實行帝國改革,他最終可以將所有帝國的獨立國家統一在自己的旗幟之下,將神圣羅馬帝國轉變成一個統一的強大國家,在恰當的操作之下這個國家幾乎是不可阻擋的。另一方面,帝國的力量也可能不斷愈加衰弱,并且正如1806年發生的史實那樣最終被強制解散。盡管如此,在游戲中神圣羅馬帝國一般可以通過中等數量的帝國改革。大多數情況下,大部分一地小國都會被消滅,在游戲結束的日期,原本的50個諸侯將互相吞并,最后形成8到18個中等大小的諸侯國。

外部引用

參考資料

  1.  神圣羅馬帝國 的文化、首都、政體、宗教、理念等都沿用自成立它的國家。這里所列的是國家歷史文件的初始值,幾乎一定和實際情況不同。
  2. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Emperor).
  3. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#States in the Holy Roman Empire).
  4. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Free Cities in the Holy Roman Empire).
國家玩法策略索引

中非科技組 Central African.png  布干達  布索加  卡拉圭  剛果  穆塔帕
東非科技組 East African.png  阿居烏壤  埃塞俄比亞  基爾瓦
西非科技組 West African.png  達荷美  馬里  桑海  廷巴克圖
穆斯林科技組 Muslim.png  阿達爾  馬穆魯克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西歐科技組 Western.png  美利堅
中美洲科技組 Mesoamerican.png  阿茲特克  瑪雅
北美洲科技組 North American.png  切羅基  奇克索  克里克  休倫  易洛魁  普韋布洛

安第斯科技組 Andean.png  庫斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技組 South American.png  馬普切