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科技

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科技界面

在歐陸風云4中,科技(英文:Technology)分為三種類型,分別對應著三類君主點數。每種類型的科技都細分為33個等級,隨著等級的提升,可以激活新的能力、建筑單位 ,或是改進已有的技能。在游戲中,科技的每個等級都與特定的年份(該項科技在歷史中的出現時間)相關聯。(參見:科技列表中的年份列目)

科技類型

行政科技

Administrative tech.png 行政科技組主要是用來解鎖新的政體形式,增加生產效率,解鎖國家理念,解鎖提升建筑等級。這些大部分與穩定度和收入有關。提升行政科技等級,可以提高行政效率,降低造核費用,較少過擴懲罰,但也伴隨著殖民領更高的獨立傾向。大多數可成立國家需要10級行政科技。

外交科技

Diplomatic tech.png 外交科技主要與其他國家和飛地的互動有關。提高外交科技等級可以提高貿易效率,殖民距離,外交影響和海軍力量。外交科技解鎖的建筑都是貿易和海洋相關的。

軍事科技

Military tech.png 軍事科技的主要效果為增強陸軍素質,并為國家解鎖新的兵種類型,提高部隊的士氣、機動和軍事戰術(tactics),還可以解鎖與戰斗相關的建筑,例如征兵中心和要塞等。

科技組

1444年時的科技組
科技組
Western.png 西歐
Eastern.png 東歐
Ottoman.png 安納托利亞
Muslim.png 穆斯林
Indian.png 印度
East African.png 東非
Chinese.png 中華
West African.png 西非
Central African.png 中非
Nomadic.png 游牧
Mesoamerican.png 中美洲
Andean.png 安第斯
North American.png 北美洲
South American.png 南美洲

科技組決定了國家在開局時的科技等級和大致的地圖探索范圍。每個國家都擁有某一個科技組。[1]每個科技組都有一組獨特的陸軍單位類型,代表了該科技組的國家的大致軍事策略。

幾乎所有國家在開局時都會以其科技組來決定是否已接受封建制度思潮(下表列出了一些例外)。沒有接受封建制度的國家將會承受思潮機制帶來的50%科技研究懲罰。所有國家在開局時都會根據其科技組獲得對應的初始科技等級,不論其是否擁有思潮懲罰。

科技組 Technology cost.png 是否擁有封建制度(思潮 Technology.png 初始科技等級
Western.png 西歐科技組 3
Eastern.png 東歐科技組 3
Ottoman.png 安納托利亞科技組 3
Muslim.png 穆斯林科技組 3
Indian.png 印度科技組 3
East African.png 東非科技組 3
Central African.png 中非科技組 2
Chinese.png 中華科技組 3
Nomadic.png 游牧科技組 3
West African.png 西非科技組 2
North American.png 北美洲科技組 1
Mesoamerican.png 中美洲科技組 1
South American.png 南美洲科技組 1
Andean.png 安第斯科技組 1
High American.png 高等美洲科技組 [+] 3

+ 僅存在于假想中:
[1] 游玩CK2的轉檔開局且擁有DLC日落入侵并成功觸發 (將取代替換一部分美洲土著帝國的科技組);
[2] 擁有DLC Conquest of Paradise.png 征服天堂,開啟 隨機新大陸
[3] 或者擁有DLC El Dorado.png 黃金國,游玩自定義國家選擇此科技組。

以下國家的起始思潮懲罰與其所在科技組的其它國家有所不同:

科技組 Technology cost.png 起始思潮懲罰 國家
Eastern.png 東歐 +50%  切爾克西亞
Muslim.png 穆斯林 +50%  安里扎 法德勒 薩瑪爾 內志 代瓦西爾 亞斯 洛雷斯坦 俾路支 費贊 杰里德 圖古爾特
Indian.png 印度 +50%  拉達克 岡瓦納 巴斯塔 迦賈德 賈坎德 昌達 卡查 特里普拉 曼尼普爾
East African.png 東非 +50%  馬庫里亞 索法拉,馬爾加什國家:( 薩卡拉瓦 梅里納 貝齊米薩拉卡 安特摩羅 馬哈法利
Chinese.png 中華 +50%  古格 西藏 康巴 葉爾羌 布里亞特 阿伊努,西伯利亞氏族會議:( 勘察加 察夫楚萬尼 霍京 楚克奇
Nomadic.png 游牧 +0% 滿洲國家:( 建州 海西 野人

原始國家

原始國家(英文:Primitives)是指擁有以下科技組的國家:

  • 北美洲科技組 北美洲科技組
  • Mesoamerican technology group 中美洲科技組
  • 安第斯科技組 安第斯科技組
  • South American technology group 南美洲科技組

原始國家從 Gold 金礦獲得的收入有減成。原始國家不能建造船只,這阻止了他們殖民不鄰接省份。吞并它們無需花費外交點數,若利用 Exploration idea group.png 探索理念組解鎖的“殖民征服宣戰理由(其他原始土著也可用此宣戰理由)吞并產生的 Aggressive expansion impact.png 侵略擴張也極少。殖民領可能在不卷入宗主國的情況下攻擊原始國家。若征服者不是原始國家,被征服省份不會產生分離主義。

通過“社會改革決議來改革它們的政府(對于 北美洲科技組 北美洲、South American technology group 南美洲科技組土著國家)或宗教(對于 Mesoamerican technology group 中美洲科技組、安第斯科技組 安第斯科技組土著國家),原始土著可以擺脫“原始國家”的標簽(給予它們全部金礦收入,允許造船等)。

科技花費

研究下一級科技的花費計算公式如下:[2]

思潮懲罰

主條目:思潮

在歐陸風云4所處的歷史年代中,曾經有七種思想廣為傳播并改變了這個世界。而在游戲中,那些未能接受這些思潮的國家想要在科技研發中跟上其它國家——特別是思潮誕生的歐洲——的腳步將會變得愈加困難。每一個已經出現但是尚未被接受的思潮將會帶來+1%/年的科研花費懲罰(上限為+50%),同時君主點數的儲存上限也會以同等數量的比例增長。這些懲罰將隨著新思潮的不斷出現而累加:極端情況下,七個思潮全部沒有接受的國家在1821年將會受到 +350% (即7*+50%)的科研花費懲罰。

通用修正

通用修正影響所有類型科技的花費。

年代懲罰

科技花費隨著時間而增加。[3]這一效果是線性增加的,并且只與當前科技等級的歷史年份掛鉤。也就是說,如果當前科技等級的歷史年份是1444年,年代懲罰就是0%;如果當前科技等級的歷史年份是1821年(游戲結束的時間),年代懲罰就是30%[4]

鄰國加成

若你某個類型的科技等級低于你科技等級最高的鄰國(須與該國首都有陸路相通)或同科技組的國家,則每低1級,你可以獲得 -5% 的科技花費加成[5],最高可以達到-75%[6]。簡單來說,科技落后的國家可以通過接壤一個科技先進的不同科技組國家來獲得科技增益,而同科技組的國家即使不用接壤也有此效果(as it gains the bonus through technology group)。

間諜獎勵

當你擁有“竊取科技”(外交科技9級)的能力時,若你在某個科技較先進的國家有間諜網絡,你研究該國擁有的科技時會享受一定的減成。

理念和政策

Technology cost.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?10.0%
  • 革新理念組 3:科技革命
  • 波西米亞的理念 5:胡斯的傳承
  • 法蘭西的理念 6:哲學
  • 大元的理念 3:三教九流平等對待
  • 滿州的理念 2:滿文
?5.0%
  • 別洛季羅的理念 7:贊助科研
  • Bharathi idea 3:Golden Age of Sanskrit Literature
  • 波斯尼亞的理念 1:異端學說
  • 不列顛的理念 4:The Royal Society
  • 大越的理念 7:文字改革
  • 伊達的理念 6:慶長遣歐使團
  • Dhundhari idea 6:Astronomical Education
  • 愛沙尼亞的理念 4:愛沙尼亞大學
  • 芬蘭的理念 5:圖爾庫大學
  • 弗拉芒的理念 6:Flemish Academics
  • 日本的理念 3:現代化
  • 哈德拉姆特的理念 6:流散的哈德拉姆特人
  • 伊兒汗國的理念 6:Patronize Observatories
  • 基爾代爾的理念 4:The Wizard Earl
  • 朝鮮的理念 1:訓名正音
  • 克拉科夫的理念 6:在波蘭的雅典人
  • 立陶宛的理念 7:立陶宛文藝復興
  • Malabari idea 3:Patronise the Kerala School
  • 瑪雅的理念 4:船難幸存者
  • 米蘭的理念 5:鼓勵哲學
  • 納克索斯的理念 6:拉丁文化
  • 那不勒斯的理念 2:龐塔尼亞學院
  • 織田的理念 6:擁護西學
  • 普法爾茨的理念 4:普法爾茨大圖書館
  • 琉球的理念 6:太學
  • 島津的理念 7:早期西方化
  • 少貳的理念 7:鍋島改革
  • 素可泰的理念 2:泰文字母
  • 帖木兒的理念 5:帖木兒文藝復興
  • 河中的理念 5:贊助科學
  • 托斯卡納的理念 1:文藝復興起源地
  • 日耳曼的野心
  • 莫臥兒的野心
  • 呼羅珊的野心

其他修正

Technology cost.png 條件
?5% 國會議案“投資擴建大學”通過后
?5% 作為教廷監護者
?5% 作為神圣羅馬帝國的成員國,在帝國改革“要求改革”頒布后
?5% 作為 Norse.png 北歐信仰國家,君主以 Norse Deity Snotra 斯洛特拉作為主神
?5% 統治者擁有"學者"特質
?0.1% 作為穆斯林國家,每偏向 1% Legalism 教條主義
?10% 作為穆斯林國家 Dhimmi.png 齊米階層影響力高于60
+0.5% 作為 Nahuatl.png 納瓦特爾信仰國家,每擁有一點末日值
+5% 作為 Become Defender of the Faith.png 信仰守護者
+20% 處在 Dominance of the Clergy.png 教士掌權災難中
+25% 作為  奧斯曼,并處在Janissary Coup.png Janissary Decadence災難中
+50% 處在 Dominance of the Tribes.png 部族掌權災難中

特殊修正

特定類型的修正僅減少一種科技類型的成本。

行政科技

理念和政策:

行政科技花費 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?10%
  • 行政理念組 7:行政部門
  • 錢達爾的理念 2:錢達爾文學改革
  • 克羅地亞的理念 6:克羅地亞文藝復興
  • 南芒斯特的理念 7:內斂的完美
  • 法爾斯的理念 2:宗教與哲學中心
  • 米斯的理念 6:三一學院
  • 摩拉維亞的理念 6:基督大學
  • 毛利的理念 1:大江広元的后裔
  • 尼特拉的理念 2:伊斯特洛波利坦大學
  • 圖林根的理念 4:耶拿大學
?5%
  • 中華國家的傳統

其它修正:

行政科技花費 條件
+10% 當前行政科技每領先時代1年
?2%[7] 每擁有一個行政理念組中的理念
?5% 壟斷 Paper.png 紙張后取得的貿易獎勵
?10% 作為儒教儒教國家
?10% 擁有儒教儒教作為兼容宗教長生天
?15% 開啟土著理念部落憲法

外交科技

理念和政策:

外交科技花費 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?10%
  • 外交理念組 7:外交團
  • 克里維斯的理念 6:Educated Duisberg
  • 庫巴的理念 1:啟示之路
  • 法爾斯的野心

其它修正:

外交科技花費 條件
+10% 當前外交科技每領先時代1年
?2%[7] 每擁有一個外交理念組中的理念
?5% 壟斷 Glass.png 玻璃后取得的貿易獎勵
?15% 開啟土著理念筆談

軍事科技

理念和政策:

軍事科技花費 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?10%
  • 貴族理念組 2:軍事傳統
  • 剛果的理念 3:進口西方武器
  • 倫斯特的理念 7:Ballinacore Military Academy
  • 勃固的理念 5:多變的戰場
  • 斯萊戈的理念 5:學習諾曼人的傳統

其它修正:

軍事科技花費 條件
+10% 當前軍事科技每領先時代1年
?2% [7] 每擁有一個軍事理念組中的理念
?10% 作為 錫克教 錫克教國家
?15% 開啟土著理念靈活的戰術

除此之外還有很多決議、事件和任務能影響科技花費(通用或專屬)。

超前懲罰與加成

若國家達到某項科技等級的時間早于該科技等級的歷史年份,則稱為該國科技超前

國家科技每超前1年,研究下一等級的花費便增加10%[8]。如果某個國家的科技超前了10年,那么再研究下一級科技就不可能了,因為科技花費已經超出了君主點數的存儲上限。

若一國某項科技超前,該國將依超前科技的項目不同而獲得不同的加成:

  • 行政科技超前會帶來 Production efficiency.png +20%生產效率加成和Corruption.png-0.05腐敗度[9]
  • 外交科技超前會帶來 Trade efficiency.png +20%貿易效率加成和 Corruption.png -0.05腐敗度[10]
  • 軍事科技超前不會帶來任何加成[11]

科技列表

Administrative tech.png 行政科技

等級 科技 效果 年份 描述
0 部落政府 1350 當一個社區內的所有成員都聲稱彼此之間具有血緣關系,此時一個基本的統治單位就是一個延伸的大家族,即一個部落。
1 開化部落 1390 在一個家庭結構中居于頂端的上位成員可以為不相關的人效勞。其中最簡單的表現形式為,該體制實行精英政治,往往把領導權交給最有能力的人。
2 封建君主制 1420 隨著社會組織的發展,食品生產也得到增加。增加的食物產量可以使社會供養一些本身不從事糧食生產的人群。這導致了軍事精英的出現,同時也用來對抗敵人的軍事精英。供養軍事精英是封建社會的基礎。
3 中世紀行政 1440 隨著軍事精英統治了我們的社會,下一階段的發展就是文官階層的誕生。通常這些人都是從神職人員的行列中選出的。
4 寺廟
  • 大教堂 允許建造教堂
1453 保護政府機關和保護政府本身一樣重要,同時絕不能忽視宗教的重要性。
5 國家理念 1466 選擇國家前進的方向也許是一個統治者將要面臨的最艱難的選擇。國家理念將會在未來長時間內塑造我們的國家。
6 工坊
  • 工場 允許建造工場
  • 農場 允許建造農場
1479 近代早期歐洲是通過工業革命之前的工坊或家庭包工制來生產包括紡織品到鍛鐵的一切產品的。獲得材料的工匠可以繞過行會的嚴格限制在他們的工坊或家中改良他們的產品。
7 貴族共和制 1492 貴族寡頭統治社會的觀念從羅馬時代就已經出現,并且在某些地方很受歡迎。現在,這個觀念重新在那些與之有關的階層中興起。
8 法院
  • 法院 允許建造法院
  • Number of states.png +3 直轄州數量
1505 世襲地方貴族的問題在于他們重視自己的利益超過國家。我們需要不斷拓展政府的影響范圍,目前已經從最重要的行政和司法領域開始。
9 長柄鐮刀
  • Production efficiency.png +2% 生產效率
1518 雖然鐮刀發明已久,卻仍然不是最流行的收割工具。通過鼓勵農民使用長柄鐮刀代替小鐮刀來提高我們的收獲效率。
10 政教合一 1531 社會結構的發展完善并非貴族階級所獨有。神職人員也必須改善他們的內部管理。這將有助于新思想在我國的發展。
11 紡織廠
  • 紡織廠 允許建造紡織廠
1544 紡織品的出現時間已不可考。1589年織襪機的發明是邁向工業革命的第一步以及機械化生產的開端。這項發明將提高紡織產量。
12 早期現代管理 1557 很明顯,雇傭受過教育的官員的行政機關并采用更加集權的官僚體制對于建立一個早期現代化國家是十分必要的。
13 改善排水
  • Production efficiency.png +2% 生產效率
1570 可以耕種的土地越多,就能供養更多的人口。排水系統的改善促進了濕地的開發。
14 科學實驗
  • 解鎖新的理念槽 解鎖第四個理念
  • 種植園 允許建造種植園
1583 不可否認的事實是我們在很長一段時間內都只是站在我們祖先的肩上,現在我們開始自己來了解這個世界,并記錄觀察結果。通過觀察我們的世界,通過實驗來證明或否定我們的設想,我們可以取得比以前更大的進步。
15 軍事管理 1596 16世紀以來不斷增加的軍隊數量對國家的行政體制提出了更高的要求。通過創建一個永久性的組織來負責軍用物資的采購和計劃,使得即便在冬季與和平時期也能維持大量的部隊。從長遠來看,我們可以更廉價地維持一支龐大的軍隊,并且在戰時更有效地補給這些軍隊。
16 冶金
  • Production efficiency.png +2% 生產效率
  • 磨坊 允許建造磨坊(MILL)
1609 生產鍛鐵的工藝持續改進并在17世紀早期生吹法超過了老式的奧斯蒙德法。現在有了專門的場所用于鍛鐵而不再像過去那樣在挖掘場地附近生產。更多、更好、更純凈的鐵將促進其他行業領域的發展。
17 大學
  • Number of states.png +5 直轄州數量
  • Administrative efficiency.png +10% 行政效率
  • 發展度提升效率 +10% 發展效率
  • 大學 允許建造大學
1622 中世紀大學固然輝煌出色,但他們培養的畢業生的數量無法滿足我們日漸擴大的行政體系的發展需要。我們需要增加我們的大學,否則我們就會落后。
18 國家主權 1635 17世紀上半葉曠日持久的諸多戰爭導致了以領土完整為基礎的國際外交體系的誕生。即非統治者個人也不是某些超國家組織,國家本身成為了國際舞臺的主角,任何國家都無權干涉別國內政。
19 大教堂
  • 圣殿 允許建造大教堂
1648 推行宗教對王國的穩定至關重要。空有偉大之名是遠遠不夠的,我們必須要讓人民見證我們的偉大。古人知道如何夸耀自己的偉大,我們也應建造紀念碑建筑以經受時間的考驗。
20 專制統治 1661 有很多人都想要在政府中得到一個職位,但事實上大多數人都希望在沒有付出努力的情況下得到這一切。現在一股專制主義思想在興起,我們可以借此除掉那些寄生蟲并獨攬大權。
21 土地清理
  • Production efficiency.png +2% 生產效率
1674 大范圍的林地可以有效地作為柴火收集地和狩獵場使用,但如果我們把樹林清理干凈,我們可以用農田取而代之。
22 憲法 1687 一個被稱為憲政主義的全新哲學概念逐漸興起,它主張用法律來限制政府權力。這是一個很有趣的想法,但我不認為它會被廣泛接受。
23 測量世界
  • Administrative efficiency.png +10% 行政效率
  • 發展度提升效率 +10% 發展效率
1700 新的科學給了我們許多不同的方式來描述和測量我們周圍的世界。讓我們把這些飽學之士送去探索世界,尤其是我們自己的國家。我們只有在徹底探查我們土地上的所有礦產,清點所有國民以及評估所有產業之后才能確定我們究竟控制了多少資源。
24 債券和通坦蓄貸會
  • 會計室 允許建造會計室
  • Number of states.png +15 直轄州數量
1715 海陸軍的維護費和政府本身的行政開支對于任何國家的財政支出中都占了大頭。這些支出總是花費得很快,而稅收和通行費總是難以滿足需求且很不靈活。雖然發行國債并非前所未有,但我們需要拿出更好的籌款計劃。債券,通坦蓄貸會和其他類似的計劃可以為國內外的意外支出供給資金,也讓我們在發展國家時把錢花在刀刃上。
25 改進生產
  • Production efficiency.png +2% 生產效率
1730 即使有技術手段,如果不能激發人們的生產積極性則依然無法改良土地和增加產量。通過改革土地使用權的法律,我們可以激勵人們采用更優的生產方法來提高產量。
26 憲政理念 1745 我們的思想家持之以恒地研究著憲法對政府權力的限制作用,雖然其尚有缺陷。但有趣的是,這些想法似乎激發了其他領域的進步思想。
27 現代官僚制
  • Administrative efficiency.png +10% 行政效率
  • 發展度提升效率 +10% 發展效率
  • Number of states.png +5 直轄州數量
1760 為了最大限度地控制我們的土地和臣民,我們必須擴大,重組我們的官僚機構并使之專業化。一個穩健的官僚組織可以掌控我們國家的每一部分,并防止突發性事件。讓我們的大學研究考慮最好最有效地統治和管理方法,我們鼓勵貴族子弟用筆而不是刀劍來為國家服務。
28 羅瑟漢姆犁
  • Production efficiency.png +2% 生產效率
1775 從羅馬帝國以來歐洲的犁基本就沒變過樣。現在,由于設計上的改進,同樣的犁可以更輕,減少了牲畜的工作量,使它們能夠干更多的活。
29 啟蒙運動 1790 政教分離、性別或種族平等這些概念讓這些所謂的啟蒙思想家看起來與瘋子無異。然而不可否認的是,他們的思想促進了國家和政府部門新理念的萌發。
30 先進生產
  • Production efficiency.png +2% 生產效率
1805 幸運的是,那些所謂的思想啟蒙家并沒有把自己的全部精力都投入到顛覆性的政治思想中,他們也提出了在科學和工程領域的想法。這些有益于我們的經濟發展和生產的提高。
31 革命理念 1820 這些愚蠢的革命者認為他們可以通過諸如自由和平等這樣稀奇古怪的概念簡單地把幾百年來取得的歷史進步掃到垃圾堆。但我們可以吸取他們思想里可靠而有用的部分,然后用這些來打敗他們。
32 四圃輪作
  • Production efficiency.png +2% 生產效率
1835 我的國務大臣向我保證,把三葉草作為飼料作物,并用蕪菁來搭配進行四圃輪作的話,農業產量會顯著提高。我傾向于嘗試這個想法。

Diplomatic tech.png 外交科技

等級 科技 效果 解鎖單位 年份 描述
0 早期船舶 1350 造船業意味著許多不同的東西,舉個例子來說,就連乘坐木筏能走多遠都是件很有意思的事情。然而,這一切都和建立艦隊來執行國策是不同的。那需要完全不同的方式來建造船只,同時也必須擁有一定的手段來控制你建造的海軍。
1 商人貿易
  • 可以配置Merchants.png商人團
  • Trade range.png +100 貿易范圍
  • Global settler increase.png +10 全局移民數量
1390 貿易格局在十四世紀受到了嚴重的破壞,可能是因為瘟疫和流行病的影響。現在貿易正慢慢開始復蘇。
2 三桅帆船
  • Trade range.png +100 貿易范圍
1420 三桅帆船具有悠久的歷史,可追溯至古埃及的河船。自那以后,這個詞語逐漸演變成用于指代輕帆船。
3 早期卡拉克帆船
  • Morale of navies.png +0.1 海軍士氣
  • Naval maintenance modifier.png +10% 海軍維護費
  • Colonial range.png +100 殖民范圍
  • Trade efficiency.png +2% 貿易效率
  • Global settler increase.png +15 全局移民數量
1440 第一艘真正意義上的的遠洋艦船。與槳帆船和柯克船不同,卡拉克帆船是一種能夠勝任遠洋航行的戰艦。
4 集市
  • Trade range.png +10 貿易范圍
  • 集市 允許建造集市
1453 為促進貿易而制定法律、建設區域基礎設施,不僅會促進商業發展,也會為我們提供更多的稅收。
5 基礎金融工具
  • Trade range.png +20 貿易范圍
  • Naval maintenance modifier.png +10% 海軍維護費
  • Trade efficiency.png +2% 貿易效率
1466 海外貿易帶來高風險的同時也帶來更高的利潤。如信用證之類的金融工具的發展,將有助于減少風險,并增加我們的利潤。
6 碼頭
  • 碼頭 允許建造碼頭
  • May steal maps 允許盜取地圖
1479 隨著時間的推移,不斷擴大和日益先進的造船業對港口有了新的需求。擁有良好維護和規劃的海港對海軍建設或海事活動的中心是十分有必要的。
7 海軍野心
  • Morale of navies.png +0.3 海軍士氣
  • Colonial range.png +115 殖民范圍
1492 海軍士氣得到了極大鼓舞,我們的水手將征服風浪和海洋。我們的開拓者會勇敢面對這個世界上的黑暗角落,在遠離故土的他鄉建立新的家園。
8 造船廠
  • Trade range.png +10 貿易范圍
  • Morale of navies.png +0.2 海軍士氣
  • 造船廠 允許建造造船廠
  • Max promoted cultures.png +1 可接受文化上限
1505 通過陸路運輸貨物過于昂貴,用船運輸則更有效率。建造船塢將提供足夠的船只來使用。
9 卡拉克帆船和快帆船
  • Colonial range.png +50 殖民范圍
  • Naval maintenance modifier.png +10% 海軍維護費
  • May study technology 允許竊取科技
1518 三角帆的出現使卡拉克帆船獲得了優良的逆風航行性能。增強的機動性使他們優于同時期的其他船舶。
10 福魯特船
  • Trade range.png +20 貿易范圍
  • Trade efficiency.png +2% 貿易效率
  • Global settler increase.png +10 全局移民數量
1531 福魯特帆船是一種專門的貨船,它的載貨量很大而船員很少。它是廉價且易于大量制造的船。如果你需要運輸貨物漂洋過海的話,這種船是不錯的選擇。
11 碼頭
  • Colonial range.png +100 殖民范圍
  • Naval equipment.png 允許建造海軍裝備廠
1544 大型港口將會成為世界貨物的中轉港。讓我們建設這些港口,繁榮將隨之而來。
12 戰艦
  • Morale of navies.png +0.4 海軍士氣
  • May slander merchants 允許誹謗商人
1557 在整個十六世紀,船舶擁有更良好的航行能力,能夠搭載更多的強力火炮,這使得船舶的種類日趨專業化。戰列艦是攜帶大量武器和彈藥并專門用于海上戰斗的船只,其戰斗效能遠超商船。從長遠來看,這將促進常備海軍和海軍戰術的發展以更好地適應海戰的新狀況。
13 特許公司
  • Trade efficiency.png +2% 貿易效率
1570 世界是廣闊的,為了發展我們的貿易有時必須承擔相當大的風險。幸運的是,我們國家的商人愿意利用自己的資源來冒這些風險。認可這些由政府通過特許證授予其壟斷某些領域并履行近乎政府職能的特權的公司,可以控制和促進我們海外殖民地的商貿發展。
14 三桅槳帆船
  • Subject tradecompany icon.png 允許建造貿易公司
  • Max promoted cultures.png +1 可接受文化上限
1583 槳帆船輕便短小,很難安裝大炮。而三桅戰艦卻可以像戰列艦一樣安裝艦炮。為了平衡這些額外重量,它上面配備了額外的船帆。
15 西班牙大帆船
  • Colonial range.png +50 殖民范圍
  • Naval maintenance modifier.png +10% 海軍維護費
  • Global settler increase.png +15 全局移民數量
  • May sabotage recruitment允許破壞征兵
1596 蓋倫帆船降低了船首拉長了船體。這些設計上的變化顯著提高了船速和穩定性。這些重要的改進使蓋倫帆船成為了更好的火力平臺。
16 制定海洋法
  • Trade range.png +20 貿易范圍
  • Trade efficiency.png +2% 貿易效率
1609 隨著越來越多的國家把他們的國民或公民派遣到海外從事貿易活動并長期生活在一起,確定通行的海洋法的基本概念是絕對必要的。諸如“公海”或后來的“主宰海洋”學說為海洋國際法奠定了基礎。
17 商業運輸船
  • Colonial range.png +50 殖民范圍
  • Trade range.png +20 貿易范圍
  • 貿易倉庫 允許建造貿易倉庫
1622 隨著運輸船的進一步發展,船只的載重越來越大,速度越來越快,它們仍然保持著福魯特商船的簡單構造。這些船只就是通用商船概念的雛形。
18 戰列線
  • Morale of navies.png +0.5 海軍士氣
  • May sow discontent 允許挑動不滿情緒
1635 為了更好地適應海戰的發展新的戰術是必要的。舷側炮的發展意味著戰艦最有效的戰術不是進行接舷戰,而是組成戰列線來集中火力向敵人射擊。
19 軍用帆船
  • Colonial range.png +50 殖民范圍
  • Naval maintenance modifier.png +10% 海軍維護費
  • 碼頭 允許建造干船塢
1648 軍用帆船,也被稱為快速大帆船,減少了甲板數量。這種為了操作性犧牲火炮數量的設計,被證明在戰斗中是有用的。
20 海軍職業化
  • Trade range.png +20 貿易范圍
  • Trade efficiency.png +2% 貿易效率
  • Max promoted cultures.png +1 可接受文化上限
1661 即便在17世紀初,常備海軍的規模很小而且海軍力量的存在也只是為了滿足現實的迫切需要。然而,隨著時間的推移,我們正在朝著大型的專業化海軍方向前進。除非我們希望看到我們的對手在海軍方面超越我們,我們必須努力創造更大規模的常備海軍,并建立行政組織來支持它,確保海軍職業能夠成為我們軍官的固定職業。
21 雙桅快船
  • May sabotage reputation 允許破壞名譽
1674 這些槳帆船最初由巴巴里海盜發明,它的載炮量不如三桅帆船,但更加輕便易于操作。這種改進使它能更有效的戰斗。
22 酸橙
  • Icon tech reduce navalattrition.png 海軍損耗不再因船舶長期停留在外海而增加
  • Morale of navies.png +0.5 海軍士氣
  • Naval maintenance modifier.png +10% 海軍維護費
  • 證券交易所 允許建造證券交易所
  • 解鎖減小海軍損耗
1687 1614年一位大膽的醫生發表了一篇論文表明,他認為壞血病是由于飲食的問題引起的,可以通過食用檸檬或酸橙汁解決。從此,根據他的建議,我們已經開始為我們的水手提供這種新的飲食。而這就是所謂的“檸檬佬”(其他國家對英國海軍的稱呼)的由來。
23 重型護衛艦
  • Colonial range.png +150 殖民范圍
  • Global settler increase.png +25 全局移民數量
  • 允許建立自定義附庸
  • 解鎖更好的宣戰理由(帝國主義和民族主義)
1700 起初護衛艦用來稱呼所有兼具速度和機動性的海軍船只。隨著這個概念的發展,這一詞語逐漸限定于那些保護航路的船只。
24 群島護衛艦
  • Trade range.png +20 貿易范圍
  • Trade efficiency.png +2% 貿易效率
  • 大船廠 允許建造大船廠
  • May corrupt officials 允許腐化官員
1715 這是一種特殊的護衛艦,專門用來在波羅的海活動。它擁有護衛艦的舷側,但吃水淺并裝有船槳,這使得它們雖然無法抵御遠海的風浪但在淺水區卻有很強的機動性。
25 三層甲板
  • Morale of navies.png +0.5 海軍士氣
  • Naval maintenance modifier.png +10% 海軍維護費
1730 添加三層甲板會影響機動性,但會在近戰中帶來很大的優勢。額外的甲板使它們能夠輕易地將火力傾瀉到雙層船的甲板,同時保護自己的甲板。
26 東印度商船
  • Colonial range.png +200 殖民范圍
  • Global settler increase.png +25 全局移民數量
  • Max promoted cultures.png +1 可接受文化上限
1745 東印度商船是這個時期所能建造的最大商船,它通常排水量超過1000噸長度超過175英尺。在進行環球貿易的時候,這些“海上女王”是運送人員和貨物的最佳選擇。
27 公開處罰
  • Morale of navies.png +0.5 海軍士氣
  • Naval maintenance modifier.png +10% 海軍維護費
  • May agitate for liberty 允許煽動獨立
1760 海上的生活充滿了危險,因此,需要嚴厲的懲罰來維持紀律。如果沒有足夠的威懾效果,我們會很快陷入困境。隨著時間的推移,一套嚴格的懲處措施已經逐步形成,現在是時候將其正式確立下來。這將大大加強海上生活的紀律性。
28 股份公司
  • Trade range.png +20 貿易范圍
  • Trade efficiency.png +2% 貿易效率
1775 隨著貿易的發展,風險也隨之而來。人們需要新的方法來積累資本和管理風險。在股份制企業中,我們可以和股東共同分擔風險。
29 見習官
  • Morale of navies.png +0.5 海軍士氣
  • Naval maintenance modifier.png +10% 海軍維護費
1790 起初見習官這一職位是授予經驗豐富的水手的。渴望成為軍官的水手往往會選擇擔任這一角色。如果我們將其制度化,并使它成為獲得軍官軍銜的先決條件,我們將確保我們未來的軍官們將十分了解他們所指揮的船只。
30 保險公司
  • Trade range.png +20 貿易范圍
  • Trade efficiency.png +2% 貿易效率
  • May infiltrate administration 允許管理滲透
1805 隨著保險業的發展,風險在進一步降低。通過支付給保險業者很小一部分費用就可以在出事時獲得賠償,這促進了貿易的進一步增長。
31 先進船舶設計
  • Morale of navies.png +0.5 海軍士氣
  • Naval maintenance modifier.png +10% 海軍維護費
  • Max promoted cultures.png +1 可接受文化上限
1820 比我們的對手更快地建造船只,即使這一優勢微弱到在軍事方面毫無意義,但這依然可以增強我們水手的信心,并在戰斗中震懾敵人。
32 金本位
  • Trade range.png +20 貿易范圍
  • Trade efficiency.png +2% 貿易效率
  • Global settler increase.png +50 全局移民數量
1835 歐洲和中國之間的貿易逆差在歐洲和全世界都造成了白銀短缺。如果我們從銀本位變為金本位就可以為流通領域提供新的貨幣并促進貿易發展。

Military tech.png 軍事科技

等級 科技 效果 解鎖單位 年份 描述
0 中世紀早期軍事
  • 步兵火力 +0.25 步兵火力
  • 步兵沖擊 +0.20 步兵沖擊
  • 騎兵沖擊 +0.80 騎兵沖擊
  • Morale of armies.png +2.00 陸軍士氣
1350 由公民或部落勇士組成的部隊通常都是非職業化軍隊。任何一支軍隊都以此為起點。
1 中世紀軍事
  • 城堡 允許建造城堡
  • 步兵沖擊 +0.10 步兵沖擊
  • 步兵火力 +0.10 步兵火力
1390 職業軍人的出現是創立一支近代化軍隊的第一步。
2 東方式人海
  • 步兵沖擊 +0.20 步兵沖擊
  • 騎兵沖擊 +0.20 騎兵沖擊
  • 戰線寬度 +5 戰場寬度
1420 蠻橫地向敵人沖鋒也許不是人類已知的最偉大的戰術,但它是最容易掌握的。這也是更先進戰略的基石。
3 中世紀晚期軍事
  • Morale of armies.png +0.50 陸軍士氣
1440 到了中世紀末,陸軍變得更加專業化并且擁有良好組織。更好的制度落實到位,這有利地支持了征召兵和職業化軍隊的混合部隊在戰場上具有統治地位,步兵的力量正以緩慢而穩定的步伐逐漸縮短了與騎兵的差距。
4 長矛方陣
  • Morale of armies.png +0.50 陸軍士氣
  • Military tactics.png +0.25 軍事戰術
1453 在整個中世紀,騎兵的優勢地位一直受到訓練有素的長矛兵的挑戰。在諸如班諾克本或金馬刺戰役中,騎兵曾被長矛兵擊敗。結合改進的訓練和紀律,并通過增加劍士來提供近距離搏斗支援使得這種編隊的效能達到高峰。
5 標準化的長矛
  • Supply limit.png +50% 補給上限
  • 步兵沖擊 +0.15 步兵沖擊
  • 騎兵沖擊 +0.20 騎兵沖擊
  • 戰線寬度 +2 戰場寬度
1466 長矛是非常容易制造的武器,要想充分發揮長矛的作用,需要整個隊伍使用同樣長度的武器和刀刃。
6 火繩槍
  • Latin barracks.png 允許建造兵營
  • 步兵沖擊 +0.30 步兵沖擊
  • 步兵火力 +0.20 步兵火力
  • Military tactics.png +0.25 軍事戰術
  • 戰線寬度 +2 戰場寬度
1479 雖然12世紀的中國已經發明了手炮,并在14世紀傳播到歐洲,但這些武器的弱點卻降低了他們的戰場實用性。輕便而可靠的火繩槍能夠取代弓箭是由于三個主要因素——更好的穿甲能力、操作人員更容易訓練以及不依賴使用者的力量大小。
7 炮車
  • 炮兵火力 +1.00 炮兵火力
  • 炮兵沖擊 +0.05 炮兵沖擊
  • Military tactics.png +0.25 軍事戰術
Artillery.png Artillery
  • Large Cast Bronze Mortar
  • Houfnice
1492 13世紀火炮已經在歐洲誕生了,但由于缺乏機動性,它在戰場的使用有限。15世紀70年代炮車的發明提高了火炮的機動性從而使它更加有用。
8 長矛和火槍
  • 軍營 允許建造軍營
  • 步兵火力 +0.25 步兵火力
  • 騎兵沖擊 +0.80 騎兵沖擊
1505 火繩槍是容易使用的武器,但是命中不高而且開火速度很慢,讓使用者很容易受到騎兵沖擊。通過和長矛兵混編使火繩槍兵在開火后遭到敵人騎兵和步兵攻擊時可以得到長矛兵掩護。
9 職業軍官
  • Military tactics.png +25% 軍事戰術
  • 戰線寬度 +1 戰場寬度
1518 在戰場上,訓練和作戰經驗一直有著顯著的價值。隨著火藥的到來以及因其他步兵武器所產生的戰術變化,對于那些能夠熟練使用新式武器的部隊有很大的需求。在職業軍隊也無法滿足這種需求的情況下,只能通過招募諸如意大利、瑞士或德意志的雇傭兵來解決這種需求。越來越多的職業雇傭兵軍官為那些正處于軍事轉型中的國家提供了大量的人員支持。
10 黑騎士
  • 側翼攻擊范圍 +25% 改善側翼攻擊
Artillery.png Artillery
  • Culverin
  • Pedrero
1531 長矛和射擊編隊已經被證明是中世紀騎士的主要威脅。騎士最初的應對方法是穿著更重的鎧甲來抵擋火藥武器的威力,但這會減慢騎兵的速度,減少他們的沖擊力。德國騎兵通常裝備有兩支手槍和一把劍,可以讓他們根據所面對的情況來選擇射擊或沖鋒。
11 滑膛槍
  • 武器廠 允許建造武器廠
  • 步兵沖擊 +0.20 步兵沖擊
  • 騎兵火力 +0.50 騎兵火力
  • 戰線寬度 +2 戰場寬度
1544 火繩槍是一種非常有效的穿甲武器,其所造成的結果是更重型的鎧甲開始被裝備以抵御火槍射擊。更大型的火槍可以發射更重的槍彈及提供更好的穿甲能力。
12 西班牙方陣
  • Supply limit.png +50% 補給上限
  • Military tactics.png +0.25 軍事戰術
1557 西班牙方陣的發明自然來自于長矛和射擊編隊。它的核心是一個傳統的長矛方陣。在方陣的每個邊角上都配備了一組火繩槍兵。它保留了傳統長矛方陣的威力并通過火繩槍兵增強了火力。
13 炮耳
  • 炮兵沖擊 +0.10 炮兵沖擊
  • 炮兵火力 +0.40 炮兵火力
Artillery.png Artillery
  • Large Cast Iron Cannon
  • Small Cast Iron Cannon
1570 對于那些有著較強移動力的新式火炮來說有一個大問題——無法輕易地升降來調整開火角度。炮耳是圓柱的突起,相當于支起槍支的槍架,這就使火炮可以調整傾斜度來提高命中率。
14 鉗堡
  • 棱堡 允許建造堡壘
  • 步兵火力 +0.30 步兵火力
  • 戰線寬度 +2 戰場寬度
1583 沿著弧形城墻開火是很困難的,一旦攻擊者太過靠近防御工事,其他防御部隊想從側翼提供火力支援基本就不可能了。星形堡壘的發展保證了城墻的每一部分都可以得到其他方面的支援。
15 莫里斯步兵
  • Morale of armies.png +1.00 陸軍士氣
  • Military tactics.png +0.25 軍事戰術
1596 西班牙方陣的規模和縱深保證了它的力量威懾,但同時也使其在戰場上移動緩慢且不易調動。這導致了很大一部分士兵在戰斗中都處于閑置狀態。尼德蘭共和國執政,拿騷的莫里斯,減少了方陣的人數,縮小了縱深因而提高了其機動性,使它仍維持同樣的火力和沖擊。
16 標準化口徑
  • 訓練營 允許建造訓練營
  • 炮兵沖擊 +0.10 炮兵沖擊
  • 炮兵火力 +1.00 炮兵火力
  • 戰線寬度 +1 戰場寬度
Artillery.png Artillery
  • Chambered Demi Cannon
1609 隨著火炮在戰場上越來越重要的地位,火器的數量也隨之增加。但由于每一支槍都是單獨制作,為它們提供補給帶來了很大的麻煩。1544年,神圣羅馬帝國皇帝查理五世宣布槍支只有5種口徑,而法國國王亨利二世則設置了6種標準口徑。
17 燧發滑膛槍
  • Icon shock.png +1.00 騎兵沖擊
  • Supply limit.png +50% 補給上限
1622 火繩槍擊發裝置的最大缺點是需要保留火繩用來點燃從而完成發射。盡管簧輪槍已經出現,但因為造價過于昂貴而無法大規模配備。燧發槍的發明意味著出現了一種更可靠的武器。
18 卡賓槍
  • 側翼攻擊范圍 +25% 改善側翼攻擊
  • 戰線寬度 +2 戰場寬度
Artillery.png Artillery
  • Leather Cannon
1635 卡賓槍是短管的滑膛槍。
19 古斯塔夫步兵
  • 星堡 允許建造星堡
  • Military tactics.png +0.25 軍事戰術
  • Supply limit.png +50% 補給上限
1648 瑞典國王——古斯塔夫?阿道夫,提升了步兵單位的火力使其得到進一步發展。他的步兵陣型更狹長并呈直角,從而增加了滑膛槍的數量使其齊射時的威力大增,同時他還配備小型火炮來進一步增加步兵火力。
20 殺戮區域
  • 步兵火力 +0.50 步兵火力
  • 戰線寬度 +2 戰場寬度
Artillery.png Artillery
  • Swivel Cannon
1661 隨著新型堡壘的發展,工程師們開始改進他們的設計,將來犯的敵人驅趕進預設的屠宰場——即防守者可以對敵人造成最大殺傷的區域。
21 線列步兵
  • Military tactics.png +0.25 軍事戰術
  • 步兵沖擊 +0.50 步兵沖擊
1674 有了刺刀,滑膛槍兵也可以擁有長矛兵的作用。這導致長矛被移出了步兵裝備列表,同時使得步兵的火力也進一步加強。
22 筒裝子彈
  • 征召中心 允許建造征召中心
  • 騎兵火力 +0.50 騎兵火力
  • 炮兵沖擊 +0.10 炮兵沖擊
  • 炮兵火力 +2.00 炮兵火力
  • 戰線寬度 +2 戰場寬度
Artillery.png Artillery
  • Coehorn Mortar
1687 在17世紀20年代,將彈丸和火藥結合為一個整體,即子彈的想法出現了,它加快了射擊及裝填速度。這反過來又大大提升了槍械的火力。
23 輕騎兵
  • 騎兵沖擊 +1.00 騎兵沖擊
  • Military tactics.png +0.25 軍事戰術
  • 側翼攻擊范圍 +50% 改善側翼攻擊
1700 裝備了重型護甲的騎兵由于天然笨重使其在戰場上難于列隊以及易受攻擊。輕騎兵在行軍中作為偵察兵配置在軍中,它可以掩護重騎兵在戰場上沖鋒。
24 戰壕
  • 要塞 允許建造要塞
  • Military tactics.png +0.25 軍事戰術
  • 戰線寬度 +2 戰場寬度
1715 外圍壕溝是圍城戰中的的關鍵地帶。如果攻擊方控制了這些斜堤,堡壘很快就會失陷。壕溝是要塞的第一道防線,如何利用壕溝并保證其能為防御方提供保護是要塞設計的關鍵。
25 皇家臼炮
  • 炮兵沖擊 +0.10 炮兵沖擊
  • 炮兵火力 +2.00 炮兵火力
Artillery.png Artillery
  • Royal Mortar
1730 冶金技術的改進將大炮變得更輕便可靠,這使得它們在戰場上卓有成效。
26 輕步兵連
  • Morale of armies.png +1.00 陸軍士氣
  • 戰線寬度 +2 戰場寬度
1745 輕步兵連首次進入奧地利軍隊是在七年戰爭中作為非正規部隊加入的,他們隊形松散,在騷擾敵人和突襲敵人防御工事方面很有效。
27 刺刀
  • Supply limit.png +50% 補給上限
  • 步兵火力 +0.50 步兵火力
1760 盡管滑膛槍也可以當作棍棒來揮舞,但這樣在近身肉搏時并不是很有效。安裝在槍頭上的刺刀可以讓其變為長矛。起初刺刀是插入槍管的,無法在近身肉搏和火力射擊間自由轉換,但是附環刺刀的出現解決了這個問題,它可以套在槍管上,讓滑膛槍變為有效的支援武器。
28 胸甲騎兵
  • 步兵沖擊 +0.50 步兵沖擊
  • 側翼攻擊范圍 +25% 改善側翼攻擊
1775 胸甲(或胸板)騎兵已經存在了許多年,最近一種新型騎兵逐漸興起,他們僅胸部和背部穿戴板甲,在保護身體關鍵部位和機動性之間取得了很好的平衡。
29 縱深防御
Artillery.png Artillery
  • Flying Battery
1790 幸好要塞有多重防御,攻占外圍堡壘還必須面臨下一道防線,這就迫使攻擊者要準備足夠的空間來架設槍炮并進行全面圍城。
30 輕步兵騷擾
  • Military tactics.png +0.25 軍事戰術
  • Morale of armies.png +1.00 陸軍士氣
  • 側翼攻擊范圍 +25% 改善側翼攻擊
1805 輕步兵的引入導致了戰爭方式的改變。在主要部隊攻擊前,散兵們以松散的方式部署為一行或一列來分散并騷擾敵軍。
31 線膛槍
  • 騎兵沖擊 +1.00 騎兵沖擊
  • 步兵火力 +1.00 步兵火力
  • Supply limit.png +50% 補給上限
1820 滑膛槍的弱點是一旦超過50碼,命中率就變得極低。線膛槍雖然不是制式步兵武器,但它為精銳部隊增加了射程,這極大地增加了部隊的整體殺傷力。
32 野戰炮
  • Military tactics.png +0.25 軍事戰術
  • 炮兵沖擊 +0.10 炮兵沖擊
  • 炮兵火力 +2.00 炮兵火力
1835 原本是為攻城發明的榴彈炮,可以以極高的角度發射彈藥越過城墻攻擊城鎮。野戰炮,作為其輕便的變種,可以向敵軍發射爆破彈。與其他類型的火炮混合,可以增加炮兵旅的威力。

Military tech.png軍事科技對陸軍的累計加成效果

等級 Infantry fire.png
步兵
火力
Cavalry fire.png
騎兵
火力
Artillery fire.png
炮兵
火力
Infantry shock.png
步兵
沖擊
Cavalry shock.png
騎兵
沖擊
Artillery shock.png
炮兵
沖擊
Morale of armies.png
陸軍
士氣
Military tactics.png
軍事
戰術
Icon maneuver.png
改善
側翼攻擊
Combat width.png
戰斗
寬度
Supply limit.png
補給
上限
0 +0.25 +0.0 +0.0 +0.20 +0.8 +0.00 +2.0 +0.50 +0% +15 +0%
1 +0.35 +0.0 +0.0 +0.30 +0.8 +0.00 +2.0 +0.50 +0% +15 +0%
2 +0.35 +0.0 +0.0 +0.50 +1.0 +0.00 +2.0 +0.50 +0% +20 +0%
3 +0.35 +0.0 +0.0 +0.50 +1.0 +0.00 +2.5 +0.50 +0% +20 +0%
4 +0.35 +0.0 +0.0 +0.50 +1.0 +0.00 +3.0 +0.75 +0% +20 +0%
5 +0.35 +0.0 +0.0 +0.65 +1.2 +0.00 +3.0 +0.75 +0% +22 +50%
6 +0.55 +0.0 +0.0 +0.95 +1.2 +0.00 +3.0 +1.00 +0% +24 +50%
7 +0.55 +0.0 +1.0 +0.95 +1.2 +0.05 +3.0 +1.25 +0% +24 +50%
8 +0.80 +0.0 +1.0 +0.95 +2.0 +0.05 +3.0 1.25 +0% +24 +50%
9 +0.80 +0.0 +1.0 +0.95 +2.0 +0.05 +3.0 +1.50 +0% +25 +50%
10 +0.80 +0.0 +1.0 +0.95 +2.0 +0.05 +3.0 +1.50 +25% +25 +50%
11 +0.80 +0.5 +1.0 +1.15 +2.0 +0.05 +3.0 +1.50 +25% +27 +50%
12 +0.80 +0.5 +1.0 +1.15 +2.0 +0.05 +3.0 +1.75 +25% +27 +100%
13 +0.80 +0.5 +1.4 +1.15 +2.0 +0.15 +3.0 +1.75 +25% +27 +100%
14 +1.10 +0.5 +1.4 +1.15 +2.0 +0.15 +3.0 +1.75 +25% +29 +100%
15 +1.10 +0.5 +1.4 +1.15 +2.0 +0.15 +4.0 +2.00 +25% +29 +100%
16 +1.10 +0.5 +2.4 +1.15 +2.0 +0.25 +4.0 +2.00 +25% +30 +100%
17 +1.10 +0.5 +2.4 +1.15 +3.0 +0.25 +4.0 +2.00 +25% +30 +150%
18 +1.10 +0.5 +2.4 +1.15 +3.0 +0.25 +4.0 +2.00 +50% +32 +150%
19 +1.10 +0.5 +2.4 +1.15 +3.0 +0.25 +4.0 +2.50 +50% +32 +200%
20 +1.60 +0.5 +2.4 +1.15 +3.0 +0.25 +4.0 +2.50 +50% +34 +200%
21 +1.60 +0.5 +2.4 +1.65 +3.0 +0.25 +4.0 +2.75 +50% +34 +200%
22 +1.60 +1.0 +4.4 +1.65 +3.0 +0.35 +4.0 +2.75 +50% +36 +200%
23 +1.60 +1.0 +4.4 +1.65 +4.0 +0.35 +4.0 +3.00 +100% +36 +200%
24 +1.60 +1.0 +4.4 +1.65 +4.0 +0.35 +4.0 +3.25 +100% +38 +200%
25 +1.60 +1.0 +6.4 +1.65 +4.0 +0.45 +4.0 +3.25 +100% +38 +200%
26 +1.60 +1.0 +6.4 +1.65 +4.0 +0.45 +5.0 +3.25 +100% +40 +200%
27 +2.10 +1.0 +6.4 +1.65 +4.0 +0.45 +5.0 +3.25 +100% +40 +250%
28 +2.10 +1.0 +6.4 +2.15 +4.0 +0.45 +5.0 +3.25 +125% +40 +250%
29 +2.10 +1.0 +6.4 +2.15 +4.0 +0.45 +5.0 +3.25 +125% +40 +250%
30 +2.10 +1.0 +6.4 +2.15 +4.0 +0.45 +6.0 +3.50 +150% +40 +250%
31 +3.10 +1.0 +6.4 +2.15 +5.0 +0.45 +6.0 +3.50 +150% +40 +300%
32 +3.10 +1.0 +8.4 +2.15 +5.0 +0.55 +6.0 +3.75 +150% +40 +300%

Diplomatic tech.png 外交科技對海軍的累計加成效果

外交科技等級 0 3 7 8 12 18 22 25 27 29 31
海軍士氣 +2.0 +2.1 +2.4 +2.6 +3.0 +3.5 +4.0 +4.5 +5.0 +5.5 +6.0

參考資料

  1. 請見 /Europa Universalis IV/common/technology.txt
  2. See in /Europa Universalis IV/common/defines.lua: PS_ADVANCE_TECH = 600
  3. patch 1.4引入這一機制,patch 1.6進行了微調。
  4. 參見/Europa Universalis IV/common/defines.lua:TECH_TIME_COST = 0.3, -- tech grow with 20% cost over time.
  5. 參見/Europa Universalis IV/common/defines.lua:NEIGHBOURBONUS = -0.05, -- _CDEF_NEIGHBOURBONUS_ neighbor bonus
  6. 參見/Europa Universalis IV/common/defines.lua:NEIGHBOURBONUS_CAP = -0.75, -- _CDEF_NEIGHBOURBONUS_CAP_
  7. 7.0 7.1 7.2 See in /Europa Universalis IV/common/defines.lua: IDEA_TO_TECH = -0.02, -- percentage on tech reduction per idea.
  8. 參見/Europa Universalis IV/common/defines.lua: TECH_AHEAD_OF_TIME = 0.1, -- per year ahead.
  9. 參見/Europa Universalis IV/common/technologies/adm.txt
  10. 參見/Europa Universalis IV/common/technologies/dip.txt
  11. 參見/Europa Universalis IV/common/technologies/mil.txt