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草原游牧

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游牧的理念
注釋

所有沒有獨有理念的草原游牧


Traditions.png 傳統
?10% 侵略擴張度
?5 分離主義
Idea bonus.png 野心
?10% 穩定花費
Idea bonus.png 理念

Land attrition.png 草原戰士的生活

?20% 陸軍損耗

Cavalry combat ability.png 偉大可汗的傳統

+20% 騎兵作戰能力

Land maintenance modifier.png 馬匹補給

?5% 陸軍維護

Land leader shock.png 草原領袖

+1 陸軍將領沖擊

Core-creation cost.png 征服傳統

?25% 造核花費

Manpower recovery speed.png 可汗的后勤學

+20% 人力恢復速度

National manpower modifier.png 征服的榮耀

+25% 全國人力修正

草原游牧指擁有草原游牧政體的國家。所有的游牧國家都位于前蒙古帝國的疆域內。

游牧國家可以使用兩種獨特的宣戰理由,并且在騎兵戰爭方面擁有顯著加成。但相對地,游牧國家也要應對時常發生的繼承危機。

機制

草原游牧有許多獨立于其他政體的獨特機制。

草原游牧政體

游牧國家的大多數特色都源于草原游牧政體。該政體的屬性如下:

  • National manpower modifier.png +20% 國家人力修正
  • Land forcelimit.png +20% 部隊上限
  • 分裂主義年數 ?5 分離主義年份
  • Looting speed.png +50% 劫掠速度
  • 思潮傳播 ?15% 思潮傳播速度
  • Movement speed.png +20% 移動速度
  • Reinforce cost.png ?50% 增援花費
  • Cavalry to infantry ratio.png +25% 騎兵比
  • 永遠擁有對鄰國的宣戰理由。參見下文部落爭霸游牧征服
  • 當于平坦地形省份戰斗時,沖擊階段造成的傷害有 +25% 的加成,在其他地形的省份上則有 ?25% 的懲罰。
  • 啟用 The Cossacks.png 哥薩克DLC時,使用 游牧團結 游牧團結代替 Legitimacy.png 正統性,且可以焚掠非核心省份,以該省份發展度為代價換取君主點數和戰利品。
  • 游牧國家可以通過改革政府決議改換政體,其中伊斯蘭教或副宗教為伊斯蘭教的長生天游牧將轉為伊克塔,基督教游牧將轉為封建君主制,其他信仰的游牧將轉為獨裁君主制。改革政府需要接受 封建制度 封建制度思潮,并完成 Administrative idea group.png 行政理念、Economic idea group.png 經濟理念或 Innovative idea group.png 革新理念三者中任一組。

科技組

游牧國家使用的是游牧科技組游牧科技組。該科技組對應的游牧兵種組在游戲早期實力強勁,但隨著時間流逝,這一優勢將逐漸衰減。

游牧民族的騎兵比例擁有Cavalry to infantry ratio.png +25% 的加成優勢,這意味著他們可以在自己的陸軍部隊中保持較高的騎兵比例,而不必遭受補給不足的懲罰(只要他們能負擔得起維護費)。

游牧團結

當啟用DLC The Cossacks.png 哥薩克時,游牧國家的 Legitimacy.png 正統性被替換為 游牧團結 游牧團結。同正統性類似,游牧團結也會在數值高于或低于50時提供相應的加成或懲罰:

變量 0% 50% 100%
National unrest.png 全國叛亂 +2 0 ?2
Discipline.png 訓練度 ?5% 0 +5%

以下途徑會增加或減少游牧團結:

  • 基礎值為每年 -2
  • 國家每擁有2點 Development.png 發展度則 -0.01,上限為 -3
  • Tribes 游牧部族階層 Estate loyalty 忠誠低于 40 時:
    • 階層影響 影響力低于20: 每年 -2.5
    • 階層影響 影響力20-40:每年 -5
    • 階層影響 影響力40-60:每年 -7.5
    • 階層影響 影響力高于60:每年 -10
  • 掠奪:每掠奪4 杜卡特 金幣 +1
  • 屠城:每2點屠城前省份 Development.png 發展度 +1
  • 年度每點 Power Projection.png 力量投射 +0.005(100點力量投射時 +0.5

少數理念和政策也會增加游牧團結:

游牧團結 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+1.0 年度
  • 金帳汗國的理念 1:金帳汗國的傳承
  • 伊兒汗國的理念 1:Restored Ilkhanate
  • 帖木兒的理念 4:察合臺文學
  • 外交-貴族:廢除終身職位法案
  • 外交-財閥:中立政策
+0.5 年度
  • 貴族-經濟:守衛與侍從組成的宮廷

啟用DLC Rights of Man.png人權 時,游牧國家可以通過政府頁面的強化政府功能消耗軍事點獲取游牧團結,每花費100 Military power.png 軍事點數可以增加10 游牧團結 游牧團結。

游牧征服

草原游牧國家對所有游牧鄰國都會擁有此戰爭理由。

使用此項宣戰理由將產生以下效果:

75% 侵略擴張、100% 威望和100%戰爭分數用于:

  • 割讓省份
  • 戰爭賠款
  • 強迫附庸
  • 強迫朝貢

戰爭分數主要來源于戰斗獲得;若交戰中的一方通過戰斗勝利獲得了大于10%的戰爭分數,那么戰爭分數將逐漸向對他們有益的一側緩慢增長。

部落爭霸

草原游牧國家對所有游牧鄰國都會擁有此宣戰理由。

使用此宣戰理由會有以下效果

75% 侵略擴張、100% 威望、100% 戰爭分數花費于:

  • 割讓省份
  • 索取賠款
  • 強迫附庸
  • 強迫朝貢

這個宣戰理由的目標是特定省份,戰爭分數的變化取決于目標省份的控制權。

游牧沖擊加成

在擁有平地地形的省份,草原游牧將在戰斗的沖擊階段額外造成25%傷害。有此加成的地形包括平原、草原、農田、河灘草原、旱地、濱海沙漠和沙漠。但是,在非平地地形(包括丘陵、山地、森林、海岸和沼澤)戰斗時,草原游牧在戰斗的沖擊階段將減少25%的傷害。無論草原游牧是進攻一方還是防守一方,這項修正都將生效。

繼承危機

在通常情況下,即游牧團結游牧團結在50以上時,一旦草原游牧部落國家出現攝政議會,當前繼承人就將被強制移除,一位來自隨機王朝的強宣稱成年統治者將立刻即位,這一過程會降低-25游牧團結游牧團結。

然而,如果統治者在游牧團結游牧團結低于50時死亡,就將爆發繼承危機。

一支2規模的篡權叛軍會在國家擁有的隨機省份中出現。國家將會在“支持未成年的繼承人”和“迎立一位隨機王朝的統治者”之間做出抉擇。如果選擇站在未成年繼承人一方,一支1規模的民族主義叛軍會在每一個非核心的省份出現,并且所有省份增加+10的叛亂度,直到繼承危機結束;而迎立新君會移除當前的繼承人,隨機指定一位新統治者并減少-25游牧團結游牧團結。

這一危機會在叛軍勝利或者所有篡權叛軍被擊敗后結束。擊敗叛軍將使穩定度+1游牧團結游牧團結 +25

焚掠

草原游牧部落國家可以焚掠所占據的非核心省份,以省份發展度降低的代價換取君主點數,焚掠將:

  • 獲得省份所有剩余的戰利品,并增加 10% 的省份 Devastation icon.png 荒廢度
  • 降低1點省份三圍,在焚掠前的每5點發展度將會額外減少1點三圍(向上取整)
  • 減少的每點發展度提供對應的20君主點數,8級 Military tech.png 軍事科技以上的每一級 Military tech.png 軍事科技使該數值-1
  • 焚掠之前省份每2點發展度提供1點 游牧團結 游牧團結,與焚掠實際減少的發展度無關(向下取整)
  • 省份原擁有者對焚掠者的態度減少 25

若一個省份被焚掠,此后20年內不能再對此地進行焚掠。

焚掠不會使得當地發展度被降低到3以下,也不能焚掠發展度為3的省份。

例如,焚掠威尼斯(10/12/5),省份發展度為27,Military tech.png 軍事科技為5,將會減少省份發展度為7/8/3,提供 Administrative power.png 51點、Diplomatic power.png 68點、Military power.png 34點,增加13 游牧團結 游牧團結并獲得省份所有余下的戰利品。

  • 注:如果 Tribes 游牧部族階層是不忠誠的,則從焚掠中獲得的君主點數減少 50%

朝貢

主條目:朝貢國

草原游牧部落可以建立一種特殊的附庸 Subject tributary icon.png 朝貢國。朝貢國是完全外交獨立的,并可以自主宣戰或建立附庸。主導朝貢的國家在朝貢國被卷入戰爭時將會收到支援請求(除非戰爭的另一方也是同一個領主的朝貢國),但不必一定要接受請求。每年主導朝貢的國家可能向朝貢國要求金錢,人力或者君主點數。如果朝貢國同意納貢,那么兩國之間的信任會稍微上升;如果拒絕納貢,兩國之間的信任會大大降低。雙方都可以取消朝貢關系,除非兩國締有和平協議。

游牧列表

下表列出了游戲中存在的全部游牧國家,并非所有國家都于1444年時存在。

Chahar.png
察哈爾
叛軍放出
Golden Horde.png
金帳汗國
可成立
Haixi.png
海西
1444
Jianzhou.png
建州
1444
Kara Del.png
哈密
1444
Kazan.png
喀山
1444
Manchu.png
滿洲
1616
Mongolia.png
蒙古
1444
Nogai.png
諾蓋
1444
Oirat.png
瓦剌
1444
Yeren.png
野人
1444

成就

Pyramid of Skulls.jpg
Pyramid of Skulls
京觀
作為游牧國家,將一個至少30發展度的省份進行焚掠。
Tatarstan.jpg
Tatarstan
韃靼斯坦
用喀山或者諾蓋開局,擁有所有韃靼文化組的領地。
Turning the Tide.jpg
Turning the Tide
移風易俗
用1444年的游牧部落開局,接受所有思潮。
The Great Khan.jpg
The Great Khan
用蒙古汗國或金帳汗國開局,本國或附屬國擁有中華地區,俄羅斯地區和波斯地區。
I’ll graze my horse here.. And here....jpg
I’ll graze my horse here.. And here...
我的馬要在這里吃草…還有這里…
作為游牧國家,擁有至少200個生產谷物或牲畜的省份。
Gold Rush.jpg
Gold Rush
淘金熱
在1500年前成立金帳。