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要塞控制區

來自歐陸風云4百科
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敵部隊的運動受要塞控制區(英文:Zone of Control,縮寫:ZoC)的限制。本文嚴謹地解釋了這個經常被誤解的機制如何運作。[1]

請注意,需要理解的關鍵概念是單位的移動取決于其“回歸省份(Return Province)”在哪里,而不是取決于其所在的省份或其來時經過的相鄰省份。

請注意,本文中的所有信息都來源于測試,而不是游戲源代碼。因此,這些信息有可能是不準確的,僅供參考。

本文中的很多圖片在“堡壘等級(Fort Level)”地圖模式。

概念

控制區與非控制區省份

從每一個國家的視角來看,全世界的陸地省份都可以分為控制區省份和非控制區省份兩種。

若某個省份有一個至少2級(免費的1級首都堡壘不計入)的未封存堡壘,并且該省份被某國占領,或屬于某國且未被占領,那么該省份及其所有不屬于該國敵人的鄰省對該國的敵人來說均為控制區省份。

請注意,任何國家占領沒有堡壘的省份都不會改變控制區,因為只有堡壘本身才受占領狀態影響。

控制區省份會顯示一條提示:“在【堡壘國家】位于【堡壘省份】的堡壘控制區中”,并且在堡壘地圖模式中有條紋覆蓋。

一個省份位于哪個堡壘的控制區中并沒有區別,因此多個堡壘不會使情況復雜化。順便一提,顯然游戲中分配控制區時使用的是簡單的全局堡壘組合規則,因此某個堡壘可能被歸入別的堡壘的控制區中而不是它自己的,雖然這并沒有什么區別。

單位的回歸省份

每一個陸軍單位都會存儲一個“回歸省份(Return Province)”,即該單位最近經過的非控制區陸地省份或近海省份(在存檔文件的“previous_war”變量中)。若某個回歸省份成為了控制區,這個變量會被重置。

回歸省份是在單位離開某個非控制區省份時更新,而不是進入某個非控制區省份時!這很重要,如下所述。若某個回歸省份變成了控制區省份,這個回歸省份會被清除,也就是說回歸省份永遠是非控制區省份(或近海省份)。除了這兩種情況外,似乎再沒有別的情況會改變回歸省份,包括圍下一個堡壘使單位所在省份從控制區省份變為非控制區省份的情況。

請注意,回歸省份并不會在無法軍事通行的情況下重置。實際上,這并不影響單位按照控制區規則來移動(你甚至在無法軍事通行的情況下也可以移動到回歸省份)。

當一個受玩家控制的單位位于控制區省份時,回歸省份會在地圖上以綠色旗子顯示,并且有“回歸省份”的提示。請注意,如果該單位位于非控制區省份中,回歸省份仍然存在,并被用于首個離開此省份的移動指令(因為回歸省份僅在離開非控制區省份時更新),但不會在地圖上以綠色旗子顯示。

對于非玩家控制的單位,和玩家控制的位于非控制區省份的單位,似乎并沒有什么方法來確定它們的回歸省份——除了觀察它們的移動并記下來,或者保存游戲再用文本編輯器打開。

單位可以往何處移動并不僅僅取決于該單位位于的省份,也取決于該單位的回歸省份(還有先前省份,雖然很少用到)。

與回歸省份之間的距離

每一個省份都可以看成具有一個與回歸省份之間的距離。這一距離取決于符合下述條件的最短路徑所經過的省份數:由回歸省份開始,途經你擁有軍事通行權的非控制區陸地省份(無論是否有被封鎖的水道),然后終止于一個非控制區省份、控制區省份或者沒有被敵人占領(或者為敵人所有而后又被他人占領)的要塞的控制區省份,這最后一個省份之后還有一個有被敵人占領(或者為敵人所有而后又被他人占領)的要塞的控制區省份。如果沒有這樣的路徑,則距離為無限。

移動規則似乎只關注某一省份與回歸省份之間的距離是否是0、1或2,因為只要與回歸省份的距離為0、1或2的省份上沒有非中立的要塞,ZoC規則就允許你移動到那里。除此之外,與回歸省份的距離似乎就無關緊要了。

單位的先前省份

每一個單位存儲先前省份(Previous Province),即它來自的相鄰省份(在存檔文件的“previous”變量中)。似乎無法從游戲UI說明它是什么。

有一條移動規則讓你返回到先前省份,但是在大多數情況下先前省份已經根據其他規則可以通行。

例外是根據移動模式能由回歸省份只在離開一個省份時設置,或者根據土地或外交態勢的某種變動。

請注意,只有直接先前省份會被存儲,所以你不能返回任意遠。

合并和重組單位

如果你合并(Merge)單位,合并的單位接受合并的各單位之一的回歸省份;當多個單位被選擇時它似乎是顯示在地圖上的回歸省份,似乎是列表上的第一個單位也就是合并之后取自它的名字的那個;反過來,這個列表似乎是按照軍隊的創建日期排序(在此合并不算作創建)。

然而,如果你使用重組單位(Reorganize Units)按鈕取代合并按鈕,而且單位不都有將軍在敵對領土上,它可能移動所有兵團從一個單位進入另一個,然后你移動的兵團單位的回歸省份當然是用于結果單位。

下文,關于如何組合單位獲得期望的回歸省份在幾乎所有情況的詳細介紹。

移動規則

移動到一個非相鄰省份是可能的,如果且只如果移動能“逐步”行走卻在每一步之間不更新回歸省份(這有時很重要如下所述)。請注意,回歸省份更新于離開每一個非控制區省份之后,即使發送一個非相鄰移動命令而且缺少更新只在決定是否允許移動時才重要。戰斗不會取消移動命令,而且移動會重新開始一旦戰斗結束(假設單位沒有撤退或者被干掉)。

請注意,所有控制區規則被檢查于移動命令被賦予的時候。 在控制區后面的變化被忽略。

移動到一個相鄰省份只可能在如果你有軍事通行權到它的情況(除了移動到回歸省份之外),而且如果那里沒有被封鎖的海峽(沒有例外)。有關何時海峽被封鎖的規則,請參閱海戰§封鎖海峽

一旦滿足,那么移動是可能的,如果任何下列規則適用。

非控制區規則

你總是能移動自一個非控制區省份到任意相鄰省份.

先前省份規則

你總是能移動回先前省份,即你來自的相鄰省份。

艦船規則

你總是能移動到一個在相鄰海區的運輸船上(船要夠多)。

要塞規則

移動到任何非中立的要塞是可能的,如果:

  • 不是 在一個被敵人控制的要塞上, 或者
  • 目標要塞直接相鄰回歸省份或者(它)就是回歸省份。

要塞規則不適用的地方

控制區規則

從一個控制區省份,你總是能直接地移動到任何沒有非中立的要塞的下列省份之一:

  • 回歸省份
  • 相鄰回歸省份
  • 相鄰一個可軍事通行的非控制區省份,而且它相鄰回歸省份

即任何省份自先前省份的距離,像之前定義的最大到2。

是否有被封鎖的海峽在從回歸省份到目標省份的路徑上并不重要(但是當然的它們對移動本身重要)。

無論你是否有軍事通行權到回歸省份并不重要,而且你甚至能移動到它即便你沒有軍事通行權到它(但是你需要通往目標省份和路徑上的中間省份,如果有的話)。

控制區規則不適用的地方

移動規則的重要結論

請注意,這些是幾乎肯定無意的,因此規則可能會在將來的補丁中更改,以移除當前系統的這些可疑屬性。(這個長難句無非是說,上述和下述的種種隨時可能被游戲更新推翻。)

A->C通過B是允許的,不意味著A->B->C是允許的

不幸的是,在當前的規則集中,有時可能發生這種情況,有A是一個非控制區省份,你能移動自A到C用一條單個移動命令結果是一條路徑穿過B,但是你不能移動自A到C用兩條移動命令分別是A->B和B->C。

其原因是回歸省份只是更新于離開一個非控制區省份時(并且不是在進入它時),但是計算間接移動命令不更新回歸省份。這意味著B->C是否允許將用回歸省份A進行評估,如果你先移動到B(因為你離開了它),但是它將會用單位的任何回歸省份評估當它到達A時,如果你直接地移動到C。

這會導致令人驚訝的行為并且被困在圍下的要塞后面,如果你不正確地移動你的圍城單位,如后文所述。

尋路功能找不到最短路徑而且依賴于回歸省份

尋路功能在尋路時不更新回歸省份,這意味著它不會考慮所有可以逐步執行的路徑,例如,永遠不會選擇一條在兩個沒有遠方要塞的控制區省份之間移動的路徑,即使那樣一條路徑或許是可能的,如果逐步執行。

因此,尋路功能就依賴于單位來自何處,即使在一個非控制區省份里時,如下列的例子所示。

移動規則的其他結論

清除誤解

  • 那不是真的——你總是能移動自一個控制區到一個非控制區省份。
  • 那不是真的——你永遠不能移動自一個要塞旁邊的省份到另一個要塞旁邊的省份。
  • 那不是真的——你永遠不能移動于敵方要塞之間。你能這么做如果兩者都相鄰回歸省份。
  • 你不能移動跨越控制區哪怕是到你自己的領土,除非你有一個要塞(包括只是一個首都要塞)在那里,而且你正移動自一個沒有敵方要塞的省份。
  • 最近未封存的0駐軍要塞仍然會投射控制區(但是它們能在一回合內被圍下來就像一個不設防的省份)。

零碎思索

  • 移動,除了在包含要塞的省份移動之外,只依賴于一個省份是否在一個要塞的控制區之內,但是它并不依賴于要塞的實際位置或者要塞控制區是否重疊。
  • 建造新藥塞永遠不會造成更多省份對敵人可通行,可能除了新要塞省份本身,如果它在一個敵人可到達的沒有要塞的控制區省份的旁邊。
  • 一個控制區省份之“環”將會使得任何包含的省份不可通行(即使它是非ZoC)除非它是一個要塞相鄰一個不包含要塞的外部邊界省份。
  • 要移動進入控制區領土最好從一個非控制區省份出發,那對于很多控制區省份同樣遠,而非從一個“邊上不遠的”省份移動,這樣你就能更直接地在控制區領土內移動。(從遙遠的非控制區出發用長途移動進出控制區。)
  • 最好是兩棲登陸進入一個控制區省份,而非進入一個非控制區省份,如果海區是相鄰很多控制區省份的話,因為你能在海岸的控制區省份之間自由地移動,由于你的回歸省份仍然設置在海區。

組合單位

如規則中所述,如果選擇多個單位時顯示出期望的回歸省份,你能使用合并(Merge)按鈕來組合它們。

否則,如果你有多于兩個軍隊要組合,先合并所有軍隊,除了有期望的回歸省份的那個。

然后,除了兩個單位都有將軍而且都在敵對領土,你能用重組單位(Reorganize Units)按鈕取代合并按鈕去移動所有兵團進入你想要用回歸省份的那個單位。

如果兩個單位都有將軍而且你在敵對領土上,那么你能從任何有至少2個團的單位用一個團創建一個新單位,然后用重組單位去移動所有兵團(和將軍)從有非期望的回歸省份的那個單位到新創建的單位,現在那個新創建的單位應該在列表里是最后一個,因此合并應該導致期望的回歸省份。

萬一你正好有兩個軍隊各自只有一個團而且都有將領還在敵對領土上,似乎沒有辦法去組合這些單位,使得回歸省份被設置到列表第二個單位的回歸省份,除非編輯存檔文件去交換兩個軍隊的“previous_war”值,讀取它然后合并它們。

控制區省份之環/壁壘以及用它們防御

總體上一個控制區省份之“環”/“壁壘”(更為正式地,考慮一下,每個控制區省份連接到的部分,那些從任何遠方省份只由非控制區省份可到達的)會阻止從外部到內部和從內部到外部的通路,除了直接相鄰環上一個控制區省份的要塞之外它自己不包含要塞。

這意味著,如果你的國家在邊境上的所有省份都在要塞的控制區內,不管要塞的確切布局如何,就不可能到達你的國家的內部而不首先圍攻要塞,無論敵人來自何方或如何移動。

這能被用來確保你的常備軍不會被立即消滅,并且給予你時間去使用那些不可到達的內部的省份來不停訓練雇傭兵,直到你的全軍變得更大然后利用守軍在戰斗中的防御加成來解除圍攻(這意味著最好把要塞放在防御地形)。沒有這樣一個要塞設置,擁有較多軍隊敵人反倒能入侵,立即到達并消滅你的軍隊,然后席卷所有省份以保證一場100%戰爭分數的勝利。

當然,要塞有很貴的維護費,所以這個策略是最優的只在于,如果你預計敵人結盟擁有一支比你的更大的軍隊來宣布一場突然的戰爭,如果這些要塞能不那么貴,就能簡單地獲得一支足夠大的常備軍,可能還包括為超過陸軍上限付費和/或為常備雇傭兵付費。

如果你不建立這樣一個控制區省份之環(和其他國家的中立的壁壘一樣,那不會把軍事通行權給敵人并且構筑它們自己的堡壘,或者在海上如果你確信你將有海軍優勢),要塞不會使你的國家的任何部分不可通行。不管怎樣,它們仍然能遲緩敵人而且可能造成它分散它的兵力,還有防止控制區省份在和約中被索求,如果要塞沒有被圍下。

攻擊控制區省份之環/壁壘以及被困在它們里面

當你是進攻方,你有被困在控制區省份之環或壁壘后面的風險,如果你不非常小心地移動你的單位。

尤其是,如果你圍下一個內部的多余要塞而沒有其他臨近要塞,那樣的話在圍攻要塞之后仍然有一個控制區省份之環圍起來一片內部區域,而且你圍的要塞現在在那個內部里面,你有被困的風險。

如果在那樣的圍攻之后你要么移動到一個內部非控制區省份,或者到控制區省份之環上的一個省份,你的回歸省份會被重置到要塞,這意味著你現在被“considered inside”環中而且不能正常地出去。(圍下要塞之后不要亂動就不重置回歸省份,也就能如下所述原路退出去。)

然而如果你直接地,用一個單次的(SINGLE)移動命令,按右鍵單擊在一個外部非控制區省份移動到外部,你將能夠到達那里,因為圍攻下一個要塞不重置回歸省份,它仍然在外部。

如果你犯了錯誤讓你的單位被困,你通常仍然能把它們移動到一個環上的控制區省份讓它們和一個來自外部的單位會合(比如一個雇傭步兵團;請注意,你必須在外部非控制區省份造兵然后把它移動到控制區省份,而不是在一個占領的環上的控制區省份直接造兵,由于它將完全不能移動除了到臨近的要塞或船!)。然后你能按照組合單位中關于如何使用重組單位功能的建議來用某種方法組合這兩個單位,結果所得的一個單位能移動回外部你的“解放單位”來自的地方。

除此之外,如果你的一個單位和它的回歸省份都挨著一個你占領的敵方要塞而且敵人把它圍回去了,回歸省份就會被重置因為它又成了控制區而且你的單位會在一個控制區省份里,這意味著控制區規則將不適用而且你將只能移動單位到臨近的敵方要塞,到一隊運輸船或者到先前省份,除非你用組合單位來解救它(如果省份仍然可被你的任何其他單位到達)。

因此,如果你需要放一個單位在這樣一個位置,確保你把它從一個不會因為敵人重新圍下要塞而成為控制區的省份移動到該省份應該是明智的,這樣你就能回到那里。

再現屏幕截圖

要再現屏幕截圖,以普通模式開始游戲然后使用“god”、“yesman”、“winwars”和“fast_diplo”以及“ai”控制臺指令。確保敵方要塞沒有被封存,除非你想測試它們在被封存時如何行動。要更快地圍攻要塞,使用“leader 99 99 99 99”來得到一個99圍城的將軍。使用“tag”指令來切換到其它國家然后用“ai”指令來再次關閉你切換來的國家的AI。

屏幕截圖取自開局并宣戰于以下方法之一:

另見

  1. 官方百科用堡壘的泛稱Fort一詞行文,考慮到中文百科在“控制區”前面加了要塞,所以這次翻譯也沿用要塞。本文中堡壘和要塞可以視為同義詞。