歡迎訪問歐陸風云4百科!注冊一個賬號,一起參與編寫吧!這里是當前的工程

2019年7月服務器費用已由站長支付,若您想幫助我們可以點這里!歡迎所有對百科感興趣的同學加入QQ群:602439518

本頁面所適用的版本可能已經過時,最后更新于1.25

貿易

來自歐陸風云4百科
跳轉至: 導航搜索
本文主要討論貿易網絡及貿易收入。如需了解貿易商品及其生產與價格,參見貿易商品
貿易節點

貿易商品的生產和貿易是國家的三大收入來源的其中兩個,第三個是稅收。每個省份都會生產貿易商品,貿易商品能直接提供生產收入。商品的貿易值則會進入貿易節點系統。在貿易節點系統中,貿易值會被由上游轉移到下游,最終被商人收集,成為國家的貿易收入。

摘要

游戲中的貿易系統概括如下:

  • 分布在全球互相連通的貿易節點組成了全球貿易網絡。每個貿易節點都為一組在地理上接近的省份的貿易活動提供了場地。在全球貿易網中的貿易值可在各個貿易節點之間單向流動,但貿易值在到達終點節點時便不再流動了。這些貿易節點之間的聯通關系是固定的,同時,這些聯通關系在游戲過程中是不能被修改的。
  • 貿易值代表貿易節點每月本地生產的商品的價值和來自上游節點的商品的價值之和。貿易值由每個省份生產的商品的數量和單價所決定。一個貿易節點中所有省份的貿易值湊到一起便是該節點的本地貿易值。“貿易”地圖模式分開顯示了本地貿易值和來自上游節點的貿易值,同時,省份交互界面中的貿易標簽頁展示了當前貿易節點的貿易值總和。
  • 貿易力量代表一個國家對貿易節點中的貿易值的控制力。各個國家的貿易力量在當前節點總貿易力量中所占的比重決定了如何處理當前節點的貿易值。對各個國家來說,貿易力量既可用于“持有”當前節點中的貿易值(如果該國家有派商人到當前節點收集貿易值,或當前節點是該國家的貿易本埠),也可用于將當前節點的貿易值“轉移”到下游節點(如果該國家有派商人到當前節點轉移貿易值,或在沒有派商人的情況下,當前節點是該國家貿易本埠的上游節點)。貿易力量由省份、輕帆船和商人產生。特定的理念、事件和修正同樣也會影響一個國家在各個節點中的貿易力量。
  • 商人團既可用于在各個貿易節點“收集”貿易值(具體數值由該國家的貿易力量在當前貿易節點總貿易力量中所占的比重決定),也可用于將各個貿易節點的貿易值往特定方向“轉移”。

貿易值來源

參見:商品
這是克拉科夫貿易節點,顯示了本地貿易值的全部來源

貿易值(英文:Trade value),又譯:貿易價值貿易額

所有的貿易收入都源自“省份貿易值”。

本地貿易值

一個省份的貿易值等于該省份生產的 Local goods produced 商品的數量與該商品的當前價格之積。玩家可在省份窗口中查看該值。貿易值決定生產收入,但它本身并會收到生產效率或省份自治度的影響。如需獲取省份生產的商品的詳細信息,請查閱商品頁面。值得一提的是,Government republic.png 商業共和國和貿易公司會給它們所在貿易節點中的所有省份提供貿易商品生產數量加成,加成幅度與該國在該節點的總貿易力中所占的份額成正比,最多到 +50%

可以通過下述事件,得到本地 Trade value.png 貿易價值修正,進一步增加貿易值:

Trade value modifier.png 事件修正 觸發條件 持續時間
+20% 控制茶葉貿易 文化事件: “茶道
選項:“就這么干吧”
for the rest of the campaign.
+10% 鉆石區 價格變動事件: “刻面 for the rest of the campaign.
+10% 香料之都 價格變動事件: “香水行業的發展 for the rest of the campaign.
+15% 平穩增長的經濟 Trade policy event: “Increased Demand for [trade_province.GetFancyTradeGood]”
Option: ‘We should step in to limit any excesses.’
for 10 years.
+15% 經濟增長失控 Trade policy event: “Increased Demand for [trade_province.GetFancyTradeGood]”
Option: ‘Let us lighten regulations to really benefit local entrepreneurs.’
for 10 years.
?25% 商隊劫掠 Tribal Federation event: “Stolen [fancy_trade_caravan_origin.GetFancyTradeGood]”
Option: ‘We must root out the raiders.’
for 10 years.
+10% 擴建開羅的市場  馬穆魯克Mamluk Government event: “The Tarh and the Royal Monopolies
Option: ‘We will just have to endure the cost.’
for 10 years.

一個節點中所有省份的貿易值之和為該節點的本地貿易值本地貿易值既會展示在貿易節點窗口中,也會展示在統計報表和國家總覽頁面的貿易標簽頁中。

總貿易值

一個貿易節點的總貿易值為“本地貿易值”與來自上游節點的“貿易輸入”之和。關于“貿易輸入”的詳細內容,請查閱轉移貿易值

貿易節點和貿易力量

世界上的每個省份都屬于且只屬于一個特定的貿易節點。該節點的貿易值等于所有屬于該節點的省份的貿易值之和。此外,大多數的節點都有一個或多個上游節點以及一個或多個下有節點。所有節點以這種方式連接成全球的貿易網絡(技術上來講,這是個有向無環圖)。一部分沒有上游的節點(加利福尼亞,暹羅和埃塞俄比亞等)稱為起點節點。三個沒有下游的節點(英吉利海峽,熱那亞和威尼斯)稱為終點節點

貿易力量相關:爭搶貿易值

各國使用 Trade power.png 貿易力量來爭搶操縱貿易值流向的權力。貿易力量的絕對值大小無關緊要;真正的重要的是該國以及他的盟友在與其他國家競爭時,在總貿易力量中的相對占比

每個國家的貿易力量(包括省份貿易力量,來自輕帆船的貿易力量等)都受該國的 Trade power.png 全球貿易力量修正影響。

收集貿易值

每個國家都有一個貿易總埠。游戲開始時,所有國家的貿易總埠都是它們的首都,而且在游戲過程中通常保持不變。在一個國家在貿易總埠所處的貿易節點會獲得額外的 Trade power.png +5 貿易力量,同時,該國也會在該節點自動收集貿易值。如果玩家擁有DLC Wealth of Nations.png 國富論,那么玩家可以消耗 Diplomatic power.png 200點外交點數改變貿易總埠所在地。如果一個國家的首都和貿易總埠在同一個省份,那么在移動首都時,貿易總埠也會被移動到首都的新所在地(強制移動,但不需要消耗外交點數)。

此外,各個國家還可通過派遣 Merchants.png 商人團來到各個節點收集貿易值。然而,如果一個國家在貿易本埠以外的節點收集貿易值,那么它就會在這個節點承受-50%的貿易力量懲罰。這個懲罰是個累乘修正,作用于其他貿易力量修正生效之后。[1]

當一個國家在一個節點收集貿易值時,它能獲得該節點總貿易值的一部分,這一部分的大小計算方式如下

計算出來的結果會乘以1+該國的 Trade efficiency.png 貿易效率,得到的積會轉化成等額的 杜卡特 金幣并成為該國每月貿易收入的一部分。

每個在執行收集貿易值的國家都會與其他執行貿易收集執行轉移貿易的國家競爭。

轉移貿易值

貿易節點界面,光標停留在紅餅圖時顯示了該節點轉移貿易值的國家

對一個國家來說,在一個貿易節點轉移貿易值的定義是往該節點派遣商人團執行“轉移貿易值”的任務或在該節點的下游(包括下游的下游,下游的下游的下游……)執行收集貿易值操作。轉移貿易值有以下兩種形式:

  1. 該國利用自己的貿易力量增大該節點往下游輸出的貿易值的份額。
  2. 該國使用商人團來轉移貿易值以增加該節點往特定下游節點輸出的貿易值的份額。
牽引貿易值往下游流動

所有在一個結點執行轉移貿易值的國家會將它們的貿易力量集合起來牽引貿易值往下游流動。貿易輸出(即流向下游的貿易值)的計算方式如下

等同于

在這種情況下,所有執行轉移貿易值的國家會組團與在當前節點收集貿易值的國家競爭。

引導貿易值流向

每個派遣了 Merchants.png 商人團執行貿易轉移的國家都會選擇一個下游節點,并將輸出的貿易值導向這個這個下游節點(玩家通過貿易地圖模式來完成這一系列操作)。所有將貿易值導向同一個下游節點的國家會組團與將貿易值導向其它下游節點的國家和在當前節點執行收集貿易值的國家競爭。導向特定下游節點的貿易值的計算方式如下

貿易節點界面及貿易地圖模式,鼠標停留在流向圖標上時列出了所有引導貿易值流向的國家,以及他們引導貿易值的修正獎勵,以及轉移至其他節點力量的百分比。Notice the trade power listed in the window for Lithuania, Teutonic Order and Sweden, which is used to pull trade forward, and their power listed in the tootip, which is used for steering and is higher due to their trade steering bonuses.

在這個等式中,“修正后的貿易力量”指的是該國的貿易力量乘以1+該國的 Trade steering.png 貿易導向修正。如果這個等式中的分母為零(比如沒有一個國家派遣商人到這個節點執行貿易轉移),這個公式變為

.

換句話說,在沒人控制貿易流向的情況下,貿易輸出會被均分給所有下游節點。

這個等式在游戲中產生的重要影響如下:

  • 沒有派遣商人團引導貿易流向的國家在決定貿易值流向的問題上沒有任何影響力。它們只能影響有多少貿易值從當前節點輸出到下游。
  • 如果導向特定節點的貿易力量之和為零,那么流向該節點的貿易值也為零(除非導向所有節點的貿易力量之和都為零)。換句話說,如果在某個節點有商人團在引導貿易流向,但有個下游節點卻沒有任何商人團將貿易導向它,那么不會有任何貿易值流向這個節點。如果在某個節點只有一個國家的商人團在引導貿易流向,那么該節點的所有貿易輸出都會流向該國所選擇的下游節點,不論該國在該節點中的貿易力量占比有多小。
復數商人加成
Three merchants steering from Krakow to Baltic Sea, each with a merchant bonus. This tooltip is on the outgoing node, but not the steering button.

每個執行貿易轉移的 Merchants.png 商人團除了能引導貿易值流向,還能對它選擇的下游節點流出的貿易值產生一個加成。因此在絕大部分情況下,下游節點收到的輸入貿易值會比上游節點的輸出貿易值多。這個加成影響這個流向的所有國家的輸出貿易值(包括但不僅限于該商人團的祖國),所以復數商人會對同一個流向的輸出貿易值產生額外加成。加成計算方式如下:

商人數量 加成增幅 加成累計
0 0.0% 0.0%
1 +5.0% +5.0%
2 +2.5% +7.5%
3 +1.6% +9.1%
4 +1.2% +10.3%
5 +1.0% +11.3%

多于五個商人不會提供更多的加成。單個商人的加成增幅受 Trade steering.png 貿易導向影響:舉例來說,如果一個國家有 +20%Trade steering.png 貿易導向加成,那么該商人的加成增幅就會由+5%增加到+6%。但由于當前游戲中并沒有一個排序系統,所以復數商人加成并不一定處于效益最大化的狀態。

貿易力量來源

省份貿易力量

Historical centers of trade and other provincial trade power modifiers in 1444.

游戲中的每個省份都會給它的所有國貢獻一定的貿易力量。貿易力量的具體數額和計算過程會顯示在在省份總覽界面的貿易一欄中。 省份貿易力量由以下這些因素決定:

Trade power.png 修正 本地貿易力量 備注
殖民主義 殖民主義起源地 +5
Development.png 發展度 +0.2 每點發展度
Province trade power value.png 內陸貿易中心 +10
Province trade power value.png 沿海貿易中心 +10
Province trade power value.png 天然良港 +10
Estuary.png 河口 +10 恒河,伊洛瓦底江(緬甸)和尼羅河(埃及)僅會提供 +5 的修正,但是會在兩個省份出現。
Province trade power value.png 海峽稅 +20 西蘭島
Province trade power value.png 博斯普魯斯海峽稅 +10 君士坦丁堡
殖民主義 接受殖民主義 +10%
沿海 +25%
Subject tradecompany icon.png 貿易公司 +100% 需啟用DLC Wealth of Nations.png 國富論。實際上會更少,因為非直轄省份的最低自治度為50%。
Province trade power value.png 貿易站 +10 需啟用DLC Res Publica.png 公共事務。每個商業共和國只能規定一個貿易站。
Burghers.png 商人階層控制 +50% 需啟用DLC The Cossacks.png 哥薩克。
Mercantilism.png 重商主義 +2% 每點重商主義
集市 市場 +50%
貿易倉庫 交易站 +100%
證券交易所 證券交易所 +125%
Combat blockade.png 遭到封鎖 ?75%
被占領 ?50%
被圍攻 ?25%
Local autonomy.png 當地自治 ?50%在100%當地自治度時 若是 Burghers.png 市民階層封地,則無視。(需啟用DLC The Cossacks.png 哥薩克)


省份貿易力量修正

一些特定的政策和理念會影響省份當地貿易力量。

省份貿易力量修正 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+25%
  • 殖民領的理念 2:大陸貿易
  • 馬佐維亞的理念 7:中央貿易中心
  • 馬穆魯克的野心
+20%
  • 古吉拉特的理念 5:印度洋貿易節點
  • 呂貝克的理念 6:稅金制度的規范化
  • 瓦拉幾亞的理念 2:限制外國貿易
+15%
  • 特維爾的傳統
  • 阿依努的理念 3:南方商人
  • 切爾克斯的理念 2:熱那亞商人
  • 自建附庸國的理念 5:商業特權
  • 卡內姆 博爾努的理念 7:參與撒哈拉貿易
  • Malabari idea 5:Control the Inland
  • 葉爾羌的理念 7:加強塔里木貿易網
  • 休倫的野心
+10%
  • 庫泰的傳統
  • 蘭納的傳統
  • 勃固的傳統
  • 羅斯托夫的傳統
  • 維爾茨堡的傳統
  • 希爾凡的傳統
  • 尼子的理念 5:支配海岸貿易
  • 安第斯的理念 2:山路
  • 不來梅的理念 5:維格薩克灣
  • Butuan idea 5:Balangay
  • 金帳汗國的理念 4:保護貿易路線
  • 剛果的理念 5:三角貿易
  • 馬爾瓦的理念 7:馬爾瓦的鴉片
  • Orleanaise idea 2:Port of Orleans
  • 薩米的理念 4:鼓勵冬季市場發展
  • 薩伏依的理念 6:阿爾卑斯通行稅
  • 西里西亞的理念 6:與漢薩同盟的聯系

從貿易下游轉移貿易

Ming has 14.1 provincial trade power in the Yumen node. They don't collect here or anywhere downstream, but 20% of their unmodified power transfers to the incoming node Beijing. You see this blue left-facing arrow in nodes not upstream of any collection, but the transfer happens also in collecting and transferring nodes.

任何在貿易節點擁有超過10的省份貿易力量的國家可向貿易上游轉移。轉移額為該國在此節點無修正省份貿易力量的20%,該值將會添加在該節點的所有直接的上游節點的貿易力量中,并被標記為從貿易下游轉移。全球貿易力量修正不會直接影響從下游轉移的貿易力量,而會影響節點總的貿易力量。[2]

宗教改革時代 宗教改革時代能力 - Ab ship power propagation.png 強力商船:

  • Trade power.png +20% 船只貿易力量傳播: 20% × 20% 的船只貿易力量會添加到上游的貿易節點。

貿易公司

主條目:貿易公司

屬于貿易公司的省份會獲得+100%的貿易力量加成。游戲中總共存在15個貿易區域,均位于亞洲和非洲。[3]對一個國家來說,所有有建立貿易公司的節點都被劃分為本土節點,因此這些節點的貿易力量不受Overextension.png過度擴張影響。

保護貿易

一個國家可以通過往沿海貿易節點派遣輕帆船執行保護貿易任務來增加該國在這個節點中的貿易力量。 一個國家的輕帆船只能被派遣到該國已有貿易力量的節點。每艘執行保護貿易的輕帆船都會增加該國在該節點的貿易力量,增幅由輕帆船的型號決定;更高等級的外交科技會解鎖更高級型號的輕帆船。每艘執行貿易保護的輕帆船的每月的維護開銷為Sailors.png-1水手。


Diplomatic tech.png 名稱 Trade power.png 船體結構 海戰傷害 Icon ship speed.png 描述
2 三桅帆船 2 8 10 10 三桅帆船是一種小型帆船,原本用于貿易。為了適應戰斗,小而快的三桅帆船被更龐大的卡拉克大帆船取代。
9 卡拉維爾帆船 2.5 10 13 10 卡拉維爾帆船是一種小型的高機動性船只,可以精準的進行長途航行。雖然其設計是五花八門,但卡拉維爾帆船都配有一個前帆、一個方形主帆和三角后帆。該船船身較小,可配武器的數量因此受限制,但這也意味著這種輕便的船可以探索淺的近海水域及河口.瓦斯科·達·伽馬、卡伯特、哥倫布和麥哲倫在他們15世紀末16世紀初的航行中便使用了卡拉維爾帆船。
15 早期三桅戰艦 3 12 15 10 隨著海外貿易的日益增加,保駕護航的快速護衛艦需求激增,早期護衛艦應運而生。它們是更為精悍的戰艦,只有一個載炮臺,在危險水域保護船只免受海盜侵害。
19 三桅戰艦 3.5 16 20 10 隨著時間的推移,護衛艦也進行了改進。它得以增大、全副武裝,有時配有兩個載炮臺。這種護衛艦融合了速度與火力,這就意味著它能擺脫裝有更多炮的戰艦,也能擺脫任何更高速的艦船。英格蘭聯邦在17世紀50年代組建的艦隊中絕大多數是護衛艦。
23 重型三桅戰艦 4 20 25 10 這種雙層甲板的船只一般裝備有40門炮。
26 大型三桅戰艦 5 24 30 10 一個更大型的三桅戰艦,可以攜帶更多火炮。


此處列出了部分型號的輕帆船貿易力量加成:

Ship trade power.png 觸發條件
+20% 在一個貿易同盟中
+5% 領隊的海軍提督的每點 Naval leader maneuver.png 機動力
+15% Extortioner admiral trait

理念:

Ship trade power.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+25%
  • 安達盧西亞的傳統
+10%
  • 古吉拉特蘇丹國的傳統
  • 弗里斯蘭的理念 1:Coastal Industry
  • 呂宋的理念 3:中菲貿易

補給距離

一個國家只能向在補給距離內且已有貿易力量貿易節點派遣輕型船只。即使在達到 Diplomatic tech.png 22級外交科技海軍損耗不再產生影響后,補給距離仍會限制輕帆船執行任務的距離。如果一個節點在一個國家的貿易距離之內,那么該國便可通過先派遣一個商人團到該節點,然后派遣輕型船只執行保護貿易的方式來提高該國對這個貿易節點的影響力。一個行之有效的將玩家控制國家的補給距離擴張到一個遠方的貿易節點的策略是從該節點附近的國家處獲取艦隊停靠權

其他貿易力量來源

  • 有商人部署:往一個節點派遣商人可以增加 2 點在該節點的貿易力量。
  • 貿易本埠所在地:一個國家在它貿易本埠所在的節點獲得額外的 5 點貿易力量。
  • 殖民領會將它的50%貿易力量貢獻給它的宗主國。
  • DLC Mare Nostrum.png 我們的海激活時,任意 Trade league.png 貿易聯盟的成員:
    • 轉移它們50%的貿易力量給聯盟的領導者。
    • 提供給聯盟領導者額外 Trade steering.png +0.025% 貿易導向修正(同時也會加上其他成員的貿易導向修正)
    • 獲得額外 Ship trade power.png +20%船只貿易力量加成。
  • 其他國家可以被說服(通過外交手段)強迫(通過戰爭)建立轉移貿易力量關系,這不計入外交關系上限中。這會轉移一個國家的貿易力量給另一個國家:通過停戰協定強迫的轉移比例固定為50%,而外交達成的可以在0到50%之間選擇。被聯統國和附屬國不會轉移貿易力量給宗主國。
  • DLC Common Sense.png 常識激活時,擁有附屬國或衛戍國的國家可用附屬國互動轉移貿易。這會轉移100%附屬國的貿易力量,代價是 Liberty desire.png +30%獨立傾向。

商人團

商人團是一種通過轉移貿易值或收集貿易值來改變游戲中貿易系統默認表現的使者。商人團必須進駐一個貿易節點后才能開展他們的工作,可到達的節點受貿易距離限制。貿易距離會隨著外交科技理念組國家理念的變化而變化。

無商人團

如果未在節點使用商人團:

  • 若該節點為貿易本埠節點,則自動收集貿易值。
  • 若該節點既不是貿易本埠、也不是被收集貿易額的節點的上游節點,則該節點的貿易力量不會對貿易額的流動產生影響。如果省份貿易額超過10,依然會向上游轉移貿易額
  • 若為其他情況,貿易力量會被用來轉移貿易值,增加轉移的貿易值份額。該行為只影響貿易額轉移的量而不影響其轉移方向。

商人團行動

商人團可以被派往貿易節點執行以下兩種任務中的一種:

  • 收集貿易值:將該國(商人團的祖國)在該節點的總貿易值中的占比轉化為 杜卡特 收入。執行該任務還會給該國在該節點 Trade efficiency.png +10% 貿易效率加成。
    • 在該國的貿易本埠所在節點,執行該任務還會給該國在該節點 +2 貿易力量加成。
    • 在該國的貿易本埠所在節點之外的節點,執行該任務會讓該國在該節點承受 -50% 貿易力量懲罰。[1]
  • 轉移貿易力量:通過國家在該節點的貿易力量來在將貿易值導向下游的貿易節點(見貿易導向)。 玩家可以在貿易地圖中選擇貿易導向的方向。(這項任務的名稱有歧義,因為被導流的是貿易值而非貿易力量)

雖然商人團牽引貿易值往下游流動本身不提供額外貿易力量,但他們允許該國派遣輕帆船來保護貿易,否則由于缺少貿易力量該國無法進行此操作。

獲取商人團

每個國家開始游戲時都會擁有 Merchants.png2 個商人團。獲得更多的商人團的方法包括:

Merchants.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+1
  • 美國的傳統
  • Asturian傳統
  • Bengali傳統
  • 保加利亞的傳統
  • 加泰羅尼亞的傳統
  • Gujarati Princedom傳統
  • 霍爾木茲的傳統
  • 勃固的傳統
  • 普斯科夫的傳統
  • 擴張理念組 2:額外的商人
  • 財閥理念組 4:自由商人
  • 貿易理念組 2:自由貿易
  • 貿易理念組 5:海外商人
  • 安東的理念 4:貿易擴張
  • 阿拉干的理念 3:孟加拉灣貿易
  • 武端的理念 3:武端貿易聯系
  • 加拿大的理念 2:哈德遜灣公司
  • 錢達爾的理念 1:與熱那亞人的聯系
  • 里海的理念 7:鼓勵跨國貿易
  • 迪特馬申的理念 3:發展貿易
  • 荷蘭的理念 2:荷蘭人的貿易精神
  • 愛沙尼亞的理念 5:波羅的海貿易
  • 古吉拉特的理念 7:非洲的古吉拉特人
  • 哥特蘭的理念 5:勇敢的哥特蘭商人
  • 呂貝克的理念 2:強大聯盟的義務
  • 荷爾施泰因的理念 4:基爾自由交易會
  • 休倫的理念 1:五大湖貿易
  • 滿者伯夷的理念 4:泛亞貿易
  • 基輔的理念 6:支持本地商人
  • Malabari idea 4:Trade Factors
  • 馬來亞蘇丹國的理念 1:印度洋貿易
  • 馬里的理念 6:為鹽尋找新市場
  • 摩加迪沙的理念 1:印度洋貿易
  • Nepalese Princedom idea 2:Invite Kashmiri Traders
  • 摩鹿加的理念 3:貿易代理人
  • 諾夫哥羅德的理念 4:控制漢薩同盟的商館
  • 阿曼的理念 7:擴展貿易網
  • 大內的理念 4:福岡城的商人
  • 北大年的理念 5:轉運港
  • 波美拉尼亞的理念 2:波美拉尼亞商人
  • 葡萄牙的理念 4:鼓勵旗隊
  • 薩米的理念 3:規范與南方佬的貿易
  • 希爾凡的理念 7:巴庫商人
  • 少貳的理念 4:長崎之町
  • 錫蘭的理念 3:印度洋之珠
  • 南印度的理念 7:大豪商
  • 蘇門答臘的理念 5:印度洋貿易
  • 通布卡的理念 7:歡迎來自斯瓦希里的商人
  • 也門的理念 6:宣傳也門貿易港口
  • 貿易理念組的完成獎勵
  • 阿散蒂的野心
  • Clanricarde野心
  • 加利西亞的野心
  • Gond野心
  • 非洲大湖區的野心
  • 科孚的野心
  • 奧多耶夫的野心
  • 貴族-貿易:貿易關系政策
  • 防御-貿易:武裝中立法
  • 商業共和國提供 Merchants.png+1 商人團。
  • 一些觸發全國修正的事件提供有時限的 Merchants.png+1 商人團。
  • 決議“成立東印度貿易公司”提供 Merchants.png+1 商人團。該決議要求一個首都位于歐洲,且擁有至少兩個港口并接受國際貿易思潮的國家在東亞貿易節點地區擁有至少一個省份。
  • 在某些貿易節點擁有最高的貿易力量之后,會獲得 確立制海權 決議(要求完成 理念 航海 理念組并且在幾個特定貿易節點擁有最高的 Trade power.png 貿易力量),獲得 Merchants.png+1 商人團。
  • 開啟DLC Wealth of Nations.png 國富論時,國家的貿易公司每控制一個貿易節點,獲得 Merchants.png+1 商人團。
  • 開啟DLC El Dorado.png 黃金國時,每擁有一個超過10個省份的殖民領,獲得 Merchants.png+1 商人團。
  • Winning a Parliament.png parliament debate "Charter Trade Company" provides +1 merchant for 10 years.
  • 開啟DLC The Cossacks.png 哥薩克時,信仰 長生天 騰格里并且兼容宗教選擇 Zoroastrianism.png 祆教,獲得 Merchants.png+1 商人團。
  • 開啟DLC Rights of Man.png 第三羅馬時,信仰 Fetishist 拜物教 崇拜物并且選擇 Cult Mazdayasna.png 祆教作為崇拜物,獲得 Merchants.png+2 商人團。

貿易范圍

商人團只能到達距離核心省份(或是屬國的核心省份或從一個國家獲得靠港權)一定距離內的貿易節點。 貿易范圍從貿易節點的中心省份開始計算,可以從貿易地圖中查看。 基礎貿易范圍隨著外交科技(外交科技等級1增加100,到外交科技等級32增加400)以及某些決議和理念而提高。

  • 貿易范圍可由如下理念和政策增加:
Trade range.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+33%
  • 琉球的理念 4:海洋貿易
+30%
  • 葡萄牙的傳統
+25%
  • 斯瓦希里的傳統
  • 貿易理念組 3:商業冒險
+20%
  • 阿瑜陀耶的理念 5:增強貿易紐帶
  • Gujarati Princedom idea 7:Extend Trade Routes to Africa
  • 古吉拉特的理念 2:耆那教
  • 河野的理念 6:大陸貿易
  • Malabari idea 1:Merchants of Southern India
  • 中美洲的理念 7:黑曜石和翡翠
  • 摩加迪沙的理念 1:印度洋貿易
  • 西北太平洋的理念 2:獨木舟
  • 南印度的理念 1:南印度商人
  • 海軍-探索:訓練有素的制圖師
+15%
  • 呂貝克的傳統
  • 蘇門答臘的傳統
+10%
  • 荷蘭的理念 2:荷蘭人的貿易精神
  • 馬穆魯克的理念 1:紅海貿易

Winning a Parliament.png parliament debate "Charter Trade Company" provides +20% trade range for 10 years.

貿易政策

一個國家可以在任何擁有 Merchants.png 商人團的貿易節點設定貿易政策。設定貿易政策沒有任何花費。貿易政策變換的冷卻時間為 12 個月。

以下為所有國家的貿易政策:

名稱 描述 效果 備注
Trading policy max profit.png 利潤最大化 你的商人將會在這個貿易節點不知疲倦的追求最高利潤。 Trade power.png +5% 貿易力量 默認貿易政策
Trading policy hostile trading.png 滲透式貿易 你的商人將會收集活躍于這個貿易節點的國家的情報。 Spy network construction.png +25% 間諜網建設速度 只針對貿易總埠在該貿易節點或者在該貿易節點有商人團的國家
Trading policy improve routes.png 改善內陸商路 你的商人將會收集這個這個節點的地形信息,而這將會有益于你的軍隊。 在該貿易節點的所有省份 Siege ability.png +10% 圍城能力和 要塞等級 +1 炮兵對要塞的圍城獎勵 只有在該貿易節點的貿易力量大于 50% 時可用
Trading policy establish communities.png 建立社區 你的商人將會努力改善活躍于這個貿易節點的國家的關系。 Improve relations.png +15% 改善關系 只針對貿易總埠在該貿易節點或者在該貿易節點有商人團的國家
Trading policy propagate religion.png 傳播宗教 你虔誠的商人將會在這個節點傳播唯一的正確信仰。 在該節點建立一個 Center of reformation.png 宗教中心,通過貿易節點自動傳播 Merchants.png 商人團所有者的宗教 必須是 伊斯蘭崇拜 伊斯蘭教宗教組
只有在貿易節點位于貿易區域,并且在該貿易節點的貿易力量大于 50% 時可用

貿易力量修正

全球貿易力量修正

幾乎所有來源的貿易力量都會受到 Trade power.png 全球貿易力量修正影響。換句話說,全球貿易力量修正生效于其它的專有貿易力量修正之前(如省份貿易力量修正)。游戲中僅有的不受全球貿易力量修正的貿易力量是作用于向貿易上游轉移時的省份貿易力量。

特定的理念和政策能夠提升全球貿易力量。

Trade power.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+20%
  • 意大利的傳統
  • 擴張理念組 7:商業競爭
  • 貿易理念組 1:完善商業經營
  • 阿拉貢的理念 5:特許貿易公司
  • 古吉拉特的野心
+15%
  • 但澤的理念 2:維斯瓦河貿易
  • 漢堡的理念 1:漢薩同盟的成員
  • 羅馬尼亞的理念 6:法那爾商人
  • 伊達的野心
+10%
  • Münster傳統
  • Traditions of Theodoro
  • Venetian傳統
  • Antemoro idea 6:Strengthen control over the Slave Trade
  • Arabian idea 5:Bedouin Traders
  • Arawak idea 3:Orinoco Trade
  • Butuan idea 2:Northern Nusantara
  • Byzantine idea 5:Byzantine Merchant Class
  • Cham idea 3:South Indian Connections
  • Chimu idea 6:Specialized Economy
  • Deccan idea 3:Privileges for Foreign Traders
  • Gutnish idea 4:Rebuild the Trade
  • Hanseatic idea 1:The End of the Victual Brothers
  • Holstein idea 6:The Trade of Two Seas
  • Hormuz idea 5:Maintain Trading Monopoly
  • Indian蘇丹國的理念 5:Equality Under the Law
  • Mesoamerican idea 2:Altepetl
  • Milanese idea 6:Merchant Princes
  • Mogadishan idea 3:East African Gold Trade
  • Najdi idea 3:Ships of the Desert
  • Norwegian idea 5:Seize the Opportunity
  • Ogasawara idea 6:Improving the Nakasendo
  • Pagarruyung idea 2:Gold Trade
  • Portuguese idea 3:Feitorias
  • Pskovian idea 6:Arts and Crafts of Pskov
  • Rassid idea 3:Coffea Arabica
  • Ruthenian idea 4:East and West
  • Songhai idea 1:Gold To Salt Trade
  • Sulawesi idea 6:Entrepot of Trade
  • 蒂康奈爾的理念 2:The Fisher King
  • Vijayanagar idea 1:Promotion of Trade
  • West African idea 3:Kola Nuts
  • Yemeni idea 2:Coffea Arabica
  • 柏柏爾的野心
  • Cebu野心
  • Jaunpuri野心
  • Malabari野心
  • Pomeranian野心
  • Swahili野心
  • Diplomatic-Expansion:Commercial Embassies
  • Exploration-Innovative:Benign Neglect
+5%
  • 馬穆魯克的理念 1:紅海貿易
  • 通用的理念 4:合同法規
  • 諾夫哥羅德的理念 4:控制漢薩同盟的商館
  • 每個殖民領(至少有10個省份)會給它的宗主國提供 +5% 全球貿易力量修正。
  • 根據國家當前 Prestige.png 威望提供 -15%+15% 不等的全球貿易力量修正。
  • 根據國家當前 Stability cost modifier.png 穩定度提供 -3%+3% 不等的全球貿易力量修正。
  • 根據國家當前 Power Projection.png 力量投射提供 0+20% 不等的全球貿易力量修正。
  • Reformed.png 改革宗 Monthly fervor increase.png 狂熱點能力 “貿易”提供 +10% 的全球貿易力量修正。(當 Wealth of Nations.png DLC國富論啟用時)
  • Parliament.png Parliament debate "Reduce Trade Regulations" provides +5% global trade power modifier for 10 years.

Merchant Bonus

If no merchant is currently collecting outside the home node, then the home node receives a 10% bonus to trade power for each merchant steering trade there. This is a big decision making analysis depending on whether one should collect in other nodes or only steer trade.

本土貿易力量修正

一個國家在任意本土貿易節點或者境外貿易節點擁有最高的 省份貿易力量的話,就會被認為該貿易節點是本土的。海外省份和貿易公司控制的省份也同樣能夠被視為是“本土的”。

可增加本土貿易力量的理念和政策:

本土貿易力量 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+25%
  • 穆伊斯卡的傳統
  • 朝鮮的傳統
  • 足利的理念 4:堪合貿易
  • 別洛季羅的理念 4:北方貿易
  • 匈牙利的理念 6:加強村鎮
  • 易洛魁的理念 3:東部大門的守護者
  • 洛雷斯坦的理念 2:總督大道
  • 里加的理念 3:Monopoly Rights
  • 帖木兒的理念 6:受薪官員
  • 河中的理念 6:絲綢之路中轉站
  • 贊比西的理念 3:控制贊比西河的貿易
+20%
  • 安東的理念 2:阿伊努貿易
  • 莫塔帕的理念 6:控制莫塔帕的財富
  • 奧法利的理念 3:River Trade
  • 大內的理念 2:與朝鮮貿易
  • 拉古薩的理念 2:貿易中心
  • 特拉比松的理念 6:絲綢之路的節點
  • 突尼斯的理念 6:Export Monopolies
  • 庫泰的野心
+15%
  • 倫斯特的理念 2:The Black Rent
  • Leinster idea 2:The Black Rent
  • 梅德利 巴赫里的理念 6:鼓勵紅海貿易
  • 芒斯特的理念 1:North Sea Fishermen
  • 大友的理念 4:支持南蠻貿易
  • 宇都宮的理念 3:白河關隘
+10%
  • 阿富汗的傳統
  • 但澤的傳統
  • 豪薩的傳統
  • 河野的傳統
  • 基切的傳統
  • 俾路支的理念 5:控制跨境貿易
  • Delhian idea 6:Protect the Grand Trunk Road
  • 法蘭西公國的理念 1:貿易之人
  • 弗里斯蘭的理念 7:Brothers in Arms
  • 日耳曼的理念 2:春季和秋季集市
  • 格拉納達的理念 4:直布羅陀海峽
  • Gujarati Princedom idea 2:Establish New Trading Ports
  • 一色的理念 1:東國守護
  • 漢志的理念 2:紅海貿易
  • 西北太平洋的理念 4:冬節盛宴
  • 撣邦的理念 4:控制寶石貿易
  • 西伯利亞的理念 2:西伯利亞毛皮貿易
  • 錫斯坦的理念 5:陸路貿易路線
  • Telugu idea 7:Encourage Coromandel Trade
  • 武端的野心
  • 少貳的野心
  • 錫蘭的野心
  • 葉爾羌的野心

Winning a Parliament.png parliament debate "Restricts Imports" provides +5% domestic trade power bonus for 10 years.

海外貿易力量修正

非“本土的”貿易節點就會被認為是“海外的”貿易節點,海外貿易力量就是在海外貿易節點的貿易力量。海外貿易力量會因為 Overextension.png 過度擴張受到懲罰。每 1% Overextension.png 過度擴張 Trade power abroad.png ?1% 海外貿易力量。

以下理念和政策可以為海外貿易力量帶來加成:

Trade power abroad.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+30%
  • 財閥-貿易:商站網絡
+15%
  • 貴族-貿易:貿易關系政策
  • 海軍-貿易:堡壘化貿易站
+10%
  • 霍爾木茲的傳統
  • 拉古薩的傳統
  • 哈德拉姆特的傳統
  • 庫爾蘭的理念 3:重商的公國
  • 熱那亞的理念 3:重建熱那亞貿易
  • 細川的理念 3:鏡町
  • 科孚的理念 6:東地中海轉運港

Winning a Parliament.png parliament debate "Charter Trade Company" provides +5% trade power abroad bonus for 10 years.

重商主義

重商主義提供 Trade power.png 省份貿易力量加成,每 1% 的重商主義提供 2% 的加成。[4] 但重商主義同時也會提升殖民領的獨立傾向(獨立傾向提升額度正比于重商主義,100% 的重商主義提升 25% 的獨立傾向。

大部分國家的重商主義初始值是 Mercantilism.png 10%,但有些國家的初始值是 Mercantilism.png 25%。以下列出所有初始值為 25% 的國家:

在貿易標簽頁上的按鈕“促進重商主義(Promote Mercantilism)”能增加重商主義,每1%花費Diplomatic power.png 100 外交點數(只有啟用了Mare Nostrum.png 我們的海 DLC)。

特定的事件、決策和任務會給予永久的重商主義變化,以下為幾個例子:

  • +10% Mercantilism.png 英格蘭 英格蘭的“欽定加萊為主要港口”決議。
  • +5% Mercantilism.png 中華科技組 中華科技組的“閉關鎖國”決議
  • +5% Mercantilism.png Revolution.png 革命災難革命”事件
  • +3% Mercantilism.png Government republic.png 共和國政體在“Freetraders winning debates”事件中可以 -2 Republican tradition.png 共和傳統來獲得 +3% Mercantilism.png 重商主義。
  • +2% Mercantilism.png ×2 阿瑜陀耶 阿瑜陀耶的“帕拉塞·東經濟改革膠法王”事件。
  • +2% Mercantilism.png 熱那亞 Mission.png 熱那亞任務
  • +1% Mercantilism.png Government theocracy.png 神權制的“The Merchant's Son”事件
  • +1% Mercantilism.png 信仰 天主教 天主教的國家可 -50 Papal influence.png 教廷影響力來獲得 +1% Mercantilism.png 重商主義。
  • -3% Mercantilism.png Government republic.png共和國政體在“Freetraders winning debates”事件中可以 +2 Republican tradition.png 共和傳統來獲得 -3%Mercantilism.png 重商主義。

貿易導向

Trade steering.png 貿易引導修正是決定被導向的下游節點將會獲得多少貿易力量的乘數修正。但是這一修正不會影響導向上游節點的貿易力量。


以下理念和政策可為貿易導向帶來修正:

Trade steering.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+33%
  • 阿曼的理念 1:偏向本地商人
+25%
  • 馬穆魯克的傳統
  • 貿易理念組 6:貿易控制
  • 納瓦拉的理念 5:跨比利牛斯貿易
  • 波美拉尼亞的理念 3:波美拉尼亞的港口
  • 防御-貿易:武裝中立法
+20%
  • 庫泰的傳統
  • 琉球的傳統
  • 阿拉貢的理念 3:地中海貿易
  • 東弗里西亞的理念 7:The Emden Company
  • 休倫的理念 3:樺皮獨木舟
  • 馬普切的理念 4:馬普切紡織
  • 北大年的理念 2:中國南海貿易網
  • 普斯科夫的理念 7:普斯科夫至上
  • 島津的理念 6:沖繩貿易
  • 但澤的野心
  • 挪威的野心
  • 奧里薩的野心
  • 特蘭西瓦尼亞的野心
  • 貿易-擴張:鼓勵商船隊
+15%
  • 索馬里的傳統
  • 阿拉伯的理念 1:印度洋貿易
  • 加拿大的理念 6:帝國的傳承
  • 盧森堡的理念 3:莫澤爾河貿易網
  • 大內的理念 5:重商的外交政策
+10%
  • 孟加拉的傳統
  • 布列塔尼的傳統
  • 呂貝克的傳統
  • 克拉科夫的傳統
  • 馬來亞蘇丹國的傳統
  • 梅德利 巴赫里的傳統
  • 奧爾良的傳統
  • 克羅地亞的理念 2:亞得里亞海之珠
  • 格拉納達的理念 4:直布羅陀海峽
  • 滿者伯夷的理念 4:泛亞貿易
  • 西里西亞的理念 4:強盜騎士
  • 蘇拉威西的理念 1:跨亞洲貿易
+5%
  • 通用的理念 6:商人的地位
  • 每點 Navy tradition.png 海軍傳統 +1% Trade steering.png 貿易導向。
  • 每一名 Trade league.png 貿易聯盟的成員為該貿易同盟的領袖 +2.5% Trade steering.png 貿易導向。(只適用于開啟DLC Mare Nostrum.png 我們的海)。

商隊力量

注:在DLC Wealth of Nations.png 國富論未被啟用時,商隊力量值仍會顯示在政府界面中的國家修正界面下,但是不會作用于貿易節點。

一個國家的 商隊力量 商隊貿易力量作用于所有該國在執行收集貿易值操作的內陸節點(即沒有沿海省份的節點)和這些節點的上下游內陸節點。 商隊力量 = 國家總 Development.png 發展度÷3,商隊力量上限為 +50

特定的理念和政策會增加商隊力量,并有可能突破50點上限。

商隊力量 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+33%
  • 海軍-影響:合作法案
+25%
  • 財閥理念組 6:自由城
  • 貿易理念組 7:快速協商
+20%
  • 阿伊爾的傳統
  • 巴登的傳統
  • Dhundhari傳統
  • 洛林的傳統
  • 馬拉維的傳統
  • 薩地亞的傳統
  • 柏柏爾的理念 3:跨撒哈拉貿易
  • 里海的理念 4:保護里海的貿易
  • 大理的理念 2:茶馬古道
  • 豪薩的理念 4:市場之王
  • 希瓦的理念 3:梅爾夫綠洲
  • 摩洛哥的理念 3:Trans-Saharan Trade
  • 下諾夫哥羅德的理念 1:兩河匯流處
  • 奧多耶夫的理念 7:加強奧卡河貿易網
  • 波斯的理念 4:改善絲綢之路
  • 希爾凡的理念 5:里海貿易
  • 桑海的理念 7:跨撒哈拉貿易
  • 通布卡的理念 5:跨非洲貿易
  • 葉爾羌的理念 1:北絲綢之路
+15%
  • 普斯科夫的傳統
  • 坎格拉的理念 5:加強山路貿易
  • Offaly idea 1:The Gallowglasses
+10%
  • 努比亞的理念 4:鼓勵長途貿易

貿易效率

貿易效率是對貿易收入的一個加成修正。基礎貿易效率受外交科技影響,同時可以從特定理念和政策中收到加成(上限為+200%)。

Trade efficiency.png Diplomatic tech.png 外交科技
+2% 3級
+4% 5級
+6% 10級
+8% 13級
+10% 16級
+12% 20級
+14% 24級
+16% 28級
+18% 30級
+20% 32級
Trade efficiency.png 全國修正
+20% Diplomatic tech.png 外交科技超前的加成
+15% 海軍將領 海軍提督擁有“壓榨者”特質
+10%
  • 統治者擁有“Entrepreneur”特質
  • Government republic.png 憲政共和國
  • Government republic.png 荷蘭共和國
  • Government republic.png 自由市
  • Government republic.png 貿易城市
  • Advisor Trader.png 商人顧問
  • Zoroastrianism.png 祆教
  • Norse Deity Njord 尼約德作為主神(Norse.png 諾斯信仰)
  • Hindu Deity Surya 蘇利耶作為主神(Hinduism.png 印度教)
  • Monthly fervor increase.png 貿易狂熱(Reformed.png 改革宗)
  • 長生天 長生天 長生天信仰以 伊斯蘭教遜尼派 遜尼派 遜尼派為兼容宗教。
+5%
+20% ?10% Burghers.png 市民階層
(基于忠誠度和影響力)
?5% 對每個非宿敵國家的 Embargoing.png 商業禁運
?10%
Trade efficiency.png 本地修正
+10% Trade office.png 商人團存在
Trade efficiency.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+20%
  • 貿易-行政:進口法案
  • 貿易-質量:布匹質量敕令
+15%
  • 托斯卡納的理念 5:自由港
  • 荷蘭的野心
+10%
  • 安東的傳統
  • 阿拉貢的傳統
  • 別洛季羅的傳統
  • 武端的傳統
  • 加拿大的傳統
  • 但澤的傳統
  • 熱那亞的傳統
  • 愛爾蘭的傳統
  • 意大利人的傳統
  • 剛果的傳統
  • 克拉科夫的傳統
  • 那不勒斯的傳統
  • 拉古薩的傳統
  • 少貳的傳統
  • 錫蘭的傳統
  • 威尼斯的傳統
  • 符騰堡的傳統
  • 葉爾羌的傳統
  • 貿易理念組 4:國家貿易監管
  • 阿伊爾的理念 1:泰加利邁特
  • 哈薩的理念 5:印度中轉站
  • 安納托利亞的理念 5:商隊驛站
  • 阿拉干的理念 7:阿拉干的貿易合同
  • 巴赫曼尼的理念 4:來自西方的商人
  • Barbary Corsair idea 1:The Barbary Slave Trade
  • 孟加拉的理念 2:恒河-布拉馬普特拉河的交匯處
  • 孟加拉蘇丹國的理念 1:Combat Coastal Piracy
  • 貝寧的理念 7:貿易規范化
  • 柏柏爾的理念 3:跨撒哈拉貿易
  • 不來梅的理念 4:帝國的自由市
  • 勃艮第的理念 5:城鎮一體化
  • 布圖阿的理念 7:商人階級
  • 加勒比的理念 1:河流貿易
  • 占婆的理念 6:沉香木
  • 奇克索的理念 5:掠奪奴隸
  • 切爾克斯的理念 3:切爾克斯谷物貿易
  • 康諾特的理念 1:The Fourteen Tribes
  • 東弗里西亞的理念 6:Autonomous Burghers
  • 英格蘭的理念 4:航海法案
  • 海爾雷的理念 2:Hanseatic Towns
  • 希臘的理念 5:控制地中海貿易
  • 古吉拉特的理念 6:外商工坊
  • 哈達拉毛的理念 4:Encouraging the Incense Trade
  • 霍爾木茲的理念 1:大貿易中心
  • 今川的理念 2:控制東海道
  • 科孚的理念 4:亞得里亞海之門
  • 滿者伯夷的理念 7:赤土銀行系統
  • 卡法的理念 7:貿易改革
  • 喀山的理念 7:終結西方的支配
  • 希瓦的理念 5:阿姆河
  • 高棉的理念 4:河流貿易
  • 呼羅珊的理念 7:Protect the Caravan Routes
  • 剛果人的理念 7:象牙貿易
  • 庫泰的理念 1:最早的印度國度
  • 拉達克的理念 7:邀請遠方的商人
  • 老撾的理念 6:南絲綢之路
  • 馬拉加斯的理念 6:控制外來的商人
  • 馬里的理念 7:西非奴隸貿易
  • 馬爾瓦的理念 3:保護德里至蘇拉特的貿易路線
  • 馬穆魯克的理念 7:壟斷港口
  • 梅德利 巴赫里的理念 1:海上之王
  • 大明的理念 5:食鹽專營
  • 摩加迪沙的理念 5:摩加迪沙貨幣
  • 摩爾達維亞的理念 7:摩爾達維亞貿易
  • 摩鹿加的理念 1:香料群島
  • 摩洛哥的理念 3:Trans-Saharan Trade
  • 莫塔帕的理念 6:科瓦稅
  • 下諾夫哥羅德的理念 6:自由的河流貿易
  • 阿曼的理念 4:加強港口安保措施
  • 奧里薩的理念 6:支持食鹽貿易
  • 奧斯曼的理念 6:郁金香時代
  • 勃固的理念 1:勃固的財富
  • 彼爾姆的理念 4:偉大的彼爾姆
  • 波洛茨克的理念 5:貿易中心
  • 波美拉尼亞的理念 6:主導波羅的海的貿易
  • 葡萄牙的理念 7:開放土地
  • 普韋布洛的理念 4:棉花紡織
  • 旁遮普的理念 2:鼓勵印度與波斯的貿易
  • 拉杰普特的理念 7:拉杰普特的貿易商行
  • 拉斯德的理念 7:確保也門貿易的壟斷
  • 里加的理念 2:Hanseatic Port of Riga
  • 羅斯托夫的理念 4:俄羅斯的轉運港
  • 琉球的理念 5:簽訂貿易協議
  • 薩地亞的理念 5:底杭
  • 薩姆茨赫的理念 5:保護貿易路線
  • 希狄的理念 6:康坎海岸貿易
  • 西里西亞的理念 5:皇家大道
  • 斯萊戈的理念 1:鼓勵貿易
  • 索馬里的理念 5:印度洋貿易
  • 素可泰的理念 3:宋膠洛陶
  • 蘇門答臘的理念 1:對貿易的依賴
  • 斯瓦希里的理念 1:印度洋貿易
  • 塔普雅的理念 6:開辟商路
  • 塔拉斯堪的理念 3:官商
  • 狄奧多爾的理念 4:阿夫利塔港
  • 蒂魯德的理念 2:印度大門
  • 特維爾的理念 1:特維爾商人
  • 烏得勒支的理念 4:The Vaartse Rijn
  • 威尼斯的理念 3:海外領土
  • 溫迪亞的理念 6:鉆石礦
  • 也門的理念 3:控制紅海
  • 安第斯的野心
  • 庫爾蘭的野心
  • 愛沙尼亞的野心
  • 佛蘭德的野心
  • Gujarati Princedom野心
  • Gutnish野心
  • 呂貝克的野心
  • 河野的野心
  • 納瓦拉的野心
  • 大內的野心
  • 巴佳魯勇的野心
  • 北大年的野心
  • 南印度的野心
  • 蘇拉威西的野心
  • 通布卡的野心
  • 革新-貿易:銀行系統
  • 航海-進攻:海軍護航船隊系統
  • 海軍-行政:港口管理局
  • 海軍-貿易:堡壘化貿易站
  • 進攻-貿易:反走私法
  • 貿易-經濟:壟斷法令
  • 貿易-擴張:鼓勵商船隊
+5%
  • 休倫的傳統
  • 葡萄牙的傳統
  • 日耳曼的理念 2:春季和秋季集市
  • 中美洲的理念 7:黑曜石與翡翠
  • 西非的理念 6:偉大之河

禁運

禁運是一種利用國家的貿易力量來對抗敵對國家的手段,該手段能減少敵對國家在共有貿易節點中的貿易力量。禁運作為一個可選項會出現在國家總覽的外交標簽頁中。在國家總覽的貿易標簽頁中,游戲系統會以國家圖標的方式來顯示玩家所控制的國家對哪些國家實施禁運,以及哪些國家對玩家所控制的國家實施禁運。將鼠標停留在這些國家圖標上時,系統會詳細列出在各個共有貿易節點中禁運造成的貿易力量懲罰。

對一個國家實施禁運有如下效果:[5]

  • 被禁運的一方會在所有共有節點中承受貿易力量懲罰。貿易力量懲罰的大小等于主動禁運一方在共有節點中所有貿易力量中所占份額的一半(在發動禁運之前)。 禁運懲罰和其他修正之間是累成關系。
  • 被禁運的一方對禁運方的關系 ?15。被禁運方獲得“貿易沖突”的宣戰理由,直到雙方互相禁運為止。
  • 除非被禁運的一方是禁運方的宿敵,禁運方會獲得 ?5% 的貿易效率懲罰。
  • 禁運占用外交關系限額。
  • 如果被禁運的一方是禁運方的宿敵,禁運方獲得 Power Projection.png +10 力量投射,這一數值取決于這次禁運對被禁運方的貿易影響嚴重程度。

Winning a Parliament.png parliament debate "Issue Letters of Marque" provides +10% embargo efficiency for 10 years.

Each point of mercantilism provides +0,5% embargo efficiency, capped at +50%.

禁運效率可通過以下手段增加:

Embargo efficiency.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+25%
  • 間諜理念組 6:私掠者
  • 進攻-貿易:反走私法
+10%
  • 貝齊米薩拉卡的理念 2:海盜灣
  • 宿務的理念 5:貿易之地
  • 塞浦路斯的理念 7:打擊土耳其人的貿易
  • 馬拉加斯的理念 3:海盜港
  • 棉蘭老的理念 7:棉蘭老海盜
  • 黑山的理念 4:巴爾干的海盜
  • 納克索斯的理念 3:機遇之島
  • 波美拉尼亞的理念 1:海盜傳統

私掠

主條目:海戰#私掠

擁有輕型船只的艦隊可以在任一 Trade range.png 貿易范圍內的貿易節點進行私掠。在此期間,艦隊將會升起海盜旗,并將艦隊輕型船只提供的貿易力量(計算國家修正)加在一個虛構的“私掠者國家”中,這會所有國家在這一節點中的貿易份額——包括私掠者們的祖國,但私掠者們的祖國將會以“戰利品”的形式回收這些失去的貿易力量。這實際上表現的是私掠者們在“收集”貿易力量。與保護貿易節點不同的是,私掠者們可以被派往本國商業活動無法觸及的節點,從而通過削減敵國在該節點的貿易力量來使本國受益。私掠宿敵的貿易力量會增加力量投射

獵殺海盜

這一任務僅在艦隊中至少有一條船不是運輸船時可用。由輕型船只或重型船只,或者兩者混編的艦隊可以在非內陸節點獵殺海盜;而由槳帆船或運輸船,或者兩者混編的艦隊只能在內海海域的節點獵殺海盜。

進行獵殺海盜任務的艦隊會通過減少私掠效率來減少選定節點內虛構的“私掠者國家”的貿易力量。但是他們實際上不會受到或者造成任何船只的損失。

參見

參考資料

  1. 1.0 1.1 The penalty "Collect from Trade not in your Main Trade City" is multiplicative, but it's displayed as an additive modifier to trade power. This percentage is calculated as , which is equivalent to a ?50% multiplicative modifier.
  2. https://youtu.be/mrMtnIasjSM
  3. http://www.eu4wiki.com/Trade_company
  4. 請見 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static_modifiers#Mercantilism).
  5. http://www.youtube.com/watch?v=3utb0ECjWDk