歡迎訪問歐陸風云4百科!注冊一個賬號,一起參與編寫吧!這里是當前的工程

2019年7月服務器費用已由站長支付,若您想幫助我們可以點這里!歡迎所有對百科感興趣的同學加入QQ群:602439518

本頁面所適用的版本可能已經過時,最后更新于1.22

商品

來自歐陸風云4百科
(重定向自貿易獎勵
跳轉至: 導航搜索
這篇文章討論的是產品及其生產和在進入貿易網絡或產生產品收入前的價值,關于貿易網絡和收入,參見貿易
商品
1444年游戲開始時所有省份商品產出圖

每個省份都會生產貿易商品;商品會影響省份的人力產出,同時也是決定省份貿易值的最主要的因素。貿易值決定了省份的生產收入并流入貿易網絡中。

Goods produced.png 商品產出

基礎貨物的生產量取決于該省是否屬于殖民地。殖民地的基礎貨物生產量是每100名殖民者 Local goods produced +0.01 。非殖民地基地生產的商品量是該省份 Production.png 基礎生產水平每提升一個等級 Local goods produced +0.2

商品產出修正:

  • 成為某種商品的主要生產者Goods produced modifier.png +10%
  • Economic idea group.png 經濟理念 Production efficiency.png 市場經濟:+20% - (只有在 DLC Common Sense.png 常識未啟用時有效)。
  • Government republic.png 商業共和國或者 Subject tradecompany icon.png 貿易公司的貿易:在商業共和國或者貿易公司控制的節點中,每1%的貿易力量會增加 +0.5% 的全節點省份的商品產出。自1.16 版本起,這一修正對符合條件的貿易節點中所有省份都會生效,無論省份是否處于商業共和國或貿易公司的控制下。
  • 被占領的省份:–50%
  • 被圍攻的省份:–25%
  • Looting speed.png 被劫掠:–25%
  • Devastation icon.png 荒廢度:每 1% Devastation icon.png 荒廢度 –1% Local goods produced 商品產出
  • Icon war exhaustion.png 厭戰度:每 1% Icon war exhaustion.png 厭戰度 –2% Local goods produced 商品產出
  • Combat blockade.png 封鎖:每 1% 封鎖程度 -0.5% Local goods produced 商品產出
  • 各種決議和事件。
  • 理念和政策:
Goods produced modifier.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+20%
  • 不列顛的理念 6:Early Industrialization
  • 普斯科夫的野心
  • 貿易-數量:生產配額法案
+15%
  • 美國的理念 5:世界工坊
  • 勃艮第的野心
+10%
  • 安斯巴赫的傳統
  • 宿務的傳統
  • 法爾斯的傳統
  • 弗拉芒的傳統
  • 呂宋的傳統
  • Malabari傳統
  • 苗的傳統
  • 摩鹿加的傳統
  • 摩拉維亞的傳統
  • 莫塔帕的傳統
  • 財閥理念組 5:自由公民
  • 阿依努的理念 2:富饒之海
  • 哈薩的理念 3:波斯灣的珍珠
  • 尼子的理念 7:石見銀礦
  • Asturian idea 7:Early Industrialism
  • 白羊的理念 7:Qanun-nama-ye Hasan
  • Asakura idea 2:Echizen Paper
  • Ayyubid idea 7:State Economics
  • 孟加拉蘇丹國的理念 7:Bengali Industrialization
  • 貝寧的理念 5:貝寧行會
  • 里海的理念 1:富饒的塔巴里斯坦
  • Chernihiv idea 7:Tame the Grasslands
  • 奇穆的理念 1:谷水灌溉
  • 錢達爾的理念 7:屈雷銅礦
  • 德干的理念 7:Encourage Growth of Industries
  • 迪特馬申的理念 7:自由的農夫
  • Garjati idea 7:Patronize Economic Growth
  • 大元的理念 7:蒙古治下的和平
  • 漢諾威的理念 5:加強地主的權力
  • 梅里納的理念 3:大力加強食物生產
  • 江布爾的理念 5:恒河平原
  • 滿者伯夷的理念 5:一年兩熟
  • Javan idea 5:Bi-Yearly Harvest
  • 卡法的理念 3:卡法高地
  • 卡內姆 博爾努的理念 3:阿勞馬的改革
  • 呼羅珊的理念 5:Irrigation Canals
  • 庫泰的理念 3:婆羅洲的財富
  • 基切的理念 3:塔木的財富
  • 拉達克的理念 3:世界屋脊的羊毛
  • 蘭納的理念 2:無限稻田制
  • Mahri idea 1:Lands of Frankincense & the Khareef
  • 馬爾瓦的理念 5:黑土地
  • 馬拉塔的理念 6:改革官僚制
  • 馬拉維的理念s 4:象牙貿易
  • Mindanao idea 3:Protect the Riches of Mindanao
  • 摩加迪沙的理念 7:貝納迪爾的禁忌
  • 穆伊斯卡的理念 6:梯田農場
  • Mysorean idea 4:Reform the Silk Industry
  • 那不勒斯的理念 1:鞏固皇室領地
  • 訥韋爾的理念 3:生產彩陶
  • 諾森伯蘭的理念 7:為紐卡斯爾送煤
  • 努比亞的理念 1:尼羅河
  • 織田的理念 1:樂室樂座
  • 奧里薩的理念 4:改進布料工藝
  • 大友的理念 2:豐后領主
  • 西北太平洋的理念 6:鮭魚遷徙
  • 勃固的理念 2:毛淡棉
  • 波斯的理念 2:鼓勵生產波斯布料
  • 葡萄牙的理念 2:阿豐索法典
  • 旁遮普的理念 1:印度糧倉
  • 魁北克的理念 1:跑木頭
  • Rassid idea 2:Yemeni Highlands
  • 薩克森的理念 2:邁森瓷器
  • 斯波的理念 2:三國守護
  • 錫蘭的理念 5:發展桂皮貿易
  • 尼特拉的理念 1:礦業發展
  • 瑞典的理念 6:外貨禁運
  • 武田的理念 2:河壩守護
  • Texan idea 3:Cotton Plantations
  • 蒂魯德的理念 7:染料與經濟作物
  • 土岐的理念 7:治理水澇災害
  • 西非的理念 2:鹽商
  • 也門的理念 1:幸福的阿拉伯國家-也門
  • 安達盧西亞的野心
  • 艾馬拉的野心
  • 別洛季羅的野心
  • 巴西的野心
  • 大理的野心
  • 伊東的野心
  • 特拉比松的野心
  • 特里普拉的野心
  • 希爾凡的野心
  • 間諜-行政:皇家委員會法案
  • 海軍-經濟:運輸法案
  • 宗教-貿易:被宗教資助的工會
+5%
  • 拜占庭的理念 2:充實村莊

Trade value.png 貿易價值

貿易價值隨后會算進省份的生產收入 (以杜卡特 金錢為單位) 和這個省份所在的貿易節點的總貿易價值。注意所有在省份界面顯示的貿易價值為年度價值。而省份界面左上角顯示的生產和稅收收入則為月度收入。

Gold 黃金 是一種特殊的商品,不產出任何貿易價值(詳情見 下表)。但是黃金會產出Production.png生產收入。

貿易

主條目:貿易

省份生產的貿易價值會算入當地貿易節點,并且最終通過收集貿易收入來獲益。

生產

主條目:生產

本地生產價值可以為省份擁有者直接帶來生產收入;生產效率會給生產收入帶來修正。

每個省份只會生產一種貿易商品。

商品列表

價值

每種商品都有自己的全球初始價格[1] 。初始價格會因為一些特殊的價格變動事件而變化。而大多數事件總是在某個特定的時間段發生。懸停在這一事件的標志上可以看到這一事件造成的價格修正。 基礎價格和價格變動的修正會在下方列表中顯示。

獎勵

  • 壟斷獎勵 - 控制 貿易貨物全球貿易中20%的份額的國家即可獲得一個 "交易品" 的獎勵修正。占有的具體市場份額可以在統計列表中查詢到。一國某種商品的市場份額是根據每個貿易節點中該國的貿易力占比乘以同一節點中這一國生產該種商品的數量。
  • 主要生產者 獎勵 - 生產某種商品最多的國家會成為該商品的"主要生產者",而這會該國給予生產該商品的省份:[2]
Local goods produced modifier +10% 本地商品產出
  • 省份獎勵 - 啟用Rights of Man.png 人權的前提下,貿易品將給予每個特產省份帶來不同的省份修正。

價格變動列表

大多數事件只觸發一次,只有在觸發國家與玩家有接觸的情況下(有視野)才會通知玩家。“觸發條件”一列只是對事件觸發條件的簡單描述。

事件 觸發時間 觸發條件 效果 備注
三角貿易 - 任意國家在南美洲、北美洲或隨機新大陸的殖民領擁有4個特產為煙草、糖、或者棉花的省份 +50% 奴隸價格 額外觸發獎勵:獲得當年25%年收入的金幣,國家威望+20
在中國的歐洲商人 - 任意歐洲國家在廣州或者杭州占有10%的貿易份額 +50% 瓷器價格 額外觸發獎勵:獲得當年25%年收入的金幣,國家威望+20
約翰·弗里德里希·貝特格 - 任意國家擁有薩克森(Saxony)且行政科技達到24級 -50% 瓷器價格 額外觸發獎勵:薩克森稅基+2 ,國家威望+20
新教徒不吃魚 - 新教國家至少5個時由天主教教監觸發 -10% 魚類價格
咖啡熱銷 - 歐洲國家,或至少1個省份位于歐洲且外交科技達到20級的國家;擁有位于印尼且特產為咖啡的省份,或任意殖民領擁有4個特產為咖啡的省份 +50% 咖啡價格 額外觸發獎勵:獲得當年25%年收入的金幣,國家威望+20
棉花進口 - 任意歐洲國家擁有1個位于歐洲且特產為羊毛的省份,且在印度河、果阿、錫蘭或者孟加拉占有10%的貿易份額 +20% 棉花價格
-20% 羊毛價格
觸發時可選是否調整價格,每個國家都能觸發一次
茶和糖 - 歐洲國家,或至少1個省份位于歐洲且外交科技達到20級的國家;殖民領擁有1個特產為糖的省份,或在新大陸擁有1個特產為糖的省份;在廣州或杭州占有10%的貿易份額,或擁有1個特產為茶的省份 +25% 茶價格
+25% 糖價格
額外觸發獎勵:獲得當年25%年收入的金幣,國家威望+20
香料貿易 - 任意擁有西方科技組且首都不在亞洲、大洋洲的國家,具有探索新大陸理念,已經發現好望角,且至少有一個商人在馬六甲、孟加拉、印度河、錫蘭或果阿 +50% 香料價格 額外觸發獎勵:獲得當年25%年收入的金幣,國家威望+20
廢奴主義 - 任意國家通過決議廢除奴隸制 -40% 奴隸價格 額外觸發獎勵:國家威望+10
軟木瓶塞 - 任意國家外交科技達到20級,且擁有1個特產為酒的省份 +25% 酒價格
新布料 - 任意國家外交科技達到11級,且擁有1個特產為布匹的省份 +20% 布匹價格
-20% 羊毛價格
制服條例 - 任意國家軍事科技達到21級 +15% 布匹價格
+25% 染料價格
大淺灘漁場 - 任意首都不在北美洲或隨機新大陸的國家,擁有貝奧圖克(Beothuk)、普拉森舍(Placentia)、塔夸庫克(Taqamkuk)或任意一個位于新大陸且特產是魚類的省份 -10% 魚類價格
+10% 食鹽價格
棉布需求增長 - 任意歐洲國家外交科技達到22級,且在印度河、果阿、錫蘭或孟加拉占有10%的貿易份額,且未觸發“棉花進口”事件 +45% 棉花價格
歐洲海貍的消亡 1570年后 任意歐洲國家擁有薩克森(Saxony) +40% 毛皮價格
氈帽 - 任意歐洲國家或任意殖民領在北美洲或隨機新大陸擁有1個特產為毛皮的省份 +35% 毛皮價格
常備海軍 - 任意國家擁有3個港口省份,且外交科技達到22級 +50% 船具價格
青銅炮 - 任意國家擁有1個特產為銅礦的省份,且軍事科技達到7級 +50% 銅礦價格
日本茶道 - 幕府外交科技達到8級 +25% 茶葉價格
香料貿易的衰退 1600年后 任意兩個歐洲國家各擁有3個特產為香料的省份 -40% 香料價格 需要很長的時間來觸發 (觸發周期:5年)
蔗糖的普及 - 歐洲國家,或至少1個省份位于歐洲且外交科技達到25級的國家;擁有5個特產為糖的省份,占有可可、茶或咖啡5%的貿易份額,且外交科技達到20級 +50% 糖價格
絲織物的普及 - 任意歐洲國家外交科技達到18級,且在印度河、果阿、錫蘭、孟加拉、廣州、杭州之一占有10%的貿易份額 +25% 絲綢價格
擴大孟加拉染料生產 - 任意歐洲國家擁有全部孟加拉地域(Bengal Region)、全部比哈爾地區(Bihar area)、蒂魯德(Tirhut)和埃達沃(Etawah) -25% 染料價格 需要很長的時間來觸發 (觸發周期:5年)
觸發時可選是否調整價格:若選擇接受,則隨機兩個孟加拉地域省份的特產變為染料,同時所有特產為染料的省份 叛亂度+5
木板膠合技術的發展 - 任意歐洲國家外交科技達到12級,且在果阿、錫蘭、孟加拉、馬六甲、暹羅之一占有10%的貿易份額,且當前時代為宗教改革時代或之后的時代 +35% 熱帶木材價格 需要很長的時間來觸發 (觸發周期:5年)
象牙短缺 1750年后 任意國家首都在印度支那區域(Indochina Region) +25% 象牙價格
鑄鐵技術進步 - 任意國家軍事科技達到18級 +50% 鐵礦價格
-35% 銅礦價格
熱巧克力 - 任意國家外交科技達到16級,且有1個殖民領擁有7個特產為可可的省份和1個特產為糖的省份 +40% 可可價格
煙草越來越受歡迎 - 任意國家外交科技達到16級,且有1個殖民領擁有4個特產為煙草的省份 +50% 煙草價格

臨時性價格變動

事件 觸發時間 觸發條件 效果 持續時間
埃納普蒂納火山的爆發 1600-1610年 任意國家擁有阿雷基帕(Arequipa)、普諾(Puno)或卡馬納(Camana) -75%糧食價格
-75%酒類價格
2年
小冰河期 1650-1660年 任意國家擁有雷克雅末克(Reykjavik)或阿庫雷里(Akureyri) -25%糧食價格
-25%酒價格
-25%魚類價格
+25%鹽價格
+25% 毛皮價格
10年


列表

商品 分類 對應工場 基礎價值 歷史價值修正 貿易獎勵 省份獎勵
(需要 Rights of Man.png 人權)
Cloth.png 布料Cloth 基礎 紡織廠 3 +20%:新布料(1540)
+15%:制服條例(1670)
Mercenary maintenance.png ?15% 雇傭兵維護費 Local development cost -10% 本地提升發展度花費
Fish.png 魚類Fish 基礎 海軍裝備廠 2.5 ?10%:大淺灘漁場(1510)
?10%:新教徒不吃魚(1550)
?25%:小冰河期(1650-1660)
National sailors modifier.png +25% 全國水手數量修正 Local sailors modifier.png +25% 本地水手修正
Fur.png 毛皮Fur 基礎 貿易公司 2 +40%:歐洲海貍的消亡(1570)
+35%:氈帽(1600)
+25%:小冰河期(1650-1660)
Prestige.png +0.5 年度威望 省份貿易力量 +10% 本地貿易力修正
Grain.png 谷物Grain 基礎 農莊 2.5 ?20%:哥倫布大交換
?75%:埃納普蒂納火山的爆發(1600,730天)
?25%:小冰河期(1650-1660)
Land forcelimit.png +20% 陸軍上限修正 可提供 Land forcelimit.png +0.5 陸軍上限
Livestock.png 牲畜Livestock 基礎 農莊 2 +25%:哥倫布大交換
-25%:小冰河期(1650-1660)
+10%: 常備海軍
+50%: 人工育種
騎兵花費 -10% 騎兵花費 Supply limit.png +50% 補給上限
Naval supplies.png 船具Naval supplies 基礎 海軍裝備廠 2 +50%:常備海軍(1680) Naval forcelimit.png +20% 海軍上限修正 可提供 Naval forcelimit.png +0.5 海軍上限
Salt.png Salt 基礎 海軍裝備廠 3 +10%:大淺灘漁場(1510)
+25%:小冰河期(1650-1660)
Land maintenance modifier.png ?5% 陸軍維護費修正 Local defensiveness.png +15% 本地防御
Wine.png 酒類Wine 基礎 農莊 2.5 ?75%:埃納普蒂納火山的爆發(1600)(730天)
?25%:小冰河期(1650)(3650天)
+25%:軟木瓶塞(1670)
National unrest.png ?1 全國叛亂度 Local unrest.png ?1 本地叛亂度
Wool.png 羊毛Wool 基礎 紡織廠 2.5 ?20%:新布料(1540)
?10%: 棉花進口(可選)
+50%:人工育種
Ship costs.png ?5% 船只花費 Local ship cost.png ?10% 本地船只花費
Copper.png 銅礦Copper 金屬 武器廠 3 +50%:青銅炮(1500)
?35%: 鑄鐵技術的進步(1635)
Recruitment time.png ?20% 全國招募時間 Regiment recruit speed.png ?20% 本地招募時間
Gold.png 金礦Gold 金屬
Iron.png 鐵礦Iron 金屬 武器廠 3 +50%: 鑄鐵技術的進步(1635) Regiment cost.png ?5% 陸軍招募花費 Local construction time ?20% 本地陸軍招募花費
Ivory.png 象牙Ivory 非洲 貿易倉庫 4 +25%:象牙短缺(1750) Diplomatic reputation.png +2 外交聲望 State maintenance.png ?20% 本地地區維護費修正
Slaves.png 奴隸Slaves 非洲 貿易倉庫 2 +50%:三角貿易(1575)
?40%:廢奴主義(1790)
Global tariffs.png +25% 全國關稅 Local missionary strength.png +1% 本地傳教力量
Chinaware.png 瓷器Chinaware 東方 磨坊 3 +50%:在中國的歐洲商人(1650)
?50%:約翰·弗里德里希·貝特格(1710)
Legitimacy.png +0.25 年度正統,
Republican tradition.png +0.012 年度共和傳統
Local autonomy.png ?0.1 本地自治度
Spices.png 香料Spices 東方 貿易倉庫 3 +50%:香料貿易(1510)
?40%:香料貿易的衰退(1660)
Spy network construction.png +25% 間諜網建造速度 Local devastation -0.10 月度荒廢度
Tea.png 茶葉Tea 東方 種植園 2 +25%:日本茶道(1540)與同事件中的香薰漲價相排斥。
+25%:茶和糖(1650)
Advisor cost.png ?10% 顧問花費 National garrison growth.png +25% 要塞守軍增長
Cocoa.png 可可Cocoa 新大陸 種植園 4 +40%:熱巧克力(1700) Manpower recovery speed.png +5% 人力恢復速度 Local manpower modifier.png +10% 本地人力修正
Coffee.png 咖啡Coffee 新大陸 種植園 3 +50%:咖啡熱銷(1600) 思潮傳播 +5% 思潮傳播 Local institution spread.png +10% 本地思潮傳播
Cotton.png 棉花Cotton 新大陸 種植園 3 +45%:白棉布與其它棉制布料的需求急劇增加(1680)
+20%:棉花進口(可選)
Global settler increase.png +20 全國移民增加 Local development cost -10% 本地提升發展度花費
Sugar.png 糖類Sugar 新大陸 種植園 3 +25%:茶和糖(1650)
+50%:蔗糖的普及(1660)
降低厭戰度的花費 ?20% 降低厭戰度花費 Local unrest.png ?1 本地叛亂度
Tobacco.png 煙草Tobacco 新大陸 種植園 3 +50%:煙草越來越受歡迎(1600) Foreign spy detection.png +25% 間諜防御 省份貿易力量 +10% 本地貿易力修正
Dyes.png 染料Dyes 非歐洲 紡織廠 4 +25%:制服條例(1670)
–25%:擴大孟加拉染料生產(可選)
繼承人幾率 +33% 獲得繼承人的機會 省份貿易力量 +10% 本地貿易力修正
Silk.png 絲綢Silk 非歐洲 紡織廠 4 +25%:絲織物的普及(1635) Max promoted cultures.png +1 最大可接受文化數量 Local trade power.png +2 本地貿易力量修正
Tropical Wood.png 熱帶木材Tropical wood 非歐洲 磨坊 2 +50%:木板膠合技術的發展(1570) 發展度提升花費 -10% 本地提升發展度花費 Local construction cost ?20% 本地建筑花費
Incense.png Incense 東方 貿易倉庫 2.5 +10%:日本茶道(1540,與同事件中的茶漲價相排斥)
-25%:新教和改革宗拒絕香薰(改革宗必須存在)
+35%: 香水產業的發展(全球貿易思潮必須存在)
Tolerance own.png +0.5 正統信仰容忍 Trade value.png +10% 貿易價值修正
Glass.png 玻璃Glass 發達 磨坊 3 +25%:波西米亞玻璃
–65%:鉛水晶
+25%:現代光學
+15%:國際酒類貿易的發展
+15%:常備海軍
外交科技花費 -5% 外交科技花費 Local production efficiency.png +10% 本地生產效率
Paper.png 紙張Paper 發達 磨坊 3.5 +25%:現代印刷和出版業的發展
–50%: 造紙業用打漿機替換木棰
+25%:水印與濕拓畫
+35%:圖書租借與讀書會
行政科技花費 -5% 行政科技花費 State maintenance.png ?10% 本地地區維護費修正
Gems.png 寶石Gems 非歐洲 磨坊 4 +25%:琢面
-50%:新大陸的鉆石
通貨膨脹 -5% 降低通脹花費 Local tax modifier.png +15% 本地稅收修正
Coal.png 煤炭Coal(Rule Britannia.png) 基礎 熔爐 10 ?30%:改進煤礦開采(1660) Goods produced modifier.png +10% 全國商品產出修正 State maintenance.png -20% 直屬州維護費用

特殊商品

Gold 金礦

金礦是一種特殊的貿易商品。它可以直接算入經濟收入中,但同時也會帶來通貨膨脹。如果一個國家由金礦帶來的收入占總收入比重過多,那么金礦帶來的通貨膨脹就有可能直接抵消或者超過它帶來的收入。金礦不會生產 Trade value.png 貿易價值,取而代之的是直接用 杜卡特 金錢計算的收入(每單位金礦每年可帶來 40 杜卡特)。擁有原始土著科技組的國家可獲得的金礦收入較其他國家少很多(每單位金礦每年可帶來 4 杜卡特)。金礦不受 Production efficiency.png 生產效率修正的影響,且沒有建筑可以提升金礦的生產數量。

如果一個國家的金礦收入占總收入的 2%,那么這國家每年會產生 0.01% 的 消除通貨膨脹 通貨膨脹。從君主點數上來說,占總收入 5.33% 的金礦收入每年需要1點 Administrative power.png 行政點數抵消帶來的通脹。如果不想耗費君主點數,那么一國需要足夠的 消除通貨膨脹 通脹減少修正(具體情況見下表)。理論上通脹減少修正的上限是 -0.40,而這是大量事件,修正,決議,任務獎勵以及鑄幣專家產生的極限;但與金礦帶來的大量金錢收入相比,其帶來的通貨膨脹的副作用可以說是很微不足道了。

年度 消除通貨膨脹 通貨膨脹 黃金收入占據
年收入的比例
0.05 ≤10%
0.10 ≤20%
0.20 ≤40%
0.30 ≤60%
0.40 ≤80%
0.50 ≤100%

金礦收入受本地自治度影響,收入減少的程度與本地自治度相等。把生產金礦的省份封給其他階層甚至是增加商品產出的市民階層(需要DLC The Cossacks.png 哥薩克)同樣也會使收入扣除本地自治度下限的25%,顯然,直轄金礦產出的省份更利于利用金礦獲利。

1444年時產出金礦的省份

金礦枯竭

1.15 版本中, 生產發展度在1點以上的省份的金礦有枯竭的可能(表現為產量減半,而這會讓省份從生產方面獲取的 杜卡特 金錢減半)。生產發展度越高,金礦枯竭的幾率也越高。將鼠標懸停在“提升省份生產發展度”的按鈕上可以看到當前金礦枯竭的幾率。 金礦的平均年度減產幾率為“枯竭幾率”的1/2(對于2級金礦為 0.005% ,對于3級金礦為 0.02% ,以此類推)。通過這個等式我們可以計算金礦的“半衰期”。

增加省份的 Tax Base Icon.png 基礎稅收會急劇縮短金礦的“半衰期”。舉例而言,一個擁有金礦的,基礎稅收為 5 的省份的半衰期為 1154.9 年;一個基礎稅收為 10 的省份的金礦的半衰期為 282.57 年。通過微積分,一個金礦在一定時間內的可能產出可以通過“這個金礦完全不衰減的產出”乘以“ ” 從 0 到 n 的定積分。,你要算的時間/半衰期。

如果要計算200年內該金礦的產出, , 半衰期 h,所以:

從 0 到 的定積分的結果:

將該結果乘以這個金礦完全不衰減的產出(282.57年 * 80杜卡特=22,606杜卡特):

一個 Tax Base Icon.png 基礎稅收為10的省份能在200年內產出 12646 杜卡特

一個金礦省份的最大產出同時也取決于該局游戲的剩余年數。比如說,一個基礎生產為15的金礦省份 200 年內可以生產 14419 杜卡特,比基礎生產為 10 的金礦省份多出 14%。如果基礎生產增加到20,實際最大產出會降為 13835 杜卡特

基礎生產 5 10 15 20
最大產出(不計衰減) 40 80 120 160
每年衰減概率 0.12 0.49 1.12 1.99
產值半衰期 1,154.9 282.57 123.43 69.32
100 年內產出的金錢 3,882 7,094 9,182 10,114
200年內產出的金錢 7,539 12,646 14,419 13,835
300年內產出的金錢 10,982 16,990 17,406 15,204
400年內產出的金錢 14,225 20,388 19,107 15,708

上面的表說明了,從長遠來看,一個 Production.png 基礎生產為10的金礦省份在一局游戲內(400年)產出最多;如果是兩百年內則是基礎生產為15的金礦省份產出最多。

殖民地國家

當DLC El Dorado.png 黃金國啟用時,殖民領不會獲得任何金礦收入。如果殖民領的宗主國的主要貿易港在殖民領的主要貿易港的下游,他們的金礦收入會定期以寶藏船隊的形式送給宗主國;反之則殖民領照常獲得金礦收入,并且只會提供宗主國相應的關稅。

Slaves.png 奴隸

當一個國家通過“廢奴法案”的時候,該國所有生產奴隸的省份的商品會自動變為“未知”,并且移除省份的“貿易公司”建筑。與此同時,省份的“奴隸貿易中轉港(Slave Entrepot)”修正也會被移除。原產商品為奴隸的省份在下一個月月初會生產新的商品。

Coal.png 煤礦

煤礦在1444年開局中并不存在,但可能生產煤礦的省份是固定的。一旦某國已接納 Enlightenment.png 啟蒙主義思潮且可能產生煤礦省份的 Development.png 發展度達到 20 時,該省產出的商品即會在下個月轉變為煤礦。

貿易商品生成

開普(ID:1177,英文:Cape)最初顯示的未知商品

殖民地省份最開始出產的商品是 未知商品 “未知”,當殖民地省份的人口增長到400時,這一省份出產的產品才會以隨機方式最終決定[3]。而這一系統是本質加權隨機。[4]通過懸停鼠標于省份界面下商品方框內的 未知商品 問號可以看到可能隨機出的商品及其幾率。

出產商品的決定取決于多種因素。通常情況下是由當地的地形,氣候,地區決定的。特別的,隨機出一些商品的權重受殖民母國的主流文化甚至是宗教的影響(舉個例子,酒類 酒類)。在國家為歷史國家或者通常國家時,Silk.png 絲綢絕不會在殖民地省份出產,產出 布料 布料的幾率雖然不像絲綢一樣被直接移除,但這需要目標省份擁有較高的 Development.png 發展度等級。


隨機到商品的幾率大約為:

其中分母指的是省份所有可能產出的商品概率之和。

如果一個殖民地省份在確定產出商品后,成為城市前被摧毀,那么該省的產出會重新變為 未知商品 “未知”。一旦殖民地省份成為城市后,產出的商品僅能通過一些事件改變(比如說 Slaves.png 奴隸,詳見下表)。

貿易貨物概率列表

以下表格展示了各個貿易商品出現的基礎概率和各種修正。

圖標 貿易商品 基礎概率 修正
Grain.png 谷物 35
  • ×0 如:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是沙漠
      • 地形是冰川
      • 地形是海岸線
      • 地形是極地
  • ×0.15 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是山脈
      • 地形是海岸沙灘
      • 地形是森林
      • 地形是樹林
      • 地形是丘陵
      • 地形是叢林
  • ×0.25 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是高地
      • 地形是沼澤
  • ×0.25 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 氣候為 Arid.png 干旱
      • 氣候為 Tropical 熱帶
  • ×0.6 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是旱地
      • 地形是稀樹莽原
      • 地形是平原
  • ×0.35 如果:
    • 冬季類型是 Severe winter.png 嚴冬
  • ×0.5 如果:
    • 冬季類型是 Normal winter.png 正常
  • ×1.5 如果:
    • 地形是農田
  • ×1.5 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 區域是 Poland區域
      • 區域是 Ruthenia區域
Wine.png 酒類 5
  • ×0 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 冬季類型是 Severe winter.png 嚴冬
      • 氣候為 Arctic.png 極地
      • 氣候為 Arid.png 干旱
      • 氣候為 Tropical 熱帶
      • 地形是叢林
      • 地形是旱地
      • 地形是平原
      • 地形是沙漠
      • 地形是海岸沙灘
      • 地形是沼澤
      • 地形是稀樹莽原
      • 地形是冰川
      • 宗教組是伊斯蘭崇拜 伊斯蘭教
  • ×0 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 是普通或歷史國家
      • 且:
        • 不位于南美洲大陸
        • 區域不是 South Africa區域
        • 地區不是 Cuyo地區
        • 地區不是 Nehuenken地區
        • 地區不是 California地區
        • 地區不是 Central Valley地區
  • ×0.25 如果:
    • 冬季類型是 Normal winter.png 正常
  • ×1.25 如果:
    • 地形是農田
  • ×1.25 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是丘陵
      • 地形是高地
  • ×1.5 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地區是Cuyo地區
      • 區域是 France區域
      • 區域是 Italy區域
  • ×1.1 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • Culture icon.png 為法國文化組
      • Culture icon.png 為伊比利亞文化組
      • Culture icon.png 為拉丁文化組
Wool.png 羊毛 30
  • ×0 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是冰川
      • 地形是沼澤
      • 地形是叢林
      • 地形是農田
      • 地形是海岸線
      • 地形是丘陵
      • 地形是森林
      • 地形是樹林
      • 且:
        • 氣候為 Tropical 熱帶
        • 地區不是 Paraguay地區
        • 地區不是 Chaco地區
      • 且:
        • 氣候為 Arctic.png 極地
        • 區域不是 Tibet區域
      • 且:
        • 冬季類型是 Severe winter.png 嚴冬
        • 區域不是 Tibet區域
        • 區域不是 Hindusthan
        • 區域不是 Central Asia區域
        • 區域不是 Caucasia區域
  • ×0 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 區域是 Caribbeans區域
      • 區域是 Brazil區域
      • 區域是 Columbia區域
      • 區域是 Southeast America區域
      • 區域是 Mississippi區域
      • 且:
        • 地形不是山脈
  • ×0.15 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是草原
      • 地形是丘陵
      • 地形是森林
      • 地形是樹林
  • ×1.25 如果:
    • 地形是沙漠
    • 地形是稀樹莽原
    • 地形是高地
    • 地形是旱地
    • 氣候為 Arid.png 干旱
  • ×1.5 如果:
    • 區域是 Central Asia區域
  • ×1.5 如果:
    • 區域是 Tibet區域
  • ×0.5 如果:
    • 區域是 Central Africa區域
Cloth.png 布料 10
  • ×0 如果:
    • Development.png 發展度低于18
  • ×2 如果:
    • Development.png 發展度至少為22
Fish.png 魚類 20
  • ×0 如果:
    • 省份沒有港口
  • ×0.65 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 區域是 Caribbeans區域
      • 區域是 Malaya區域
      • 區域是 Moluccas區域
      • 區域是 Indonesia區域
  • ×5.5 如果:
    • 地區是Newfoundland地區
  • ×1.1 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是海岸線
      • 地形是海岸沙灘
  • ×1.2 如果:
    • 地形是冰川
Fur.png 毛皮 15
  • ×0 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 氣候為 Tropical 熱帶
      • 氣候為 Arid.png 干旱
      • 地形是旱地
      • 地形是平原
      • 地形是沙漠
      • 地形是海岸沙灘
      • 地形是海岸線
      • 且:
        • 冬季類型不是 Normal winter.png 正常
        • 冬季類型不是 Severe winter.png 嚴冬
  • ×0 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是農田
      • 地形是山脈
      • 位于南美洲大陸
      • 區域是 Caribbeans區域
      • 區域是 South Africa區域
      • 區域是 Australia區域
      • 區域是 Central Africa區域
  • ×0.75 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是稀樹莽原
      • 地形是草原
      • 地形是高地
      • 且:
        • 冬季類型是 Mild winter.png 暖冬
  • ×0.5 如果:
    • 土著規模小于1
  • ×2
    • 土著規模大于等于1
  • ×1.5 如果:
    • 地形是森林
  • ×1.6 如果:
    • 冬季類型是 Normal winter.png 正常
  • ×2.5 如果:
    • 冬季類型是 Severe winter.png 嚴冬
    • 地形不是冰川
Salt.png 5
  • ×0 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形不是沙漠
      • 地形不是沼澤
      • 地形不是山脈
      • 地形不是高地
      • 相鄰省份編號均不是ID 1649 (Lake Victoria)
      • 相鄰省份編號均不是ID 1650 (Lake Tanganyika)
      • 相鄰省份編號均不是ID 1651 (Lake Malawi)
  • ×2 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是沙漠
      • 以下任意一項成立:
        • 地形是沼澤
        • 氣候不是 Arctic.png 極地 (Hudson Bay)
  • ×2 如果:
    • 區域是 Peru區域
  • ×5 如果:
    • 地區是Western Sahara地區
Naval supplies.png 船具 15
  • ×0 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是冰川
      • 地形是沙漠
      • 地形是海岸沙灘
      • 地形是旱地
      • 地形是稀樹莽原
      • 地形是沼澤
      • 地形是平原
      • 地形是高地
      • 地形是農田
  • ×0.65 如果:
    • 區域是 Caribbeans區域
  • ×0.5 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是山脈
      • 地形是草原
      • 區域是 Central Africa區域
  • ×0.5 如果:
    • Country controls no ports
  • ×0.75 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是海岸線
      • 地形是熱帶
  • ×1.5 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是森林
      • 地形是樹林
      • 地形是丘陵
      • 地形是叢林
Copper.png 銅礦 15
  • ×0 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是平原
      • 地形是沙漠
      • 地形是海岸沙灘
      • 地形是旱地
      • 地形是草原
      • 地形是稀樹莽原
      • 地形是海岸線
      • 地形是冰川
      • 地形是叢林
      • 地形是農田
      • 地形是樹林
  • ×0 如果:
    • 未開啟隨機新世界
    • 地區不是 Minas Gerais地區
    • 地區不是 Diamantina地區
    • 地區不是 Mato Grosso地區
    • 地區不是 Ofaie地區
    • 區域不是 West Siberia區域
    • 區域不是 East Siberia區域
    • 區域不是 Central Africa區域
  • ×0 如果:
    • 已開啟隨機新大陸
    • 區域不是 West Siberia區域
    • 區域不是 East Siberia區域
    • 所在大洲不是新大陸
  • ×0.7 如果:
    • 區域是 Central Africa區域
  • ×1.1 如果:
    • 已開啟隨機新大陸
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是山脈
      • 地形是高地
  • ×1.5 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地區是Minas Gerais地區
      • 地區是Diamantina地區
      • 地區是Mato Grosso地區
      • 地區是Ofaie地區
      • 區域是 West Siberia區域
      • 區域是 East Siberia區域
Gold.png 金礦 5
  • ×0 如果:
    • 沒有開啟“隨機新大陸”
    • 不是西西伯利亞區域
    • 不是東西伯利亞區域
    • 不是卡斯凱迪亞區域
    • 不是澳大利亞區域
    • 不是加利福尼亞區域
    • 不是南非區域
    • 不是秘魯區域
    • 不是上秘魯區域
    • 不是墨西哥區域
    • 不是中美洲區域
    • 不是Goias地區
    • 不是Mato Grosso地區
    • 不是Ofaie地區
    • 不是Minas Gerais地區
    • 不是Diamantina地區
    • 不是Guapore地區
    • 不是Grao Para地區
    • 不是Amapa地區
    • 不是Ucayali地區
    • 不是Amazon地區
  • ×0 如果:
    • 開啟“隨機新大陸”
    • 位置不處于隨機的新大陸
    • 不是西西伯利亞區域
    • 不是東西伯利亞區域
    • 不是澳大利亞區域
    • 不是南非區域
  • ×0 如果:
    • 開啟“隨機新大陸”
    • 位置處于隨機的新大陸
    • 滿足下列任意一個條件:
      • 地形是森林
      • 地形是樹林
      • 地形是旱地
      • 地形是農田
      • 地形是草原
      • 地形是大草原
      • 地形是叢林
      • 地形是海岸線
      • 地形是近海沙漠
      • 地形是沼澤
  • ×1.5 如果:
    • 開啟“隨機新大陸”
    • 地形是山脈
    • 位置處于隨機的新大陸
  • ×1.5 如果:
    • 不是普通的或歷史上存在的國家
  • ×3.5 如果:
    • 是秘魯區域
  • ×4 如果:
    • 滿足下列任意一個條件:
    • 省份ID為 853 (墨西哥)
    • 省份ID為 853 (Huastec)
    • 省份ID為 854 (Sayultecas)
    • 省份ID為 2617 (Huichol)
    • 省份ID為 856 (Zacatecas)
    • 省份ID為 857 (Guichichil)
    • 省份ID為 858 (Tamaulipas)
    • 省份ID為 2515 (Guamares)
  • ×3.5 如果:
    • 滿足下列任意一個條件:
      • 是Minas Gerais地區
      • 是Diamantina地區
      • 是Mato Grosso地區
      • 是Ofaie地區
      • 是Goias地區
      • 是Pontal地區
Iron.png 鐵礦 10
  • ×0 如果:
    • 普通或歷史國家
    • 區域不是 West Siberia區域
    • 區域不是 East Siberia區域
    • 區域不是 Central Africa區域
    • 省份編號不是 18 (Lappland)
  • ×1.2 如果:
    • 不是普通或歷史國家
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是山脈
      • 地形是丘陵
      • 地形是高地
  • ×1.5 如果:
    • 已開啟隨機新大陸
    • 地形是山脈
    • 所在大洲為新大陸
Slaves.png 奴隸 15
  • ×0 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 省份擁有修正 "the_abolish_slavery_act"
      • 所在大洲不是非洲
      • 省份編號為 1174 (Namibia)
  • ×0 如果:
    • Is an island (has no neighboring land provinces)
  • ×2 如果:
    • 以下任意一項成立e:
      • 區域是 Horn of Africa區域
      • 區域是 Kongo區域
      • 地區是West Africa Coast地區
      • 地區是Gulf of Guinea地區
      • 地區是Benin地區
  • ×0.5 如果:
    • 區域是 South Africa區域
Ivory.png 象牙 15
  • ×0 如果:
    • Continent is not Asia continent
    • 所在大洲不是非洲 continent
    • 地區不是 Subarctic Islands地區 (from walruses)
    • 地區不是 Greenland地區
  • ×0 如果:
    • 地形不是叢林
    • 地形不是稀樹莽原
    • 地形不是冰川
  • ×0 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 區域是 West Siberia區域
      • 區域是 East Siberia區域
      • 區域是 Manchuria區域
      • 區域是 Central Asia區域
      • 區域是 South Africa區域
  • ×0.5 如果:
    • 區域是 Malaya區域
    • 區域是 Moluccas區域
    • 區域是 Indonesia區域
  • ×1.25 如果:
    • 地形是叢林
    • 地形是稀樹莽原
Tea.png 茶葉 15
  • ×0 如果:
    • 未開啟隨機新世界
    • 區域不是 Malaya區域
    • 區域不是 Moluccas區域
    • 區域不是 Indonesia區域
    • 區域不是 Indochina區域
    • 區域不是 South China區域
    • 區域不是 Xinan區域
    • 區域不是 Japan區域
    • 地區不是 Taiwan地區
    • 地區不是 Assam地區
    • 地區不是 Banda Oriental地區
    • 地區不是 Rio Grande do Sol地區
    • 地區不是 Buenos Aires地區
    • 地區不是 Misiones地區
    • 地區不是 Beni地區
    • 地區不是 Moxos地區
    • 地區不是 Paraguay地區
    • 地區不是 Sao Paolo地區
    • 地區不是 West Sao Paolo are
  • ×0 如果: (only the cultures below can get tea in the RNW)
    • 已開啟隨機新大陸
    • Culture icon.png 文化組不是 East Asian
    • Culture icon.png 文化組不是 Central Indic
    • Culture icon.png 文化組不是 Dravidian
    • Culture icon.png 文化組不是 Western Aryan
    • Culture icon.png 文化組不是 Hindusthani
    • Culture icon.png 文化組不是 Eastern Aryan
    • Culture icon.png 文化組不是 Korean
    • Culture icon.png 文化組不是 Japanese
  • ×0 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是山脈
      • 地形是沙漠
      • 地形是旱地
      • 地形是平原
      • 地形是稀樹莽原
      • 氣候為 Arid.png 干旱
      • 冬季類型是 Mild winter.png 暖冬
      • 冬季類型是 Normal winter.png 正常
      • 冬季類型是 Severe winter.png 嚴冬
  • 1.2 如果:
    • 地形是農田
  • 1.5 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地區是Assam地區
      • 以下全部成立:
        • 氣候為 Tropical 熱帶
        • 已開啟隨機新大陸
  • 1.5 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地區是Banda Oriental地區
      • 地區是Rio Grande do Sol地區
      • 地區是Buenos Aires地區
      • 地區是Misiones地區
      • 地區是Beni地區
      • 地區是Moxos地區
      • 地區是Paraguay地區
      • 地區是Sao Paolo地區
      • 地區是West Sao Paolo地區
Chinaware.png 瓷器 15
  • ×0 如果:
    • 區域不是 Malaya區域
    • 區域不是 Moluccas區域
    • 區域不是 Indonesia區域
    • 區域不是 South China區域
    • 區域不是 Japan區域
  • ×0 如果:
    • Development.png 發展度低于8
Spices.png 香料 25
  • ×0 如果:
    • 區域不是 Malaya區域
    • 區域不是 Moluccas區域
    • 區域不是 Indonesia區域
    • 區域不是 Deccan區域
    • 區域不是 Bengal區域
    • 區域不是 Coromandel區域
    • 地區不是 Indian Ocean Islands地區
    • 省份編號不是 1244 (Tahiti)
  • ×0 如果:
    • 地形是山脈
  • ×0.75 如果:
    • 地區是Indian Ocean Islands地區
  • 1.25 如果:
    • 區域是 Malaya區域
    • 區域是 Indonesia區域
    • 區域是 Moluccas區域
Coffee.png 咖啡 15
  • ×0 如果:
    • 未開啟隨機新世界
    • 地區不是 Southern Ethiopia地區
    • 地區不是 Hadiya地區
    • 地區不是 Damot地區
    • 地區不是 Shewa地區
    • 區域不是 Malaya區域
    • 區域不是 Moluccas區域
    • 區域不是 Indonesia區域
    • 區域不是 La Plata區域
    • 區域不是 Peru區域
    • 區域不是 Brazil區域
    • 區域不是 Caribbeans區域
    • 區域不是 Central America區域
    • 區域不是 Mexico區域
    • 區域不是 Columbia區域
  • ×0 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是冰川
      • 地形是森林
      • 氣候為 Arctic.png 極地
      • 冬季類型是 Mild winter.png 暖冬
      • 冬季類型是 Normal winter.png 正常
      • 冬季類型是 Severe winter.png 嚴冬
      • 省份編號為 481 (Bermuda)
  • ×1.5 如果:
    • 區域是 Columbia區域
  • ×0 如果:
    • 已開啟隨機新大陸
    • 所在大洲為新大陸
    • 氣候不是 Tropical 熱帶
Cotton.png 棉花 20
  • ×0 如果:
    • 未開啟隨機新世界
    • 區域不是 Southeast America區域
    • 區域不是 Carribeans區域
    • 區域不是 Mississippi區域
    • 區域不是 Egypt區域
    • 區域不是 Hidusthani區域
    • 區域不是 Bengal區域
    • 區域不是 Deccan區域
    • 區域不是 Anatolia區域
    • 區域不是 Mongolia區域
  • ×0 如果:
    • 已開啟隨機新大陸
    • 區域不是 Egypt區域
    • 區域不是 Hidusthani區域
    • 區域不是 Bengal區域
    • 區域不是 Deccan區域
    • 區域不是 Anatolia區域
    • 區域不是 Mongolia區域
    • 所在大洲不是新大陸 continent
  • ×0 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是山脈
      • 地形是高地
      • 地形是森林
      • 地形是叢林
      • 氣候為 Arctic.png 極地
      • 氣候為 Arid.png 干旱
      • 地形是冰川
      • 冬季類型是 Mild winter.png 暖冬
      • 冬季類型是 Normal winter.png 正常
      • 冬季類型是 Severe winter.png 嚴冬
      • 地形是沙漠
      • 省份編號為 481 (Bermuda)
      • 以下全部成立:
        • 所在大洲為歐洲
        • 區域不是 Anatolia區域
  • ×1.5 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是農田
      • 地形是草原
      • 區域是 Southeast America區域
Sugar.png 糖類 15
  • ×0 如果:
    • 氣候不是 Tropical 熱帶
    • 以下任意一項成立:
      • 冬季類型是 Mild winter.png 暖冬
      • 冬季類型是 Normal winter.png 正常
      • 冬季類型是 Severe winter.png 嚴冬
      • 地形是沙漠
      • 地形是山脈
      • 地形是丘陵
      • 地形是高地
      • 地形是森林
      • 地形是平原
  • ×0 如果:
    • 未開啟隨機新世界
    • 區域不是 Carribeans區域
    • 區域不是 Brazil區域
    • 區域不是 Mexico區域
    • 區域不是 Central America區域
    • 區域不是 Columbia區域
    • 區域不是 Deccan區域
    • 區域不是 West India區域
    • 地區不是 Mascarenes地區
  • ×2.5 如果:
    • 未開啟隨機新世界
    • 省份編號不是 481 (Bermuda)
    • 以下任意一項成立:
      • 區域是 Caribbeans區域
      • 地區是Ceara地區
      • 地區是Pernambuco地區
      • 地區是Bahia地區
      • 地區是Guyana地區
      • 地區是Suriname地區
Tobacco.png 煙草 15
  • ×0 如果:
    • 未開啟隨機新世界
    • 區域不是 La Plata區域
    • 區域不是 Northeast America區域
    • 區域不是 Southeast America區域
    • 區域不是 Brazil區域
    • 區域不是 Carribeans區域
    • 地區不是 Appalachia地區
    • 地區不是 South Appalachia地區
  • ×0 如果:
    • 已開啟隨機新大陸
    • 所在大洲不是新大陸 continent
  • ×0 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 以下全部成立:
        • 氣候為 Arid.png 干旱
        • 地形不是草原
        • 地形不是農田
      • 冬季類型是 Severe winter.png 嚴冬
      • 地形是冰川
      • 地形是山脈
      • 地形是旱地
      • 地形是沙漠
  • ×2.5 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 區域是 Northeast America區域
      • 區域是 Southeast America區域
Cocoa.png 可可 15
  • ×0 如果:
    • 未開啟隨機新世界
    • 區域不是 Central America區域
    • 區域不是 Columbia區域
    • 區域不是 Peru區域
    • 區域不是 Brazil區域
  • ×0 如果:
    • 已開啟隨機新大陸
    • 所在大洲不是新大陸
  • ×0 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是冰川
      • 地形是平原
      • 地形是森林
      • 地形是樹林
      • 地形是沼澤
      • 氣候為 Arid.png 干旱
      • 氣候為 Arctic.png 極地
      • 冬季類型是 Mild winter.png 暖冬
      • 冬季類型是 Normal winter.png 正常
      • 冬季類型是 Severe winter.png 嚴冬
Silk.png 絲綢 10
  • ×0 如果:
    • 普通或歷史國家
  • ×0 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形是冰川
      • 氣候為 Arid.png 干旱
      • 氣候為 Arctic.png 極地
      • 冬季類型是 Mild winter.png 暖冬
      • 冬季類型是 Normal winter.png 正常
      • 冬季類型是 Severe winter.png 嚴冬
  • ×1.5 如果:
    • 不是普通或歷史國家
    • 以下任意一項成立:
      • 區域是 South China區域
      • 區域是 Xinan區域
      • 區域是 North China區域
      • 區域是 Hindusthani區域
      • 區域是 Bengal區域
      • 區域是 Deccan區域
      • 區域是 Coromandel區域
    • Development.png 發展度至少為20
Dyes.png 染料 15
  • ×0 如果:
    • 地形不是叢林
  • ×0 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 氣候為 Arid.png 干旱
      • 氣候為 Arctic.png 極地
      • 冬季類型是 Mild winter.png 暖冬
      • 冬季類型是 Normal winter.png 正常
      • 冬季類型是 Severe winter.png 嚴冬
  • ×0 如果:
    • 未開啟隨機新世界
    • 區域不是 Niger區域
    • 區域不是 Guinea區域
    • 區域不是 Kongo區域
    • 區域不是 Central America區域
    • 區域不是 Mexico區域
    • 區域不是 Carribeans區域
Tropical Wood.png 熱帶木材 25
  • ×0 如果:
    • 以下任意一項成立:
      • 地形不是叢林
      • 氣候不是 Tropical 熱帶
      • 省份ID不是1240 (夏威夷)
  • ×1.5 如果:
    • 是亞馬遜區域
  • ×0.5 如果:
    • 是馬來亞地區
    • 是摩鹿加地區
    • 是印度尼西亞地區

參見

參考資料

  1. 商品基礎價值可在/Europa Universalis IV/common/prices/00_prices.txt查看。
  2. 請見 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static_modifiers#Production leader)。
  3. 參見/Europa Universalis IV/common/defines.lua.
  4. 參見/Europa Universalis IV/common/tradegoods/00_tradegoods.txt