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陸軍

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這個頁面主要介紹“陸軍的征集與維護”,特別的戰斗技巧請參閱陸戰,不同兵種特性請參閱陸軍單位

陸軍就是國家的陸上軍事力量。

陸軍的基本單位是部隊,滿員狀態下是1000名士兵。每個部隊的類型都屬于步兵騎兵炮兵之一。數個部隊被編組為軍隊。每支軍隊可以有一個 將軍或征服者

征召軍隊

征召正規部隊需要在自己擁有的、未被占領的省份,需要消耗 Manpower.png 人力、杜卡特 金幣及 Time Icon.png 時間。每個省份同一時間只能征召一支部隊,如果在同一個省份征召多支部隊,將會按照隊列逐一征召。征召部隊的基本花費和時間基于部隊的類型,然后計算修正和省份上特定建筑的影響。剛征召的部隊的士氣有最大值的50%。

人力

主條目:人力

征召一直部隊需要消耗 Manpower.png 1000人力。[1]人力也被用于恢復戰損的部隊。

部隊花費

Regiment cost.png 部隊花費計算如下:

基礎花費

征召部隊的基礎花費為:[1]

  • 10杜卡特 征召 Infantry.png 步兵
  • 25杜卡特 征召 Cavalry.png 騎兵
  • 30杜卡特 征召 Artillery.png 炮兵

部隊花費修正

部隊花費可能受到通用修正和單獨修正相加的影響。

通用修正

通用修正降低所有類型 陸軍單位 的花費。

Regiment cost.png 條件
?20% 信仰 長生天長生天的國家
?5% 壟斷 鐵礦 鐵后的貿易獎勵
?10% 擁有 Parliament.png 議會并且啟用“擴大軍隊”議題
?33% 可選的難度獎勵(非常容易下的玩家獎勵或非常困難下的AI獎勵)

理念與政策:

Regiment cost.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?10%
  • 菊池的傳統
  • Chernihiv傳統
  • 數量理念組 3:強制兵役
  • 亞美尼亞的理念 5:亞美尼亞征兵系統
  • 殖民領的理念 5:殖民領民兵
  • 波蘭的理念 5:波蘭半正規軍
  • 土岐的野心
  • 洛雷斯坦的野心
  • 擴張-防御:地方軍隊組織

決議和事件:

Regiment cost.png 事件修正 觸發 持續時間
?10% 漢薩軍改 呂貝克事件:“大會日
選項:“改革軍事”
直到君主更替。
?20% 火焰之地 馬拉維事件:“烈焰之地 1年。
特殊修正

某些特殊修正只降低一種部隊的花費。


步兵

Infantry cost.png 條件
+1% 每1點 通貨膨脹[2]

理念和政策:

步兵花費 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?20%
  • Mewari傳統
  • 梅里納的理念 7:十萬士兵
  • 馬拉塔的理念 3:農民士兵
  • Burmese idea 7:Bayingyi
  • 格魯吉亞的野心
?15%
  • 阿瓦的傳統
?10%
  • 布圖阿的傳統
  • 瓜拉尼的傳統
  • Jaunpuri傳統
  • 洛林的傳統
  • 馬爾瓦的傳統
  • 馬拉維的傳統
  • 訥韋爾的傳統
  • 波洛茨克的傳統
  • 錫斯坦的傳統
  • 索馬里的傳統
  • 阿拉瓦克的理念 1:武士文化
  • 保加利亞的理念 4:改革陸軍
  • 非洲大湖區的理念 5:正規陸軍
  • 剛果人的理念 4:成人儀式
  • 黑山的理念 3:氏族社會
  • 奧多耶夫的理念 5:上奧卡河谷的城市
  • Piratical idea 3:Buccaneers
  • 羅馬尼亞的理念 5:當兵的農夫們
  • 尼特拉的理念 5:城鎮規范化
  • 條頓騎士團的理念 1:陸軍改革
  • 雅羅斯拉夫爾的理念 3:貴族改革
  • 扎波羅熱的理念 6:陸軍優先
  • 巴登的野心
  • 圖皮的野心

決議和事件:

Infantry cost.png 修正名稱 觸發條件 持續時間
+10% 發行貨幣 革命災難事件:“瀕臨破產
選項:“鑄造更多貨幣”
直至革命災難結束
+25% Obsolete Forces The Peasants' War disaster event: “Obsolete Forces
Option: ‘They have no place in our society’
until end of The Peasants' War disaster.
?10% Grander Army Offensive ideas event: “Isn't our Army Grand? for 10 years.
+10% Less Grand Army Offensive ideas event: “Our Army isn't so grand
Option: ‘Looks like recruitment will be a little harder’
for 5 years and 1 day.
+10% Poor Iron Generic event: “Iron ore quality problems for 2 years.
?5% Military Focus Republic event: “Misdirected Focus
Option: ‘It's all according to plan’
for 2 years.
+5% Trade Focus Republic event: “Misdirected Focus
Option: ‘Perhaps our focus has been a bit misdirected’
for 2 years.
?20% Increased Land Republic event: “A Strong Army or Navy?
Option: ‘A large army would be more beneficial’
for 10 years.
Maritime ideas event: “Generals Bothered
Option: ‘Time to devote more attention to the army’
for 10 years.
?10% 瑞典軍事改革  瑞典事件:“古斯塔夫·阿道夫軍事改革
選項:“出生地征兵”
直至游戲結束
?10% Complete Serfdom  俄羅斯事件:“The Reactionary Policy
Option: ‘Keep the Masses in Chains’
for the rest of the campaign.
+10% Increased Freedom  俄羅斯 event: “The Reactionary Policy
Option: ‘Let us introduce the idea of 'Freedom'’
for the rest of the campaign.
+10% Restricted Serfdom  俄羅斯 event: “Czar Paul I's Liberal Legislation
Option: ‘Restrict Serfdom’
for the rest of the campaign.
 俄羅斯 event: “Czar Alexander I's Liberal Legislation
Option: ‘Abolish serfdom’
for the rest of the campaign.
+20% Greedy Janissaries  奧斯曼 event: “Janissaries Demand Pay
Option: ‘Pay them over time’
until the monarch's death.
?10% Surplus Equipment Quantity ideas event: “Surplus Equipment for 10 years.
?10% Rajput Recruitment  章普爾 event: “The Rajputs of the Doab
Option: ‘Let us integrate them with our forces.’
for 10 years.
+10% Nobility in Power Aristocratic Coup disaster event: “The $ESTATE_NOBLES$ Seize Power until “Curtail the Nobility”.

騎兵

Cavalry cost.png 條件
+1% 1通貨膨脹[2]
+20% / ?20% Cossacks.png 哥薩克階層(由忠誠度和影響力決定)(需DLC The Cossacks.png 哥薩克)
?20% 高忠誠度的 Tribes 部落階層(需DLC The Cossacks.png 哥薩克)
?10% 壟斷 Livestock.png 牲畜后的貿易獎勵

理念和政策:

騎兵花費 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?20%
  • 白羊的理念 2:統一部落
?15%
  • 伊兒汗國的傳統
?10%
  • 法蘭西公國的傳統
  • 富拉尼的傳統
  • 漢志的傳統
  • 印度蘇丹國的傳統
  • 希瓦的傳統
  • 波蘭的傳統
  • 武田的傳統
  • 河中的傳統
  • 貴族理念組 1:貴族騎士
  • 哈薩的理念 1:沙漠戰斗
  • 阿拉伯的理念 2:阿拉伯戰馬
  • 別洛季羅的理念 1:武家傳承
  • 恰魯亞的理念 4:馴化馬匹
  • 切爾克斯的理念 1:草原騎手
  • 庫爾蘭的理念 7:晉升庫爾蘭的王公們
  • 馬佐維亞的理念 4:波蘭貴族
  • 南部的理念 2:九戶統領
  • 奧多耶夫的理念 3:鞏固和韃靼人的關系
  • 彼爾姆的理念 2:突厥雇傭兵
  • 旁遮普的理念 6:邦聯騎兵
  • 梁贊的理念 2:韃靼雇傭兵
  • 薩姆茨赫的理念 6:邊防戰士
  • 塞爾維亞的理念 3:巴爾干膘騎兵之鄉
  • 斯波的理念 5:澳洲紐帶
  • 瑞典的理念 3:芬蘭輕騎兵
  • 條頓騎士團的理念 1:陸軍改革
  • 西非的理念 5:皇家馬廄
  • 雅羅斯拉夫爾的理念 3:貴族改革
  • 扎波羅熱的理念 6:陸軍優先
?5%
  • 馬赫里的理念 5:馬赫里駱駝

決議和事件:

Cavalry cost.png 修正名稱 觸發條件 持續時間
+25% Obsolete Forces The Peasants' War disaster event: “Obsolete Forces
選項:‘They have no place in our society’
直到 The Peasants' War 災難結束。
?10% Grander Army Offensive ideas event: “Isn't our Army Grand? 10年。
+10% Less Grand Army Offensive ideas event: “Our Army isn't so grand
選項:‘Looks like recruitment will be a little harder’
5年1日。
+10% Poor Iron Generic event: “Iron ore quality problems 2年。
?5% Military Focus Republic event: “Misdirected Focus
Option: ‘It's all according to plan’
年。
+5% Trade Focus Republic event: “Misdirected Focus
Option: ‘Perhaps our focus has been a bit misdirected’
2年。
?10% Increased Aristocracy Liberum Veto event: “Further concessions demanded
Option: ‘We grant these concessions’
10年。
Plutocratic ideas event: “Aristocrats concerned
Option: ‘Maybe we can give a little’
10年。
 立陶宛 event: “Magnates crave 'Polish Rights'” (3 events)
Option: ‘More Rights than Duties’
10年。
 英格蘭 event: “The Northern Rebellion
Option: ‘Keep Norfolk in the Tower and start to negotiate’
5年。
 英格蘭 event: “The Northern Rebellion
Option: ‘Release Norfolk’
10年。
Dutch republic event (only Res Publica.png): “Nobles Look to the House of Orange
Option: ‘We'll pay that price and cede what power we need to.’
5年。
+10% Increased Plutocracy Aristocratic ideas event: “Merchants complain
Option: ‘Maybe I can help’
for 10 years.
Dynastic event: “Regent usurps The Throne
Option: Alas, it was destined.’
for 20 years.
?20% Increased Land Republic event: “A Strong Army or Navy?
Option: ‘A large army would be more beneficial’
for 10 years.
Maritime ideas event: “Generals Bothered
Option: ‘Time to devote more attention to the army’
for 10 years.
?10% Horse Population Boom Quantity ideas event: “Horse Population Boom for 10 years.
?5% Portuguese Trade Contacts Malian event: “The Wangara and the Portuguese until Malian event “Portuguese Meddling”
Option: ‘Act decisively to limit Portuguese influence.’
+25% Nobility in Power Aristocratic Coup disaster event: “The $ESTATE_NOBLES$ Seize Power until “Curtail the Nobility”.

炮兵

Artillery cost.png 條件
+1% 每1點通貨膨脹[2]

理念和策略:

Artillery cost.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?20%
  • 斯摩棱斯克的理念 4:大鍛爐
?15%
  • Rajputana idea 6:Expanded Artillery Arm
  • 河中的理念 4:土庫曼炮兵
?10%
  • 俄羅斯的理念 3:俄羅斯炮兵大院

決議和事件:

Artillery cost.png 修正名稱 觸發條件 持續時間
+20% Poor Copper Generic event: “Poor Quality Copper 2年。
+10% Western Military Influence  俄羅斯 event: “Extended Visit Pays Off
選項: ‘Our armed forces will benefit from this!’
10年。
?10% Cheap Iron 數量理念組事件: “Cheap Iron 10年。

募兵時間

Recruitment time.png 募兵時間通過以下方式進行計算:

基礎時間

招募一支部隊的基礎時間為:[1]

  • Infantry.png 步兵 60 天
  • Cavalry.png 騎兵 90 天
  • Artillery.png 炮兵 120 天

募兵時間修正

募兵時間會被國家修正和省份修正所影響。

國家修正
Recruitment time.png 條件
?20% 壟斷 銅礦 銅后的貿易獎勵
?10% 國家擁有 Parliament.png 國會并且通過議案“擴編陸軍”
+2% 每一點 Icon war exhaustion.png 厭戰度[2]

理念和政策:

Recruitment time.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?10%
  • Cornish傳統
  • 進攻理念組 2:義務征兵制
  • 艾馬拉的理念 7:互助義務
  • 普魯士的理念 6:民團
  • 塔拉斯堪的理念 4:戰爭篝火
?5%
  • 隆達的理念 4:一夜成軍

事件和任務:

Recruitment time.png 修正名稱 觸發條件 持續時間
?30% Recruits Flock to the Standards 進攻理念事件:“Recruits flock to the standards 持續10年
+30% Conscription Resisted 進攻理念事件:“People don't want to be conscripted
選項:‘Well I am sure we can slow down recruitment in the short term’
持續10年
?5% Trade and Production Cutbacks 貴族共和制事件: “Military Spending
選項: ‘Well, trade and production aren't as important’
持續2年
+5% Military Cutbacks 貴族共和制事件: “Military Spending
選項: ‘Cut back on military expenses’
持續2年
?10% Legitimacy Questioned  英格蘭玫瑰戰爭災難事件: “Legitimacy Questioned
選項: ‘How dare they question me?’
持續五年 或 玫瑰戰爭 結束
?5% Western Military Influence  俄羅斯 event: “Extended Visit Pays Off
選項: ‘Our armed forces will benefit from this!’
持續10年
+50% Sejm Refuse Troops 波蘭文化組事件: “The Sejm refuse to allow the mobilization of more troops
選項: ‘Ok’
持續到君主死亡
?15% 繁榮的軍事工業 完成任務: “建立我們自己的軍隊 持續10年
完成任務: “防御 $國家名$ 持續10年
省份修正
Regiment recruit speed.png 條件
+20%.0 Blockade enemy ports.png 封鎖的省份[2]
+30%.0 Looting speed.png 劫掠的省份[2]
+10%.0 每一點 Local unrest.png 叛亂度[2]
?1%.0 每點省份 Tax Base Icon.png 基礎稅收[2]

不同兵種的配比

合理搭配一支部隊的步兵、騎兵、和炮兵的所占比例,可以最大限度的提高這支部隊的戰斗力

  • 一支部隊中的騎兵和步兵的比重不能超過某個數值,否則在戰斗中會受到減益懲罰。
  • 炮兵是遠程打擊兵種,會自動部署在第二排提供火力支援,可以有效的提高部隊的的戰斗力。
  • 在對應的戰斗階段,后排的炮兵會給前排受到進攻的部隊提供一半自己的防御點數。
  • 炮兵如果部署在第一排,會受到雙倍傷害,所以應該把它部署在第二排。為避免前面這種情況,一支部隊中炮兵的數量不應該超過步兵和騎兵的總和。而且一旦交戰,要準備好足夠的步兵和騎兵部隊,隨時補充前排失去的部隊。
  • 炮兵的招募費用是步兵的3倍,騎兵是2.5倍,因此招募一支同等數量的部隊,步兵占比越大,性價比也越高,尤其是你的國家在招募騎兵或者炮兵有額外的懲罰費用時。由于側翼的攻擊效果,一支8000人的步兵軍團可以輕松擊敗一支3000步兵+2000騎兵的軍團。
  • 將一支4萬人的兵團放在補給上限只有3萬人的省份,會造成士兵的大量損耗。為了盡量減少損耗,大兵團要穿越低補給的省份時,最好能兵分兩路行走,或者一前一后。

實例演示: (地形:平原 戰線寬度:26 = 15(來自基礎)+11(來自科技);考慮到補給限制不足以達戰線寬度的50%。 )

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若戰場寬度變小,超出戰線的部分將作為預備隊不參加戰斗


西歐和東歐科技組的國家,如果騎兵作戰能力一般,那么在戰場上部署的騎兵數量,能充分發揮側翼攻擊的效果就可以了。在軍事科技達到18級或者30級時,由于部隊側翼的攻擊范圍增大,此時部署在兩翼的騎兵應該要有所增加。因為步兵起始側擊范圍是1,騎兵是2,這意味著當你的前排部隊數量剛好比對方的前面部隊數量多四個,那么無論是左翼、還是右翼,部署騎兵比部署步兵可以多打擊到對方一個單位。當軍事科技達到18級時,步兵的側擊范圍依舊是1,但是騎兵的側擊范圍將達到3,這時左右兩翼各部署兩支騎兵就可以了。同理,軍事科技達到30級時,左右兩翼應該各部署三支騎兵。

示例:

  • 早期: 8步兵、2騎兵、5炮兵
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  • 中期: 18步兵、2騎兵、10炮兵
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  • 后期: 36步兵、4騎兵、20炮兵
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  • 這套規則不適用于所有國家,你需要結合敵我雙方,步騎的優劣勢合理搭配。因此,當你玩的是安納托利亞、穆斯林或者游牧科技組國家,你要關注的僅僅是部隊的作戰能力,部隊中騎兵的比例盡量達到可以允許的上限。
  • 占據數量上的絕對優勢時,損失將減到最小。當敵我雙方部隊數量比例大于10:1時,將不會發生戰斗,多的一方獲勝。無論軍事科技比對方先進還是落后,集中優勢兵力殲滅對方,不要在意一時的損耗。派遣一支部隊作為誘餌,將對方吸引到不利的戰場上,再進行合圍。
  • 作為防守方面對優勢敵軍的情況下想要獲勝,一處地形對攻擊方不利的戰場是一個理想的選擇:

惡劣的地形將為攻擊方帶來 -1-2 的戰斗懲罰;或在河流、海峽處與跨河(海峽)而來的敵軍交戰;又或者是在敵軍兩期登陸中。

維護費

每支軍隊每個月都需要花費一定數量的 杜卡特 金幣作為維護費。維護費可以在經濟面板進行調整,最多可降至正常維護費的一半。在減少維護費同時,軍隊的補員效率和 Morale of armies.png 士氣也會減少。當維護費處于最低水平時,部隊不再會補員,并且最大士氣會減少100%(可與其他士氣修正疊加)至0.51(即部隊能移動的最低士氣)。

部隊維護費

一支部隊的維護費(拉滿維護費條時)由以下公式可得:

總而言之,每支部隊每個月需要的的維護費 = 這只部隊 Regiment cost.png 招募費用的2% [3] * 維護費修正總和 * 科技修正。因此,部隊 Regiment cost.png 招募費用的修正對部隊維護費同樣有影響。

維護費修正

以下修正僅影響陸軍單位并且可以疊加計算(除了每級 Military tech.png 軍事科技帶來的維護費 +2% 的修正[4],此修正在計算完其他所有修正后才加入計算)

Land maintenance modifier.png 條件
?25% Government tribal.png 土著議會政體
?20% Government monarchy.png 普魯士君主制Militarization of state.png 軍事化程度100%(按比例增加效果)(適用于開啟DLC Rights of Man.png 第三羅馬)
?15% 征收戰爭稅
?15% Revolution target.png 革命目標
+10% / ?10% Nobility.png 貴族階級(由階級忠誠度和影響力計算效果)
?10% 擁有Advisor Grand Captain.png 陸軍隊長作為顧問
?10% 擁有 Parliament.png 國會并且通過“軍隊駐屯”議案
?10% 作為 Mayan.png 瑪雅宗教信仰國家且推行改革“一個統一的軍隊”
?5% 壟斷 Salt.png 鹽后的貿易獎勵

理念和政策:

Land maintenance modifier.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?5%
  • 尼子的傳統
  • 金帳汗國的傳統
  • 滿州的傳統
  • Munster傳統
  • 防御理念組 4:軍團系統
  • 經濟的理念 6:愛國熱忱
  • 數量理念組 4:老當益壯
  • 長宗我部的理念 1:一領具足
  • 漢諾威的理念 3:射手節
  • 游牧的理念 3:馬匹補給
  • 摩洛哥的理念 6:Slave Soldiers
  • 內志的理念 6:部落統一
  • 白羊的野心
  • 阿拉瓦克的野心
  • 努比亞的野心
  • 蘇格蘭的野心
  • Tyrconnell野心
  • 行政-數量:省份稅收系統

注:基于1.25版本,數量、防御、經濟三個理念組的相關增益改為 ?5% Land maintenance modifier.png 陸軍維護費,行政-數量形成的政策增益,同樣改為 ?5% Land maintenance modifier.png 陸軍維護費。

決議和事件:

Land maintenance modifier.png 事件修正 觸發條件 持續時間
?10% 軍隊大整編 瑞典事件:“軍隊大整編
選項:“改革軍隊”
直至游戲結束
?10% Root.GetName議會休會 勃蘭登堡-普魯士事件:“Root.GetName議會休會”(需開啟 Rights of Man.png
選項:”順我者昌,逆我者亡!“
直至當前君主去世
+10% Administrative Problems Quantity ideas event: “Administrative Problems for 10 years.
?5% Regimental Pride Defensive ideas event: “Regimental Pride for 10 years.

超限維護費

參見:部隊上限

最終的維護費亦會受到部隊上限的影響。如果一個國家擁有超過其部隊上限的部隊數量,這個國家所有部隊的維護費會得到一個修正:

軍隊質量

盡管 Quantity idea group.png 軍隊數量是戰爭中一個十分重要的因素,從長遠的角度來看,Quality idea group.png 軍隊質量與其相比有過之而無不及。在擁有更高的 Discipline.png 訓練度和 Morale of armies.png 士氣的情況下,一支軍隊能夠勝過人數遠多于自己的敵人。在歐洲, 法蘭西 普魯士在某些特定年代便能很好的證明這一點。

正確地選擇兵種和更高的Military tech.png軍事科技能很好地配合一些國家的理念和能力。幾乎在任何時候,盡快升級自己的部隊都是比沿用舊式部隊更好的選擇。

一些 解鎖新的理念槽 理念組在被采納之后能過有效的提升部隊在戰場上的表現。為了更好的還原真實歷史,一些國家會擁有額外的軍事加成來模擬它們的軍隊強度。

士氣加成

在戰斗中,Morale of armies.png 士氣為0時軍隊便會潰逃。每一點 Prestige.png 威望和 Power Projection.png 力量投射都能增加 +0.1% 的士氣。

陸軍士氣加成

Morale of armies.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+20%
  • 法蘭西的理念 2:沖鋒!
  • 普魯士的理念 3:職業陸軍
+15%
  • 安達盧西亞的傳統
  • Castilian傳統
  • Nagpuri傳統
  • 西班牙的傳統
  • 防御理念組 2:軍事訓練
  • 阿伊爾的理念 2:阿加德茲十字
  • 高地國家的理念 1:The Wallace
  • 波蘭的理念 7:專注野戰防御
  • 得克薩斯的野心
+10%
  • 白羊的傳統
  • 阿瓦的傳統
  • 奧地利的傳統
  • 貝寧的傳統
  • 勃艮第的傳統
  • 布圖阿的傳統
  • Chernihiv傳統
  • 自建附庸國的傳統
  • 德干的傳統
  • Dhundhari傳統
  • 迪特馬申的傳統
  • 畠山的傳統
  • 北條的傳統
  • 休倫的傳統
  • 愛爾蘭的傳統
  • 呼羅珊的傳統
  • Liège傳統
  • 摩爾達維亞的傳統
  • Mysorean傳統
  • Nepalese Princedom傳統
  • 織田的傳統
  • 小笠原的傳統
  • 西北太平洋的傳統
  • 波斯的傳統
  • 波美拉尼亞的傳統
  • 普羅旺斯的傳統
  • Punjabi傳統
  • Rajputana傳統
  • 羅姆的傳統
  • 河中的傳統
  • 筒井的傳統
  • 威爾士的傳統
  • 財閥理念組 2:廢除農奴制
  • 阿賈姆的理念 3:伊兒汗國的遺產
  • 尼子的理念 4:十武士
  • 美國的理念 4:富吉谷的教訓
  • 阿拉貢的理念 7:照顧戰爭遺孤
  • 阿爾達比勒的理念 1:薩法維教團
  • 艾馬拉的理念 5:武斗儀式
  • 阿尤布的理念 3:信仰正義
  • 阿茲特克的理念 4:雄鷹與美洲豹
  • 保加利亞的理念 6:靈活的陸軍戰術
  • 加勒比的理念 3:抗擊外鄉人
  • 加泰羅尼亞的理念 6:自由或者死亡
  • 宿務的理念 1:魯馬亞的野心
  • 查查波亞的理念 1:云之戰士
  • 恰魯亞的理念 6:恰魯亞的韌性
  • 切羅基的理念 5:戰爭主母
  • 千葉的理念 2:平將門之夢
  • 克里克的理念 7:紅棍兒
  • 大名的理念 4:五輪書
  • 南芒斯特的理念 3:凱爾特要塞
  • 芬蘭的理念 7:安亞拉宣言
  • 法蘭西公國的理念 7:國小志大
  • 弗里斯蘭的理念 3:Dutch Courage
  • 索科托的理念 4:阿訇和埃米爾
  • 加利西亞的理念 5:為了圣詹姆斯沖鋒
  • 加瓦爾的理念 3:尚武的外交政策
  • 海爾雷的理念 5:The Gelderland Wars
  • 大元的理念 2:神圣野蠻帝國
  • 梅里納的理念 2:梅里納十二護身符
  • Ionian idea 1:Frankokratia
  • 坎格拉的理念 3:軍事傳統
  • 高棉的理念 1:神牛圣石
  • 菊池的理念 4:加強國力
  • 基爾代爾的理念 3:Silken Thomas
  • 克拉科夫的理念 1:傳奇的過去
  • 基切的理念 6:基亞布的復仇
  • 盧巴的理念 4:鼓勵卡薩拉傳統
  • 洛雷斯坦的理念 6:洛雷人的崛起
  • 曼尼普爾的理念 2:武家傳統
  • 瑪雅的理念 7:族裔戰爭
  • 梅德利 巴赫里的理念 5:獨立傳統
  • 墨西哥的理念 7:多洛雷斯的呼聲
  • 苗的理念 3:部落統一
  • 棉蘭老的理念 6:游擊戰爭
  • 莫斯科的理念 4:貴族陸軍
  • 穆沙沙的理念 1:狂熱的千福年說
  • 南部的理念 1:北方源氏
  • 土著的理念 1:戰功記錄
  • 那不勒斯的理念 4:粉碎男爵的權利
  • 尼泊爾的理念 5:皇家庫馬里
  • 訥韋爾的理念 4:真正的法國人
  • 勃固的理念 4:羅摩納提沙
  • 拉斯德的理念 1:有活力的伊瑪目
  • 薩地亞的理念 1:光輝之地
  • 薩姆茨赫的理念 4:獨立的雄心
  • 塞米恩的理念 1:猶迪女王的傳承
  • 塞爾維亞的理念 7:巴爾干的法外狂徒
  • 斯波的理念 4:熱田神宮
  • 島津的理念 1:秋日遠征
  • 少貳的理念 2:日本守護
  • 尼特拉的理念 7:民族覺醒
  • 桑海的理念 3:對原始宗教的圣戰
  • 武田的理念 1:甲斐源氏首領
  • 帖木兒的理念 2:偉大可汗的重任
  • 德川的理念 1:三河武士
  • 特拉比松的理念 5:第四次十字軍東征的教訓
  • 上衫的理念 4:越后之龍
  • 葉爾羌的理念 5:圣戰士
  • 彝的理念 7:黑虎的傳人
  • 阿居烏壤的野心
  • 雅典的野心
  • 切爾克斯的野心
  • 殖民領的野心
  • Cornish野心
  • 大越的野心
  • 基輔的野心
  • 北畠的野心
  • 梁贊的野心
  • 宗教-數量:隨軍牧師和士兵的祈禱書
+5%
  • 俄羅斯的理念 7:擴展少年軍課程
  • 質量-宗教:軍事狂熱法案

士氣回復加成

Recover army morale speed.png 士氣回復加成能縮短軍隊在潰逃或者調整維護費條以后回復到最大士氣的時間。

陸軍士氣恢復加成

Recover army morale speed.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+10%
  • 質量-行政:酒類法案
+5%
  • 亞美尼亞的傳統
  • 索科托的傳統
  • 匈牙利的傳統
  • 梁贊的傳統
  • 普斯科夫的理念 2:道曼塔斯的傳承
  • 進攻理念組的完成獎勵
  • 波斯的野心
  • 擴張-防御:地方軍隊組織
  • 人文-防御:戰備法案
  • 宗教-數量:隨軍牧師和士兵的祈禱書

訓練度加成

Discipline.png訓練度是戰斗中有著舉足輕重的影響,因為訓練度會給傷亡和士氣損失帶來修正。

Discipline.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+5.0%
  • 安納托利亞的傳統
  • 朝倉的傳統
  • 庫爾蘭的傳統
  • 芬蘭的傳統
  • 今川的傳統
  • 日本的傳統
  • 醫院騎士團的傳統
  • 南部的傳統
  • 奧斯曼的傳統
  • 羅馬帝國的傳統
  • 羅馬尼亞的傳統
  • 肖尼的傳統
  • 條頓騎士團的傳統
  • 瓦拉幾亞的傳統
  • 進攻理念組 7:團隊精神
  • 安東的理念 6:真奧州將軍
  • 巴伐利亞的理念 6:建立職業陸軍
  • Bharathi idea 4:Indian Army
  • 不列顛的理念 5:Reform of Commission Buying
  • 勃艮第的理念 4:改革封建陸軍
  • 布圖阿的理念 5:規范招募制
  • 拜占庭的理念 6:新的帝國陸軍
  • 錢達爾的理念 5:錢達爾禁軍的傳承
  • 長宗我部的理念 4:百法令
  • 達荷美的理念 5:亞馬遜
  • 大名的理念 1:武士道
  • 德干的理念 5:Modernize the Sarf-e-Khas
  • 神權國的理念 1:圣騎士團
  • 黑森的理念 5:黑森陸軍的現代化改造
  • 匈牙利的理念 3:成立黑軍
  • 愛爾蘭的理念 7:Nationalized Gallowglass Septs
  • 易洛魁的理念 6:戰士聯合
  • 耶路撒冷的理念 3:前線國家
  • 卡法的理念 6:列王的王
  • 坎格拉的理念 7:喜馬拉雅之虎
  • 高棉的理念 5:歐洲雇傭兵
  • 剛果的理念 7:抗擊殖民者
  • 馬里的理念 4:曼丁卡戰士精神
  • 馬穆魯克的理念 4:陸軍改革
  • 馬普切的理念 2:棍棒團
  • Mewari idea 7:Reorganized Rajput Regiments
  • 大明的理念 2:重建三大營
  • 莫臥兒的理念 1:札吉爾和曼薩卜達爾制
  • 芒斯特的理念 4:Spanish Ties
  • 明斯特的理念 5:帝國軍士兵
  • 莫塔帕的理念 1:莫諾莫塔帕
  • 大友的理念 3:忠心家臣
  • 西北太平洋的理念 1:鯨魚大狩獵
  • 波斯的理念 3:建立奴隸軍
  • 波蘭的理念 6:建立外籍軍團
  • 旁遮普的理念 7:旁遮普的陸軍改革
  • 里加的理念 7:Restore the Brothers of the Sword
  • 羅姆的理念 1:勝利之父
  • 薩克森的理念 7:上薩克森行政圈
  • 島津的理念 4:釣野伏
  • 瑞典的理念 2:瑞典鋼鐵
  • 西藏的理念 6:古法
  • 德川的理念 3:旗本
  • 上衫的理念 6:加賀北眾
  • 毗奢耶那伽羅的理念 7:勝利之城的軍隊
  • 質量理念組的完成獎勵
  • 尼子的野心
  • 安斯巴赫的野心
  • 阿尤布的野心
  • 加勒比的野心
  • 法蘭西的野心
  • Hanoverian野心
  • 印度斯坦的野心
  • 卡拉曼的野心
  • Manx野心
  • Mysorean野心
  • 尼泊爾的野心
  • 小笠原的野心
  • 教宗國的野心
  • 普魯士的野心
  • 拉杰普特的野心
  • Rajputana野心
  • 魯塞尼亞的野心
  • 桑海的野心
  • 瑞士的野心
  • 狄奧多爾的野心
  • 帖木兒的野心
  • 漢諾威的野心
  • 托斯卡納的野心
  • 山名的野心
  • 經濟-質量:武器質量標準
+3.0%
  • 奧地利的理念 7:御前軍事委員會
+2.5%
  • 印加的理念 4:征募農夫
  • 通用的理念 1:保護部隊
  • 挪威的理念 7:寫下新的篇章

作戰能力加成

作戰能力是一個影響部隊對敵人造成的傷害(包括士氣和傷亡)的數值。和訓練度相比,作戰能力加成只加強特定兵種而且對 Military tactics.png 軍事戰術沒有加成。

步兵作戰能力加成

步兵作戰能力 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+20%
  • 瑞典的傳統
  • 普魯士的理念 5:普魯士鵝步
  • 革新-質量:新式火器技術
+15%
  • 印度斯坦的理念 1:Sepahi
  • 意大利的理念 2:軍團傳統
  • 保加利亞的野心
  • 日本的野心
+10%
  • 阿散蒂的傳統
  • 阿茲特克的傳統
  • 別洛季羅的傳統
  • 孟加拉的傳統
  • 孟加拉蘇丹國的傳統
  • 長宗我部的傳統
  • 伊達的傳統
  • 英格蘭的傳統
  • Georgian傳統
  • 日耳曼的傳統
  • 古吉拉特蘇丹國的傳統
  • 細川的傳統
  • 易洛魁的傳統
  • 洛雷斯坦的傳統
  • Malvi傳統
  • Mewari傳統
  • 米蘭的傳統
  • 棉蘭老的傳統
  • 穆沙沙的傳統
  • 織田的傳統
  • 魁北克的傳統
  • 拉斯德的傳統
  • 島津的傳統
  • Slovak傳統
  • 桑海的傳統
  • 瑞士的傳統
  • Tokugawa傳統
  • 特里普拉的傳統
  • Tyrone傳統
  • 毗奢耶那伽羅的傳統
  • 也門的傳統
  • 贊比西的傳統
  • 質量理念組 1:由兵至將
  • 阿依努的理念 7:頑強抗爭
  • 尼子的理念 2:出云神宮
  • 阿拉瓦克的理念 5:阿拉瓦克獵手
  • 朝倉的理念 4:朝倉宗滴
  • 巴西的理念 4:阻擋外人的侵犯
  • 布圖阿的理念 3:準許羅茲韋
  • 加勒比的理念 2:毒物戰
  • 里海的理念 2:混亂的時代
  • 奇克索的理念 2:密西西比河下游的斯巴達人
  • 中華國家的理念 5:火器訓練
  • 克羅地亞的理念 7:潘德
  • 大越的理念 1:平吳大誥
  • 德干蘇丹國的理念 4:Purchase Habshis
  • 迪特馬申的理念 1:抵抗封建制
  • 埃塞俄比亞的理念 7:陸軍改革
  • 法蘭西公國的理念 3:吾亦勇敢赴死
  • 加利西亞的理念 7:加利西亞兄弟會
  • Garjati idea 5:Jungle Warfare
  • Gond idea 5:Raiding the Lowlands
  • 希臘的理念 3:收編山賊
  • 瓜拉尼的理念 7:進口軍械
  • 非洲大湖區的理念 6:統一氏族
  • Jaunpuri idea 7:Modernization of the Army
  • 老撾的理念 5:老撾戰象軍
  • 萊昂的理念 7:萊昂民族主義
  • 馬拉維的理念 5:海外服役
  • 尼泊爾的理念 6:廓爾喀
  • 奧里薩的理念 1:象上好手
  • 奧蒙德的理念 1:English Service
  • 波蘭的理念 3:波蘭非正規軍
  • 羅馬帝國的理念 4:羅馬軍團
  • 薩地亞的理念 6:改革薩地亞陸軍
  • 佐竹的理念 4:鹿島神宮
  • 斯波的理念 7:最上一門
  • 索馬里的理念 4:進攻戰法
  • 塔拉斯堪的理念 1:銅工藝
  • 條頓騎士團的理念 3:改變步兵戰術
  • 筒井的理念 1:僧兵
  • 圖皮的理念 3:犧牲之日
  • 特維爾的理念 6:特維爾方陣
  • 德干的野心
  • 梅里納的野心
  • 印度蘇丹國的野心
  • 朝鮮的野心
  • 馬里的野心
  • 瑪雅的野心
  • 黑山的野心
  • Nepalese Princedom野心
  • 訥韋爾的野心
  • 波洛茨克的野心
  • 塞爾維亞的野心
  • 上衫的野心
  • 錫斯坦的野心
+5%
  • 雅典的理念 7:雅典陸軍改革
  • 波西米亞的理念 3:野戰車堡
  • 剛果的理念 5:三角貿易
  • 梁贊的理念 5:俄羅斯的衛戍
  • 突尼斯的理念 1:Catalan Guard

騎兵作戰能力加成

騎兵作戰能力 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+33%
  • 波蘭的理念 4:翼騎兵
+20%
  • 白羊的傳統
  • 黑羊的傳統
  • 大元的傳統
  • 匈牙利的傳統
  • 伊兒汗國的傳統
  • 莫臥兒的傳統
  • Burmese idea 2:Elephant Warfare
  • 克里米亞的理念 1:Genghisid Legacy
  • 金帳汗國的理念 3:韃靼人的傳統
  • 游牧的理念 2:偉大可汗的傳統
  • 喀山的理念 3:尚武精神
  • 立陶宛的理念 5:立陶宛膘騎兵
  • 河中的理念 1:河中地區
  • 貴族-間諜:貴族忠誠法案
+15%
  • 德里的傳統
  • 呼羅珊的傳統
  • 波斯的傳統
  • 阿富汗的理念 5:杜蘭尼帝國主義
  • 安納托利亞的理念 3:阿金齊輕騎兵
  • 安斯巴赫的理念 7:安斯巴赫龍騎兵
  • 阿爾達比勒的理念 2:奇茲爾巴什
  • Bharathi idea 1:Modernized War Elephant Tactics
  • Chernihiv idea 2:Field Cossack Regiments
  • 庫爾蘭的理念 7:晉升庫爾蘭的王公們
  • 芬蘭的理念 2:芬蘭輕騎兵
  • 卡拉曼的理念 3:卡拉曼的騎兵
  • 希瓦的理念 1:游牧的傳統
  • 滿州的理念 4:與蒙古王朝的紐帶
  • Maratha idea 1:Tradition of Military Service
  • 奧斯曼的理念 3:提馬略系統
  • Rajput idea 3:Marwari Horses
  • Rajputana idea 3:Marwari Horses
  • 魯塞尼亞的理念 3:扎波羅熱騎兵
  • 塞爾維亞的理念 4:阿勒曼尼戰士
  • 希爾凡的理念 3:高加索部落
  • 特蘭西瓦尼亞的理念 1:三階聯合協定
  • 阿瓦的野心
  • 漢志的野心
+10%
  • 哈薩的傳統
  • Bahmani傳統
  • 巴伐利亞的傳統
  • 克羅地亞的傳統
  • 德干蘇丹國的傳統
  • 印度蘇丹國的傳統
  • 馬穆魯克的傳統
  • 馬佐維亞的傳統
  • 莫西的傳統
  • 漢諾威的傳統
  • 諾森伯蘭的傳統
  • 武田的傳統
  • 條頓騎士團的傳統
  • 貴族理念組 1:貴族騎士
  • 質量理念組 3:最好的馬
  • 阿尤布的理念 4:精英戰士
  • 柏柏爾的理念 5:圖阿雷格騎兵
  • 高加索的理念 7:騎兵軍
  • Gujarati Princedom idea 1:Kathiawari Horses
  • 基爾代爾的理念 5:柯拉馬術
  • 瀾滄的理念 2:大象騎兵
  • 摩洛哥的理念 6:Slave Soldiers
  • 努比亞的理念 6:沙漠騎兵
  • 素可泰的理念 7:戰象
  • 毗奢耶那伽羅的理念 2:阿拉伯戰馬
  • 維爾茨堡的理念 3:法蘭克尼亞行政圈
  • 恰魯亞的野心
  • 旁遮普的野心
  • 溫迪亞的野心
+5%
  • 切爾克斯的理念 1:草原騎手
  • 小笠原的理念 3:木曾馬

炮兵作戰能力加成

Artillery combat ability.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+10%
  • 質量理念組 7:炮兵集中
  • Bharathi idea 7:Develop Rocket Technology
  • 俄羅斯的理念 3:俄羅斯炮兵大院
  • 斯摩棱斯克的理念 6:炮兵優先
  • 大友的野心
  • 佐竹的野心
  • 進攻-經濟:騎兵炮
+5%
  • 雅典的理念 7:雅典陸軍改革

將領加成

以下修正是在將領能力值的基礎之上作添加。

陸軍將領沖擊

Land leader shock.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+1
  • 滿州的傳統
  • 白羊的傳統
  • 希爾凡的傳統
  • 蘇格蘭的傳統
  • 帖木兒的傳統
  • 進攻理念組 1:尖刀將領
  • 阿居烏壤的理念 6:驅逐異教徒
  • 白羊的理念 1:The White Sheep
  • 阿拉瓦克的理念 7:叢林戰術
  • 孟加拉蘇丹國的理念 5:Conquest of the Gangetic Plain
  • 恰魯亞的理念 3:拋石戰術
  • 千葉的理念 5:香取神宮
  • 克里米亞的理念 4:Despoilers
  • 畠山的理念 2:不屈將領
  • 北條的理念 2:夜戰
  • 游牧的理念 4:草原領袖
  • 耶路撒冷的理念 5:十字軍貴族
  • 立陶宛的理念 1:督軍公爵
  • 拉斯德的理念 6:如魚得水
  • 織田的理念 3:良將
  • Rassid idea 6:Like Salt Dissolves in Water
  • 撣邦的理念 5:掠奪者
  • 少貳的理念 5:肥后之熊
  • 西藏的理念 2:孟蘭盆教影響
  • 蒂康奈爾的理念 5:Lessons of Knockavoe
  • 瓦拉幾亞的理念 5:穿刺公的傳承
  • 山名的理念 4:西國勇士
  • 阿伊爾的野心
  • 阿拉伯的野心
  • 滿州的野心
  • 瑞典的野心
  • 人文-數量:鼓舞人心的指揮官

陸軍將領火力

Land leader fire.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+1
  • 進攻理念組 3:優勢火力
  • 大明的理念 7:紅夷大炮
  • 拉杰普特的理念 6:武學民族精神
  • 斯摩棱斯克的理念 5:堅守陣地
  • 波西米亞的野心
  • 宇都宮的野心
  • 黑羊的野心
  • 毛利的野心
  • 織田的野心
  • 擴張-質量:礦業法案

陸軍將領機動

Land leader maneuver.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+2
  • 肖尼的野心
+1
  • 阿依努的傳統
  • Burmese傳統
  • 加勒比的傳統
  • 克里米亞的傳統
  • 防御理念組 3:改善機動
  • 阿伊爾的理念 6:游牧傳統
  • 阿爾巴尼亞的理念 2:天生的伏擊專家
  • 阿拉伯的理念 6:氏族的忠誠
  • 高加索的理念 3:打了就跑
  • 喀山的理念 5:草原戰術
  • Nagpuri idea 2:Exploit Harsh Terrain
  • 西北太平洋的理念 5:烏鴉的傳承
  • 彼爾姆的理念 5:泰加武士
  • 黑羊的理念 4:動態戰爭
  • 羅馬尼亞的理念 2:善戰的指揮官
  • 塔普雅的理念 5:豹的速度
  • 泰隆的理念 6:Ambush Warfare
  • 扎波羅熱的理念 4:打了就跑
  • 立陶宛的野心
  • 數量-探索:雇傭探險家

陸軍將領圍城

Leader siege.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+1
  • 尼泊爾的理念 7:包絡和封鎖
  • 織田的理念 4:安土城
  • 貴族理念組的完成獎勵
  • Meath野心
  • 革新-進攻:新式攻城武器

軍事傳統

主條目:陸軍傳統

軍事傳統在軍隊進攻時給予強大的加成。高軍事傳統同時也能增加強力將領出現的幾率。0-100 的軍事傳統能帶來以下加成:

Recover army morale speed.png +10% 陸軍士氣恢復速度
Morale of armies.png +25% 陸軍士氣
Manpower recovery speed.png +10% 人力恢復速度
Siege ability.png +5% 圍城能力
五軍都督府影響力 +0.10 五軍都督府派系影響
貴族派系影響 +0.10 貴族派系影響
吉倫特派影響力 +0.10 吉倫特派系影響
Militarization of state.png +0.10 軍事化程度

Attrition.png補給和損耗

當一個省份上的所有部隊超出了這個省份的補給能力時,在每個月的第一天這個省份的所有部隊都會受到損耗傷害。友方領土一樣會造成損耗。損耗傷害取決于部隊所需補給和當地補給能力上限。

補給負載量

每支部隊的補給負載量為1。每一點 General.png 將領的 Icon maneuver.png 機動力使這個將領正在率領的軍隊的總補給負載量 -1。增加損耗的省份修通過增加每支軍隊的補給負載量來實現額外損耗。 一支軍隊的受到的實際損耗量的計算方式如下:

這里,

唯一的例外是當一支軍隊進入了兩個敵對勢力正在交戰的省份。因為正在戰斗的兩個勢力此時視剛進入該省份的軍隊為中立方,這兩個勢力的一部分補給負載量仍會施加于剛進入該省份的軍隊,并且可能會對這只軍隊造成額外的損耗。

Supply limit.png補給上限

基礎補給上限由省份的地形類型決定:

加成來源 補給上限
基礎 +6
農田 +10
河灘草原 +8
旱地 +7
海岸 +6
高原 +6
熱帶草原 +6
溫帶草原 +6
樹林 +6
丘陵 +5
叢林 +5
沼澤 +5
濱海沙漠 +4
沙漠 +4
冰川 +2
山地 +4
森林 +4

例如:

通過上面的數值相加可以得到一個基礎補給上限,需要乘以對應的修正來得到實際補給上限。所有的修正都可以疊加。

補給上限修正 來源
+50% 沿海省份
+50% 該地區擁有補給站
+25% 省份擁有者
+10% 有軍事通行權的/盟友的/控制中的/己方有核心的敵對省份
+2% 每1點 Development.png 發展度
up to ?50% Proportional to the level of Devastation icon.png devastation
?20% Arid.png 干旱氣候
?30% Tropical 熱帶氣候
?40% Arctic.png 極地氣候
?10% Mild winter.png 暖冬
?20% Normal winter.png 寒冬
?30% Severe winter.png 嚴冬
?10% Mild monsoon.png Mild monsoon
?20% Normal monsoon.png Normal monsoon
?30% Severe monsoon.png Severe monsoon
+50% Military tech.png 軍事科技5級
+50% Military tech.png 軍事科技12級
+50% Military tech.png 軍事科技17級
+50% Military tech.png 軍事科技19級
+50% Military tech.png 軍事科技27級
+50% Military tech.png 軍事科技31級

目前為止沒有理念可以增加 Supply limit.png 補給上限

Attrition.png 損耗傷害

  • 在普通情況下,當補給負載量大于補給上限時,部隊每月受到的損耗為:

(最大為 5%)

  • 正在圍城的部隊,不論軍隊數量,補給負載量+1。正在奪回己方要塞的部隊不會受到此懲罰。正在交戰的部隊不會受到損耗。
舉例:一支補給負載量為 20 的軍隊正處于Supply limit.png為 17 的省份上。正常情況下,這只軍隊受到的損耗為:

如果這只軍隊正在圍城,則受到的損耗為:


損耗傷害是在補員之前計算的。如果 Reinforce speed.png 補員速度大于 損耗 損耗,正在受到損耗的部隊不會顯示人數減少。這種情況會掩蓋 損耗 損耗對 Manpower.png 人力的嚴重榨取,所以在這里提醒玩家需時刻注意軍隊下方有無 損耗 損耗標識。記住損耗傷害是當前軍隊人數乘以損耗水平,而不是滿員軍隊人數乘以損耗水平。

損耗修正

特殊氣候通過增加軍隊的補給負載量來增加損耗。擁有荒廢度的省份也會增加損耗。以下修正通過疊加進行計算:

Modifier Supply
Weight
Extra Attrition
for Enemies
Arctic -40% +1%
Tropical -30% +2%
Arid -20% +1%
Mild Winter -10% +1%
Normal Winter -20% +2%
Severe Winter -30% +3%
Devastation Up to -50%
General Maneuver Pips -(1-6)

Example: An army with base supply weight 8 is in an enemy Arctic province with an ally army of base supply weight 4. The local supply limit is 14 and there is a severe winter in effect. The attrition damage would then be 8 + 4 + 1 + 5 - 14 = 4% attrition. The supply weight penalty from the Arctic weather is only applied once.

防御理念組的第七條理念,Land attrition.png 改善軍糧,能夠在最后計算時 -25% 我方軍隊的所有 損耗 損耗,意思是在通過上一部分計算完損耗傷害之后再乘以0.75。防御理念組的獎勵則是敵軍通過我方領土時損耗修正 +1

影響陸軍損耗的國家理念,理念組和政策:

Land attrition.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?25%
  • 防御理念組 7:改善軍糧
  • 人文-防御:戰備法案
  • 質量-探索:優良補給系統
?20%
  • 剛果的傳統
  • 游牧的理念 1:草原戰士的生活
?15%
  • 阿依努的傳統
  • 阿拉伯的傳統
  • 加拿大的傳統
  • 西伯利亞的傳統
  • 恰魯亞的理念 2:彭巴草原的傳承
  • Cossack idea 3:Steppe Riders
  • 扎波羅熱的理念 3:草原騎手
?10%
  • 埃塞俄比亞的傳統
  • 希瓦的傳統
  • 剛果人的傳統
  • 馬里的傳統
  • 西北太平洋的傳統
  • 數量理念組 7:擴展補給線
  • 艾馬拉的理念 3:種植當地作物
  • Burmese idea 6:Organized Military Campaigns
  • 康諾特的理念 5:To Hell or to Connacht
  • Dhundhari idea 7:Pindari Mercenaries
  • 漢志的理念 4:沙漠戰術
  • 印加的理念 7:印加驛站系統
  • 薩米的理念 6:荒野求生
  • 塔普雅的理念 1:狩獵采集
  • Texan idea 4:Vaqueros
  • 威尼斯的理念 7:荒地開發官
  • 奇克索的野心

陸軍損耗最多只能 -80%,resulting in 1% maximum attrition.

同時,以下為理念可增加敵軍在我方領土的損耗:

敵軍損耗 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+1.0
  • 巴西的傳統

*高加索的傳統

  • 大越的傳統
  • 非洲大湖區的傳統
  • 加瓦爾的傳統
  • 坎格拉的傳統
  • 剛果人的傳統
  • Leinster傳統
  • 盧巴的傳統
  • 隆達的傳統
  • 馬普切的傳統
  • 黑山的傳統
  • 諾森伯蘭的傳統
  • Offaly傳統
  • 小笠原的傳統
  • 波洛茨克的傳統
  • 薩地亞的傳統
  • 通布卡的傳統
  • 威爾士的傳統
  • 特里普拉的傳統
  • 阿富汗的理念 7:帝國墳場
  • 阿依努的理念 5:獵手與武士
  • 阿薩姆的理念 3:河流戰術
  • 俾路支的理念 1:天然的防御體系
  • 別洛季羅的理念 6:北境戰術
  • 柏柏爾的理念 2:沙漠戰術
  • 波斯尼亞的理念 7:在山嶺上,在樹叢中
  • 加勒比的理念 4:圭亞那的雨林
  • 查查波亞的理念 7:云之叢林
  • 恰魯亞的理念 5:抵抗入侵
  • 奇克索的理念 3:夜間突襲
  • 康沃爾的理念 2:Cornish Rebels
  • 神權國的理念 6:轉過你的左臉
  • 芬蘭的理念 6:白死神
  • 弗拉芒的理念 7:Noose-Bearers
  • Gond idea 3:Tigers and Elephants
  • 哈德拉姆特的理念 1:死亡以至
  • 高地國家的理念 2:The Highland Clans
  • 希瓦的理念 2:希瓦沙漠
  • 庫巴的理念 5:杰什舞
  • 庫爾德的理念 1:山嶺斗士
  • 呂宋的理念 2:征服天堂
  • 瑪雅的理念 6:孤立
  • 苗的理念 6:深山之中
  • 芒斯特的理念 3:Hill Raiders
  • 穆沙沙的理念 3:沼澤戰爭
  • 內志的理念 4:貝都因強盜
  • 努比亞的理念 3:撒哈拉沙漠的戰士
  • 羅馬尼亞的理念 3:燒光土地,在井里下毒
  • 薩米的理念 1:午夜陽光之地
  • 肖尼的理念 2:黑暗無情之地
  • 西伯利亞的理念 1:北境獵人
  • 錫蘭的理念 7:僧伽羅游擊戰術
  • 蘇拉威西的理念 7:不對稱的抵抗
  • 蒂魯德的理念 5:河流眾多
  • 筒井的理念 4:山地戰法
  • 烏爾斯特的理念 4:Rapparees
  • 溫迪亞的理念 5:不馴之地
  • 彝的理念 2:深山之中
  • 防御理念組的完成獎勵
  • 亞美尼亞的野心
  • 摩洛哥的野心
  • 影響-數量:游擊戰

補員

Army regiments that have taken casualties will gradually reinforce up to their full strength according to available manpower, or if they are mercenaries - usually at a significant cost. However, if they gain more soldiers monthly than they lose to attrition, there is no extra cost beyond base army maintenance, so reinforcement speed modifiers can save you a lot of money - even so, beware of heavy attrition.

補員速度

每支部隊每月補員的數量為:

維護費系數和維護費拉條線性相關。拉條在最左邊時為50%,在最右邊時為100%。

本地補員修正在己方省份為100%;在未殖民領土為10%;其他地方為50%(包括中立國領土,盟友領土,附庸國領土,敵方領土和己方控制的敵軍領土)。將領每1點 Land leader maneuver.png 機動可以使其帶領的部隊的本地補員修正 +10%(最高100%)。參與過戰斗的軍隊如果不在己方領土上,會在當月受到 ?40% 本地補員修正的懲罰。

從理念,政策和顧問等獲得的全局補員修正可疊加。

全局補員修正:

Reinforce speed.png 條件
+33% 擁有 Advisor Quartermaster.png 軍需官作為顧問
+33% General.png將領擁有特質“戰地醫生”
?25% 破產

理念和政策:

Reinforce speed.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+33%
  • 防御理念組 6:補給訓練
+30%
  • 奧地利的理念 7:御前軍事委員會
+15%
  • 塞爾維亞的傳統
  • 雅羅斯拉夫爾的傳統
  • 彝的理念 3:連成一片的茲莫領地
  • 特維爾的野心
+10%
  • 圖皮的傳統
  • 希瓦的野心
+5%
  • 西伯利亞的理念 6:成功的突襲

以上所有數值都可以在游戲中的陸軍總士兵頁面查看或推導到。

補員花費

  • 每支部隊的基礎補員兵力最高可到100(受到軍隊狀態和所在位置影響)。
  • 補員速度修正帶來的額外補員不會帶來額外開支。

理念和政策:

Reinforce cost.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?25%
  • 上衫的理念 3:坐鎮鐮倉

雇傭兵

雇傭兵可用于補充或者替代一個國家的常規軍。他們的可用數量是有限的。雇傭兵可以在任何當前控制的省份招募(不需要是核心領土并且包括控制的敵方領土)。他們的招募費用和維護費都更加昂貴,而且招募和補員的時候消耗Manpower.png人力。

與常規部隊的不同

  • 招募時間 x0.25
  • 這是一個系數,不是 -75% 的修正。
  • 招募和補員消耗 Manpower.png 人力。
  • 招募費用和維護費都更加昂貴。
  • 招募數量有限。

可用雇傭兵數量

一個國家的可用雇傭兵數量取決于它的陸軍上限。

可用雇傭兵數量修正

以下為可用雇傭兵數量的修正:

Available mercenaries.png 條件
+5.0% 啟用 戰爭稅
+12.5% 處于  英格蘭 War of the Roses.png玫瑰戰爭災難中。
+0.3% per point of Army professionalism.png army professionalism below 50 (i.e. 15% at 0, 0 at 50% or higher).

理念和政策:

Available mercenaries.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+50%
  • 勃艮第的理念 3:推廣議會
  • 蒂康奈爾的理念 7:Scottish Ties
  • 毗奢耶那伽羅的野心
+25%
  • 行政理念組 5:傭兵征募
  • 普斯科夫的理念 5:騎士守護
  • 間諜-數量:雇傭兵登記法案
+20%
  • 貴族理念組 7:上流社會
+15%
  • 高加索的理念 2:阿蘭雇傭兵
+10%
  • 財閥理念組 1:付款慣例

事件:

Available mercenaries.png 事件修正 觸發條件 持續時間
+50% Swedish Mercenary Core 瑞典Swedish event: “The Military Reforms of Gustavus Adolphus
Option: ‘Mercenary Core’
for the rest of the campaign.
+50% Mercenaries flocking to the standard Plutocratic ideas event: “Mercenaries flock to the Standard for 10 years.
+50% Glut of Mercenary Companies Administrative ideas event: “Glut of Mercenary Companies for 10 years.
?15% Curtailed Mercenaries Event: “Cruelty of Mercenaries
Option: ‘We should prevent this from happening in the future.’.
for 5 years.
+25% Scottish Mercenaries Thirty Years' War event: “Scottish Mercenaries for 30 years.

注:“可用雇傭兵”修正同時也影響雇傭軍團的可用數量(適用于DLC Mare Nostrum.png 我們的海)。

Mercenary cost.png 雇傭兵招募費用

雇傭兵招募費用由以下公式計算:

基礎招募費用為:

部隊兵種 基礎招募費用
步兵 20 杜卡特
騎兵 35 杜卡特
炮兵 40 杜卡特

Recruitment cost of mercenaries is not affected by regiment cost modifiers, but is affected by the following:

Mercenary cost.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?25%
  • 行政理念組 1:傭兵標準薪資
Mercenary cost.png Modifier
+50% Base
+1% Per mercenary regiment already existing or being recruited
?0.33% Positive Prestige.png Prestige (per point)
+0.33% Negative Prestige.png Prestige (per point)

雇傭兵維護費

注意在計算 Mercenary maintenance.png 雇傭兵維護費時:

  • 雇傭兵維護費有 +150% 的基礎修正。
  • 這個公式受雇傭兵維護費修正的影響。
  • 公式里的招募費用是常規軍的招募費用而不是雇傭兵的招募費用
  • 常規軍維護費的修正不影響雇傭兵維護費。
  • 雇傭兵維護費受以下因素影響:
Mercenary maintenance.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?25%
  • 間諜-數量:雇傭兵登記法案
?15%
  • 安斯巴赫的傳統
  • 里海的傳統
  • 日耳曼的傳統
  • Malabari傳統
  • 諾夫哥羅德的傳統
  • 瑞典的傳統
  • Telugu傳統
  • 烏爾斯特的傳統
  • 行政理念組 3:傭兵好處
  • 阿拉貢的理念 1:雇傭兵王子
  • 阿散蒂的理念 3:阿坎聯盟
  • 阿瑜陀耶的理念 3:外國雇傭兵
  • 勃艮第的理念 2:勃艮第雇傭兵團
  • 拜占庭的理念 1:規范雇傭兵
  • 自建附庸國的理念 6:募兵中心
  • 大名的理念 5:浪人
  • 但澤的理念 4:漢薩貿易同盟的一員
  • 哥特蘭的理念 2:邀請雇傭兵到維斯比
  • 休倫的理念 2:雇傭聯盟戰士
  • 意大利人的理念 2:意大利雇傭軍
  • 庫爾德的理念 5:庫爾德雇傭兵
  • 米蘭的理念 4:雇傭軍的時代
  • 納瓦拉的理念 2:納瓦拉聯隊
  • 波美拉尼亞的理念 5:雇傭兵合同
  • 薩伏依的理念 3:雇傭兵的傳統
  • 塞爾維亞的理念 6:雇傭兵組成的陸軍
  • 斯摩棱斯克的理念 3:西方雇傭兵
  • 南印度的理念 4:南印度雇傭兵
  • 斯瓦希里的理念 5:招募不信者
  • 瑞士的理念 2:瑞士雇傭軍
  • 狄奧多爾的理念 1:元首制的保護者
  • 北芒斯特的理念 4:海外關系網
  • 托斯卡納的理念 2:雇傭軍
  • 瓦拉幾亞的理念 3:雇傭兵的保護
  • 雅羅斯拉夫爾的理念 4:西伯利亞雇傭兵
  • 贊比西的理念 1:勇士文化
  • 黑森的野心
?10%
  • Caucasian idea 2:Alan Mercenaries
  • Mahri idea 2:Mercenary傳統
  • 通用的理念 3:監管合同
  • Pskovian idea 3:Balt Mercenaries
Mercenary maintenance.png Modifier
?25% with a ruler which has the 唇槍舌劍 ‘Fierce Negotiator’ personality
?15% trading in 布料 Cloth

雇傭兵訓練度

一些理念和獎勵可以提高雇傭兵的訓練度

Mercenary discipline.png 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+5.0%
  • 奧法利的理念 1:The Gallowglasses
  • 突尼斯的理念 1:Catalan Guard
+2.5%
  • 財閥理念組 1:付款慣例
  • 泰隆的理念 7:The Wild Geese
  • 信德的理念 7:Recruit Balochi Tribesmen

事件:

Mercenary discipline.png 事件修正 觸發條件 持續時間
+10% 黑軍 匈牙利 匈牙利事件:“[Root.Monarch.GetName]·[Root.Monarch.Dynasty.GetName]的軍隊]”
選項:“我們的軍隊將銳不可當。”
直至游戲結束。

特殊兵種

除了常規軍和雇傭兵,還有一些擁有特殊招募機制和加成,而且只有達成某些條件的國家才能招募的特殊兵種。他們之中的每一種都擁有獨特的征召方式,并且沒有一個需要花費 杜卡特 金錢和 Manpower.png 人力。除非有特別指出,否則這些特殊兵種的維護費和補員花費和常規軍一樣。

八旗兵

Possible Manchu banners.png八旗兵是一種特殊兵種,在軍隊面板中為紫色背景,只能由滿洲文化為主流文化的國家招募。

  • 八旗兵只能在有滿洲文化的省份的直屬州招募,該地區每10點滿洲文化 Development.png 發展度,可征召的八旗兵 +1。征召八旗無需等待招募時間。
  • 征召八旗兵時,會產生Corruption.png 腐敗度。
  • 剛被招募時,每支八旗兵部隊只有100人,需要通過補員來達到滿員。他們的補員花費和其他部隊一樣多的 杜卡特 金幣,但不消耗 Manpower.png 人力。這意味著在花錢消除了八旗兵帶來的腐敗以后,八旗兵可以被當作維護費和普通部隊一樣的雇傭兵。
  • 當國家騎兵數量達到騎兵比例上限以前,八旗兵會是 Cavalry.png 騎兵;達到上限后,新征召的八旗兵會是 Infantry.png 步兵。
  • 八旗兵相較其他部隊擁有額外的 Discipline.png 訓練度 +10%

可征召八旗兵

每10點滿洲文化地區的Development.png發展度可征召的八旗兵有以下修正:

可征召八旗兵 傳統 理念 獎勵/野心 政策
+25%
  • 滿州的理念 3:八旗軍

射擊軍

射擊軍是俄羅斯文化組國家特有的三種政體(俄羅斯公國,沙皇國衛徹共和國)才能招募的特殊兵種,在軍隊面板中為銀色背景。通過政府面板的“征召射擊軍”行動可立刻在首都獲得數量為20%陸軍上限的射擊軍。

  • 招募射擊軍不花費 杜卡特 金幣和 Manpower.png 人力。
  • 計算射擊軍數量占陸軍上限的半分比,每1%會 +1%Stability cost modifier.png 提升國家穩定花費,最高會 +100%Stability cost modifier.png 提升國家穩定花費。
  • 射擊軍附帶 +10% Land fire damage.png 火力傷害的修正。

哥薩克騎兵

哥薩克騎兵是一個特殊兵種。能夠招募哥薩克騎兵的國家必須符合以下條件:

  • 崇拜物 基督教國家。
  • 擁有 東歐科技組 東歐科技組
  • 擁有 Cossacks.png 哥薩克階層
  • No 不是 Government steppe horde.png草原游牧政體

哥薩克騎兵在軍隊概覽中顯示金色,并且需要通過階層互動 Estate interaction 13.png “提升哥薩克人的集體權力”來從已分配給哥薩克階層的省份進行招募(每次根據哥薩克階層的影響可招募5-10支哥薩克騎兵)。哥薩克騎兵附帶 +10% Shock damage.png 沖擊傷害的修正。

土耳其禁衛軍(耶切里尼軍團)

禁衛軍是綁定奧斯曼政府政體的特殊部隊,在軍隊面板中為紅色背景。

  • 禁衛軍的效果是 減少火力傷害 -10% 受到的火力傷害,Shock damage received.png -10 受到的沖擊傷害。
  • 禁衛軍的操練效率 +100%
  • 禁衛軍只能在 Tolerance heathen.png 異教省份招募。每10點 Development.png 發展度,該省份可招募的耶切里尼軍團 +1
  • 禁衛軍每支招募需要花費10點 Military power.png 軍事點數。


拉杰普特軍團

拉杰普特軍團是只能在有 Rajputs.png 拉吉普特階層的國家才能招募的特殊部隊,在軍隊面板中為藍色背景。

  • 拉杰普特軍團只能招募 Infantry.png 步兵
  • 拉杰普特軍團的基礎能力 Morale.png +5% 陸軍士氣,陸軍操練度衰減修正 ?25% 操練度衰退。
  • 拉杰普特軍團與其他部隊不同,他們享有 Reinforce cost.png ?50% 補員花費的獎勵。
  • 拉杰普特軍團需要通過與拉杰普特階層的階層互動“招募拉杰普特軍團”來招募,該決議的效果會讓每個拉杰普特階層擁有的省份都提供一支(1K)拉杰普特軍團,上限為10支。

陸軍職業度和操練度

陸軍職業度

ArmyProfessionalism.png

每個國家都會有陸軍職業度(英文:Army Professionalism)(自 0% 至 100%),用于對比那些擁有訓練有素的常備軍的國家和那些嚴重依賴雇傭兵的國家。陸軍職業度越高,軍隊的戰斗力越強。陸軍職業度可以在軍事界面頂端查看。陸軍職業度為100%時帶來的加成如下:

  • Shock damage.png 造成的沖擊傷害 +10%
  • Land fire damage.png 造成的火力傷害 +10%
  • Siege ability.png 圍城能力 +20%

從50%開始,軍隊職業度的減少亦會帶來加成。軍隊職業度為0%的加成如下:

  • Mercenary cost.png 雇傭兵征召花費 -15%
  • Available mercenaries.png 可征召的雇傭兵數量 +15%

除此之外,每20%軍隊職業度都會使軍隊概覽界面發生變化,并且令本國軍隊解鎖一個新的能力。

  • 20% - 帶薪軍隊制
可以建造補給站,一種可以為友方軍隊所用的能力。一支軍隊可以消耗 20 Military power.png 軍事點數于所處省份建立一個補給站,補給站為該省份所在地區 +50% Supply limit.png 補給上限(僅限友方軍隊)。如果該省份被敵軍占領,補給站會被摧毀;否則,補給站在 5 年后會自動消失。
  • 40% - 地方軍隊制
補充 National garrison growth.png 駐軍允許一支部隊消耗自己的 Manpower.png 人力來立刻補充當地要塞的駐軍(友軍要塞和已占領的敵軍要塞皆可使用該能力)。
  • 60% - 征募軍隊制
解散部隊時會退還相應 Manpower.png 人力。
  • 80% - 終身軍隊制
在大規模作戰中因為戰場寬度的局限而未能進入戰場的部隊為后備軍。即使沒有加入戰場,后備軍亦會受到士氣打擊。此技能可是后備軍未加入戰場時收到的士氣打擊 -50%
  • 100% - 職業化軍隊制
General.png 陸軍將領招募花費減半,操練度獲得 +100%

以下行為可以影響軍隊職業度:

  • 軍隊操練(每年軍隊職業度獲得 = )
  • 招募一個 General.png 將領 +1% 軍隊職業度
  • 征召一支雇傭兵部隊 -0.15% 當前軍隊職業度。
  • 降低招聘標準 -5 軍隊職業度(最低為0),但可以令國家立刻獲得當前月度人力增加*24的 Manpower.png 人力。


同時,一些事件和決議同樣會影響軍隊職業度。

操練

一支正在操練的  莫斯科軍隊

Every (non-mercenary) regiment in a nation's army has an individual drill level (from 0% to 100%). Regiments with a high drill rating will be more effective in combat. Scaling with the level of a regiment's drill value the benefits are:

Shock damage.png +10% 沖擊傷害
Land fire damage.png +10% 火力傷害
減少火力傷害 ?10% 受到的火力傷害
Shock damage received.png ?10% 受到的沖擊傷害

Scaling up to 100, the average drill value of the regiments of an entire army gives:

Movement speed.png +20% 移動速度

(This means mercenary regiments will slow down an otherwise fully-drilled army while not completely negating the movement speed gain.)

Drilling can be initiated by pressing the drill button at the bottom of the army interface. Any army with a General.png leader assigned can be drilled (unless it is composed entirely of mercenaries). While drilling it will incur the full maintenance cost regardless of the army maintenance slider on the budget screen, and its morale will be lowered severely. At the end of each month, the drill value of each non-mercenary regiment in the army will increase by a base of +0.83 per month, amplified by any drill gain modifiers.

Since mercenaries do not benefit from drilling, it is recommended to detach them from drilling armies if the maintenance slider is low, in order to save money.

During drilling, the General.png leader of the army also has a chance of gaining additional leader pips. This likelihood depends on how much of the army they are drilling, relative to the force limit (around 10% yearly chance at 100% of the force limit currently drilling in a single army led by the leader).

A regiment's drill value will decrease for two reasons. When not drilling, it degrades over time(base ?0.20 per month). When a unit takes losses (from battle or attrition) and receives reinforcements, the new troops are considered un-drilled and will lower the regiments rating proportional to their numbers. (Example: an full strength regiment with 100% drill that takes 400 casualties will be at 60% drill when fully reinforced)

The speed at which armies are drilled can be improved with the following modifiers:

Army drill gain modifier.png Conditions
+40% Enacting certain decisions (in exchange for increased Land maintenance modifier.png maintenance)
+100% Janissary units
+100% from having maximum Army professionalism.png army professionalism
+50% Sikh Guru

軍隊移動速度

兩棲登陸

兩棲登陸非敵對領土需要12天,登陸敵對領土需要36天。同時從陸地登上運輸艦也需要12天的時間。General.png 將領的 Icon maneuver.png 機動點數越高,所需要的時間會在前面的基礎上減少更多。

第三方加入戰斗的情況

當軍隊止步于兩股敵對勢力正在交戰的省份,它會現在一旁等待,并且在當前戰斗結束后立即與勝利方發生戰斗。上場戰斗的勝利方會作為攻擊方進入戰場,并且會受到地形懲罰(除非該方控制該省的要塞,在這種情況下,它是正常的防御者)。如果當地只有一方是敵對勢力,則新加入戰場的軍隊會與中立方或者友方一同與敵對方戰斗。

未知之地

軍隊進入未知之地的速度會比進入以發現的地區的速度慢。和平時期,只有由 征服者 征服者帶領的部隊能夠進入未知之地并且探索軍隊所在省份。戰爭期間,任何軍隊都能過進入由敵人控制的未知之地。如果在一支軍隊進入未知之地的過程中,該位置省份已被發現,軍隊的移動進度會立刻更新,有可能會造成軍隊瞬移的現象。

參考資料

  1. 1.0 1.1 1.2 參見 /Europa Universalis IV/common/defines.lua
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 請見 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers)。
  3. The 2% result from LAND_MAINTENANCE_FACTOR which is set by /Europa Universalis IV/common/defines.lua to 0.25 divided by 12 and round after 3 digits.
  4. See in /Europa Universalis IV/common/defines.lua: LAND_TECH_MAINTENANCE_IMPACT = 0.02