歡迎訪問歐陸風云4百科!注冊一個賬號,一起參與編寫吧!這里是當前的工程

2019年7月服務器費用已由站長支付,若您想幫助我們可以點這里!歡迎所有對百科感興趣的同學加入QQ群:602439518

本頁面適用于最新的版本(1.28)。

List of decision lists

來自歐陸風云4百科
跳轉至: 導航搜索


參見:決議

本頁列出本百科上全部的決議

目錄

具有專屬決議的國家

為防止本頁內容過多,各個國家專屬的決議記錄在其國家頁面上。以下是具有除成立國家決議外專屬決議國家的列表:

  1.  拜占庭
  2.  英格蘭
  3.  法蘭西
  4.  匈牙利
  5.  日本
  6.  朝鮮
  7.  醫院騎士團
  8.  呂貝克
  9.  滿洲
  10.  大明
  11.  莫臥兒
  12.  尼德蘭
  13.  奧斯曼
  14.  教宗國
  15.  波蘭
  16.  大清
  17.  俄羅斯
  18.  塞爾維亞
  19.  扎波羅熱

成立國家決議

主條目:可成立國家

成立國家的決議分別詳述于各國頁面上。所有可成立的國家已在下面列出。

可成立的國家

所有成立決議都只能在歷史配置下選擇。

前殖民地國家

下列國家可由成功獨立的原殖民領成立。此類國家和上表不同,在隨機配置下也可成立。一個國家在一場游戲中只可成立下列國家中之一。除巴西、加拿大、墨西哥、魁北克、美利堅和德克薩斯之外,其余的國家并無獨特理念,所以成立這些國家多數時候是裝飾性的。但你依然可以獲得成立時的威望和相應的永久宣稱權。

可重建的國家

下列國家不復存在之后可由其他國家重建:

運河

腳本代碼位于:/Europa Universalis IV/decisions/Canals.txt

ID

Execute decision.png建造基爾運河

橫穿日德蘭半島挖一條運河以連接波羅的海和北海確實是一項宏偉的工程,而一旦完成后將極大地縮減我們船只的航行時間。但這項工程耗費十分巨大且在施工過程中也可能節外生枝...
 
潛在需求
  • 至少滿足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 擁有至少 杜卡特 20 000 金幣
      • 擁有荷爾斯泰因或是所有者的宗主國
      • 擁有迪特馬爾申或是所有者的宗主國
  • 已經發現了荷爾斯泰因
  • 已經發現了迪特馬爾申
  • 省份荷爾斯泰因:
    • 在(該國)的殖民范圍內
    • 不是:
      • 正在建造基爾運河
    • 不是:
      • 正在建造canal
  • 省份迪特馬爾申:
    • 在(該國)的殖民范圍內
    • 不是:
      • 正在建造基爾運河
    • 不是:
      • 正在建造canal
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 20 級
接受
  • 擁有荷爾斯泰因或是所有者的宗主國
  • 擁有迪特馬爾申或是所有者的宗主國
  • 是附屬國
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 26 級
  • 擁有至少 杜卡特 10 000 金幣

效果
  • 失去 杜卡特 10 000 金幣
  • 省份荷爾斯泰因:
    • 開始建造基爾運河

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png建造巴拿馬運河

橫穿巴拿馬地峽開挖一條運河以連接太平洋和大西洋確實是一項宏偉的工程,而一旦完成后將極大地縮減我們船只的航行時間。但這項工程耗費十分巨大且在施工過程中也可能節外生枝...
 
潛在需求
  • 在使用隨機新世界
  • 至少滿足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 擁有至少 杜卡特 60 000 金幣
      • 擁有巴拿馬或是所有者的宗主國
  • 已經發現了巴拿馬
  • 省份巴拿馬:
    • 在(該國)的殖民范圍內
    • 不是:
      • 正在建造巴拿馬運河
    • 不是:
      • 正在建造canal
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 20 級
接受
  • 擁有巴拿馬或是所有者的宗主國
  • 是附屬國
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 26 級
  • 擁有至少 杜卡特 30 000 金幣

效果
  • 失去 杜卡特 30 000 金幣
  • 省份巴拿馬:
    • 開始建造巴拿馬運河

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png建造蘇伊士運河

挖條運河分開非洲大陸和西奈半島,以連接地中海和紅海確實是一項宏偉的工程,而一旦完成后將極大地縮減我們船只的航行時間。但這項工程耗費十分巨大且在施工過程中也可能節外生枝...
 
潛在需求
  • 至少滿足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 擁有至少 杜卡特 40 000 金幣
      • 擁有沙奇亞或是所有者的宗主國
  • 已經發現了沙奇亞
  • 省份沙奇亞:
    • 在(該國)的殖民范圍內
    • 不是:
      • 正在建造蘇伊士運河
    • 不是:
      • 正在建造canal
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 20 級
接受
  • 擁有沙奇亞或是所有者的宗主國
  • 擁有蘇伊士或是所有者的宗主國
  • 是附屬國
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 26 級
  • 擁有至少 杜卡特 20 000 金幣

效果
  • 失去 杜卡特 20 000 金幣
  • 省份沙奇亞:
    • 開始建造蘇伊士運河

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png取消基爾運河建造

我們建造基爾運河的工程被認為耗費過巨而將被取消。
 
潛在需求
  • 由玩家控制
  • 擁有荷爾斯泰因或是所有者的宗主國
  • 是附屬國
  • 省份荷爾斯泰因:
    • 正在建造canal
接受
  • 省份荷爾斯泰因:
    • 正在建造canal

效果
  • 省份荷爾斯泰因:
    • 取消建造

AI決議因子:

  • 基礎權重:0
ID

Execute decision.png取消巴拿馬運河建造

我們建造巴拿馬運河的工程被認為耗費過巨而將被取消。
 
潛在需求
  • 由玩家控制
  • 擁有巴拿馬或是所有者的宗主國
  • 是附屬國
  • 省份巴拿馬:
    • 正在建造canal
接受
  • 省份巴拿馬:
    • 正在建造canal

效果
  • 省份巴拿馬:
    • 取消建造

AI決議因子:

  • 基礎權重:0
ID

Execute decision.png取消蘇伊士運河建造

我們建造蘇伊士運河的工程被認為耗費過巨而將被取消。
 
潛在需求
  • 由玩家控制
  • 擁有沙奇亞或是所有者的宗主國
  • 是附屬國
  • 省份沙奇亞:
    • 正在建造canal
接受
  • 省份沙奇亞:
    • 正在建造canal

效果
  • 省份沙奇亞:
    • 取消建造

AI決議因子:

  • 基礎權重:0


公民

腳本代碼位于:/Europa Universalis IV/decisions/Civic.txt

ID

Execute decision.png限制申述法令

公開罷黜教宗,并以國王為所有宗教事務的唯一合法裁決者。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “申述限制法令”
  • 宗教是 天主教 天主教
  •  教宗國存在
  • 不是:
接受
  • 不是:
    •  教宗國:
      • 對(該國)的觀點至少為 ?50
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 2
  • 君主的 Military power.png 軍事技能至少為 2

效果
  • 獲得 Prestige.png 10 威望
  • 天主教 天主教 獲得 Catholic reform desire.png 1% 改革呼聲
  • 所有相鄰國家:
    • 僅限于:
      • 宗教是 天主教 天主教
      • 不是:
    • 獲得對 (該國)的觀點修正“壓制教宗以獲得宗教權威”
  •  教宗國:
    • 獲得對 (該國)的觀點修正“教宗并不高興壓制”
  • 獲得國家修正 “申述限制法令” -1 天,并具有以下效果:
    • Stability cost modifier.png ?10% 穩定度花費修正
    • National unrest.png ?1 全國叛亂
    • Prestige.png +0.5 年度威望
    • Papal influence.png ?10 年度教廷影響力
    • 宗教是 Yes yes
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 存在 Clergy.png 教士階層
    • (custom tooltip - delete this line)

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    •  教宗國:
      • 對(該國)的觀點至少為 ?100
    • 不是:
      • is_excommunicated = yes
    • 至少滿足之一:
      • 屬于法蘭西文化組
      • 屬于拉丁文化組
      • 屬于伊比利亞文化組

0

    • 是神圣羅馬帝國皇帝
    • 威斯特伐利亞和約尚未簽署
ID

Execute decision.png撤消申訴限制

取消過去通過的給國王在宗教事務上權力的法律,并把這些權力還給教宗.
 
潛在需求
  • 擁有國家修正 “申述限制法令”
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “撤消申訴束縛”
  • 宗教是 天主教 天主教
  •  教宗國存在
接受
  • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少為 4
  • 擁有 Advisor Theologian.png 神學家
  •  教宗國的觀點至少為 +100

效果
  • 移除國家修正 "申述限制法令"
  •  教宗國獲得對該國的觀點修正 “教宗重獲宗教權威”
  • 獲得國家修正 “撤消申訴束縛” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +1% 傳教力量
    • Prestige.png ?1 年度威望
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 存在 Clergy.png 教士階層
    • (custom tooltip - delete this line)

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • is_excommunicated = no
    • 至少滿足之一:
      • 不是:
      • 擁有至少5個非殖民地省份
    • 全部:
      • 是神圣羅馬帝國皇帝
      • 威斯特伐利亞和約尚未簽署
ID

Execute decision.png通過廢奴法案

通過一個法案,禁止國內的奴隸制和非法奴隸貿易.
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “廢奴法案”
  • 國家至少擁有1個省份生產 Slaves.png 奴隸
  • 正處于 大革命時代 大革命時代
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 15 級
接受
  • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少為 3
  • 不是:
    • Overextension.png 過度擴張至少為 2%

效果
  • 獲得 Prestige.png 5 威望
  • 獲得國家修正 “加強創新主義” 3650 天,并具有以下效果:
    • Technology cost.png ?5% 科技花費
    • Missionary strength.png ?1% 傳教力量
  • 獲得國家修正 “廢奴法案” -1 天,并具有以下效果:
    • National tax modifier.png ?5% 國家稅收修正
    • Stability cost modifier.png ?5% 穩定度花費修正
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潛在效果:
    • 所有擁有的省份:
      • 僅限于:
        • 生產 Slaves.png 奴隸
      • 改變省份商品產出為 未知商品 未知
      • remove_building = tradecompany
      • 如果:
        • 僅限于:
          • 擁有省份修正 “販奴口岸”
        • 移除省份修正 "販奴口岸"

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • 已完成 Innovative idea group.png 革新理念

殖民國家

腳本代碼位于:/Europa Universalis IV/decisions/ColonialNations.txt

ID

Execute decision.png建立殖民地議會

是時候將稅收與預算法權從舊大陸交予殖民地了。議會議員將會每年從有產公民中選出。
 
潛在需求
  • has_reform = colonial_government
  • 不是:
    • 國家 flag colonial_assembly 已設置
  • 至少滿足之一:
    • 正處于 專制主義時代 專制主義時代
    • 正處于 大革命時代 大革命時代
接受
  • 擁有至少 Administrative power.png 100 行政點數
  • Liberty desire.png 獨立傾向至少為 25%

效果
  • 設置國家 flag colonial_assembly
  • 失去 Administrative power.png 100 行政點數
  • 獲得 Liberty desire.png 10% 獨立傾向
  • 獲得國家修正 “殖民地議會” -1 天,并具有以下效果:
    • Stability cost modifier.png ?5% 穩定度花費修正
    • Global tariffs.png ?5% 全局關稅
  • 潛在效果:
    • 該國的殖民母國:
      • 觸發國家事件 “殖民地議會” 于3天內

AI決議因子:

  • 基礎權重:1


政府

腳本代碼位于:/Europa Universalis IV/decisions/Governments.txt

ID

Execute decision.png將蘇丹國印度化

如果希望保持我們作為一個印度蘇丹國的繁榮,我們就必須衍伸并拓展傳統的穆斯林王權理念。這樣我們雖依然是穆斯林國,但達摩教信徒也將會被視作齊米保護民。
 
潛在需求
  • 不是:
    • DLC Dharma.png Dharma已激活
  • 科技組是 印度科技組 印度
  • 宗教屬于穆斯林組
  • 政體是monarchy
  • 不是:
    • has_reform = indian_sultanate_reform
  • 不是:
    • has_reform = principality
  • 不是:
    • has_reform = tsardom
  • 不是:
    • has_reform = iqta
  • 不是:
    • has_reform = ottoman_government
  • 不是:
    • has_reform = feudal_theocracy
  • 不是:
    • has_reform = mamluk_government
  • 不是:
    • has_reform = english_monarchy
  • 不是:
    • has_reform = elective_monarchy
  • 不是:
    • has_reform = celestial_empire
  • 不是:
    • has_reform = daimyo
  • 不是:
    • has_reform = shogunate
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire
  • 不是:
    • 國家 flag reformed_into_indian_sultanate 已設置
接受
  • has_institution = feudalism
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1
  • 擁有至少 Administrative power.png 100 行政點數

效果
  • set_legacy_government = indian_sultanate_legacy
  • 失去 Administrative power.png 100 行政點數
  • 設置國家 flag reformed_into_indian_sultanate
ID

Execute decision.png采用獨裁政體

我們需要一位強力統治者以在困難時期指引我們。讓我們把權力集中給波雅爾們,建立一個充滿傳統基輔羅斯精神的政府。
 
潛在需求
  • 不是:
    • DLC Dharma.png Dharma已激活
  • 不是:
    • has_reform = principality_legacy
  • 不是:
    • has_reform = iqta
  • 不是:
    • has_reform = feudal_theocracy
  • 不是:
    • has_reform = english_monarchy
  • 不是:
    • has_reform = elective_monarchy
  • 不是:
    • has_reform = celestial_empire
  • 不是:
    • has_reform = daimyo
  • 不是:
    • has_reform = shogunate
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire
  • 不是:
    • 政府等級至少為 帝國級 帝國
  • 屬于東斯拉夫文化組
  • 政體是monarchy
接受
  • 不是:
    • 政府等級至少為 帝國級 帝國
  • 宗教是 Orthodoxy 東正教
  • 屬于東斯拉夫文化組
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1
  • Legitimacy.png 正統性至少為 90%

效果
  • 設置政府等級為 王國級 王國
  • set_legacy_government = principality_legacy

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
  • 政府等級至少為 王國級 王國或 帝國級 帝國:0
ID

Execute decision.png宣稱沙皇頭銜

我國已經成為這個星球上最強大的國家。顯然,我們無愧于沙皇的稱號!
 
潛在需求
  • 在使用自建國
  • 由玩家控制
  • 是殖民領
  • 是前殖民領國家
  • has_reform = principality
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 10 級
  • 是附屬國
  • 是草原游牧
  • 處于戰爭中
  • 國家總 Development.png 發展度至少為 1 000

效果
  • 若不是選帝侯或帝國皇帝,全部省份退出神圣羅馬帝國
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 不是:
        • 政體是monarchy
    • 改變政體為君主制
  • set_legacy_government = tsardom_legacy
  • 設置政府等級為 帝國級 帝國
  • 獲得 Prestige.png 25 威望

AI決議因子:

  • 基礎權重:0
ID

Execute decision.png將主教區升格為大主教區

作為神圣羅馬帝國的選帝侯,我們比區區主教頭銜所擁有的政治權力要大得多。讓我們利用影響力說服教宗圣座將我們從主教區升格為大主教區。
 
潛在需求
  • 政體是theocracy
  • 是神圣羅馬帝國成員
  • 不是:
    • 政府等級至少為 王國級 王國或 帝國級 帝國
接受
  • 是附屬國
  • 是神圣羅馬帝國的選帝侯
  • 至少滿足之一:
    • 不是:
      • 宗教是 天主教 天主教
    • Papal influence.png 教廷影響力至少為 25

效果
  • 設置政府等級為 王國級 王國
  • 失去 Papal influence.png 25 教廷影響力

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png使權力分立正式化

對憲法進行一些改革,明確各政府部門的權力,責任與關系,這樣就能使政府更高效的運作并使大眾對其進行有效的監督
 
潛在需求
  • has_reform = parliamentary_reform
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “權力分立”
接受
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +2
  • 擁有 Advisor Statesman.png 政治家
  • 處于戰爭中

效果
  • 獲得國家修正 “權力分立” -1 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +0.5 年度威望

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png理性崇拜

古老的神和他的偶像們在文明世界面前墜落了,長期被無知的枷鎖捆綁住的$COUNTRY$人民在一個全新的世界面前覺醒了。上帝已死,萬物皆允。
 
潛在需求
  • has_reform = revolutionary_republic_reform
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “理性崇拜”
接受
  • 不是:
    • Icon stability.png 穩定度至少為 ?1

效果
  • 獲得國家修正 “理性崇拜” -1 天,并具有以下效果:
    • National unrest.png +4 全國叛亂
    • Prestige.png ?1 年度威望
    • Technology cost.png ?15% 科技花費
    • Stability cost modifier.png +10% 穩定度花費修正

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png改革政府

目前我們的政府通過伊克塔制度分封土地。改變這項制度將讓我們更為中央集權化。
 
潛在需求
  • has_reform = iqta
  • 不是:
    • DLC Dharma.png Dharma已激活
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 12 級
  • Legitimacy.png 正統性至少為 90%
  • 擁有至少 Administrative power.png 100 行政點數
  • has_institution = feudalism

效果
  • set_legacy_government = administrative_monarchy
  • 設置國家 flag reformed_iqta
  • 失去 Administrative power.png 100 行政點數

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png采取寡頭政體

我們國內的貴族掌握了政治和經濟的支配地位,隨著領頭貴族家族要求更多的特權,我們現在需要改革我們的政府為寡頭共和制。
 
潛在需求
  • 不是:
    • DLC Dharma.png Dharma已激活
  • 不是:
    • has_reform = mamluk_government
  • 至少滿足之一:
  • 不是:
    • has_reform = elective_monarchy
  • 不是:
    • has_reform = celestial_empire
  • 不是:
    • has_reform = daimyo
  • 不是:
    • has_reform = shogunate
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire
  • 不是:
    • has_reform = feudal_theocracy
  • 至少滿足之一:
    • 政體是monarchy
    • has_reform = merchant_republic
接受
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1
  • 至少滿足之一:
    • 已完成 Aristocratic idea group.png 貴族理念
    • 已完成 Plutocratic idea group.png 財閥理念
  • 已完成 Influence idea group.png 影響理念
  • 處于戰爭中
  • 是附屬國
  • 至少滿足之一:
    • 不是:
      • 國家 flag recently_changed_government_flag 已設置
    • 已擁有國家flag recently_changed_government_flag 至少 9 125 天

效果
  • 改變政體為republic
  • set_legacy_government = oligarchic_republic
  • 失去 Icon stability.png 4 穩定度
  • 設置國家 flag recently_changed_government_flag

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 至少滿足之一:
      • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 2
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少為 2
      • 君主的 Military power.png 軍事技能至少為 2
  • 擁有至少5個非殖民地省份:0

0

    • 至少滿足之一:
      • 科技組是 穆斯林科技組 穆斯林
      • 科技組是 印度科技組 印度
      • 科技組是 中華科技組 中華
      • 科技組是 Sub-Saharan technology group 黑非洲
      • 科技組是 北美洲科技組 北美
      • 科技組是 Mesoamerican technology group 中美洲
      • 科技組是 South American technology group 南美
      • 科技組是 安第斯科技組 安地斯
  • has_government_attribute = is_merchant_republic
    0
ID

Execute decision.png采納金權政治

對于那些經濟仰賴于貿易的國家,商人對于政治的認可以及權力需求的可能性大大增加了.我們國家的首都位于一處物產豐富的貿易節點,同時當地已有既定的商人階層,我們可以通過建立一個貿易聯盟來進一步提高我國的經濟利益.
 
潛在需求
  • 不是:
    • DLC Dharma.png Dharma已激活
  • 不是:
    • has_reform = iqta
  • 不是:
    • has_reform = mamluk_government
  • 至少滿足之一:
  • 不是:
    • has_reform = elective_monarchy
  • 不是:
    • has_reform = celestial_empire
  • 不是:
    • has_reform = daimyo
  • 不是:
    • has_reform = shogunate
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire
  • 不是:
    • has_reform = feudal_theocracy
  • 政體是monarchy
  • 不是:
    • num_of_provinces_in_states = 21
接受
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1
  • 不是:
    • num_of_provinces_in_states = 21
  • Trade accounts for at least 40% of national income
  • 已完成 貿易理念組 貿易理念
  • 已完成 Economic idea group.png 經濟理念
  • 處于戰爭中
  • 是附屬國
  • 至少滿足之一:
    • 不是:
      • 國家 flag recently_changed_government_flag 已設置
    • 已擁有國家flag recently_changed_government_flag 至少 9 125 天

效果
  • 改變政體為republic
  • set_legacy_government = merchant_republic
  • 失去 Icon stability.png 4 穩定度
  • 設置國家 flag recently_changed_government_flag

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 至少滿足之一:
      • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 2
      • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少為 2
      • 君主的 Military power.png 軍事技能至少為 2
  • 擁有至少5個非殖民地省份:0

0

    • 至少滿足之一:
      • 科技組是 穆斯林科技組 穆斯林
      • 科技組是 印度科技組 印度
      • 科技組是 中華科技組 中華
      • 科技組是 Sub-Saharan technology group 黑非洲
      • 科技組是 北美洲科技組 北美
      • 科技組是 Mesoamerican technology group 中美洲
      • 科技組是 South American technology group 南美
      • 科技組是 安第斯科技組 安地斯
ID

Execute decision.png采取財閥政治

國家經濟依賴貿易,商人們可能提出政治認同和要求提高政治權利。我們的首都位于一個有利可圖的貿易節點,在這里建立商人階級后,我們能夠形成貿易聯盟有效擴大我們的經濟收益。
 
潛在需求
  • 不是:
    • DLC Dharma.png Dharma已激活
  • 不是:
    • has_reform = merchant_republic
  • 不是:
    • has_reform = imperial_city
  • 不是:
    • has_reform = ambrosian_republic
  • 不是:
    • has_reform = dutch_republic
  • 不是:
    • has_reform = colonial_government
  • 政體是republic
  • 不是:
    • num_of_provinces_in_states = 21
接受
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1
  • 不是:
    • num_of_provinces_in_states = 21
  • Trade accounts for at least 30% of national income
  • 已完成 貿易理念組 貿易理念
  • 已完成 Economic idea group.png 經濟理念
  • 處于戰爭中
  • 是附屬國
  • 至少滿足之一:
    • 不是:
      • 國家 flag recently_changed_government_flag 已設置
    • 已擁有國家flag recently_changed_government_flag 至少 9 125 天

效果
  • set_legacy_government = merchant_republic
  • 失去 Icon stability.png 1 穩定度
  • 設置國家 flag recently_changed_government_flag

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
  • 擁有至少5個非殖民地省份:0

0

    • 至少滿足之一:
      • 科技組是 穆斯林科技組 穆斯林
      • 科技組是 印度科技組 印度
      • 科技組是 中華科技組 中華
      • 科技組是 Sub-Saharan technology group 黑非洲
      • 科技組是 北美洲科技組 北美
      • 科技組是 Mesoamerican technology group 中美洲
      • 科技組是 South American technology group 南美
      • 科技組是 安第斯科技組 安地斯
ID

Execute decision.png采用伊斯蘭政體

王權和統治可以有很多種形態,但是我們長期堅持的傳統被伊斯蘭世界的主流排斥在外。通過采用伊克塔封建制,把稅收權利僅賦予可靠的埃米爾,我們可以直接在王國的土地上維護權威。
 
潛在需求
  • 不是:
    • DLC Dharma.png Dharma已激活
  • 不是:
    • has_reform = principality
  • 不是:
    • has_reform = tsardom
  • 不是:
    • has_reform = iqta
  • 不是:
    • has_reform = ottoman_government
  • 不是:
    • has_reform = feudal_theocracy
  • 不是:
    • has_reform = mamluk_government
  • 不是:
    • has_reform = english_monarchy
  • 不是:
    • has_reform = elective_monarchy
  • 不是:
    • has_reform = celestial_empire
  • 不是:
    • has_reform = daimyo
  • 不是:
    • has_reform = shogunate
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire
  • 不是:
    • has_reform = indian_sultanate_reform
  • 宗教屬于穆斯林組
  • 政體是monarchy
  • 不是:
    • 國家 flag reformed_to_iqta 已設置
接受
  • 宗教屬于穆斯林組
  • has_institution = feudalism
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1
  • Legitimacy.png 正統性至少為 90%
  • 擁有至少 Administrative power.png 100 行政點數

效果
  • 設置國家 flag reformed_to_iqta
  • add_government_reform = iqta
  • 失去 Administrative power.png 100 行政點數

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png世俗化

雖然[Root.Monarch.GetTitle]是一個不錯的名號,但是時候讓我們靠自己的腿走路了,用我們在本國的影響力,建立更強大的國家。不管我國有多虔敬,我們都要將這片熱土緊握在自己手中,子孫永寶,而不是冒險任命一名無能的繼任者。
 
潛在需求
  • 不是:
    • DLC Dharma.png Dharma已激活
  • 政體是theocracy
  • 宗教屬于基督教組
  • 不是:
    • 宗教是 新教 新教
  • 不是:
    • 宗教是 Reformed.png 改革宗
  • 不是:
    • has_reform = papal_government
接受
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +2
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 20 級
  • 至少滿足之一:
    • 不是:
      • 國家 flag recently_changed_government_flag 已設置
    • 已擁有國家flag recently_changed_government_flag 至少 9 125 天

效果
  • 所有相鄰國家:
    • 僅限于:
      • 政體是monarchy
      • 我國:
        • has_reform = monastic_order_government
    • 獲得對 (該國)的觀點修正“世俗化的隱修會”
  • 所有相鄰國家:
    • 僅限于:
      • 政體是monarchy
      • 我國:
        • 不是:
          • has_reform = monastic_order_government
    • 獲得對 (該國)的觀點修正“世俗化的主教區”
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 宗教是 天主教 天主教
    •  教宗國:
      • 獲得對 (該國)的觀點修正“不高興”
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 至少滿足之一:
        • 不是:
          • 國家總 Development.png 發展度至少為 300
        • is_subject_other_than_tributary_trigger = yes
    • 設置政府等級為 公國級 公國
  • 改變政體為君主制
  • set_legacy_government = administrative_monarchy
  • 失去 Icon stability.png 1 穩定度
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 擁有繼承人
    • 繼承人去世
  • 設置國家 flag recently_changed_government_flag

AI決議因子:

  • 基礎權重:0
ID

Execute decision.png世俗化

斬斷與羅馬的紐帶之后,我們在整個基督教序列中不再有位置。也許我們的信眾會如同侍奉一名[Root.Monarch.GetTitle]一樣,侍奉一名世俗君主吧?
 
潛在需求
  • 不是:
    • DLC Dharma.png Dharma已激活
  • 政體是theocracy
  • 至少滿足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 Reformed.png 改革宗
  • 不是:
  • 不是:
接受
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +2
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 12 級
  • 至少滿足之一:
    • 不是:
      • 國家 flag recently_changed_government_flag 已設置
    • 已擁有國家flag recently_changed_government_flag 至少 9 125 天

效果
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 擁有繼承人
    • 繼承人去世
  • 所有相鄰國家:
    • 僅限于:
      • 政體是monarchy
      • 我國:
        • has_reform = monastic_order_government
    • 獲得對 (該國)的觀點修正“世俗化的隱修會”
  • 所有相鄰國家:
    • 僅限于:
      • 政體是monarchy
      • 我國:
        • 不是:
          • has_reform = monastic_order_government
    • 獲得對 (該國)的觀點修正“世俗化的主教區”
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 至少滿足之一:
        • (THIS) 獨立國家朝貢國
        • 不是:
          • 國家總 Development.png 發展度至少為 300
    • 設置政府等級為 公國級 公國
  • 改變政體為君主制
  • set_legacy_government = administrative_monarchy
  • 失去 Icon stability.png 1 穩定度
  • 設置國家 flag recently_changed_government_flag

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png采取神權政體

現在是把我們的統治權交給真正知道神圣意志的人!我們國家的神職人員已經取得了政治統治地位,他們現在需求政治權利的正式交接。
 
潛在需求
  • 不是:
    • DLC Dharma.png Dharma已激活
  • DLC Common Sense.png Common Sense已激活
  • 不是:
    • has_reform = iqta
  • 不是:
    • has_reform = mamluk_government
  • 至少滿足之一:
  • 不是:
    • has_reform = elective_monarchy
  • 不是:
    • has_reform = imperial_city
  • 不是:
    • has_reform = ambrosian_republic
  • 不是:
    • has_reform = dutch_republic
  • 不是:
    • has_reform = celestial_empire
  • 不是:
    • has_reform = daimyo
  • 不是:
    • has_reform = shogunate
  • 不是:
    • has_reform = colonial_government
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire
  • 不是:
    • has_reform = noble_republic
  • 不是:
    • has_reform = feudal_theocracy
  • 至少滿足之一:
    • 政體是monarchy
    • 政體是republic
接受
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1
  • 已完成 宗教理念組 宗教理念
  • 已完成 Diplomatic idea group.png 外交理念
  • 處于戰爭中
  • Religious unity.png 宗教統一度至少為 100%
  • 是附屬國
  • 至少滿足之一:
    • 不是:
      • 國家 flag recently_changed_government_flag 已設置
    • 已擁有國家flag recently_changed_government_flag 至少 9 125 天

效果
  • 改變政體為theocracy
  • set_legacy_government = theocratic_government
  • 失去 Icon stability.png 4 穩定度
  • 設置國家 flag recently_changed_government_flag

AI決議因子:

  • 基礎權重:0

東印度公司

腳本代碼位于:/Europa Universalis IV/decisions/IndianTradeCompany.txt

ID

Execute decision.png成立東印度貿易公司

我們對東印度貿易公司的興趣源自于其他公司初始的風險投資帶來的巨大的財政收入引起的希望和雄心. 同時,$MONARCH$ 也希望在同時期的世界貿易中處于主宰地位,這個愿望不一定非得要我國本地商人的全力支持.
 
潛在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “奧斯坦德公司”
  • 不是:
    • 國家 flag trade_company 已設置
  • 不是:
    • 首都:
      • 位于亞洲
  • 不是:
    • 首都:
      • 位于大洋洲
  • 至少滿足之一:
    • 日本:
      • 已經發現了(該國)
    • 緬甸:
      • 已經發現了(該國)
    • 印度西部:
      • 已經發現了(該國)
    • 科羅曼德:
      • 已經發現了(該國)
    • 德干:
      • 已經發現了(該國)
    • 孟加拉:
      • 已經發現了(該國)
    • 華南:
      • 已經發現了(該國)
    • 華北:
      • 已經發現了(該國)
  • 至少滿足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • has_institution = global_trade
      • 任意擁有的省份:
        • 至少滿足之一:
          • superregion = india_superregion
          • superregion = china_superregion
          • superregion = east_indies_superregion
          • 省份位于日本區域
        • 擁有港口
  • 擁有至少2個港口
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “印度事務院”
接受
  • has_institution = global_trade
  • 任意擁有的省份:
    • 至少滿足之一:
      • superregion = india_superregion
      • superregion = china_superregion
      • superregion = east_indies_superregion
      • 省份位于日本區域
    • 擁有港口

效果
  • 設置國家 flag trade_company
  • 獲得 杜卡特 200 金幣
  • 獲得國家修正 “東印度貿易公司” -1 天,并具有以下效果:
    • Merchants.png +1 商人團
    • Trade power.png +5% 全局貿易力量
  • 潛在效果:
    • 如果:
      • 僅限于:
      • 觸發國家事件 “東印度公司” 于1天內

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png驅逐外國商人

我們對外國商人過于慷慨,他們甚至被賦予了支配貿易工廠周圍土地的權利。我們必須把這些土地收歸國有,并驅逐外國商人。
 
潛在需求
  • 任意擁有的省份:
    • 擁有省份修正 “貿易公司”
接受
  • has_institution = global_trade
  • 處于戰爭中
  • (THIS) 獨立國家朝貢國
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +2

效果
  • 所有擁有的省份:
    • 僅限于:
      • 擁有省份修正 “貿易公司”
    • 移除省份修正 "貿易公司"
  • 所有已知國家:
    • 僅限于:
      • has_institution = global_trade
      • provinces_on_capital_continent_of = ROOT
      • 我國:
        • 不是:
          • provinces_on_capital_continent_of = PREV
    • 獲得對(該國)的宣戰理由 貿易戰爭 60 個月
    • 獲得對 (該國)的觀點修正“驅逐商人”

AI決議因子:

  • 基礎權重:0

日本

腳本代碼位于:/Europa Universalis IV/decisions/JapaneseNation.txt。該文件有8項決議,還包括成立日本、雇用忍者、刀狩令、遣歐使團等。

ID

Execute decision.png執行鎖國令

外國人的殖民以及宗教思想可能會威脅到我們國家的統治.頒布強制性的法律禁止外國人進入以及日本人離開可以有效地將國家封閉起來.
 
潛在需求
  • 擁有國家修正 “西方貿易”
接受
  • (THIS) 獨立國家朝貢國
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +2
  • Legitimacy.png 正統性至少為 75%
  • 擁有至少 Administrative power.png 200 行政點數
  • 擁有至少 Administrative power.png 200 軍事點數
  • 擁有至少 Administrative power.png 200 外交點數

效果
  • 我國:
    • 移除國家修正 "西方貿易"
    • 獲得國家修正 “鎖國令” -1 天,并具有以下效果:
      • Missionary strength.png +1% 傳教力量
      • 思潮傳播 ?15% 思潮傳播
      • Tolerance heathen.png ?2 異教容忍
    • 設置國家 flag sakoku_law
    • 所有附屬國:
      • 僅限于:
        • 擁有國家修正 “西方貿易”
      • 移除國家修正 "西方貿易"
      • 獲得國家修正 “鎖國令” -1 天,并具有以下效果:
        • Missionary strength.png +1% 傳教力量
        • 思潮傳播 ?15% 思潮傳播
        • Tolerance heathen.png ?2 異教容忍
      • 設置國家 flag sakoku_law
  • 設置全局 flag japan_is_closed
  • 失去 Administrative power.png 200 行政點數
  • 失去 Diplomatic power.png 200 外交點數
  • 失去 Military power.png 200 軍事點數

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 擁有國家修正 “西方貿易”
    • 不是:
      • 任意擁有的省份:
        • 宗教是 天主教 天主教
        • 沒有一名可用的傳教士
ID

Execute decision.png重建伊勢神宮

蠻夷讓伊勢神宮因缺乏維護而衰落破敗。我們必須重建圣所,尊重其地位,并將其作為我們的宗教圣地。
 
潛在需求
  • 宗教是 神道教 神道教
  • 省份伊勢:
    • 不是:
      • 擁有省份修正 “神宮”
接受
  • 擁有至少 杜卡特 300 金幣
  • 擁有省份伊勢
  • 省份伊勢:
    • 不是:
      • 擁有省份修正 “神宮”

效果
  • 失去 杜卡特 300 金幣
  • 獲得 Prestige.png 20 威望
  • 省份伊勢:
    • 如果:
      • 僅限于:
        • 不是:
          • 宗教是 神道教 神道教
      • 改變宗教為 神道教 神道教
    • 獲得永久省份修正 “神宮” -1 天,并具有以下效果:
      • Tolerance own.png +1 正統信仰容忍
      • Legitimacy.png +0.5% 年度正統性

自由否決權

腳本代碼位于:/Europa Universalis IV/decisions/LiberumVeto.txt

ID

Execute decision.png制定自由否決權

我們的貴族有一個有趣的提議。如果我們實行自由選舉制,他們就會在戰爭中支持我們。 盡管他們的提議確實很慷慨,但是我們的一些顧問認為貴族們還會得寸進尺。實際上,如果我們拒絕,雖然當下他們會感到憤怒,但他們還是會等待我們在將來暴露出任何一個弱點時再強迫我們做出讓步。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 國家 flag librium_veto 已設置
  • 不是:
    • colony = 1
  • 宗教屬于基督教組
  • 科技組是 東歐科技組 東方
  • 政體是monarchy
接受
  • 擁有 Aristocratic idea group.png 貴族理念 1 “貴族騎士”
  • 處于戰爭中
  • Icon war exhaustion.png 厭戰度至少為 8
  • 擁有至少6個非殖民地省份

效果
  • 設置國家 flag librium_veto
  • 失去 Icon war exhaustion.png 10 厭戰度
  • 獲得 Army tradition.png 30 陸軍傳統
  • 獲得 Military power.png 100 軍事點數
  • 隨機一個擁有的省份:
    • 僅限于:
      • 省份由 (該國)控制
    • 一支忠于(該國)的騎兵生成了
    • 一支忠于(該國)的騎兵生成了
    • 一支忠于(該國)的騎兵生成了
    • 一支忠于(該國)的騎兵生成了
    • 一支忠于(該國)的騎兵生成了
    • 一支忠于(該國)的步兵生成了
    • 一支忠于(該國)的步兵生成了
    • 一支忠于(該國)的步兵生成了
    • 一支忠于(該國)的步兵生成了
    • 一支忠于(該國)的步兵生成了
    • 一支忠于(該國)的步兵生成了
    • 一支忠于(該國)的步兵生成了
    • 一支忠于(該國)的步兵生成了
    • 一支忠于(該國)的步兵生成了
    • 一支忠于(該國)的步兵生成了

AI決議因子:

  • 基礎權重:1


軍事

腳本代碼位于:/Europa Universalis IV/decisions/Military.txt

ID

Execute decision.png取消標準化制服

國家提供標準化的制服有很多好處,但支付和委托軍團指揮官他們可能會更便宜,更高效。 即使我們的軍事職業化會受到一些影響,我們也可以回到最初的狀態。
 
潛在需求
  • DLC Cradle of Civilization.png Cradle of Civilization已激活
  • 擁有國家修正 “標準化制服”
接受
  • 擁有國家修正 “標準化制服”

效果
  • 失去 Army professionalism.png 5 陸軍職業度
  • 移除國家修正 "標準化制服"

AI決議因子:

  • 基礎權重:0
ID

Execute decision.png廢除我們的精英軍團

我們為新技術和新方案的付出太大了,我們應當努力提升整體軍隊的素質而不是幾個先驅者。
 
潛在需求
  • DLC Cradle of Civilization.png Cradle of Civilization已激活
  • 擁有國家修正 “國立火槍兵團”
接受
  • 擁有國家修正 “國立火槍兵團”

效果
  • 失去 Army professionalism.png 5 陸軍職業度
  • 移除國家修正 "國立火槍兵團"
  • 清除國家 flag gunpowder_core_activated

AI決議因子:

  • 基礎權重:0
ID

Execute decision.png征召私掠者

委托私掠者可以干擾外國貿易,讓他們在我國境外尋找并劫掠敵國船隊.
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “私掠者”
  • navy_size = 1
  • 已激活 Maritime idea group.png 航海理念
  • 擁有至少1個港口
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少為 8
接受
  • 至少擁有 Naval forcelimit.png 部隊上限0.5%的海軍
  • 已完成 Maritime idea group.png 航海理念
  • 君主的 Military power.png 軍事技能至少為 3

效果
  • 獲得國家修正 “私掠者” -1 天,并具有以下效果:
    • Embargo efficiency.png +10% 禁運效率
    • Privateer efficiency.png +25% 私掠效率
    • Improve relations.png ?10% 改善關系

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png標準化制服

由于我們的軍隊制服常常要求指揮官為其支付和提供。 這導致了戰場上色彩和風格的多樣化,也使得軍隊難以從敵軍中分辨出戰友。 讓我們為我們所有部隊制定一個標準的制服,然后提供給我們的部隊。
 
潛在需求
  • DLC Cradle of Civilization.png Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “國立火槍兵團”
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “標準化制服”
  • Military tech.png 軍事科技至少為 19
接受
  • army professionalism 陸軍職業度至少為 40%

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 獲得國家修正 “標準化制服” -1 天,并具有以下效果:
    • 0.4 陸軍操練獲得修正
    • Land maintenance modifier.png +10% 陸軍維護費用修正

AI決議因子:

  • 基礎權重:0
ID

Execute decision.png建立火槍兵團

雖然技術還處于起步階段,但槍支在任何戰場上都可以成為致命的武器。 然而,為了提高效率,槍手們需要定期的訓練和穩定的彈藥供應。對于一個常規的征募軍隊來說,這個水平可能很難維持。一個不得不回家過夜的士兵并不是一個會經常用武器來鍛煉的人。

雖然我們不能一下子改變我們整個軍隊的結構,但是我們可以確保一支核心訓練有素的高收入的軍隊專長這些武器。


 
潛在需求
  • DLC Cradle of Civilization.png Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “國立火槍兵團”
  • 不是:
    • Military tech.png 軍事科技至少為 19
接受
  • Military tech.png 軍事科技至少為 6
  • army professionalism 陸軍職業度至少為 20%

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 獲得國家修正 “國立火槍兵團” -1 天,并具有以下效果:
    • 0.4 陸軍操練獲得修正
    • Land maintenance modifier.png +15% 陸軍維護費用修正
  • 設置國家 flag gunpowder_core_activated

AI決議因子:

  • 基礎權重:0

穆斯林

腳本代碼位于:/Europa Universalis IV/decisions/Muslim.txt

ID

Execute decision.png一主一國

伊斯蘭的一統是指一位君主將廣大穆斯林社會統合為一個國家,以達致政治上的統一.國家元首和各官同時代表了民眾與宗教,且必須按伊斯蘭教法治國。
 
潛在需求
  • DLC Star and Crescent已激活
  • 由玩家控制
  • 宗教屬于穆斯林組
  • 擁有至少10個非殖民地省份
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “伊教歸一”
接受
  • 宗教屬于穆斯林組
  • 擁有特達或是所有者的宗主國
  • 擁有科爾多瓦或是所有者的宗主國
  • 擁有君士坦丁堡或是所有者的宗主國
  • 擁有巴格達或是所有者的宗主國
  • 擁有麥加或是所有者的宗主國
  • 擁有麥地那或是所有者的宗主國
  • 擁有墨西拿或是所有者的宗主國
  • 擁有帕勒莫或是所有者的宗主國
  • 擁有達吉斯坦或是所有者的宗主國
  • 擁有大馬士革或是所有者的宗主國
  • 擁有撒馬爾罕或是所有者的宗主國
  • 擁有伊夫尼或是所有者的宗主國
  • 擁有亞丁或是所有者的宗主國
  • 擁有馬斯喀特或是所有者的宗主國
  • 所有擁有的省份:
    • 宗教屬于穆斯林組
  • 擁有至少 Administrative power.png 200 行政點數
  • 擁有至少 Administrative power.png 200 軍事點數
  • 擁有至少 Administrative power.png 200 外交點數

效果
  • 獲得國家修正 “伊教歸一” -1 天,并具有以下效果:
    • Stability cost modifier.png ?20% 穩定度花費修正
    • Missionary strength.png +2% 傳教力量
    • Tolerance own.png +2 正統信仰容忍
    • Tolerance heretic.png +1 異端容忍
    • 宗教是 Yes yes
  • 失去 Administrative power.png 100 行政點數
  • 失去 Military power.png 100 軍事點數
  • 失去 Diplomatic power.png 100 外交點數

AI決議因子:

  • 基礎權重:0
ID

Execute decision.png改宗遜尼

遜尼與什葉之差,在于前者相信首四任哈里發,穆罕默德的后繼者,是正當地繼承了領導廣大穆斯林的宗教地位;然而,后者卻相信唯有第四任哈里發阿里,才是先知的合法繼承者。
 
潛在需求
  • DLC Star and Crescent已激活
  • 宗教是 伊斯蘭教什葉派 什葉派
  • 該國主流宗教為伊斯蘭教遜尼派 遜尼派
  • (THIS) 獨立國家朝貢國
  • 被強制轉換宗教
接受
  • 首都:
    • 宗教是 伊斯蘭教遜尼派 遜尼派

效果
  • 失去 Icon stability.png 2 穩定度
  • 獲得 Mysticism 100% 神秘主義
  • 改變宗教為 伊斯蘭教遜尼派 遜尼派

AI決議因子:

  • 基礎權重:0
ID

Execute decision.png改宗什葉

什葉派相信唯有第四任哈里發阿里,才是先知的合法繼承者;而遜尼派卻認為首四任哈里發,穆罕默德的后繼者,皆是正當地繼承了領導廣大穆斯林的宗教地位。
 
潛在需求
  • DLC Star and Crescent已激活
  • 宗教是 伊斯蘭教遜尼派 遜尼派
  • 該國主流宗教為伊斯蘭教什葉派 什葉派
  • (THIS) 獨立國家朝貢國
  • 被強制轉換宗教
接受
  • 首都:
    • 宗教是 伊斯蘭教什葉派 什葉派

效果
  • 失去 Icon stability.png 2 穩定度
  • 獲得 Mysticism 100% 神秘主義
  • 改變宗教為 伊斯蘭教什葉派 什葉派

AI決議因子:

  • 基礎權重:0

宗教

腳本代碼位于:/Europa Universalis IV/decisions/Religion.txt

ID

Execute decision.png[Root.Monarch.GetTitle]改信[Root.Religion.GetName]的時機到來了嗎?

[Root.Monarch.GetName] [Root.Monarch.GetHerselfHimself]并不信仰國教的事實一直以來如同一根荊棘刺痛著那些為靈魂與思想而戰的[Root.GetAdjective]人民。也許[Root.Monarch.GetName]是時候考慮將[Root.Monarch.GetHerHis]人民的幸福置于他個人的信仰問題之前了?
 
潛在需求
  • 聯合統治中被統治的一方
  • 不是:
    • ruler_religion = ROOT
  • 至少滿足之一:
    • 未處于攝政會議中
    • 全部:
      • 不是:
        • ruler_religion = ROOT
      • 擁有繼承人
      • 不是:
        • heir_religion = ROOT
  • 至少滿足之一:
    • 由玩家控制
    • 已激活 宗教理念組 宗教理念
接受
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1
  • 首都:
    • 擁有與所有者相同的宗教

效果
  • 失去 Icon stability.png 2 穩定度
  • 獲得 Legitimacy.png 10 正統性
  • set_ruler_religion = ROOT
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 擁有繼承人
      • 不是:
        • heir_religion = ROOT
    • set_heir_religion = ROOT

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 至少滿足之一:
      • has_reform = daimyo
      • 擁有君主修正 “基督徒統治者”
      • 國家 flag a_kirishitan_realm 已設置

宗教:基督教

ID

Execute decision.png通過一致性法案

通過強迫民眾參與教會活動和實行「共同祈禱書」中的服務和祈禱,來建立統一的教會。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “一致性法案”
  • 宗教屬于基督教組
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 8 級

效果
  • 獲得國家修正 “一致性法案” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +1% 傳教力量
    • Embracement cost.png +10% 思潮接納花費
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • 已完成 宗教理念組 宗教理念
    • 不是:
      • 政體是theocracy
ID

Execute decision.png通過宗教進階法案

剝奪農民及類似的人閱讀圣經的權利,唯有牧師和貴族享有這些權利。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “正統宗教進階法案”
  • 宗教屬于基督教組
接受
  • 擁有 Advisor Theologian.png 神學家

效果
  • 獲得國家修正 “正統宗教進階法案” -1 天,并具有以下效果:
    • 思潮傳播 ?5% 思潮傳播
    • Missionary strength.png +0.5% 傳教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • 已完成 宗教理念組 宗教理念
    • 不是:
      • 政體是theocracy
ID

Execute decision.png通過反對瀆神行為法案

將反對瀆神行為法案加入常規法律中,任何形式的褻瀆上帝,耶穌或圣經的行為都將遭到嚴厲懲罰.
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “瀆神行為法案”
  • 宗教屬于基督教組
  • 至少滿足之一:
    • 正處于 宗教改革時代 宗教改革時代
    • 正處于 專制主義時代 專制主義時代
    • 正處于 大革命時代 大革命時代
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 3

效果
  • 獲得國家修正 “瀆神行為法案” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +1% 傳教力量
    • Tolerance heretic.png ?1 異端容忍
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png通過非法集會法案

禁止除正統宗教外的所有教派的任何形式的集會,以打擊不信奉國教的人.
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “非法集會法案”
  • 宗教屬于基督教組
  • 至少滿足之一:
    • 新教 新教已可用
    • Reformed.png 改革宗已可用
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 10 級

效果
  • 獲得國家修正 “非法集會法案” -1 天,并具有以下效果:
    • Tolerance heretic.png ?1 異端容忍
    • Missionary strength.png +1% 傳教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png通過宗教放任法案

取消所有對其他宗教的刑法,允許他們建立教會和進行公開祈禱活動,給于他們軍事和內政上的權利。
 
潛在需求
  • 宗教屬于基督教組
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “宗教放任”
接受
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “測試法案”
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 10 級

效果
  • 獲得國家修正 “宗教放任” -1 天,并具有以下效果:
    • Tolerance heretic.png +1 異端容忍
    • Stability cost modifier.png +5% 穩定度花費修正
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • Icon stability.png 穩定度至少為 +2

0

    • 不是:
      • 任意擁有的省份:
        • 擁有與所有者不同的宗教
        • 宗教屬于基督教組
ID

Execute decision.png建立主日學校

建立主日學校,為貧窮的孩子們提供宗教和道德教育.
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “主日學校”
  • 宗教屬于基督教組
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 17 級
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 2
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +2

效果
  • 獲得國家修正 “主日學校” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +1% 傳教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

宗教:天主教

ID

Execute decision.png通過燒死異教徒法案

將此作為違法行為,對擁有或生產圣經譯本的人處以綁在火刑柱上燒死的懲罰.
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “燒死異教徒法案”
  • 宗教是 天主教 天主教
  • 天主教 天主教擁有至少 Catholic reform desire.png 10% 改革呼聲
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 6 級

效果
  • 獲得國家修正 “燒死異教徒法案” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +0.5% 傳教力量
    • National tax modifier.png +2% 國家稅收修正
    • 宗教是 Yes yes
  • 天主教 天主教 獲得 Catholic reform desire.png 0.1% 改革呼聲

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png設立耶穌會

教宗推行了一個名為耶穌會的新修會。但是沒有王室的支持它不可能發展起來,我們要不要支持?
 
潛在需求
  • 至少滿足之一:
  • 宗教是 天主教 天主教
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “耶穌會”
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “驅逐耶穌會”
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 10 級

效果
  • 獲得國家修正 “耶穌會” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +1% 傳教力量
    • Papal influence.png +0.5 年度教廷影響力
  • 天主教 天主教 失去 Catholic reform desire.png 2% 改革呼聲

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

宗教:新教或改革宗

ID

Execute decision.png通過取締修道院法案

通過沒收年收入低于某一標準的宗教財產來擴大君主的控制及實力
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “取締修道院法案”
  • 至少滿足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 Reformed.png 改革宗
    • 全部:
      • 宗教是 天主教 天主教
      • 擁有國家修正 “申述限制法令”
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 4

效果
  • 獲得國家修正 “取締修道院法案” -1 天,并具有以下效果:
    • National tax modifier.png +6% 國家稅收修正
    • Stability cost modifier.png +5% 穩定度花費修正
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • Icon stability.png 穩定度至少為 0
ID

Execute decision.png通過天主教處理法案

采取措施如給予對抗天主教的牧師和主教的人資金補助來減少天主教的影響.
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “天主教處理法案”
  • 至少滿足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 Reformed.png 改革宗
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 11 級
接受
  • 君主的 Military power.png 軍事技能至少為 3

效果
  • 獲得國家修正 “天主教處理法案” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +0.5% 傳教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png通過測試法案

拒絕所有非國教信仰者進入軍事和內政機關服務,給予參與國家教會活動的成員稍許特權.
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “測試法案”
  • 至少滿足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 Reformed.png 改革宗
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 10 級
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “宗教放任”

效果
  • 獲得國家修正 “測試法案” -1 天,并具有以下效果:
    • Tolerance heretic.png ?1 異端容忍
    • Missionary strength.png +0.5% 傳教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

宗教:穆斯林

ID

Execute decision.png擁抱瓦哈比教

許多罕百里學派在我們的部落中越來越受歡迎,雖然罕百里學派不是我們的首選,但是許多有影響力的學者正在爭論我們是否應該加入這項運動
 
潛在需求
  • DLC Cradle of Civilization.png Cradle of Civilization已激活
  • 宗教是 伊斯蘭教遜尼派 遜尼派
  • has_reform = tribal_federation
  • 全局 flag wahabism_founded 已設置
  • 不是:
    • religious_school = {
   group = muslim
   school = hanbali_school
}
接受
  • 伊斯蘭教虔誠 虔誠至少為 +100%

效果
  • 失去 Icon stability.png 3 穩定度
  • 獲得 Legitimacy.png 30 正統性
  • set_religious_school = {
group = muslim school = hanbali_school }

AI決議因子:

  • 基礎權重:0
ID

Execute decision.png抨擊宗派活動

取締所有宗派活動,所有參與者將被認為是異端.
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有君主修正 “抨擊宗派活動”
  • 宗教屬于穆斯林組
接受
  • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少為 3
  • 未處于攝政會議中

效果
  • 獲得君主修正 “抨擊宗派活動” -1 天,并具有以下效果:
    • National unrest.png ?1 全國叛亂
    • 宗教是 Yes yes
  • 獲得 Legalism 10% 教條主義

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • Lack of piety 虔誠至少為 ?10%
ID

Execute decision.png加強宗教統一

在我們的王國里,我們決不能容忍異教徒的存在。一套針對那些追隨異教伊瑪目和阿訇的信徒的嚴厲法律,將幫助我們排斥社會上一切異教徒勢力。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有君主修正 “加強宗教統一”
  • 宗教屬于穆斯林組
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 3
  • 未處于攝政會議中

效果
  • 獲得君主修正 “加強宗教統一” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength vs heretics.png +2% 傳教士力量對異端
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png建立清真寺院

鼓勵神學辯論,為哲學家、領導人和其他通悉宗教問題的知識分子建立“崇拜研究所”,讓他們就所有已知宗教進行宗教問題討論。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “清真寺院”
  • 宗教屬于穆斯林組
接受
  • 已完成 Innovative idea group.png 革新理念

效果
  • 獲得國家修正 “清真寺院” -1 天,并具有以下效果:
    • 理念花費 ?5% 理念花費
    • Stability cost modifier.png +10% 穩定度花費修正
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png伊斯蘭教學術中心

通過建立伊斯蘭教的研究學院以及支持建立地方圖書館,你付出的這些努力將會創造一個伊斯蘭教的學術及宗教中心
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有君主修正 “伊斯蘭教學術中心”
  • 宗教屬于穆斯林組
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 8 級
接受
  • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少為 5
  • 未處于攝政會議中

效果
  • 獲得君主修正 “伊斯蘭教學術中心” -1 天,并具有以下效果:
    • Technology cost.png ?5% 科技花費
    • Missionary strength.png +1% 傳教力量
    • 宗教是 Yes yes
  • 獲得 Legalism 25% 教條主義

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • Lack of piety 虔誠至少為 ?10%
ID

Execute decision.png皈依錫克教

新的信仰正在分離我們的土地,錫克教徒遵循那納克與他繼任者的教導并且他們的啟示正在我們的子民中快速傳播,我們應該為了下一代拋棄現在的信仰轉而支持錫克教活動嗎。
 
潛在需求
  • 宗教屬于穆斯林組
  • 任意擁有的省份:
    • 宗教是 錫克教 錫克教
  • (THIS) 獨立國家朝貢國
接受
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1

效果
  • 失去 Prestige.png 100 威望
  • 失去 Icon stability.png 2 穩定度
  • 改變宗教為 錫克教 錫克教

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

ID

Execute decision.png采用哈里發頭銜

授予哈里發頭銜給我們的蘇丹以顯示他的重要性,他不僅是我們的政治領袖,也是精神領袖.
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有君主修正 “哈里發”
  • 宗教是 伊斯蘭教遜尼派 遜尼派
  • 不是:
  • 不是:
    • 政體是republic
接受
  • 君主的 Military power.png 軍事技能至少為 3
  • 未處于攝政會議中
  • 是男性

效果
  • 獲得君主修正 “哈里發” -1 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +0.5 年度威望
    • 宗教是 Yes yes
  • 獲得 Legalism 10% 教條主義

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • Lack of piety 虔誠至少為 ?10%
ID

Execute decision.png接受伊斯蘭教作為國教

不管是在政府、平民還是貴族群體中,伊斯蘭都已經成長為主流宗教。是時候把大家團結在信仰之下了。
 
潛在需求
  • DLC Cradle of Civilization.png Cradle of Civilization已激活
  • 不是:
    • 宗教屬于穆斯林組
  • 首都:
    • 宗教屬于穆斯林組
    • is_node_in_trade_company_region = yes
接受
  • Legitimacy.png 正統性至少為 90%
  • 未處于攝政會議中
  • (THIS) 獨立國家朝貢國
  • 至少滿足之一:
    • 該國主流宗教為伊斯蘭教遜尼派 遜尼派
    • 該國主流宗教為伊斯蘭教什葉派 什葉派
    • 該國主流宗教為Ibadi Islam 艾巴德派

效果
  • 改變宗教為 Capital.png capital
  • 獲得 Icon stability.png 1 穩定度
  • 獲得 Legitimacy.png 10 正統性
  • 清除國家 flag sultan_titles_for_non_muslims
  • 移除國家修正 "伊斯蘭融合"

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 國家 flag sultan_titles_for_non_muslims 已設置
    • 已擁有國家flag sultan_titles_for_non_muslims 至少 10 950 天
    • 不是:
ID

Execute decision.png實行丁稅


實行丁稅,每個生活在我們領地的非穆斯林都要交納額外的稅收.


 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有君主修正 “丁稅”
  • 宗教屬于穆斯林組
  • 任意擁有的省份:
    • 擁有與所有者不同的宗教
  • 不是:
    • DLC The Cossacks已激活
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 3
  • 未處于攝政會議中

效果
  • 獲得君主修正 “丁稅” -1 天,并具有以下效果:
    • National tax modifier.png +5% 國家稅收修正
    • 宗教是 Yes yes
  • 獲得 Legalism 15% 教條主義

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • 伊斯蘭教虔誠 虔誠至少為 +1%

宗教:東方

ID

Execute decision.png反基督教公告

防止我們的權威被基督教思想影響,驅逐所有的基督教傳教士,要求所有被轉化的人放棄新信仰.
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “反基督教公告”
  • 宗教屬于東方組
  • 至少滿足之一:
    • 任意相鄰國家:
      • 宗教屬于基督教組
    • 省份赤崁:
      • 省份所有者:
        • 宗教屬于基督教組
    • 省份瓊州:
      • 省份所有者:
        • 宗教屬于基督教組
    • 省份澳門:
      • 省份所有者:
        • 宗教屬于基督教組
接受
  • 是信仰守護者
  • 至少滿足之一:
    • 任意相鄰國家:
      • 宗教屬于基督教組
      • 不是:
        • 對(該國)的觀點至少為 0
    • 省份瓊州:
      • 省份所有者:
        • 宗教屬于基督教組
        • 不是:
          • 對(該國)的觀點至少為 0
    • 省份澳門:
      • 省份所有者:
        • 宗教屬于基督教組
        • 不是:
          • 對(該國)的觀點至少為 0
    • 省份赤崁:
      • 省份所有者:
        • 宗教屬于基督教組
        • 不是:
          • 對(該國)的觀點至少為 0

效果
  • 獲得國家修正 “反基督教公告” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 傳教力量
    • Improve relations.png ?10% 改善關系
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • Icon stability.png 穩定度至少為 +2
  • 擁有至少Missionaries.png 4名傳教士:0

0

    • 不是:
      • 任意擁有的省份:
        • 擁有與所有者不同的宗教
ID

Execute decision.png沿襲我們的教會

我們的信仰是尊重祖先的方式,不準外國信仰侵蝕傳統。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “沿襲我們的教會”
  • 宗教屬于東方組
  • 至少滿足之一:
    • 不是:
      • 宗教是 儒教 儒教
    • 不是:
      • DLC Mandate of Heaven.png Mandate of Heaven已激活
接受
  • 任意相鄰國家:
    • 不是:
      • 宗教屬于東方組
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1

效果
  • 獲得國家修正 “沿襲我們的教會” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 傳教力量
    • Tolerance heathen.png ?1 異教容忍
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
  • 已激活 Humanist idea group.png 人文理念:0
ID

Execute decision.png邀請一位喇嘛來我國定居

我們應該邀請一位有聲望的喇嘛住在我們的首都。通過這個人和他轉世接班的恩賜,我們可以為我們的王朝創造一份長久的財富。
 
潛在需求
  • DLC Common Sense.png Common Sense已激活
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “喇嘛”
  • 不是:
    • 君主 flag invited_lama 已設置
  • 宗教是 Vajrayana.png 金剛乘
接受
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1
  • Prestige.png 威望至少為 +25
  • 處于戰爭中

效果
  • 潛在效果:
    • 設置君主 flag invited_lama
  • 失去 Prestige.png 25 威望
  • 觸發國家事件 “信使已經從西藏歸來。” 于60天內

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • Prestige.png +30 年度威望
ID

Execute decision.png僧院教育

推行廣泛的僧院教育系統來增加人們的識字和算術能力.
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “僧院教育”
  • 至少滿足之一:
    • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
    • 宗教是 Vajrayana.png 金剛乘
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 3

效果
  • 獲得國家修正 “僧院教育” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +1% 傳教力量
    • Max promoted cultures.png +1 最大可接受文化
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • 擁有至少 杜卡特 100 金幣
ID

Execute decision.png管理寺院

盡管統治者視下轄寺院富足的精神是國家永恒的財富,但這些寺院也有一不小心變得腐敗和無序的趨勢。我們必須制止僧侶們荒淫無度的行為并制定嚴厲的刑罰來懲罰那些犯錯的家伙,從個人到整個教會都不例外。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “管理寺院法案”
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 15 級
  • 宗教是 Vajrayana.png 金剛乘
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 3

效果
  • 獲得國家修正 “管理寺院法案” -1 天,并具有以下效果:
    • Tolerance own.png +1 正統信仰容忍
    • Stability cost modifier.png +5% 穩定度花費修正

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png受洗禮的統治者

基督教社團在我們的國土上從未如此強大,一些人認為已經到了人人可以聆聽這來自西方福音的時刻。如果我們的統治者受洗成為教徒,這將違逆我們的傳統,但同時也有可能產生可觀的利益。
 
潛在需求
  • DLC Mandate of Heaven.png Mandate of Heaven已激活
  • 宗教是 神道教 神道教
  • 至少滿足之一:
    • is_incident_active = incident_spread_of_christianity
    • 國家 flag christians_present 已設置
    • 君主 flag christian_tutors 已設置
  • 不是:
    • 擁有君主修正 “基督徒統治者”
接受
  • 不是:
    • 處于攝政會議中
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +2

效果
  • set_ruler_religion = catholic
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 擁有繼承人
    • set_heir_religion = catholic
  • 獲得君主修正 “基督徒統治者” -1 天,并具有以下效果:
    • Tolerance own.png ?1 正統信仰容忍
    • 思潮傳播 +5% 思潮傳播
    • Trade efficiency.png 10% 貿易效率
  • 如果:
    • 僅限于:
      • is_incident_active = incident_spread_of_christianity
    • 該國在事變結束后更近1步傾向于孤立主義

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 擁有至少2個非殖民地省份
    • 不是:
      • 君主 flag christian_tutors 已設置

0

    • 不是:
      • 君主 flag christian_tutors 已設置
    • 不是:
      • 主流文化是東國

宗教:印度宗教

ID

Execute decision.png接受宗教教派

為了建立和諧社會,我們允許人們信仰自己喜歡的教派.
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “宗教教派容忍”
  • 宗教是 Hinduism.png 印度教
接受
  • 是信仰守護者
  • 處于戰爭中
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1

效果
  • 獲得國家修正 “宗教教派容忍” -1 天,并具有以下效果:
    • Tolerance heretic.png +1 異端容忍
    • Missionary strength vs heretics.png ?2% 傳教士力量對異端
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • 任意擁有的省份:
        • 擁有與所有者不同的宗教
ID

Execute decision.png支持不二運動

支持不二論運動即推廣阿迪·商羯羅的不二論,反對摩陀婆的二元論學派
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “不二運動的支持”
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “支持哈瑞達斯運動”
  • 宗教是 Hinduism.png 印度教
接受
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 3
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “支持哈瑞達斯運動”

效果
  • 獲得國家修正 “不二運動的支持” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 傳教力量
    • National unrest.png ?1 全國叛亂
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
  • 擁有至少Missionaries.png 2名傳教士:0

0

    • 不是:
      • 任意擁有的省份:
        • 擁有與所有者不同的宗教
  • 至少5%個省份處于叛亂中:0
  • Icon war exhaustion.png 10 月度厭戰度:0
ID

Execute decision.png反穆斯林法令

通過阻止伊斯蘭傳教士進入國境來防止國家宗教受伊斯蘭教的影響.
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “反穆斯林法令”
  • 宗教是 Hinduism.png 印度教
  • 不是:
    • 任意擁有的省份:
      • 宗教是 伊斯蘭教遜尼派 遜尼派
  • 任意相鄰國家:
    • 宗教屬于穆斯林組
接受
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +2

效果
  • 獲得國家修正 “反穆斯林法令” -1 天,并具有以下效果:
    • Tolerance heathen.png ?2 異教容忍
    • Missionary strength.png +0.5% 傳教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
  • 擁有至少Missionaries.png 2名傳教士:0
ID

Execute decision.png推行神圣宗教

通過推行結合了伊斯蘭和印度教的新的宗教思想來減少宗教分歧帶來的社會動蕩.
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “神圣宗教”
  • 不是:
    • DLC Dharma.png Dharma已激活
  • 至少滿足之一:
    • 全部:
      •  莫臥兒
      • 宗教屬于穆斯林組
      • 任意擁有的省份:
        • 宗教是 Hinduism.png 印度教
    • 全部:
      • 宗教是 Hinduism.png 印度教
      • 任意擁有的省份:
        • 宗教屬于穆斯林組
接受
  • 是信仰守護者
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 3

效果
  • 獲得國家修正 “神圣宗教” -1 天,并具有以下效果:
    • Technology cost.png ?6% 科技花費
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • 擁有至少Missionaries.png 2名傳教士
ID

Execute decision.png支持哈瑞達斯運動

支持哈瑞達斯運動即推廣摩陀婆的二元論學派,反對阿迪·商羯羅的不二論
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “支持哈瑞達斯運動”
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “不二運動的支持”
  • 宗教是 Hinduism.png 印度教
接受
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1
  • 君主的 Diplomatic power.png 外交技能至少為 3
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “不二運動的支持”

效果
  • 獲得國家修正 “支持哈瑞達斯運動” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 傳教力量
    • Stability cost modifier.png ?10% 穩定度花費修正
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • 擁有至少 杜卡特 100 金幣

0

    • 不是:
      • 任意擁有的省份:
        • 擁有與所有者不同的宗教
ID

Execute decision.png拯救這個燃燒的世界

我們的信仰為在這個不諧的世界中尋求大同而生,并且堅信著神是凌駕于世間的宗教分歧之上的. 但是,如果我們想要撲滅這世間的原罪之火,我們需要堅信真理的人.
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “正拯救著這個燃燒的世界”
  • 宗教是 錫克教 錫克教
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 3

效果
  • 獲得國家修正 “正拯救著這個燃燒的世界” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +3% 傳教力量
    • Tolerance heretic.png ?1 異端容忍
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
  • 已激活 Humanist idea group.png 人文理念:0

原始宗教

ID

Execute decision.png接受藏傳佛教

西藏的宗教是一件強大的工具,佛教也曾經被偉大的帝國所支持。讓我們把國家轉換為這種強大的宗教并學習和平與紀律的價值。
 
潛在需求
  • 宗教屬于原始信仰組
  • 任意擁有的省份:
    • 宗教是 Vajrayana.png 金剛乘
  • (THIS) 獨立國家朝貢國
接受
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1
  • 處于戰爭中
  • 至少滿足之一:
    • 不是:
      • 擁有兼容宗教
    • 兼容宗教是 Vajrayana.png 金剛乘

效果
  • 改變宗教為 Vajrayana.png 金剛乘
  • 失去 Icon stability.png 4 穩定度

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • 年份是1550或更晚
    • 不是:
      • 該國主流宗教為Vajrayana.png 金剛乘

0

    • DLC The Cossacks.png The Cossacks已激活
    • 宗教是 長生天 長生天
ID

Execute decision.png鼓勵占卜

讓占卜成為我們社會的基礎
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “占卜”
  • 宗教屬于原始信仰組
接受
  • 處于戰爭中
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1

效果
  • 獲得國家修正 “占卜” -1 天,并具有以下效果:
    • National unrest.png ?1 全國叛亂
    • Stability cost modifier.png +5% 穩定度花費修正
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • Icon stability.png 穩定度至少為 +2

0

    • 至少滿足之一:
      • 至少5%個省份處于叛亂中
      • Icon war exhaustion.png 10 月度厭戰度
ID

Execute decision.png宗教祭祀

將牲畜獻祭或血祭這類宗教祭祀轉變為現今社會取悅神明的一種常見儀式
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “宗教祭祀”
  • 宗教屬于原始信仰組
  • 不是:
    • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
  • 不是:
    • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • 不是:
    • 宗教是 Mayan.png mesoamerican_religion
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 3
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1

效果
  • 獲得國家修正 “宗教祭祀” -1 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +1 年度威望
    • Stability cost modifier.png ?20% 穩定度花費修正
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
  • Icon war exhaustion.png 10 月度厭戰度:0
  • 至少5%個省份處于叛亂中:0
ID

Execute decision.png推行成人儀式

設立青年時期開始的試煉來尋找精神方向,以完成從兒童時代向成年人的過渡.
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “成人儀式”
  • 宗教屬于原始信仰組
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 3

效果
  • 獲得國家修正 “成人儀式” -1 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +0.5 年度威望
    • Stability cost modifier.png +5% 穩定度花費修正
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • Icon stability.png 穩定度至少為 +1
ID

Execute decision.png皈依佛教

我國的佛教團體正在通過傳教使國家皈依他們的宗教。他們聲稱這樣做,我們能夠和其他佛教國家關系更親密。
 
潛在需求
  • 宗教屬于原始信仰組
  • 不是:
    • 宗教是 長生天 長生天
  • 任意擁有的省份:
    • 宗教屬于東方組
  • (THIS) 獨立國家朝貢國
接受
  • 不是:
    • 政體是tribal
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潛在效果:
    • 觸發國家事件 “[Root.GetName]改信佛教”

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • 宗教是 Animist.png 泛靈信仰
ID

Execute decision.png皈依基督教

我國的基督教團體正在通過傳教使國家皈依他們的宗教。他們聲稱這樣做,我們能夠和其他基督教國家關系更親密。
 
潛在需求
  • 宗教屬于原始信仰組
  • 不是:
    • 宗教是 長生天 長生天
  • 任意擁有的省份:
    • 宗教屬于基督教組
  • (THIS) 獨立國家朝貢國
接受
  • 不是:
    • 政體是tribal
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潛在效果:
    • 觸發國家事件 “[Root.GetName]改信基督教”

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • 宗教是 Animist.png 泛靈信仰
ID

Execute decision.png皈依印度教信仰

我國的印度教團體正在通過傳教使國家皈依他們的宗教。他們聲稱這樣做,我們能夠和其他印度教國家關系更親密。
 
潛在需求
  • 宗教屬于原始信仰組
  • 不是:
    • 宗教是 長生天 長生天
  • 任意擁有的省份:
    • 宗教屬于印度教組
  • (THIS) 獨立國家朝貢國
接受
  • 不是:
    • 政體是tribal
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潛在效果:
    • 觸發國家事件 “[Root.GetName]的改信”

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • 宗教是 Animist.png 泛靈信仰
ID

Execute decision.png皈依伊斯蘭教

我國的伊斯蘭教團體正在通過傳教使國家皈依他們的宗教。他們聲稱這樣做,我們能夠和其他伊斯蘭教國家關系更親密。
 
潛在需求
  • 宗教屬于原始信仰組
  • 不是:
    • 宗教是 長生天 長生天
  • 任意擁有的省份:
    • 宗教屬于穆斯林組
  • (THIS) 獨立國家朝貢國
接受
  • 不是:
    • 政體是tribal
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潛在效果:
    • 觸發國家事件 “[Root.GetName]改信伊斯蘭”

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • 宗教是 Animist.png 泛靈信仰
ID

Execute decision.png皈依猶太教

我國的猶太教團體正在通過傳教使國家皈依他們的宗教。
 
潛在需求
  • 宗教屬于原始信仰組
  • 不是:
    • 宗教是 長生天 長生天
  • 任意擁有的省份:
    • 宗教是 猶太教 猶太教
  • (THIS) 獨立國家朝貢國
接受
  • 不是:
    • 政體是tribal
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潛在效果:
    • 觸發國家事件 “[Root.GetName]改信猶太教”

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • 宗教是 Animist.png 泛靈信仰
ID

Execute decision.png皈依拜火教

我國的祆教團體正在通過傳教使國家皈依他們的宗教。
 
潛在需求
  • 宗教屬于原始信仰組
  • 不是:
    • 宗教是 長生天 長生天
  • 任意擁有的省份:
    • 宗教屬于祆教組
  • (THIS) 獨立國家朝貢國
接受
  • 不是:
    • 政體是tribal
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1

效果
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潛在效果:
    • 觸發國家事件 “[Root.GetName]改信祆教”

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • 宗教是 Animist.png 泛靈信仰

宗教:泛靈論

ID

Execute decision.png儀式教育

世間只有一名真神的想法實在是非常可怕的謬論,但似乎在我們所至之處廣為傳播。我們必須致力教育我們的臣民事物的真正本質,世界是如何運行的,以及居住于其中的各路神明。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “儀式教育”
  • 宗教是 Animist.png 泛靈信仰
  • 任意擁有的省份:
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 8 級
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +2
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 3
  • 擁有至少 Administrative power.png 50 行政點數

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政點數
  • 獲得國家修正 “儀式教育” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 傳教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
  • 已激活 Humanist idea group.png 人文理念:0

宗教:拜物教

ID

Execute decision.png游方薩滿

我們控制了遠離我們信仰的區域,故而許多異教徒前來尋求指引。讓我們派出薩滿傳播我們的信仰,使我們的新臣民也成為薩滿的信徒。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “巡游薩滿”
  • 宗教是 Shamanism 拜物教
  • 任意擁有的省份:
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 8 級
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +2
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 3
  • 擁有至少 Administrative power.png 50 行政點數

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政點數
  • 獲得國家修正 “巡游薩滿” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 傳教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
  • 已激活 Humanist idea group.png 人文理念:0

宗教:圖騰崇拜

ID

Execute decision.png純化運動

是時候在我們祖先的信仰上表態了。讓我們摒除一切調和主義和外來傳統,傳揚更加純潔的宗教。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “純化運動”
  • 宗教是 圖騰崇拜 圖騰崇拜
  • 任意擁有的省份:
接受
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +2
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 3
  • 擁有至少 Administrative power.png 50 行政點數

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政點數
  • 獲得國家修正 “純化運動” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 傳教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
  • 已激活 Humanist idea group.png 人文理念:0

宗教:諾斯信仰

ID

Execute decision.png諾斯宗教儀式的傳播

轉化為諾斯宗教什么都不需要。每個人都能指導自己的宗教儀式。只要你信仰埃西爾——奧丁,索爾,芙蕾雅和斯諾特拉——你便被認為是Asatru的追隨者。讓我們鼓勵我們越來越多的人了解我們的神吧,至少可以讓他們開始崇拜他們。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “儀式的傳播”
  • 宗教是 Norse.png 諾斯信仰
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 3

效果
  • 獲得國家修正 “儀式的傳播” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +1% 傳教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
  • 已激活 Humanist idea group.png 人文理念:0

宗教:長生天

ID

Execute decision.png薩滿黃教

自大汗的時節以來,我們許多臣民都是金剛乘的信眾,雖然吾人悲嘆于這些偏離吾族正教的人,放逐他們亦屬不智。我們在強調正教合一的原素同時,也要借鑒金剛乘的儀式,并接受這些佛徒作為我們社會的一分子。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “薩滿黃教”
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “薩滿黑教”
  • 宗教是 長生天 長生天
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 3

效果
  • 獲得國家修正 “薩滿黃教” -1 天,并具有以下效果:
    • Tolerance heathen.png +2 異教容忍
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png薩滿黑教

佛教已在我們祖先信仰的術士中傳播到了危險的數量。雖然此等信仰為祖宗所接受,但現在已將騰格里圣教擊退到了危急時刻,同時還污染臣民中的術士,使他們帶有佛教傾向。我們必須積極抵制此等思想,致力于在人民中傳播真正、純潔的祖宗信仰。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “薩滿黑教”
  • 宗教是 長生天 長生天
  • 不是:
    • 擁有兼容宗教
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 3
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “薩滿黃教”

效果
  • 獲得國家修正 “薩滿黑教” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 傳教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
  • 已激活 Humanist idea group.png 人文理念:0
ID

Execute decision.png驅逐阿訇

隨著時間的推移,阿訇和他的后代的影響已在我國變得過分強大。但現在,他們依然未能完全左右我們的統治者,我們可以強行將他們逐出我們的土地,避免未來的沖突。
 
潛在需求
  • 宗教是 長生天 長生天
  • 國家 flag khojas_established 已設置
  • 不是:
    • 國家 flag end_of_khojas 已設置
  • 擁有至少2個非殖民地省份
接受
  • Legitimacy.png 正統性或 游牧團結 游牧統一度至少為 75
  • 不是:
    • 擁有君主修正 “阿訇的支持”

效果
  • 潛在效果:
    • 設置國家 flag end_of_khojas
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 隨機一個擁有的省份:
    • 僅限于:
      • 是該國首都
    • 如果:
      • 僅限于:
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • 變量的值 khojas_retained 至少為 5
      • 遜尼派叛軍 Sunni zealots(1規模)的叛亂爆發并占領省份
    • 如果:
      • 僅限于:
        • 省份所有者:
          • 變量的值 khojas_retained 至少為 5
          • 不是:
            • 變量的值 khojas_retained 至少為 7
      • 遜尼派叛軍 Sunni zealots(2規模)的叛亂爆發并占領省份
    • 如果:
      • 僅限于:
        • 省份所有者:
          • 變量的值 khojas_retained 至少為 7
      • 遜尼派叛軍 Sunni zealots(3規模)的叛亂爆發并占領省份

宗教:瑪雅宗教

ID

Execute decision.png編寫圣典

為了更好地向異邦傳播吾民的傳統與圣儀,我們當將所有教規、圣儀及律法并同創世紀一道,付諸書面。以我們能正確教化哪怕最愚昧之人愉神的方法。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “編寫圣典”
  • 宗教是 Mayan.png mesoamerican_religion
  • 任意擁有的省份:
接受
  • 至少滿足之一:
    • 全部:
      • DLC El Dorado.png El Dorado已激活
      • 該國的宗教已經過改革
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC El Dorado.png El Dorado已激活
      • has_institution = renaissance
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +2
  • 擁有至少 Administrative power.png 50 行政點數

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政點數
  • 獲得國家修正 “編寫圣典” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 傳教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
  • 已激活 Humanist idea group.png 人文理念:0

宗教:納瓦特爾神話

ID

Execute decision.png傳播納瓦特信仰

為了正確教導所有生活在我們征服地區的人們如何正確地取悅于神祇,我們要例行在我們治下的每個省府建設有犧牲石的巨大神廟。這樣我們每一名臣民都將參與到我們神圣的祭典中,感受諸神的恩惠。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “傳播納瓦特信仰”
  • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
  • 任意擁有的省份:
接受
  • 至少滿足之一:
    • 全部:
      • DLC El Dorado.png El Dorado已激活
      • 該國的宗教已經過改革
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC El Dorado.png El Dorado已激活
      • has_institution = renaissance
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +2
  • 擁有至少 Administrative power.png 50 行政點數

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政點數
  • 獲得國家修正 “傳播納瓦特信仰” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 傳教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
  • 已激活 Humanist idea group.png 人文理念:0

宗教:因蒂崇拜

ID

Execute decision.png傳播因蒂神信仰

除了逼迫他們將神祇和偶像置于我們管下之外,我們當任命我們薩帕·印卡的代理,置于帝國的每一個角落,開展我們宗教神圣的祭典。而且要強制出席,特別是堅持異端信仰的愚民。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “傳播因蒂神信仰”
  • 宗教是 因蒂崇拜 inti
  • 任意擁有的省份:
接受
  • 至少滿足之一:
    • 全部:
      • DLC El Dorado.png El Dorado已激活
      • 該國的宗教已經過改革
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC El Dorado.png El Dorado已激活
      • has_institution = renaissance
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +2
  • 擁有至少 Administrative power.png 50 行政點數

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政點數
  • 獲得國家修正 “傳播因蒂神信仰” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 傳教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
  • 已激活 Humanist idea group.png 人文理念:0

宗教:猶太教

ID

Execute decision.png鼓勵改信猶太教

讓我們限制所有中央政府、地方政府和軍隊中的重要職務,將這些職務給那些擁有真正信仰的人,并對所有下級官員提供免費的《猶太法典》和《全桌盛宴》的教育。通過這種方法,我們可以保證他們擁有轉化信仰的能力和愿望。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “鼓勵改信”
  • 宗教是 猶太教 猶太教
接受
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 3

效果
  • 獲得國家修正 “鼓勵改信” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 傳教力量
    • Tolerance heathen.png ?1 異教容忍
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
  • 已激活 Humanist idea group.png 人文理念:0

宗教:祆教

ID

Execute decision.png入教典禮

不像某些宗教,吾等圣教不會強迫無知童蒙信仰之。祆教入教儀式必須到足夠年長的時節,能夠理解宗教遺產的時候,方能施行。如此,還能鼓勵仍未領悟圣教精髓的人入教。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “入教典禮”
  • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
接受
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +2
  • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 3
  • 擁有至少 Administrative power.png 50 行政點數

效果
  • 失去 Administrative power.png 50 行政點數
  • 獲得國家修正 “入教典禮” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength.png +2% 傳教力量
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
  • 已激活 Humanist idea group.png 人文理念:0
ID

Execute decision.png圣火重燃

吾等信仰的所有火廟之中,傳說由瑣羅亞斯德親點圣火的三座火廟最為莊嚴。然因吾教數世之衰頹,圣火已蕩然無存,舊址無跡可尋。雖不能再現舊火,但吾等可考尋其舊址,重燃新火,以光大吾祆教帝國。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “皇家圣火”
  • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
接受
  • 政府等級至少為 帝國級 帝國
  • 擁有核心省份馬什哈德
  • 擁有核心省份馬拉蓋
  • 擁有核心省份薩卜澤瓦爾
  • 擁有核心省份博季努爾德
  • 擁有核心省份設拉子
  • 擁有核心省份希瓦
  • 擁有核心省份拉雷斯坦

效果
  • 獲得國家修正 “皇家圣火” -1 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +0.5 年度威望
    • Legitimacy.png +0.5% 年度正統性
    • Devotion.png +0.5 年度奉獻度
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • 擁有核心省份馬什哈德
      • 擁有核心省份馬拉蓋
      • 擁有核心省份薩卜澤瓦爾
      • 擁有核心省份博季努爾德
      • 擁有核心省份設拉子
      • 擁有核心省份希瓦
      • 擁有核心省份洛雷斯坦
地圖:
Royal Fires map.png
ID

Execute decision.png海外祆教徒

在壓迫波斯祆教的嚴酷年頭,很多人離開了他們祖宗的故土去往海外定居。根據《桑贊故事》,他們歷盡千辛萬苦,終于在古吉拉特定居下來,點燃了新的圣火,開啟新的生活。從他們的產業可以看出,他們在新的家園生活得很興旺。我們使祆教成為境內唯一主流宗教的努力,讓我們可以和這些海外的兄弟姐妹們重新團結起來。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “重新統一海外祆教民”
  • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教
接受
  • 擁有核心省份德黑蘭
  • 擁有核心省份伊斯法罕
  • 擁有核心省份莫戈斯坦
  • 擁有核心省份克爾曼
  • 擁有核心省份亞茲德
  • 擁有核心省份巴爾赫
  • 擁有核心省份特達
  • 擁有核心省份蘇拉特
  • 擁有核心省份塔那
  • 擁有核心省份克爾曼沙赫
  • 所有擁有的省份:
    • 宗教是 Zoroastrianism.png 祆教

效果
  • 獲得國家修正 “重新統一海外祆教民” -1 天,并具有以下效果:
    • Advisor cost.png ?10% 顧問花費
    • Stability cost modifier.png ?10% 穩定度花費修正
    • Tolerance own.png +1 正統信仰容忍
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 不是:
      • 擁有核心省份德黑蘭
      • 擁有核心省份伊斯法罕
      • 擁有核心省份克爾曼
      • 擁有核心省份亞茲德
      • 擁有核心省份巴爾赫
      • 擁有核心省份特達
      • 擁有核心省份蘇拉特
      • 擁有核心省份塔那
      • 擁有核心省份克爾曼沙赫
地圖:
Zoroastrian Diaspora map.png

海盜

腳本代碼位于:/Europa Universalis IV/decisions/PirateGovernment.txt

ID

Execute decision.png升起黑旗

法律和文明怎能與自由和寶藏相比?是時候升起黑旗,宣布成立一個海盜共和國了!
 
潛在需求
  • 是附屬國
  • DLC Golden Century.png Golden Century已激活
  • 不是:
    • has_reform = pirate_republic_reform
  • 不是:
    • has_reform = merchant_republic
  • 不是:
    • has_reform = dutch_republic
  • 不是:
    • has_reform = colonial_government
  • 不是:
    • has_reform = shogunate
  • 不是:
    • has_reform = elective_monarchy
  • 不是:
    • has_reform = celestial_empire
  • 不是:
    • has_reform = daimyo
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_republic_reform
  • 不是:
    • has_reform = revolutionary_empire_reform
  • 不是:
    • has_reform = american_republic
  • 不是:
    • has_reform = trading_city
  • 不是:
    • has_reform = free_city
  • 不是:
    • has_reform = federal_republic
  • 不是:
    • has_reform = veche_republic
  • 不是:
    • has_reform = merchants_reform
  • 不是:
    • has_reform = venice_merchants_reform
  • 不是:
  • 是神圣羅馬帝國皇帝
  • 至少滿足之一:
    • 政體是monarchy
    • 政體是republic
  • 不是:
    • 擁有至少7個非殖民地省份
  • 不是:
    • 任意擁有的省份:
      • 不是:
        • 全部:
          • 擁有港口
          • 至少滿足之一:
            • 省份位于馬格里布區域
            • province_is_on_an_island = yes
接受
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +2
  • 至少擁有 Naval forcelimit.png 部隊上限0.9%的海軍
  • 不是:
    • num_of_subjects = 1
  • home_trade_node = {
privateer_power = { country = ROOT share = 10 } }
  • 是破產狀態
  • 處于戰爭中

效果
  • 失去 Icon stability.png 5 穩定度
  • 如果:
    • 僅限于:
      • DLC Dharma.png Dharma已激活
    • change_government_via_reform = republic
    • add_government_reform = pirate_republic_reform
  • 否則:
    • set_legacy_government = pirate_republic

AI決議因子:

  • 基礎權重:0
ID

Execute decision.png擁立一位海盜王

每一個偉大的帝國都站在我們的對立面。為了生存,我們必須團結在我們自己的海盜王的旗幟下,而國王的話就是法律。
 
潛在需求
  • has_reform = pirate_republic_reform
  • 不是:
    • DLC Dharma.png Dharma已激活
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 12 級
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1
  • 至少滿足之一:
    • 不是:
      • 國家 flag recently_changed_government_flag 已設置
    • 已擁有國家flag recently_changed_government_flag 至少 9 125 天

效果
  • set_legacy_government = pirate_kingdom
  • 失去 Icon stability.png 1 穩定度
  • 設置國家 flag recently_changed_government_flag

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png建立黑市財團

這些在共和國燒殺搶掠的海盜連洗澡都不會,更別說治理一個戰火紛飛國家了。應讓有影響力的黑市商人聯盟治理國家。利益高于自由!
 
潛在需求
  • has_reform = pirate_republic_reform
  • 不是:
    • DLC Dharma.png Dharma已激活
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 12 級
  • 已完成 貿易理念組 貿易理念
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1
  • 至少滿足之一:
    • 不是:
      • 國家 flag recently_changed_government_flag 已設置
    • 已擁有國家flag recently_changed_government_flag 至少 9 125 天

效果
  • set_legacy_government = black_market_consortium_government
  • 失去 Icon stability.png 1 穩定度
  • 設置國家 flag recently_changed_government_flag

AI決議因子:

  • 基礎權重:0
ID

Execute decision.png實施反世界學說

世界上的暴君必須被推翻!我們無法再容忍那些奴役我們同胞的國王和獨裁者。因此我們將采納一項新的學說:對抗全世界的戰爭!
 
潛在需求
  • has_reform = pirate_republic_reform
  • 不是:
    • DLC Dharma.png Dharma已激活
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 12 級
  • Republican tradition.png 共和傳統至少為 90
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +1
  • 至少滿足之一:
    • 不是:
      • 國家 flag recently_changed_government_flag 已設置
    • 已擁有國家flag recently_changed_government_flag 至少 9 125 天

效果
  • 失去 Icon stability.png 1 穩定度
  • set_legacy_government = war_against_the_world_government
  • abolish_slavery_effect = yes
  • 設置國家 flag recently_changed_government_flag

AI決議因子:

  • 基礎權重:0

改宗

腳本代碼位于:/Europa Universalis IV/decisions/ReligiousConversion.txt

ID

Execute decision.png加入反對宗教改革

偉大的教宗要求對抗宗教改革運動. 在新成立的耶穌會的幫助下,我們應當把愚蠢的異端徹底根除. 除了有更加有效率的傳教活動外,新教和改革宗派在我國也將更加難以傳播. (如果我們選擇了國家理念§Y泛基督教主義§W或§Y自由,平等,博愛 §W,我們將失去獎勵. )
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “反對宗教改革”
  • 全局 flag counter_reformation 已設置
  • 不是:
    • 擁有“普世主義”理念
  • 不是:
    • 擁有“自由、平等、博愛”理念
  • 不是:
    • 新教 新教至少存在150年了
  • 宗教是 天主教 天主教
接受
  • 至少滿足之一:
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “南特詔書”

效果
  • 如果:
    • 僅限于:
    •  教宗國獲得對該國的觀點修正 “擁抱反宗教改革”
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 是神圣羅馬帝國皇帝
      • 神圣羅馬帝國皇帝:
        • 宗教是 天主教 天主教
    • 神圣羅馬帝國皇帝:
      • 獲得對 (該國)的觀點修正“擁抱反宗教改革”
  • 獲得國家修正 “反對宗教改革” -1 天,并具有以下效果:
    • Missionary strength vs heretics.png +3% 傳教士力量對異端
    • Papal influence.png +0.5 年度教廷影響力
    • Missionaries.png +2 傳教士
    • Technology cost.png +5% 科技花費
    • 理念花費 +5% 理念花費
    • 宗教是 Yes yes

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

0

    • 該國主流宗教為Reformed.png 改革宗
    • 是神圣羅馬帝國皇帝

0

    • 該國主流宗教為新教 新教
    • 是神圣羅馬帝國皇帝

0

    • 國家 flag protestant_reformation 已設置
    • 是神圣羅馬帝國皇帝

0

    • 國家 flag calvinist_reformation 已設置
    • 是神圣羅馬帝國皇帝

0

    • 不是:
    • 不是:
      • 屬于拉丁文化組
    • 不是:
      • 屬于伊比利亞文化組
    • 是神圣羅馬帝國皇帝

0

    • 君主的 Administrative power.png 行政技能至少為 2
    • 不是:
    • 不是:
      • 屬于拉丁文化組
    • 不是:
      • 屬于伊比利亞文化組
    • 是神圣羅馬帝國皇帝
ID

Execute decision.png改宗切支丹

由于切支丹在我們藩國傳播得如此深入和廣泛,我們考慮改信這種新宗教.但是違背祖宗之道的后果肯定不會很輕。
 
潛在需求
  • has_reform = daimyo
  • 宗教是 神道教 神道教
  • 不是:
    • DLC Mandate of Heaven.png Mandate of Heaven已激活
  • 任意擁有的省份:
    • 宗教是 天主教 天主教
接受
  • 該國主流宗教為天主教 天主教
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +3

效果
  • 改變宗教為 天主教 天主教
  • 失去 Icon stability.png 4 穩定度

威尼斯與貿易

腳本代碼位于:/Europa Universalis IV/decisions/Venice.txt

ID

Execute decision.png確立海權主義

通過確立海權主義,即掌控制海權,我們的海軍將會收到大量額外好處,并讓我們在海洋中占據無可匹敵的優勢地位。
 
潛在需求
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “海權主義”
  • 至少滿足之一:
    • 省份蔚藍海岸:
      • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
    • 省份威尼斯灣:
      • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
    • 省份突尼斯:
      • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
    • 省份拉古薩:
      • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
    • 省份亞歷山大港:
      • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
    • 省份呂貝克:
      • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
    • 省份北波羅的海:
      • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
    • 省份安特衛普:
      • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
    • 省份北海:
      • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
    • 省份涅瓦:
      • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
    • 省份果阿:
      • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
    • 省份亞丁灣:
      • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
    • 省份特達:
      • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
    • 省份科摩林角:
      • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
    • 省份恒河三角洲:
      • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
    • 省份柔佛海峽:
      • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
接受
  • 已完成 Maritime idea group.png 航海理念
  • 至少滿足之一:
    • 全部:
      • 省份蔚藍海岸:
        • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
      • 省份威尼斯灣:
        • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
      • 省份突尼斯:
        • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
      • 省份拉古薩:
        • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
      • 省份亞歷山大港:
        • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
    • 全部:
      • 省份呂貝克:
        • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
      • 省份北波羅的海:
        • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
      • 省份安特衛普:
        • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
      • 省份北海:
        • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
      • 省份涅瓦:
        • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
    • 全部:
      • 省份果阿:
        • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
      • 省份亞丁灣:
        • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
      • 省份特達:
        • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
      • 省份科摩林角:
        • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
      • 省份恒河三角洲:
        • (該國)是該貿易節點最強貿易力量
      • 省份柔佛海峽:
        • (該國)是該貿易節點最強貿易力量

效果
  • 獲得國家修正 “海權主義” -1 天,并具有以下效果:
    • Navy tradition.png +0.25 年度海軍傳統
    • light_ship_cost = -0.1
    • Merchants.png +1 商人團
    • 外交科技花費 ?5% 外交科技花費

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

腳本代碼位于:/Europa Universalis IV/decisions/Trade.txt

ID

Execute decision.png閉關鎖國

減少外國商人能貿易的港口的數量來最小化西方影響,同時對外國貿易和傳教活動進行嚴格的限制.
 
潛在需求
  • 科技組是 中華科技組 中華
  • 擁有至少1個港口
  • 任意已知國家:
    • 科技組是 西歐科技組 西歐
    • 任意存在商人團的貿易節點:
      • 至少滿足之一:
        • 省份位于華南區域
        • 省份位于華北區域
      • (前者)是該貿易節點最強貿易力量
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “拒絕西方影響”
接受
  • 任意已知國家:
    • 科技組是 西歐科技組 西歐
    • 任意存在商人團的貿易節點:
      • 至少滿足之一:
        • 省份位于華南區域
        • 省份位于華北區域
      • (前者)是該貿易節點最強貿易力量
    • 不是:
      • 對(該國)的觀點至少為 ?100
  • 君主的 Military power.png 軍事技能至少為 3

效果
  • 獲得國家修正 “加強狹隘主義” 3650 天,并具有以下效果:
    • Technology cost.png +5% 科技花費
    • Missionary strength.png +1% 傳教力量
  • 獲得 Mercantilism.png 5% 重商主義
  • 獲得國家修正 “拒絕西方影響” -1 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png 8% 貿易效率
    • Trade efficiency.png 8% 貿易效率
    • Stability cost modifier.png ?6% 穩定度花費修正
    • Prestige.png +0.5 年度威望

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png阻止外國奴隸貿易

長期以來,我們一直在允許歐洲商人進入我們的市場。由于販奴活動,許多年輕人被運送到大西洋的彼岸,這正使我國陷入困境。我們不再對這種交易感興趣了,讓我們打破這些交易,驅逐那些從損人利己之徒!
 
潛在需求
  • 擁有國家修正 “奴隸經濟”
接受
  • has_institution = feudalism
  • has_institution = new_world_i
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 12 級
  • 不是:
    • 政體是tribal
  • 擁有至少 Administrative power.png 200 行政點數

效果
  • 失去 Administrative power.png 200 行政點數
  • 移除國家修正 "奴隸經濟"
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 任意擁有的省份:
        • 擁有省份修正 “主要奴隸市場”
    • 改變省份商品產出為 未知商品 未知
    • 移除省份修正 "主要奴隸市場"
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潛在效果:
    • 所有擁有的省份:
      • 僅限于:
        • 生產 Slaves.png 奴隸
      • 獲得省份修正 “奴隸主” 5475 天,并具有以下效果:
        • Local autonomy.png 本地自治度至少為 0.05%
        • Local unrest.png +4 本地叛亂

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

部落

腳本代碼位于:/Europa Universalis IV/decisions/Tribal.txt

ID

Execute decision.png社會改革

我們的社會正在變革,國家也需要適應。讓我們用開放的心態走進未來,以判斷我們哪些風俗和傳統值得保留,又有哪些最好拋棄。
 
潛在需求
  • 是原始部落
  • 不是:
    • DLC Dharma.png Dharma已激活
  • 至少滿足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC Conquest of Paradise.png Conquest of Paradise已激活
      • 不是:
        • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
      • 不是:
        • 宗教是 Mayan.png mesoamerican_religion
      • 不是:
        • 宗教是 因蒂崇拜 inti
      • 政體是美洲原住民部族
    • 全部:
      • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
      • 不是:
        • DLC El Dorado.png El Dorado已激活
    • 全部:
      • 宗教是 Mayan.png mesoamerican_religion
      • 不是:
        • DLC El Dorado.png El Dorado已激活
    • 全部:
      • 宗教是 因蒂崇拜 inti
      • 不是:
        • DLC El Dorado.png El Dorado已激活
    • 全部:
      • 不是:
        • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
      • 不是:
        • 宗教是 Mayan.png mesoamerican_religion
      • 不是:
        • 宗教是 因蒂崇拜 inti
      • 不是:
        • 政體是美洲原住民部族
接受
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 不是:
        • DLC Conquest of Paradise.png Conquest of Paradise已激活
      • 不是:
        • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
      • 不是:
        • 宗教是 Mayan.png mesoamerican_religion
      • 不是:
        • 宗教是 因蒂崇拜 inti
      • 政體是美洲原住民部族
      • 是原始部落
    • 是原始部落
    • 政體是美洲原住民部族
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 是原始部落
      • 至少滿足之一:
        • 全部:
          • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
          • 不是:
            • DLC El Dorado.png El Dorado已激活
        • 全部:
          • 宗教是 Mayan.png mesoamerican_religion
          • 不是:
            • DLC El Dorado.png El Dorado已激活
        • 全部:
          • 宗教是 因蒂崇拜 inti
          • 不是:
            • DLC El Dorado.png El Dorado已激活
    • 是原始部落
    • 不是:
      • 政體是tribal
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 是原始部落
      • 不是:
        • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
      • 不是:
        • 宗教是 Mayan.png mesoamerican_religion
      • 不是:
        • 宗教是 因蒂崇拜 inti
      • 不是:
        • 政體是美洲原住民部族
    • 是原始部落
    • 不是:
      • 政體是tribal
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 8 級
  • 任意相鄰國家:
    • has_institution = feudalism
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +2

效果
  • 失去 Icon stability.png 1 穩定度
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 政體是美洲原住民部族
    • 改變政體為republic
    • 設置國家 flag recently_changed_government_flag
    • set_legacy_government = oligarchic_republic

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png改革政府(西伯利亞氏族議會)

多年來我們更先進的鄰居們盡情嘲笑我們落后的部落政體. 而以后不再會有這種情況了,我們的領袖將會加冕為國王!
 
潛在需求
  • has_reform = siberian_tribe
  • 不是:
    • DLC Dharma.png Dharma已激活
接受
  • 擁有至少 Administrative power.png 200 行政點數
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +3
  • has_institution = feudalism
  • 至少滿足之一:
    • 已完成 Economic idea group.png 經濟理念
    • 已完成 Innovative idea group.png 革新理念
    • 已完成 Administrative idea group.png 行政理念

效果
  • 改變政體為君主制
  • set_legacy_government = despotic_monarchy
  • 設置國家 flag recently_changed_government_flag
  • 失去 Icon stability.png 5 穩定度
  • 失去 Administrative power.png 200 行政點數

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png改革政府(草原游牧)

多年以來,那些比我們更先進的鄰居們一直嘲笑我們落后的政權形式.今天,這一切結束了——國王將是我們至高無上的領袖!
 
潛在需求
  • has_reform = steppe_horde
  • 不是:
    • DLC Dharma.png Dharma已激活
  • 至少滿足之一:
    • 由玩家控制
    • 已完成 Economic idea group.png 經濟理念
    • 已完成 Innovative idea group.png 革新理念
    • 已完成 Administrative idea group.png 行政理念
接受
  • 擁有至少 Administrative power.png 200 行政點數
  • Legitimacy.png 正統性或 游牧團結 游牧統一度至少為 60
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +3
  • has_institution = feudalism
  • 至少滿足之一:
    • 已完成 Economic idea group.png 經濟理念
    • 已完成 Innovative idea group.png 革新理念
    • 已完成 Administrative idea group.png 行政理念
  • 不是:
    • 擁有君主修正 “部落繼承危機”

效果
  • 失去 Administrative power.png 200 行政點數
  • 失去 Icon stability.png 5 穩定度
  • 改變政體為君主制
  • set_legacy_government = despotic_monarchy
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 科技組是 游牧科技組 游牧
      • 至少滿足之一:
        • 宗教屬于穆斯林組
        • 兼容宗教是 伊斯蘭教遜尼派 遜尼派
        • 兼容宗教是 伊斯蘭教什葉派 什葉派
        • 兼容宗教是 Ibadi Islam 艾巴德派
    • 轉變科技組至 穆斯林科技組 穆斯林
    • 轉變兵種組至 穆斯林科技組 穆斯林
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 科技組是 游牧科技組 游牧
      • 宗教屬于基督教組
    • 轉變科技組至 東歐科技組 東方
    • 轉變兵種組至 東歐科技組 東方
  • 如果:
    • 僅限于:
      • 科技組是 游牧科技組 游牧
      • 不是:
        • 宗教屬于穆斯林組
      • 不是:
        • 宗教屬于基督教組
      • 不是:
        • 兼容宗教是 伊斯蘭教遜尼派 遜尼派
      • 不是:
        • 兼容宗教是 伊斯蘭教什葉派 什葉派
      • 不是:
        • 兼容宗教是 Ibadi Islam 艾巴德派
    • 轉變科技組至 中華科技組 中華
    • 轉變兵種組至 中華科技組 中華
  • 設置國家 flag recently_changed_government_flag

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png改革政府(部落民主制)

先進的鄰居們已經嘲笑我們落后的部落式管理多年了.他們無法繼續嘲笑了——因為今天王子成為了我們的領袖
 
潛在需求
  • has_reform = tribal_democracy_legacy
  • 不是:
    • DLC Dharma.png Dharma已激活
接受
  • 擁有至少 Administrative power.png 200 行政點數
  • Republican tradition.png 共和傳統至少為 99
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +3
  • 至少滿足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC El Dorado.png El Dorado已激活
      • 至少滿足之一:
        • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
        • 宗教是 Mayan.png mesoamerican_religion
        • 宗教是 因蒂崇拜 inti
    • 不是:
      • DLC Conquest of Paradise.png Conquest of Paradise已激活
    • has_institution = feudalism
  • 至少滿足之一:
    • 已完成 Economic idea group.png 經濟理念
    • 已完成 Innovative idea group.png 革新理念
    • 已完成 Administrative idea group.png 行政理念

效果
  • 改變政體為republic
  • set_legacy_government = oligarchic_republic
  • 失去 Icon stability.png 5 穩定度
  • 失去 Administrative power.png 200 行政點數
  • 設置國家 flag recently_changed_government_flag

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png改革政府(部落獨裁制)

先進的鄰居們已經嘲笑我們落后的部落式管理多年了.他們無法繼續嘲笑了——因為今天國王成為了我們的領袖
 
潛在需求
  • has_reform = tribal_despotism
  • 不是:
    • DLC Dharma.png Dharma已激活
接受
  • 擁有至少 Administrative power.png 200 行政點數
  • Legitimacy.png 正統性至少為 60%
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +3
  • 至少滿足之一:
    • 已完成 Economic idea group.png 經濟理念
    • 已完成 Innovative idea group.png 革新理念
    • 已完成 Administrative idea group.png 行政理念
  • 至少滿足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC El Dorado.png El Dorado已激活
      • 至少滿足之一:
        • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
        • 宗教是 Mayan.png mesoamerican_religion
        • 宗教是 因蒂崇拜 inti
    • 不是:
      • DLC Conquest of Paradise.png Conquest of Paradise已激活
    • has_institution = feudalism

效果
  • 改變政體為君主制
  • set_legacy_government = despotic_monarchy
  • 失去 Icon stability.png 5 穩定度
  • 失去 Administrative power.png 200 行政點數
  • 設置國家 flag recently_changed_government_flag

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png改革政府(部落聯盟制)

先進的鄰居們已經嘲笑我們落后的部落式管理多年了.他們無法繼續嘲笑了——因為今天國王成為了我們的領袖
 
潛在需求
  • has_reform = tribal_federation
  • 不是:
    • DLC Dharma.png Dharma已激活
接受
  • 擁有至少 Administrative power.png 200 行政點數
  • Legitimacy.png 正統性至少為 60%
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +3
  • Administrative tech.png 行政科技至少為 8 級
  • has_institution = feudalism

效果
  • 改變政體為君主制
  • set_legacy_government = despotic_monarchy
  • 失去 Icon stability.png 5 穩定度
  • 失去 Administrative power.png 200 行政點數
  • 設置國家 flag recently_changed_government_flag

AI決議因子:

  • 基礎權重:1
ID

Execute decision.png改革政府(部落君主制)

多年來我們更先進的鄰居們盡情嘲笑我們落后的部落政體. 而以后不再會有這種情況了,我們的領袖將會加冕成為真正的國王!
 
潛在需求
  • has_reform = tribal_kingdom
  • 不是:
    • DLC Dharma.png Dharma已激活
接受
  • 擁有至少 Administrative power.png 200 行政點數
  • Legitimacy.png 正統性至少為 60%
  • Icon stability.png 穩定度至少為 +3
  • 至少滿足之一:
    • 已完成 Economic idea group.png 經濟理念
    • 已完成 Innovative idea group.png 革新理念
    • 已完成 Administrative idea group.png 行政理念
  • 至少滿足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • DLC El Dorado.png El Dorado已激活
      • 至少滿足之一:
        • 宗教是 Nahuatl.png nahuatl
        • 宗教是 Mayan.png mesoamerican_religion
        • 宗教是 因蒂崇拜 inti
    • 不是:
      • DLC Conquest of Paradise.png Conquest of Paradise已激活
    • has_institution = feudalism

效果
  • 改變政體為君主制
  • set_legacy_government = despotic_monarchy
  • 失去 Icon stability.png 5 穩定度
  • 失去 Administrative power.png 200 行政點數
  • 設置國家 flag recently_changed_government_flag

AI決議因子:

  • 基礎權重:1

舊任務決議

腳本代碼位于:/Europa Universalis IV/decisions/old_missions_decisions.txt

ID

Execute decision.png成為貢德爾國王

阿拉貢命中注定將成為貢德爾之王.現在我們終于找到了需要我們為之努力的地方.我們無法逃脫我們的命運,必須幫助阿拉貢將貢德爾收入囊中
 
潛在需求
  • 使用一般或歷史國家
  •  阿拉貢
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “令人振奮的勝利”
  • (THIS) 獨立國家朝貢國
  • 已經發現了貢德爾
  • 省份貢德爾:
    • 不是:
      • 擁有省份修正 “諸王之城”
      • 省份所有者:
        • 是 (該國)的盟友
      • 省份所有者:
        • 是 (該國)的附屬國
      • 省份所有者:
        • 是 (該國)的宗主國
  • 至少滿足之一:
    • 埃及:
      • (該國)擁有該省份
    • 非洲之角:
      • (該國)擁有該省份
接受
  • 擁有省份貢德爾
  • 擁有貢德爾的核心

效果
  • 獲得國家修正 “令人振奮的勝利” 3650 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +1 年度威望
    • Manpower recovery speed.png +10 人力恢復速度
  • 省份貢德爾:
    • 獲得省份修正 “諸王之城” -1 天,并具有以下效果:
      • Local defensiveness.png +25% 本地防御
      • Local manpower modifier.png +10% 本地人力修正

AI決議因子:

  • 基礎權重:0
ID

Execute decision.png打敗薩魯罕

薩魯罕聽上去非常像是對西方君主的威脅.如果阿拉貢希望延續他們的氣運那就必須擊敗薩魯漢.
 
潛在需求
  • 使用一般或歷史國家
  •  阿拉貢
  • 國家 flag ARA_defeat_saruhan 已設置
  • 不是:
    • 擁有國家修正 “令人振奮的勝利”
  • (THIS) 獨立國家朝貢國
  • Template:Country data 薩魯罕:
    • (THIS) 獨立國家朝貢國
    • 不是:
      • 是 (該國)的盟友
      • 是 (該國)的宗主國
接受

效果
  • 獲得國家修正 “令人振奮的勝利” 3650 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +1 年度威望
    • Manpower recovery speed.png +10 人力恢復速度
  • 清除國家 flag ARA_defeat_saruhan

AI決議因子:

  • 基礎權重:0
ID

Execute decision.png恢復我們的文化遺產

傳說中提到一個日本藝術家在惹惱天皇之后遠走高飛。 他帶走了他最珍貴的財富:記載了高等流派歷史的圖書,就是他那個年代最傳奇的武士所學習的流派。 我們認定,迷失的文化瑰寶隱藏在非洲的叢林之中,我們的使命就是恢復它!
 
潛在需求
  • 使用一般或歷史國家
  • 屬于日本文化組
  • (THIS) 獨立國家朝貢國
  • 擁有至少20個非殖民地省份
  • 擁有至少1個港口
  • 首都:
    • 省份位于日本區域
  • 非洲:
    • (該國)擁有該省份
  • 已經發現了芒加
  • 省份芒加:
    • 不是:
      • 省份 flag JAP_manga_recovered 已設置
      • 省份所有者:
        • 是 (該國)的盟友
      • 省份所有者:
        • 是 (該國)的附屬國
      • 省份所有者:
        • 是 (該國)的宗主國
接受
  • 擁有省份芒加
  • 擁有芒加的核心

效果
  • 獲得國家修正 “令人振奮的勝利” 3650 天,并具有以下效果:
    • Prestige.png +1 年度威望
    • Manpower recovery speed.png +10 人力恢復速度
  • 省份芒加:
    • 改變省份商品產出為 Paper.png 紙張
    • 設置省份 flag JAP_manga_recovered

AI決議因子:

  • 基礎權重:0

參考資料