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附屬國

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1.18 版本中不同附屬國在界面中顯示的樣式

附屬國(英文:Subject nation)是在經濟,外交和軍事方面都受其宗主國控制的半獨立國家。作為交換,宗主國會保護他們的安全。宗主國可以在附屬界面查看各個附庸國的具體數據。不同類型的附屬所用的側重點不同(如 Subject tradecompany icon.png 貿易公司側重于經濟,而 March icon.png 衛戍國則側重于軍事)。所有附屬國(除了貿易公司)都有 Liberty desire.png 獨立傾向,用于展示附屬對于宗主國的忠心程度。

附庸國

主條目:附庸國

Vassal.png 附庸國是最常見的一種附屬國。其需向宗主上繳一定的 來自附庸的收入 稅收,但除非宗主國是商業共和國則不一定要像某些特定的附屬國那樣轉移 Trade power.png 貿易力。雖然附庸國控制著自己的領土和軍隊,他們仍會自動卷入其宗主國的參與的戰爭中。

一個國家可以通過戰爭手段被附庸。而外交附庸則必須同時滿足兩個條件:1.附庸國和宗主國為軍事同盟 2.兩國關系足夠友好(態度 190+)。附庸國不能宣戰,并且會主動宣稱附近與宗主國敵對的國家的省份。當附庸國的 Liberty desire.png 獨立傾向高于 50% 時,附庸國可意向其他國家請求獨立支持,并且通過在獨立戰爭中勝利來擺脫宗主國的控制。

當一個國家被附庸超過 10 年,它的宗主國可以通過外交合并的手段來對吞并附庸國。

衛戍國

主條目:衛戍國

March icon.png 衛戍國是一種更為軍事化的附屬國。衛戍國無法被宗主國外交合并,并且不會向宗主國上繳 杜卡特 金錢。衛戍國擁有更低的 Liberty desire.png 獨立傾向和強大的軍隊作戰加成,并且可以為宗主國提供更多的 Land forcelimit.png 陸軍上限。

衛戍國擁有 Land force limit modifier.png 陸軍上限加成、Naval force limit modifier.png 海軍上限加成、National manpower modifier.png 人力上限加成、Manpower recovery speed.png 人力恢復速度加成、要塞防御 要塞防御加成,和更低的 要塞維護費修正 要塞維護費。

宗主國可以取消衛戍國的地位并且將其變為附庸國。但是這么做的同時,宗主國的 Icon stability.png 穩定度 -1 并且與該衛戍國的關系會嚴重地惡化。

自定義附庸

主條目:自定義附庸

自定義附庸是高度忠誠的自定義的附庸國。當一國的 Diplomatic tech.png 外交科技達到23級且控制超過1個省份即可被成立。

通常來講包含海峽兩岸在內的任何相鄰省份都可以加入至一個自定義附庸內。第一個所選擇省份將自動成為自定義服用的首都,省份的 Culture icon.png 文化也會成為新建的自定義附庸的主流文化。自定義附庸跟隨其創建者所信仰的宗教。

玩家甚至可以為自定義附庸自制國旗、國名與地圖上的顏色。

聯合統治

主條目:聯合統治

共主聯邦中由占主導地位的國家的君主以個人的名義來統治其他國家。類似附庸國,共主聯邦中非主導地位的一方會自家加入宗主國的戰爭,但區別是被聯統國的地位較附庸國明顯高出許多,其不會上交自己的收入,并且與宗主國的僅有較少的 +10 Icon diplomacy relations.png 關系加成。建立共主聯邦時被聯統國保有自己的附庸國,但他們的聯統國將由宗主國聯統。(如伊比利亞大婚)

和平建立聯合統治會發生在:上一人君主死亡,且無合法繼承人時。如果這樣的話,與該國有聯姻且處于同一王朝的國家可能建立聯統關系。此外,對該國的王位繼承戰爭也可能在宿敵或合適的繼承國之間爆發。

此外,對于那些處于同一王朝且無繼承人或繼承人正統性低的國家,可以用“王位宣稱”的宣戰理由來奪取王位。

被聯統國可以在建立聯統的50年后進行整合吞并或是自然繼承。外交上的整合吞并將花費 Diplomatic power.png 外交點數。自然繼承會自動繼承受聯統國,但只會發生在君主死亡的時候。自然繼承的可能性取決于宗主國的 Diplomatic reputation.png 外交聲望和穩定度、雙方是否在同一文化組和受聯統國的省份多少。

聯合統治會因君主死亡時宗主國的負 Prestige.png 威望或被聯統國對宗主國負面 敵意態度 態度而終結。如果這樣,前宗主國可以以"重建聯合統治"的宣戰理由向其宣戰,用武力來重建聯合統治。

有些國家會對沒有建立過聯合統治的國家獲得“重建聯合統治”的宣戰理由,比如奧地利對波西米亞和匈牙利。

建立聯合統治需要兩國處于基督教組內。

殖民領

主條目:殖民領

Subject colony icon.png 殖民領機制是模擬歐洲列強新大陸遙遠的殖民地。游戲中某一國一旦在新大陸擁有超過5個省份則自動成立殖民領。一經成立,殖民領將獲得區域內宗主國全部的省份,甚至沒有核心的省份或會造成 Overextension.png 過度擴張的省份也會轉由殖民領控制。

殖民領會基于關稅效率向他們的宗主國支付自己的 來自附庸的收入 稅收。除此之外他們還會將 50%Trade power.png 貿易力量轉移給宗主國。

在軍事上,殖民領亦被視為附庸國,在宗主國開戰時同樣會參戰。殖民領的海軍會協助宗主國跨大陸的參戰,而陸軍則只會固守所在的大陸而不會出海。

當殖民領成立時,其國旗一半是宗主國的國旗另一半則是所在殖民區域的所屬的顏色。舉例來說,墨西哥殖民區域是黃旗,東美洲殖民區域則是淡藍色旗,這一小節的主條目有完整的殖民區域對應顏色表可供查閱。

貿易公司

主條目:貿易公司

一個 Subject tradecompany icon.png 貿易公司是一片海外省份(此處僅指與首都非同大陸)的集合。建立貿易公司以貿易公司省份的稅收、人力和水手為代價,獲取更高的生產、海軍和貿易收益。

從賬面上看,貿易公司省份提供的收入和人力都會減少,但事實上貿易公司-100%稅收、人力和水手后依舊可以依靠建筑獲得稅收、人力和水手,并且貿易公司對于貿易的加成是巨大的——雙倍 Trade power.png 貿易力量和額外的 0.5 Naval forcelimit.png 海軍上限。除此之外,Local autonomy.png 本地自治度下限將設為0而無需直轄,當地不再受到文化和宗教的負面影響,也不再影響 Religious unity.png 宗教統一。

貿易公司必須由首都在非本大陸的國家于“貿易公司區域”的省份建立,這些區域分布在北非以外的非洲沿海和近海地區、南亞、東亞和印尼地區。貿易公司與新大陸的殖民政府不同,它們雖然在附屬國省份顯示并有一個專屬互動,但實際上并不是一個地圖上存在的國家,也可以隨時以當地5年 -200% 商品產出的代價撤銷。貿易公司的省份必須是非直轄的——將其納入直轄領地會使其自然脫離貿易公司。

朝貢國

Subject tributary icon.png 朝貢國是一種松散的主從關系,在游戲中只有擁有東方宗教組或者草原游牧政體或中國皇帝才可使用(后兩者無宗教組要求)。朝貢國擁有完全獨立的外交權利和領土權利,且擁有宣戰權。當朝貢國受到進攻時,其宗主國會受到參戰召喚(除非進攻方是該宗主國的另一名朝貢國),但宗主國不是必須加入戰爭。在每一年中,宗主國會收取一定的 杜卡特 金幣、Manpower.png 人力或者某一種君主點數,一旦朝貢國接受要求,就會提升少量信任;一旦拒絕,將降低大量信任。

宗主國要求的金錢為朝貢國每年收入的12.5%,人力為朝貢國每年增長人力的25%,要求的君主點數為朝貢國的每發展度*0.03,其最高可要求12點君主點數一旦朝貢國的總發展度大于或等于400。一旦索要的金幣少于1或君主點數少于1,宗主國將無法選擇這項朝貢。

宗主國與朝貢國雙方均可主動放棄朝貢關系,除非雙方有停戰協議,當停止朝貢時,宗主國與朝貢國間會產生一個單向的為期5年的停戰協議,而前朝貢國可立即進攻宗主國。 朝貢國主動放棄朝貢關系時會 -1 Icon stability.png 穩定度

由于朝貢關系比附庸國寬松得多,各國通常會接受朝貢提議。

作為天朝皇帝機制的一部分,如果其周邊接壤國家沒有朝貢會降低其天命值,而擁有朝貢國則會增加其天命值。當天朝皇帝失去天命時,朝貢國仍將保留如果其主要宗教仍為東方宗教組宗教。

一國是另一國的同盟或被獨立保證,成為另一國的朝貢國,再向第一個國家宣戰,不會引來另一個國家參戰。

大名

大名是  日本專屬的附庸國形式。他們可以與其它大名結盟,也可以向其它大名宣戰,唯不能對外國這樣做。擁有大名不會占用幕府將軍的外交關系,同時幕府也擁有幾種對大名的特殊附庸互動。

保護國

早期版本中,科技過于落后的國家可成為保護國,這會使他們轉移貿易力量給宗主國,且不能與宗主國敵對的國家結盟,但同時可以享受降低科技花費的修正。不同于一般的附庸國,保護國不占用外交關系槽。該機制最終在1.20 版本中與附庸國機制合并。

Liberty desire in subjects 獨立傾向

每個附屬國的獨立傾向都在 0 - 100 之間,取決于他們的忠心程度。

  • 獨立傾向低于 50 的附屬國為忠心的,附屬國會向宗主國上繳稅金或者關稅,并且會更加積極地參與宗主國的戰爭。
  • 獨立傾向高于 50 的附屬國為不忠的,附屬國會拒絕向宗主國上繳稅金,并且在宗主國的戰爭中只會消極防守自己的領土。不忠的附庸會尋求其他國家的支持并且與其他國家結盟。如果不忠的附屬及其盟友擁有足夠的實力,那么它就可能會向宗主國宣布獨立戰爭。
  • 獨立傾向為 100 的附屬國為叛逆的,并且隨時可能對宗主國宣戰。

獨立傾向由以下因素決定:

  • 宗主國和附屬國的相對軍事力量。如果附屬國的軍隊數量等于宗主國的軍隊數量,獨立傾向 +75(這個數值按比例增加:軍隊數量為宗主國的50%時,獨立傾向 +37.5)。
    • 宗主國所有附庸國,衛戍國和自定義附庸的實力的總和越大,獨立傾向越高。
    • 被聯統國,大名和殖民領只考慮它們自己的實力。
    • 除此之外,如果附屬國受到外國的支持,那么支持獨立的國家的軍事實力也會被算進獨立傾向中,但是其他沒有被該國家支持獨立的附屬國的獨立傾向不受影響(除非它們也被該外國支持獨立)。
  • 基礎獨立傾向取決于附屬國類型:
    • -25 Client state.png 自定義附庸
    • -15 March icon.png 衛戍國
    • 0 Subject colony icon.png 殖民領、Personal union.png 被聯統國和 Vassal.png 附庸國
    • +10 大名
  • +0.25 附庸國、自定義附庸和衛戍國每點 Development.png 發展度
  • +5 附屬國每領先宗主國一級 Diplomatic tech.png 外交科技
  • -0.1 每點正關系(最大 -20),每點負關系 +0.2(最大 +40
  • ?5Royalmarriage.png 王室聯姻
  • -50 歷史 友好態度 友好國家(如波蘭+立陶宛,奧地利+匈牙利等)
  • +50 歷史 Rivalry attitude 宿敵國家(如奧地利和法國)
  • -3 每點 Diplomatic reputation.png 外交威望
  • ±0.4 每點信任度低于/高于 50 (信任度為100時,-20;信任度為0時,+20
  • +1 宗主國每點 Icon war exhaustion.png 厭戰度導致殖民領的獨立傾向
  • -50 最近在獨立戰爭中失敗(隨時間推移減少)
  • +0.2 殖民領每點 Administrative efficiency.png 行政效率
  • +0.2 殖民領每點 Global tariffs.png 關稅
  • ?0.5 每點 Grant CoreClaim.png 授予省份的發展度(隨時間推移每月減少0.1)
  • ?5 宗主國為附屬國提升省份每點發展度(隨時間推移每年減少1)

減少附屬國獨立傾向的理念和政策:

Liberty desire in subjects 傳統 理念 獎勵/野心 政策
?15%
  • Influence idea 2:Additional Loyalist Recruitment
?10%
  • 阿賈姆的理念 7:萬王之王
  • 黑羊的理念 5:自由與責任
  • 泰隆的理念 1:Chief of Irish Kings
  • 影響-進攻:統一指揮

附屬國互動

所有附屬國都可以在附屬界面查看。除非特別說明,與附屬國之間的互動需要DLC Common Sense.png 常識;而與朝貢國的互動需要DLC Mandate of Heaven.png 天命。大部分 Liberty desire.png 獨立傾向修正(比如來自事件或者與附屬國的互動)每月衰減0.1%。 開關式的獨立傾向修正(禁運宿敵、支持忠誠派、贊助軍隊、派遣顧問或轉移貿易力量)則持續到停止該行動為止。關稅增加的獨立傾向永久持續。

互動 附屬國 需求 效果 備注
Vassal.png March icon.png Personal union.png Subject colony icon.png Subject tributary icon.png Subject tradecompany icon.png
Bestow gifts.png 賜予禮物 Yes
  • Liberty desire.png-15% 獨立傾向
  • 宗主國付給附屬國其6個月的收入
Decrease Tariffs.png 降低關稅 Yes
  • Liberty desire.png-1% 獨立傾向
  • Global tariffs.png -5% 關稅,消耗25 Administrative power.png
Demand Additional Tribute.png 索要額外貢品 Yes 附屬國 Liberty desire.png 獨立傾向小于50%
  • Liberty desire.png+25% 獨立傾向
  • 附屬國將其3個月的收入付給宗主國
Demand Artifacts.png 索要手工藝品 Yes
  • 附屬國 Liberty desire.png 獨立傾向小于50%
  • 附屬國 Prestige.png 威望為正
  • Liberty desire.png+25% 獨立傾向
  • 宗主國 Prestige.png +5威望
  • 附屬國 Prestige.png -5威望
Divert Trade.png 轉移貿易 Yes Yes
  • Liberty desire.png+30% 獨立傾向
  • 附屬國轉移100%Trade power.png 貿易力量給宗主國
Embargo Rivals.png 禁運宿敵 Yes Yes Yes Yes 有至少1個 Rivalry attitude 宿敵
  • Liberty desire.png+5% 獨立傾向
  • 附屬國對宗主國的宿敵貿易禁運
Enforce Culture.png 強制改變文化 Yes 附屬國 Liberty desire.png 獨立傾向小于50%
  • Liberty desire.png+25% 獨立傾向
  • 將附屬國的主流文化轉變為與宗主國相同,每點附庸發展度消耗2 Diplomatic power.png
Enforce Religion.png 強制改變宗教 Yes Yes Yes Yes
  • 附屬國與宗主國的 Convert religion.png 宗教不同
  • 附屬國 Liberty desire.png 獨立傾向小于50%
  • 附屬國與宗主國的 Icon diplomacy relations.png 關系為正
  • 將附屬國的宗教轉變為與宗主國相同
  • 若附屬國原宗教與宗主國屬于同一宗教組,Liberty desire.png+50% 獨立傾向
  • 若附屬國原宗教與宗主國屬于不同宗教組,Liberty desire.png+100% 獨立傾向
每年降低1%(每月大約0.1%)
Fortify March.png 強化衛戍領 Yes 在衛戍領的省份上建造一個堡壘,建造費用由宗主國支付
Grant CoreClaim.png 授予核心/宣稱 Yes Yes Yes Yes 核心/宣稱與附屬國陸地相鄰或隔海相鄰 核心/宣稱轉移給附屬國 需要 The Cossacks.png DLC
Grant Province.png 授予省份 Yes Yes Yes Yes Yes 省份與附屬國陸地相鄰或隔海相鄰
  • Liberty desire.png -0.5 獨立傾向 * 省份 Development.png 發展度
  • 省份轉移給附屬國
  • 宗主國的核心一并轉移
需要 The Cossacks.png DLC
Increase Tariffs.png 提高關稅 Yes
  • Liberty desire.png +1% 獨立傾向
  • Global tariffs.png +5% 關稅,消耗50 Administrative power.png 行政點數
Scutage.png 償還債務 Yes Yes Yes Yes 附屬國有債務
  • 每筆債務 Liberty desire.png -5% 獨立傾向
  • 宗主國替附屬國付清所有債務
需要 Rights of Man.png DLC
Placate Local Rulers.png 安撫當地領袖 Yes Yes Yes Prestige.png 威望為正
  • Liberty desire.png -10% 獨立傾向
  • 宗主國 Prestige.png -20 威望
Place Relative on Throne.png 任親為王 Yes Yes 附屬國與宗主國不同王朝
  • Liberty desire.png +25% 獨立傾向
  • 若附屬國處于攝政, Liberty desire.png +10% 獨立傾向
  • 在附屬國任命一名與宗主國同王朝的君主
Promote Investments.png 促進投資 Yes
  • 在其所有省份 +50% Trade power.png 貿易力量
  • 激活時 +.03% 通貨膨脹 年度通脹
需要 Wealth of Nations.pngCommon Sense.png DLC
Replace Governor.png 替換總督 Yes 附屬國 Liberty desire.png 獨立傾向小于50%
  • Liberty desire.png +10% 獨立傾向
  • 在附屬國任命一位新的領導人
領導人能力可以選擇4/2/2、2/4/2或2/2/4
Scutage.png 免服兵役 Yes
  • 來自附庸的收入 +50% 附庸貢稅
  • 附屬國不再收到戰爭召喚
  • 取消時Liberty desire.png +25% 獨立傾向
  • 在戰時取消不會召喚附屬國
  • 多次取消造成的獨立傾向會堆疊
Seize Territory.png 侵占土地 Yes Yes
  • 宗主國與附屬國的 Icon diplomacy relations.png 關系為正
  • 附屬國 Liberty desire.png 獨立傾向小于50%
  • Liberty desire.png +5% 獨立傾向 * 省份 Development.png 發展度
  • 省份轉移給宗主國
不能轉移 Capital.png 首都
Send Additional Troops.png 派遣額外部隊 Yes 附屬國處于戰爭中
  • Liberty desire.png -10% 獨立傾向
  • 宗主國交予附屬國等于其2年 Manpower recovery speed.png 人力增長的 Manpower.png 人力
Send Officers.png 派遣顧問 Yes
  • Liberty desire.png-10% 獨立傾向
  • 宗主國支付附屬國 33%Land maintenance modifier.png 陸軍維護費
  • 附屬國獲得 +20% Morale.png 陸軍士氣和+5% Discipline.png 訓練的加成
Siphon Income.png 奪取收入 Yes (宗主國)與附屬國 Icon diplomacy relations.png 關系為正
  • Liberty desire.png +10% 獨立傾向
  • 獲取 50% 來自附庸的收入 附屬國年收入,與附屬國 Icon diplomacy relations.png 關系 -100
Start War in Colony.png 殖民領戰爭 Yes (附屬國)處于和平狀態,對目標有宣戰理由且與目標沒有休戰協議。
  • 附屬國對土著或者其他殖民領宣戰
  • 宗主國不會參戰
Subsidize Armies.png 贊助軍隊 Yes
  • 宗主國 10%Manpower.png 人力給予該附屬國
  • +50 Icon diplomacy relations.png 與附屬國的關系
Support Loyalists.png 資助效忠派 Yes
  • Liberty desire.png -20% 獨立傾向
  • 宗主國花費該附屬國 10% 的收入

開發附屬國的省份

宗主國可以為附屬國建造建筑,從而減少他們的獨立傾向。使用點數為他們提高省份的發展度同樣也可以降低他們的獨立傾向,但這只是一時的效果,長遠角度來看由于你提高了附屬國的發展度,這會使其未來的獨立傾向更高。

戰略方針

宗主國可以為它的附屬國設定戰略方針,這將決定附屬國在戰爭中的表現。如果附屬國擁有超過 50% 獨立傾向,它們將始終被設置為消極。

焦點 特性
無焦點 附屬國會自行決定戰略部署。
支援 附屬國會跟隨友軍并且避免單獨行動。
進攻 附屬國將獨立尋找戰機,且不會跟隨友軍
消極 附屬國會待在自己的領土上并避免戰斗。
防御 附屬國會待在友方領土上但不會主動進攻。
圍城 附屬國將避免戰斗、專注于圍城。